'我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化'

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文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

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文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

小島秀夫新作:死亡擱淺

遊戲可以是一個“動詞”,小夢認為遊戲可以在生活中的很多內容結合在一起形成藝術,而遊戲更多是傳遞信息表達很多作品內容的一種方式,遊戲可以與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等等一切的傳統文化相結合後,你會發現遊戲只是這些傳統文化的窗口,讓傳統文化動起來,這也是遊戲成為現象的主要原因。

在以往的電子遊戲當中,很多玩家還停留在只是休閒娛樂,甚至是攀比工具的這個狹義的遊戲概念當中,熟不知遊戲的本質並沒有這些玩家想的那麼簡單。

在近期更多有意思有意義有內容的遊戲越來越多,遊戲性已經不僅僅是玩家的單一要求,玩家更多開始探尋遊戲的本質,遊戲到底是什麼?遊戲裡的背景故事,遊戲的人物設定,遊戲裡有什麼現實生活中與我們大家都相關的內容。這一切都代表著遊戲現在已經成為了一種現象,不僅僅是最初的我們所理解的遊戲形態了。

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文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

小島秀夫新作:死亡擱淺

遊戲可以是一個“動詞”,小夢認為遊戲可以在生活中的很多內容結合在一起形成藝術,而遊戲更多是傳遞信息表達很多作品內容的一種方式,遊戲可以與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等等一切的傳統文化相結合後,你會發現遊戲只是這些傳統文化的窗口,讓傳統文化動起來,這也是遊戲成為現象的主要原因。

在以往的電子遊戲當中,很多玩家還停留在只是休閒娛樂,甚至是攀比工具的這個狹義的遊戲概念當中,熟不知遊戲的本質並沒有這些玩家想的那麼簡單。

在近期更多有意思有意義有內容的遊戲越來越多,遊戲性已經不僅僅是玩家的單一要求,玩家更多開始探尋遊戲的本質,遊戲到底是什麼?遊戲裡的背景故事,遊戲的人物設定,遊戲裡有什麼現實生活中與我們大家都相關的內容。這一切都代表著遊戲現在已經成為了一種現象,不僅僅是最初的我們所理解的遊戲形態了。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動恐怖遊戲:艾麗卡

就以今日德國科隆國際遊戲展會上公佈的一款真人恐怖遊戲《艾麗卡(Erica)》為例。這是給予影視拍攝,然後經過大量的剪輯配音配樂以及大量的劇本描寫,在經過一些功能上的支持,便完成了這樣一款真人互動的遊戲作品。

在這款遊戲當中我們更像是一個“觀眾”,已經徹底顛覆了以往的遊戲依賴鼠標,鍵盤,手柄等外設進行操作的固定思維模式。

更讓玩家瞭解學習到了遊戲發展至今的各種變化,而正式這樣一款作品滿足了玩家各種需求,對恐怖的好奇心,對未知的恐懼心理,以及對逃生的一些技巧和知識的學習,在遊戲當中表現得淋漓盡致。

小結:我們毋庸置疑的是遊戲發展至今已經成為了現象,和生活是分不開的。那麼我們應該如何面對這樣的生活呢?在這樣豐富多彩的遊戲+生活當中我們更是學到了很有趣的多層面的知識內容。

遊戲教會了我們很多知識

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文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

小島秀夫新作:死亡擱淺

遊戲可以是一個“動詞”,小夢認為遊戲可以在生活中的很多內容結合在一起形成藝術,而遊戲更多是傳遞信息表達很多作品內容的一種方式,遊戲可以與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等等一切的傳統文化相結合後,你會發現遊戲只是這些傳統文化的窗口,讓傳統文化動起來,這也是遊戲成為現象的主要原因。

在以往的電子遊戲當中,很多玩家還停留在只是休閒娛樂,甚至是攀比工具的這個狹義的遊戲概念當中,熟不知遊戲的本質並沒有這些玩家想的那麼簡單。

在近期更多有意思有意義有內容的遊戲越來越多,遊戲性已經不僅僅是玩家的單一要求,玩家更多開始探尋遊戲的本質,遊戲到底是什麼?遊戲裡的背景故事,遊戲的人物設定,遊戲裡有什麼現實生活中與我們大家都相關的內容。這一切都代表著遊戲現在已經成為了一種現象,不僅僅是最初的我們所理解的遊戲形態了。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動恐怖遊戲:艾麗卡

就以今日德國科隆國際遊戲展會上公佈的一款真人恐怖遊戲《艾麗卡(Erica)》為例。這是給予影視拍攝,然後經過大量的剪輯配音配樂以及大量的劇本描寫,在經過一些功能上的支持,便完成了這樣一款真人互動的遊戲作品。

在這款遊戲當中我們更像是一個“觀眾”,已經徹底顛覆了以往的遊戲依賴鼠標,鍵盤,手柄等外設進行操作的固定思維模式。

更讓玩家瞭解學習到了遊戲發展至今的各種變化,而正式這樣一款作品滿足了玩家各種需求,對恐怖的好奇心,對未知的恐懼心理,以及對逃生的一些技巧和知識的學習,在遊戲當中表現得淋漓盡致。

小結:我們毋庸置疑的是遊戲發展至今已經成為了現象,和生活是分不開的。那麼我們應該如何面對這樣的生活呢?在這樣豐富多彩的遊戲+生活當中我們更是學到了很有趣的多層面的知識內容。

遊戲教會了我們很多知識

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳全家福

遊戲當中充滿了神奇的故事,這裡邊比較典型的遊戲例子就是仙劍奇俠傳系列!

仙劍奇俠傳系列現在已經到了第七代,而且外傳和同人遊戲也非常的多,就這樣一個仙劍奇俠傳系列的遊戲每一代都有一個主題。我們就重點來說一說大家都瞭解的最經典的一代《仙劍奇俠傳一》!

