'《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊'

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

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《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

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說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

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首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

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PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》三種模式下,每一局遊戲裡最核心的資源就是水晶礦,不管是包換兵種單位,修建或升級建築都離不開水晶。遊戲地圖採用豎屏佈局,己方基地在下敵方在上,基地周圍分佈水晶礦點,修建對應的建築可以佔領礦點來提升水晶獲取的速度。

PART.03 水晶、兵種、建築和英雄,多層次的RTS策略元素

在RTS遊戲裡,領地範圍一直相當重要,在《燃燒王座》同樣如此,玩家必須先修建兵營擴大自己的領地範圍,保證新的礦點納入到自己的領地才能開採資源,從而加快經濟的獲取速度。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》三種模式下,每一局遊戲裡最核心的資源就是水晶礦,不管是包換兵種單位,修建或升級建築都離不開水晶。遊戲地圖採用豎屏佈局,己方基地在下敵方在上,基地周圍分佈水晶礦點,修建對應的建築可以佔領礦點來提升水晶獲取的速度。

PART.03 水晶、兵種、建築和英雄,多層次的RTS策略元素

在RTS遊戲裡,領地範圍一直相當重要,在《燃燒王座》同樣如此,玩家必須先修建兵營擴大自己的領地範圍,保證新的礦點納入到自己的領地才能開採資源,從而加快經濟的獲取速度。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》的建築分為三類,一類是前面提到的水晶礦,第二類是兵營,兵營除了擴大領地範圍外,同時也能提高人口上限,第三類則是主基地城堡。城堡除了具被一定防禦塔的傷害輸出能力,最重要的功能是升級解鎖二階和三階兵種。

單位、建築和資源基於這樣的設計,《燃燒王座》排位賽中玩家所能採取的戰術類型就相當多變了,一級基地提供初始的水晶獲取,此時是選擇先修兵營佔領更多的水晶礦,還是攢一波速出一階兵種快攻?或者佔領一定數量水晶礦後,升級基地解鎖二階兵種?這些策略的選擇,不正是RTS遊戲的魅力所在嗎?鬥智鬥勇,到底是前期快攻還是速攀科技樹堆高級兵,每一局都有不同的選擇而不是一成不變。

每種兵種單位有不同的水晶價格,以及召喚部署的時間,資源發展路線決定了玩家採用什麼樣的兵種搭配。《燃燒王座》提供了數十種兵種,並且不預設卡組,只要擁有相應的兵種卡牌即可在遊戲中召喚。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》三種模式下,每一局遊戲裡最核心的資源就是水晶礦,不管是包換兵種單位,修建或升級建築都離不開水晶。遊戲地圖採