仙劍1的主題為“宿命”,在我們大家還很小的時候不瞭解遊戲,更不瞭解遊戲當中的任何一個故事甚至每一個人物,小夢相信在當時有非常多的小夥伴根本不知道仙劍1到底講了什麼內容,更不理解作者在用遊戲傳達怎麼樣的一個信息。

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文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

小島秀夫新作:死亡擱淺

遊戲可以是一個“動詞”,小夢認為遊戲可以在生活中的很多內容結合在一起形成藝術,而遊戲更多是傳遞信息表達很多作品內容的一種方式,遊戲可以與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等等一切的傳統文化相結合後,你會發現遊戲只是這些傳統文化的窗口,讓傳統文化動起來,這也是遊戲成為現象的主要原因。

在以往的電子遊戲當中,很多玩家還停留在只是休閒娛樂,甚至是攀比工具的這個狹義的遊戲概念當中,熟不知遊戲的本質並沒有這些玩家想的那麼簡單。

在近期更多有意思有意義有內容的遊戲越來越多,遊戲性已經不僅僅是玩家的單一要求,玩家更多開始探尋遊戲的本質,遊戲到底是什麼?遊戲裡的背景故事,遊戲的人物設定,遊戲裡有什麼現實生活中與我們大家都相關的內容。這一切都代表著遊戲現在已經成為了一種現象,不僅僅是最初的我們所理解的遊戲形態了。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動恐怖遊戲:艾麗卡

就以今日德國科隆國際遊戲展會上公佈的一款真人恐怖遊戲《艾麗卡(Erica)》為例。這是給予影視拍攝,然後經過大量的剪輯配音配樂以及大量的劇本描寫,在經過一些功能上的支持,便完成了這樣一款真人互動的遊戲作品。

在這款遊戲當中我們更像是一個“觀眾”,已經徹底顛覆了以往的遊戲依賴鼠標,鍵盤,手柄等外設進行操作的固定思維模式。

更讓玩家瞭解學習到了遊戲發展至今的各種變化,而正式這樣一款作品滿足了玩家各種需求,對恐怖的好奇心,對未知的恐懼心理,以及對逃生的一些技巧和知識的學習,在遊戲當中表現得淋漓盡致。

小結:我們毋庸置疑的是遊戲發展至今已經成為了現象,和生活是分不開的。那麼我們應該如何面對這樣的生活呢?在這樣豐富多彩的遊戲+生活當中我們更是學到了很有趣的多層面的知識內容。

遊戲教會了我們很多知識

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳全家福

遊戲當中充滿了神奇的故事,這裡邊比較典型的遊戲例子就是仙劍奇俠傳系列!

仙劍奇俠傳系列現在已經到了第七代,而且外傳和同人遊戲也非常的多,就這樣一個仙劍奇俠傳系列的遊戲每一代都有一個主題。我們就重點來說一說大家都瞭解的最經典的一代《仙劍奇俠傳一》!

仙劍1的主題為“宿命”,在我們大家還很小的時候不瞭解遊戲,更不瞭解遊戲當中的任何一個故事甚至每一個人物,小夢相信在當時有非常多的小夥伴根本不知道仙劍1到底講了什麼內容,更不理解作者在用遊戲傳達怎麼樣的一個信息。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:林月如

但是,隨著我們成長對事物的理解能力也越來越強,再次回味仙劍1我們就明白了這款遊戲到底想要講什麼內容,不僅如此,我們還體會到了作者是怎麼樣一種心情來用遊戲訴說自己的經歷,也正因為這樣真實感人的故事內容觸動每一位仙劍粉絲。

除了遊戲的背景故事,遊戲裡的內容更是豐富了我們的大腦,讓我們瞭解非常多的歷史知識,甚至在生活中都大有裨益。

我們在課本中不會教給我們的人情世故卻在遊戲裡體現出的非常真實,這讓沒有出校門的我們就首先上了一課。而遊戲當中的友情,親情和責任,也讓迷茫的我們對現實中的自己更為堅強自信也更為成熟。

之所以讓我們對仙劍1記憶猶新不僅僅因為故事感人遊戲經典,更因為它教會了我們很多生活常識人情世故,教會了我們如何做人,教會我們如何對待朋友和自己。

這些都影響著小夢,也影響著很多人,我們都感謝仙劍1,感謝仙劍之父:姚壯憲!

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文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

小島秀夫新作:死亡擱淺

遊戲可以是一個“動詞”,小夢認為遊戲可以在生活中的很多內容結合在一起形成藝術,而遊戲更多是傳遞信息表達很多作品內容的一種方式,遊戲可以與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等等一切的傳統文化相結合後,你會發現遊戲只是這些傳統文化的窗口,讓傳統文化動起來,這也是遊戲成為現象的主要原因。

在以往的電子遊戲當中,很多玩家還停留在只是休閒娛樂,甚至是攀比工具的這個狹義的遊戲概念當中,熟不知遊戲的本質並沒有這些玩家想的那麼簡單。

在近期更多有意思有意義有內容的遊戲越來越多,遊戲性已經不僅僅是玩家的單一要求,玩家更多開始探尋遊戲的本質,遊戲到底是什麼?遊戲裡的背景故事,遊戲的人物設定,遊戲裡有什麼現實生活中與我們大家都相關的內容。這一切都代表著遊戲現在已經成為了一種現象,不僅僅是最初的我們所理解的遊戲形態了。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動恐怖遊戲:艾麗卡

就以今日德國科隆國際遊戲展會上公佈的一款真人恐怖遊戲《艾麗卡(Erica)》為例。這是給予影視拍攝,然後經過大量的剪輯配音配樂以及大量的劇本描寫,在經過一些功能上的支持,便完成了這樣一款真人互動的遊戲作品。

在這款遊戲當中我們更像是一個“觀眾”,已經徹底顛覆了以往的遊戲依賴鼠標,鍵盤,手柄等外設進行操作的固定思維模式。

更讓玩家瞭解學習到了遊戲發展至今的各種變化,而正式這樣一款作品滿足了玩家各種需求,對恐怖的好奇心,對未知的恐懼心理,以及對逃生的一些技巧和知識的學習,在遊戲當中表現得淋漓盡致。

小結:我們毋庸置疑的是遊戲發展至今已經成為了現象,和生活是分不開的。那麼我們應該如何面對這樣的生活呢?在這樣豐富多彩的遊戲+生活當中我們更是學到了很有趣的多層面的知識內容。

遊戲教會了我們很多知識

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳全家福

遊戲當中充滿了神奇的故事,這裡邊比較典型的遊戲例子就是仙劍奇俠傳系列!

仙劍奇俠傳系列現在已經到了第七代,而且外傳和同人遊戲也非常的多,就這樣一個仙劍奇俠傳系列的遊戲每一代都有一個主題。我們就重點來說一說大家都瞭解的最經典的一代《仙劍奇俠傳一》!

仙劍1的主題為“宿命”,在我們大家還很小的時候不瞭解遊戲,更不瞭解遊戲當中的任何一個故事甚至每一個人物,小夢相信在當時有非常多的小夥伴根本不知道仙劍1到底講了什麼內容,更不理解作者在用遊戲傳達怎麼樣的一個信息。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:林月如

但是,隨著我們成長對事物的理解能力也越來越強,再次回味仙劍1我們就明白了這款遊戲到底想要講什麼內容,不僅如此,我們還體會到了作者是怎麼樣一種心情來用遊戲訴說自己的經歷,也正因為這樣真實感人的故事內容觸動每一位仙劍粉絲。

除了遊戲的背景故事,遊戲裡的內容更是豐富了我們的大腦,讓我們瞭解非常多的歷史知識,甚至在生活中都大有裨益。

我們在課本中不會教給我們的人情世故卻在遊戲裡體現出的非常真實,這讓沒有出校門的我們就首先上了一課。而遊戲當中的友情,親情和責任,也讓迷茫的我們對現實中的自己更為堅強自信也更為成熟。

之所以讓我們對仙劍1記憶猶新不僅僅因為故事感人遊戲經典,更因為它教會了我們很多生活常識人情世故,教會了我們如何做人,教會我們如何對待朋友和自己。

這些都影響著小夢,也影響著很多人,我們都感謝仙劍1,感謝仙劍之父:姚壯憲!

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:李逍遙

仙劍1這款遊戲內容實在太多了,有感人的背景故事,有教會我們做人的遊戲內容,除了這些還教會了我們很多歷史知識。

仙劍1是按照唐朝歷史為背景(以遊戲為準,以第一版為準),講述了仙俠的故事內容,在這個時期裡出現的人文,也非常值得我們去學習並記住,這個就是在充盈我們的知識寶庫。

在遊戲當中還有各種遊戲道具,藥品,裝備,地圖,這些都對應著歷史當中和現實生活當中的很多內容,尤其是裝備和藥品很多現在都還有存在和記載,它們的背景也值得我們去探尋。

例如說:

神仙茶:在現實當中有一種叫做凌霄神仙茶的飲品。小夢瞭解到這個就是普通的茶葉,但是由於這個茶葉的芽葉長滿了白毫(白色的毛),所以被人們稱呼為“白毛茶”。這個茶葉已知的是在公元1556年間(明嘉靖)已為當地人所飲用了。

止血草:這個草藥無疑是從古至今都有的中醫草藥,我們生活當中的雲南白藥其中也含有止血草的提煉成分。

龍泉劍:這把武器是中國傳統寶劍之一,又名龍淵劍,距離至今已經有兩千六百多年的歷史了。而正是這把劍,也是仙劍1早期林月如曾經帶過的佩劍。

七星劍:這把武器是近代的武器之一,算不上是寶劍,但是在現實生活中的確真實存在的武器。這把武器曾經是譚嗣同的佩劍,其中的七顆星是代表著傳承家族的標誌。這把武器也是仙劍1遊戲裡李逍遙的武器之一。

這裡小夢就不再一一列舉更多的例子了。但是,有一個重要的事實,小夢因為這個遊戲瞭解到了很多歷史知識,生活知識,還有如何做人,要做怎麼樣的一個人,對小夢的幫助非常的大。

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文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

小島秀夫新作:死亡擱淺

遊戲可以是一個“動詞”,小夢認為遊戲可以在生活中的很多內容結合在一起形成藝術,而遊戲更多是傳遞信息表達很多作品內容的一種方式,遊戲可以與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等等一切的傳統文化相結合後,你會發現遊戲只是這些傳統文化的窗口,讓傳統文化動起來,這也是遊戲成為現象的主要原因。

在以往的電子遊戲當中,很多玩家還停留在只是休閒娛樂,甚至是攀比工具的這個狹義的遊戲概念當中,熟不知遊戲的本質並沒有這些玩家想的那麼簡單。

在近期更多有意思有意義有內容的遊戲越來越多,遊戲性已經不僅僅是玩家的單一要求,玩家更多開始探尋遊戲的本質,遊戲到底是什麼?遊戲裡的背景故事,遊戲的人物設定,遊戲裡有什麼現實生活中與我們大家都相關的內容。這一切都代表著遊戲現在已經成為了一種現象,不僅僅是最初的我們所理解的遊戲形態了。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動恐怖遊戲:艾麗卡

就以今日德國科隆國際遊戲展會上公佈的一款真人恐怖遊戲《艾麗卡(Erica)》為例。這是給予影視拍攝,然後經過大量的剪輯配音配樂以及大量的劇本描寫,在經過一些功能上的支持,便完成了這樣一款真人互動的遊戲作品。

在這款遊戲當中我們更像是一個“觀眾”,已經徹底顛覆了以往的遊戲依賴鼠標,鍵盤,手柄等外設進行操作的固定思維模式。

更讓玩家瞭解學習到了遊戲發展至今的各種變化,而正式這樣一款作品滿足了玩家各種需求,對恐怖的好奇心,對未知的恐懼心理,以及對逃生的一些技巧和知識的學習,在遊戲當中表現得淋漓盡致。

小結:我們毋庸置疑的是遊戲發展至今已經成為了現象,和生活是分不開的。那麼我們應該如何面對這樣的生活呢?在這樣豐富多彩的遊戲+生活當中我們更是學到了很有趣的多層面的知識內容。

遊戲教會了我們很多知識

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳全家福

遊戲當中充滿了神奇的故事,這裡邊比較典型的遊戲例子就是仙劍奇俠傳系列!

仙劍奇俠傳系列現在已經到了第七代,而且外傳和同人遊戲也非常的多,就這樣一個仙劍奇俠傳系列的遊戲每一代都有一個主題。我們就重點來說一說大家都瞭解的最經典的一代《仙劍奇俠傳一》!

仙劍1的主題為“宿命”,在我們大家還很小的時候不瞭解遊戲,更不瞭解遊戲當中的任何一個故事甚至每一個人物,小夢相信在當時有非常多的小夥伴根本不知道仙劍1到底講了什麼內容,更不理解作者在用遊戲傳達怎麼樣的一個信息。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:林月如

但是,隨著我們成長對事物的理解能力也越來越強,再次回味仙劍1我們就明白了這款遊戲到底想要講什麼內容,不僅如此,我們還體會到了作者是怎麼樣一種心情來用遊戲訴說自己的經歷,也正因為這樣真實感人的故事內容觸動每一位仙劍粉絲。

除了遊戲的背景故事,遊戲裡的內容更是豐富了我們的大腦,讓我們瞭解非常多的歷史知識,甚至在生活中都大有裨益。

我們在課本中不會教給我們的人情世故卻在遊戲裡體現出的非常真實,這讓沒有出校門的我們就首先上了一課。而遊戲當中的友情,親情和責任,也讓迷茫的我們對現實中的自己更為堅強自信也更為成熟。

之所以讓我們對仙劍1記憶猶新不僅僅因為故事感人遊戲經典,更因為它教會了我們很多生活常識人情世故,教會了我們如何做人,教會我們如何對待朋友和自己。

這些都影響著小夢,也影響著很多人,我們都感謝仙劍1,感謝仙劍之父:姚壯憲!

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:李逍遙

仙劍1這款遊戲內容實在太多了,有感人的背景故事,有教會我們做人的遊戲內容,除了這些還教會了我們很多歷史知識。

仙劍1是按照唐朝歷史為背景(以遊戲為準,以第一版為準),講述了仙俠的故事內容,在這個時期裡出現的人文,也非常值得我們去學習並記住,這個就是在充盈我們的知識寶庫。

在遊戲當中還有各種遊戲道具,藥品,裝備,地圖,這些都對應著歷史當中和現實生活當中的很多內容,尤其是裝備和藥品很多現在都還有存在和記載,它們的背景也值得我們去探尋。

例如說:

神仙茶:在現實當中有一種叫做凌霄神仙茶的飲品。小夢瞭解到這個就是普通的茶葉,但是由於這個茶葉的芽葉長滿了白毫(白色的毛),所以被人們稱呼為“白毛茶”。這個茶葉已知的是在公元1556年間(明嘉靖)已為當地人所飲用了。

止血草:這個草藥無疑是從古至今都有的中醫草藥,我們生活當中的雲南白藥其中也含有止血草的提煉成分。

龍泉劍:這把武器是中國傳統寶劍之一,又名龍淵劍,距離至今已經有兩千六百多年的歷史了。而正是這把劍,也是仙劍1早期林月如曾經帶過的佩劍。

七星劍:這把武器是近代的武器之一,算不上是寶劍,但是在現實生活中的確真實存在的武器。這把武器曾經是譚嗣同的佩劍,其中的七顆星是代表著傳承家族的標誌。這把武器也是仙劍1遊戲裡李逍遙的武器之一。

這裡小夢就不再一一列舉更多的例子了。但是,有一個重要的事實,小夢因為這個遊戲瞭解到了很多歷史知識,生活知識,還有如何做人,要做怎麼樣的一個人,對小夢的幫助非常的大。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:彩依

大家還記得仙劍1裡的其中一個單元的小故事嗎?那是在李逍遙去蜀山仙劍派救趙靈兒之前,在劉晉元家裡發生的故事,雖然這個故事是在遊戲世界裡的,但是當小夢再回首去覆盤這個故事的時候依舊會潸然淚下。

這個故事是:彩依是一個蝴蝶,修煉千年成為了蝴蝶妖,但是就在修煉的過程中差一點被一個毒蜘蛛吃掉,此時被一個叫做劉晉元的公子救了下來,而從此彩依為了報恩來到了劉晉元的身邊。

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文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

小島秀夫新作:死亡擱淺

遊戲可以是一個“動詞”,小夢認為遊戲可以在生活中的很多內容結合在一起形成藝術,而遊戲更多是傳遞信息表達很多作品內容的一種方式,遊戲可以與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等等一切的傳統文化相結合後,你會發現遊戲只是這些傳統文化的窗口,讓傳統文化動起來,這也是遊戲成為現象的主要原因。

在以往的電子遊戲當中,很多玩家還停留在只是休閒娛樂,甚至是攀比工具的這個狹義的遊戲概念當中,熟不知遊戲的本質並沒有這些玩家想的那麼簡單。

在近期更多有意思有意義有內容的遊戲越來越多,遊戲性已經不僅僅是玩家的單一要求,玩家更多開始探尋遊戲的本質,遊戲到底是什麼?遊戲裡的背景故事,遊戲的人物設定,遊戲裡有什麼現實生活中與我們大家都相關的內容。這一切都代表著遊戲現在已經成為了一種現象,不僅僅是最初的我們所理解的遊戲形態了。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動恐怖遊戲:艾麗卡

就以今日德國科隆國際遊戲展會上公佈的一款真人恐怖遊戲《艾麗卡(Erica)》為例。這是給予影視拍攝,然後經過大量的剪輯配音配樂以及大量的劇本描寫,在經過一些功能上的支持,便完成了這樣一款真人互動的遊戲作品。

在這款遊戲當中我們更像是一個“觀眾”,已經徹底顛覆了以往的遊戲依賴鼠標,鍵盤,手柄等外設進行操作的固定思維模式。

更讓玩家瞭解學習到了遊戲發展至今的各種變化,而正式這樣一款作品滿足了玩家各種需求,對恐怖的好奇心,對未知的恐懼心理,以及對逃生的一些技巧和知識的學習,在遊戲當中表現得淋漓盡致。

小結:我們毋庸置疑的是遊戲發展至今已經成為了現象,和生活是分不開的。那麼我們應該如何面對這樣的生活呢?在這樣豐富多彩的遊戲+生活當中我們更是學到了很有趣的多層面的知識內容。

遊戲教會了我們很多知識

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳全家福

遊戲當中充滿了神奇的故事,這裡邊比較典型的遊戲例子就是仙劍奇俠傳系列!

仙劍奇俠傳系列現在已經到了第七代,而且外傳和同人遊戲也非常的多,就這樣一個仙劍奇俠傳系列的遊戲每一代都有一個主題。我們就重點來說一說大家都瞭解的最經典的一代《仙劍奇俠傳一》!

仙劍1的主題為“宿命”,在我們大家還很小的時候不瞭解遊戲,更不瞭解遊戲當中的任何一個故事甚至每一個人物,小夢相信在當時有非常多的小夥伴根本不知道仙劍1到底講了什麼內容,更不理解作者在用遊戲傳達怎麼樣的一個信息。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:林月如

但是,隨著我們成長對事物的理解能力也越來越強,再次回味仙劍1我們就明白了這款遊戲到底想要講什麼內容,不僅如此,我們還體會到了作者是怎麼樣一種心情來用遊戲訴說自己的經歷,也正因為這樣真實感人的故事內容觸動每一位仙劍粉絲。

除了遊戲的背景故事,遊戲裡的內容更是豐富了我們的大腦,讓我們瞭解非常多的歷史知識,甚至在生活中都大有裨益。

我們在課本中不會教給我們的人情世故卻在遊戲裡體現出的非常真實,這讓沒有出校門的我們就首先上了一課。而遊戲當中的友情,親情和責任,也讓迷茫的我們對現實中的自己更為堅強自信也更為成熟。

之所以讓我們對仙劍1記憶猶新不僅僅因為故事感人遊戲經典,更因為它教會了我們很多生活常識人情世故,教會了我們如何做人,教會我們如何對待朋友和自己。

這些都影響著小夢,也影響著很多人,我們都感謝仙劍1,感謝仙劍之父:姚壯憲!

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:李逍遙

仙劍1這款遊戲內容實在太多了,有感人的背景故事,有教會我們做人的遊戲內容,除了這些還教會了我們很多歷史知識。

仙劍1是按照唐朝歷史為背景(以遊戲為準,以第一版為準),講述了仙俠的故事內容,在這個時期裡出現的人文,也非常值得我們去學習並記住,這個就是在充盈我們的知識寶庫。

在遊戲當中還有各種遊戲道具,藥品,裝備,地圖,這些都對應著歷史當中和現實生活當中的很多內容,尤其是裝備和藥品很多現在都還有存在和記載,它們的背景也值得我們去探尋。

例如說:

神仙茶:在現實當中有一種叫做凌霄神仙茶的飲品。小夢瞭解到這個就是普通的茶葉,但是由於這個茶葉的芽葉長滿了白毫(白色的毛),所以被人們稱呼為“白毛茶”。這個茶葉已知的是在公元1556年間(明嘉靖)已為當地人所飲用了。

止血草:這個草藥無疑是從古至今都有的中醫草藥,我們生活當中的雲南白藥其中也含有止血草的提煉成分。

龍泉劍:這把武器是中國傳統寶劍之一,又名龍淵劍,距離至今已經有兩千六百多年的歷史了。而正是這把劍,也是仙劍1早期林月如曾經帶過的佩劍。

七星劍:這把武器是近代的武器之一,算不上是寶劍,但是在現實生活中的確真實存在的武器。這把武器曾經是譚嗣同的佩劍,其中的七顆星是代表著傳承家族的標誌。這把武器也是仙劍1遊戲裡李逍遙的武器之一。

這裡小夢就不再一一列舉更多的例子了。但是,有一個重要的事實,小夢因為這個遊戲瞭解到了很多歷史知識,生活知識,還有如何做人,要做怎麼樣的一個人,對小夢的幫助非常的大。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:彩依

大家還記得仙劍1裡的其中一個單元的小故事嗎?那是在李逍遙去蜀山仙劍派救趙靈兒之前,在劉晉元家裡發生的故事,雖然這個故事是在遊戲世界裡的,但是當小夢再回首去覆盤這個故事的時候依舊會潸然淚下。

這個故事是:彩依是一個蝴蝶,修煉千年成為了蝴蝶妖,但是就在修煉的過程中差一點被一個毒蜘蛛吃掉,此時被一個叫做劉晉元的公子救了下來,而從此彩依為了報恩來到了劉晉元的身邊。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

彩依救劉晉元的故事

但是,事與願違,劉晉元曾經救下小蝴蝶的時候被那個蜘蛛狠狠地咬了一口,就在那時這個劉晉元已經距離死掉已經不遠了。而這個小蝴蝶也就是彩依為了能救她的恩公她不惜一切代價都想為之努力。

在這個故事的最後,彩依為了救劉晉元短短的十幾年的光陰,甘願犧牲自己千年的修為,都另當時在場的酒劍仙感嘆不已,並且說出那句著名的話:“世間有無情人,妖卻有真情。”深深打動所有玩過仙劍1的老玩家吧。

而就因為這個簡簡單單的小故事,卻把人世間的無奈,對愛情的執著,要學會感恩,要認真負責的對待事物,這樣的信息深深地傳遞給小夢的心理。

小夢只是在這一款遊戲當中就學會了很多很多的知識,更是學會了如何做人,學會感恩,對事情認真負責。也因此愛上了遊戲,愛上了好遊戲。

遊戲是文化的窗口,它可以用來傳承

"

文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

小島秀夫新作:死亡擱淺

遊戲可以是一個“動詞”,小夢認為遊戲可以在生活中的很多內容結合在一起形成藝術,而遊戲更多是傳遞信息表達很多作品內容的一種方式,遊戲可以與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等等一切的傳統文化相結合後,你會發現遊戲只是這些傳統文化的窗口,讓傳統文化動起來,這也是遊戲成為現象的主要原因。

在以往的電子遊戲當中,很多玩家還停留在只是休閒娛樂,甚至是攀比工具的這個狹義的遊戲概念當中,熟不知遊戲的本質並沒有這些玩家想的那麼簡單。

在近期更多有意思有意義有內容的遊戲越來越多,遊戲性已經不僅僅是玩家的單一要求,玩家更多開始探尋遊戲的本質,遊戲到底是什麼?遊戲裡的背景故事,遊戲的人物設定,遊戲裡有什麼現實生活中與我們大家都相關的內容。這一切都代表著遊戲現在已經成為了一種現象,不僅僅是最初的我們所理解的遊戲形態了。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動恐怖遊戲:艾麗卡

就以今日德國科隆國際遊戲展會上公佈的一款真人恐怖遊戲《艾麗卡(Erica)》為例。這是給予影視拍攝,然後經過大量的剪輯配音配樂以及大量的劇本描寫,在經過一些功能上的支持,便完成了這樣一款真人互動的遊戲作品。

在這款遊戲當中我們更像是一個“觀眾”,已經徹底顛覆了以往的遊戲依賴鼠標,鍵盤,手柄等外設進行操作的固定思維模式。

更讓玩家瞭解學習到了遊戲發展至今的各種變化,而正式這樣一款作品滿足了玩家各種需求,對恐怖的好奇心,對未知的恐懼心理,以及對逃生的一些技巧和知識的學習,在遊戲當中表現得淋漓盡致。

小結:我們毋庸置疑的是遊戲發展至今已經成為了現象,和生活是分不開的。那麼我們應該如何面對這樣的生活呢?在這樣豐富多彩的遊戲+生活當中我們更是學到了很有趣的多層面的知識內容。

遊戲教會了我們很多知識

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳全家福

遊戲當中充滿了神奇的故事,這裡邊比較典型的遊戲例子就是仙劍奇俠傳系列!

仙劍奇俠傳系列現在已經到了第七代,而且外傳和同人遊戲也非常的多,就這樣一個仙劍奇俠傳系列的遊戲每一代都有一個主題。我們就重點來說一說大家都瞭解的最經典的一代《仙劍奇俠傳一》!

仙劍1的主題為“宿命”,在我們大家還很小的時候不瞭解遊戲,更不瞭解遊戲當中的任何一個故事甚至每一個人物,小夢相信在當時有非常多的小夥伴根本不知道仙劍1到底講了什麼內容,更不理解作者在用遊戲傳達怎麼樣的一個信息。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:林月如

但是,隨著我們成長對事物的理解能力也越來越強,再次回味仙劍1我們就明白了這款遊戲到底想要講什麼內容,不僅如此,我們還體會到了作者是怎麼樣一種心情來用遊戲訴說自己的經歷,也正因為這樣真實感人的故事內容觸動每一位仙劍粉絲。

除了遊戲的背景故事,遊戲裡的內容更是豐富了我們的大腦,讓我們瞭解非常多的歷史知識,甚至在生活中都大有裨益。

我們在課本中不會教給我們的人情世故卻在遊戲裡體現出的非常真實,這讓沒有出校門的我們就首先上了一課。而遊戲當中的友情,親情和責任,也讓迷茫的我們對現實中的自己更為堅強自信也更為成熟。

之所以讓我們對仙劍1記憶猶新不僅僅因為故事感人遊戲經典,更因為它教會了我們很多生活常識人情世故,教會了我們如何做人,教會我們如何對待朋友和自己。

這些都影響著小夢,也影響著很多人,我們都感謝仙劍1,感謝仙劍之父:姚壯憲!

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:李逍遙

仙劍1這款遊戲內容實在太多了,有感人的背景故事,有教會我們做人的遊戲內容,除了這些還教會了我們很多歷史知識。

仙劍1是按照唐朝歷史為背景(以遊戲為準,以第一版為準),講述了仙俠的故事內容,在這個時期裡出現的人文,也非常值得我們去學習並記住,這個就是在充盈我們的知識寶庫。

在遊戲當中還有各種遊戲道具,藥品,裝備,地圖,這些都對應著歷史當中和現實生活當中的很多內容,尤其是裝備和藥品很多現在都還有存在和記載,它們的背景也值得我們去探尋。

例如說:

神仙茶:在現實當中有一種叫做凌霄神仙茶的飲品。小夢瞭解到這個就是普通的茶葉,但是由於這個茶葉的芽葉長滿了白毫(白色的毛),所以被人們稱呼為“白毛茶”。這個茶葉已知的是在公元1556年間(明嘉靖)已為當地人所飲用了。

止血草:這個草藥無疑是從古至今都有的中醫草藥,我們生活當中的雲南白藥其中也含有止血草的提煉成分。

龍泉劍:這把武器是中國傳統寶劍之一,又名龍淵劍,距離至今已經有兩千六百多年的歷史了。而正是這把劍,也是仙劍1早期林月如曾經帶過的佩劍。

七星劍:這把武器是近代的武器之一,算不上是寶劍,但是在現實生活中的確真實存在的武器。這把武器曾經是譚嗣同的佩劍,其中的七顆星是代表著傳承家族的標誌。這把武器也是仙劍1遊戲裡李逍遙的武器之一。

這裡小夢就不再一一列舉更多的例子了。但是,有一個重要的事實,小夢因為這個遊戲瞭解到了很多歷史知識,生活知識,還有如何做人,要做怎麼樣的一個人,對小夢的幫助非常的大。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:彩依

大家還記得仙劍1裡的其中一個單元的小故事嗎?那是在李逍遙去蜀山仙劍派救趙靈兒之前,在劉晉元家裡發生的故事,雖然這個故事是在遊戲世界裡的,但是當小夢再回首去覆盤這個故事的時候依舊會潸然淚下。

這個故事是:彩依是一個蝴蝶,修煉千年成為了蝴蝶妖,但是就在修煉的過程中差一點被一個毒蜘蛛吃掉,此時被一個叫做劉晉元的公子救了下來,而從此彩依為了報恩來到了劉晉元的身邊。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

彩依救劉晉元的故事

但是,事與願違,劉晉元曾經救下小蝴蝶的時候被那個蜘蛛狠狠地咬了一口,就在那時這個劉晉元已經距離死掉已經不遠了。而這個小蝴蝶也就是彩依為了能救她的恩公她不惜一切代價都想為之努力。

在這個故事的最後,彩依為了救劉晉元短短的十幾年的光陰,甘願犧牲自己千年的修為,都另當時在場的酒劍仙感嘆不已,並且說出那句著名的話:“世間有無情人,妖卻有真情。”深深打動所有玩過仙劍1的老玩家吧。

而就因為這個簡簡單單的小故事,卻把人世間的無奈,對愛情的執著,要學會感恩,要認真負責的對待事物,這樣的信息深深地傳遞給小夢的心理。

小夢只是在這一款遊戲當中就學會了很多很多的知識,更是學會了如何做人,學會感恩,對事情認真負責。也因此愛上了遊戲,愛上了好遊戲。

遊戲是文化的窗口,它可以用來傳承

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動遊戲:隱形守護者

遊戲發展到今天它不再是我們看到的休閒的遊戲了,遊戲已經變成了一種文化,而很多的作品也證明了這一點。遊戲走到了我們的面前告訴我們,它是作者想要傳達的信息,它是用來傳承古老文化的窗口。

就像上面小夢所說的一樣,一款遊戲教會了我很多很多事情,讓小夢學習到了很多很多知識,與此同時還讓我瞭解到了很多歷史的事實真相。

《隱形守護者》便是最典型的遊戲之一了。

這款遊戲並沒有仙劍1那麼豐富多彩,更多的是告訴所有玩家一個真實的歷史背景。那麼它講了一個什麼樣的故事呢?

隱形守護者是一款真人互動的遊戲,而這款遊戲的主要內容便是根據主角肖途迴歸到當年的中國上海扮演間諜,潛伏到敵人內部獲取敵人情報幫助中國抗戰勝利的故事。

在這個故事裡,你會遇到很多的選擇,這些選擇都將會讓你面對人性和道德底線,看見與自己無關和自己有關的人一個個因為自己的選擇而倒下,可是此時你又不得不為中國的抗日戰爭所考慮去犧牲這些人。你會因為這些事感到良心的不安嗎?

在遊戲中期你會面對不好的選擇甚至不想選擇的選項。而這個選擇會使你更深入的進入敵人內部,但是同樣的代價那就是沒有任何文件或者人員來證明你是抗日戰士,為中國默默地付出,但是卻要被所有中國人唾棄,被人指著脊樑骨罵你是“漢奸”“賣國賊”!

但是,事實告訴我們每一位中國人,我們抗日戰勝的勝利的確就是由這麼多的無形的人在地下工作著,正因為如此才為中國抗戰的勝利爭取了重要的情報。

這就是隱形守護者要講的內容,是一個真實的歷史故事,是我們不知道的歷史故事。沒有錯,這樣一款遊戲或許沒有遊戲性,或許沒有交給我們生活常識,但是讓我們認識到真實的歷史。這難道還不夠嗎?(向曾經在抗日前線做出努力和犧牲的中國英雄和烈士敬禮)

歷史是一本書,或許我們不去認真看,甚至我們無法感受到任何書本生描繪的內容,也很難會讓人去相信和接受。而遊戲把這樣的一本歷史書放到了熒幕前,讓玩家去感受,讓玩家進入遊戲裡體會著真實的歷史故事。

在不久的將來你將會看到更多和現實生活中有關聯有意義的遊戲內容,這些內容在用不同的方式傳遞給所有人。

總結

"

文化,這是一個很難準確定義的內容,它代表著人類的精神活動及其產品。在文化的定義裡我們可以把生活當中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以讓其成為文化的一種。

遊戲也是文化的一種,它在人類的生活中是無法分開的,雖然在遊戲的世界裡往往很多內容脫離了現實,可這也說明遊戲是人類精神活動上的產物,正因為如此遊戲也成為了一種文化。

遊戲其實是一種現象

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

小島秀夫新作:死亡擱淺

遊戲可以是一個“動詞”,小夢認為遊戲可以在生活中的很多內容結合在一起形成藝術,而遊戲更多是傳遞信息表達很多作品內容的一種方式,遊戲可以與繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等等一切的傳統文化相結合後,你會發現遊戲只是這些傳統文化的窗口,讓傳統文化動起來,這也是遊戲成為現象的主要原因。

在以往的電子遊戲當中,很多玩家還停留在只是休閒娛樂,甚至是攀比工具的這個狹義的遊戲概念當中,熟不知遊戲的本質並沒有這些玩家想的那麼簡單。

在近期更多有意思有意義有內容的遊戲越來越多,遊戲性已經不僅僅是玩家的單一要求,玩家更多開始探尋遊戲的本質,遊戲到底是什麼?遊戲裡的背景故事,遊戲的人物設定,遊戲裡有什麼現實生活中與我們大家都相關的內容。這一切都代表著遊戲現在已經成為了一種現象,不僅僅是最初的我們所理解的遊戲形態了。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動恐怖遊戲:艾麗卡

就以今日德國科隆國際遊戲展會上公佈的一款真人恐怖遊戲《艾麗卡(Erica)》為例。這是給予影視拍攝,然後經過大量的剪輯配音配樂以及大量的劇本描寫,在經過一些功能上的支持,便完成了這樣一款真人互動的遊戲作品。

在這款遊戲當中我們更像是一個“觀眾”,已經徹底顛覆了以往的遊戲依賴鼠標,鍵盤,手柄等外設進行操作的固定思維模式。

更讓玩家瞭解學習到了遊戲發展至今的各種變化,而正式這樣一款作品滿足了玩家各種需求,對恐怖的好奇心,對未知的恐懼心理,以及對逃生的一些技巧和知識的學習,在遊戲當中表現得淋漓盡致。

小結:我們毋庸置疑的是遊戲發展至今已經成為了現象,和生活是分不開的。那麼我們應該如何面對這樣的生活呢?在這樣豐富多彩的遊戲+生活當中我們更是學到了很有趣的多層面的知識內容。

遊戲教會了我們很多知識

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳全家福

遊戲當中充滿了神奇的故事,這裡邊比較典型的遊戲例子就是仙劍奇俠傳系列!

仙劍奇俠傳系列現在已經到了第七代,而且外傳和同人遊戲也非常的多,就這樣一個仙劍奇俠傳系列的遊戲每一代都有一個主題。我們就重點來說一說大家都瞭解的最經典的一代《仙劍奇俠傳一》!

仙劍1的主題為“宿命”,在我們大家還很小的時候不瞭解遊戲,更不瞭解遊戲當中的任何一個故事甚至每一個人物,小夢相信在當時有非常多的小夥伴根本不知道仙劍1到底講了什麼內容,更不理解作者在用遊戲傳達怎麼樣的一個信息。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:林月如

但是,隨著我們成長對事物的理解能力也越來越強,再次回味仙劍1我們就明白了這款遊戲到底想要講什麼內容,不僅如此,我們還體會到了作者是怎麼樣一種心情來用遊戲訴說自己的經歷,也正因為這樣真實感人的故事內容觸動每一位仙劍粉絲。

除了遊戲的背景故事,遊戲裡的內容更是豐富了我們的大腦,讓我們瞭解非常多的歷史知識,甚至在生活中都大有裨益。

我們在課本中不會教給我們的人情世故卻在遊戲裡體現出的非常真實,這讓沒有出校門的我們就首先上了一課。而遊戲當中的友情,親情和責任,也讓迷茫的我們對現實中的自己更為堅強自信也更為成熟。

之所以讓我們對仙劍1記憶猶新不僅僅因為故事感人遊戲經典,更因為它教會了我們很多生活常識人情世故,教會了我們如何做人,教會我們如何對待朋友和自己。

這些都影響著小夢,也影響著很多人,我們都感謝仙劍1,感謝仙劍之父:姚壯憲!

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:李逍遙

仙劍1這款遊戲內容實在太多了,有感人的背景故事,有教會我們做人的遊戲內容,除了這些還教會了我們很多歷史知識。

仙劍1是按照唐朝歷史為背景(以遊戲為準,以第一版為準),講述了仙俠的故事內容,在這個時期裡出現的人文,也非常值得我們去學習並記住,這個就是在充盈我們的知識寶庫。

在遊戲當中還有各種遊戲道具,藥品,裝備,地圖,這些都對應著歷史當中和現實生活當中的很多內容,尤其是裝備和藥品很多現在都還有存在和記載,它們的背景也值得我們去探尋。

例如說:

神仙茶:在現實當中有一種叫做凌霄神仙茶的飲品。小夢瞭解到這個就是普通的茶葉,但是由於這個茶葉的芽葉長滿了白毫(白色的毛),所以被人們稱呼為“白毛茶”。這個茶葉已知的是在公元1556年間(明嘉靖)已為當地人所飲用了。

止血草:這個草藥無疑是從古至今都有的中醫草藥,我們生活當中的雲南白藥其中也含有止血草的提煉成分。

龍泉劍:這把武器是中國傳統寶劍之一,又名龍淵劍,距離至今已經有兩千六百多年的歷史了。而正是這把劍,也是仙劍1早期林月如曾經帶過的佩劍。

七星劍:這把武器是近代的武器之一,算不上是寶劍,但是在現實生活中的確真實存在的武器。這把武器曾經是譚嗣同的佩劍,其中的七顆星是代表著傳承家族的標誌。這把武器也是仙劍1遊戲裡李逍遙的武器之一。

這裡小夢就不再一一列舉更多的例子了。但是,有一個重要的事實,小夢因為這個遊戲瞭解到了很多歷史知識,生活知識,還有如何做人,要做怎麼樣的一個人,對小夢的幫助非常的大。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

仙劍奇俠傳一:彩依

大家還記得仙劍1裡的其中一個單元的小故事嗎?那是在李逍遙去蜀山仙劍派救趙靈兒之前,在劉晉元家裡發生的故事,雖然這個故事是在遊戲世界裡的,但是當小夢再回首去覆盤這個故事的時候依舊會潸然淚下。

這個故事是:彩依是一個蝴蝶,修煉千年成為了蝴蝶妖,但是就在修煉的過程中差一點被一個毒蜘蛛吃掉,此時被一個叫做劉晉元的公子救了下來,而從此彩依為了報恩來到了劉晉元的身邊。

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

彩依救劉晉元的故事

但是,事與願違,劉晉元曾經救下小蝴蝶的時候被那個蜘蛛狠狠地咬了一口,就在那時這個劉晉元已經距離死掉已經不遠了。而這個小蝴蝶也就是彩依為了能救她的恩公她不惜一切代價都想為之努力。

在這個故事的最後,彩依為了救劉晉元短短的十幾年的光陰,甘願犧牲自己千年的修為,都另當時在場的酒劍仙感嘆不已,並且說出那句著名的話:“世間有無情人,妖卻有真情。”深深打動所有玩過仙劍1的老玩家吧。

而就因為這個簡簡單單的小故事,卻把人世間的無奈,對愛情的執著,要學會感恩,要認真負責的對待事物,這樣的信息深深地傳遞給小夢的心理。

小夢只是在這一款遊戲當中就學會了很多很多的知識,更是學會了如何做人,學會感恩,對事情認真負責。也因此愛上了遊戲,愛上了好遊戲。

遊戲是文化的窗口,它可以用來傳承

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

真人互動遊戲:隱形守護者

遊戲發展到今天它不再是我們看到的休閒的遊戲了,遊戲已經變成了一種文化,而很多的作品也證明了這一點。遊戲走到了我們的面前告訴我們,它是作者想要傳達的信息,它是用來傳承古老文化的窗口。

就像上面小夢所說的一樣,一款遊戲教會了我很多很多事情,讓小夢學習到了很多很多知識,與此同時還讓我瞭解到了很多歷史的事實真相。

《隱形守護者》便是最典型的遊戲之一了。

這款遊戲並沒有仙劍1那麼豐富多彩,更多的是告訴所有玩家一個真實的歷史背景。那麼它講了一個什麼樣的故事呢?

隱形守護者是一款真人互動的遊戲,而這款遊戲的主要內容便是根據主角肖途迴歸到當年的中國上海扮演間諜,潛伏到敵人內部獲取敵人情報幫助中國抗戰勝利的故事。

在這個故事裡,你會遇到很多的選擇,這些選擇都將會讓你面對人性和道德底線,看見與自己無關和自己有關的人一個個因為自己的選擇而倒下,可是此時你又不得不為中國的抗日戰爭所考慮去犧牲這些人。你會因為這些事感到良心的不安嗎?

在遊戲中期你會面對不好的選擇甚至不想選擇的選項。而這個選擇會使你更深入的進入敵人內部,但是同樣的代價那就是沒有任何文件或者人員來證明你是抗日戰士,為中國默默地付出,但是卻要被所有中國人唾棄,被人指著脊樑骨罵你是“漢奸”“賣國賊”!

但是,事實告訴我們每一位中國人,我們抗日戰勝的勝利的確就是由這麼多的無形的人在地下工作著,正因為如此才為中國抗戰的勝利爭取了重要的情報。

這就是隱形守護者要講的內容,是一個真實的歷史故事,是我們不知道的歷史故事。沒有錯,這樣一款遊戲或許沒有遊戲性,或許沒有交給我們生活常識,但是讓我們認識到真實的歷史。這難道還不夠嗎?(向曾經在抗日前線做出努力和犧牲的中國英雄和烈士敬禮)

歷史是一本書,或許我們不去認真看,甚至我們無法感受到任何書本生描繪的內容,也很難會讓人去相信和接受。而遊戲把這樣的一本歷史書放到了熒幕前,讓玩家去感受,讓玩家進入遊戲裡體會著真實的歷史故事。

在不久的將來你將會看到更多和現實生活中有關聯有意義的遊戲內容,這些內容在用不同的方式傳遞給所有人。

總結

我們可以在遊戲裡有很多收貨,因為遊戲成為了一種文化

著名推理遊戲:彈丸論破

遊戲充滿生活的每一個角落,它們只不過是文化中的一點。所以遊戲內容一定來源於生活,小夢認為遊戲與傳統文化的結合才是遊戲應該有的樣子,而事實證明很多遊戲產品也確實做到了和傳統文化的結合。

例如說網易遊戲的大話2就是以西遊記為載體以大唐盛世為背景製作出的網絡遊戲。

例如說CS:GO是以槍械為基礎以射擊的體驗感為核心製作出的電子競技遊戲。

這些遊戲都有屬於自己的內容,這些內容都來源與生活。人類在生活當中有很多需求,遊戲解決了人類精神需求,滿足了玩家的精神文化。

這才是真正遊戲!

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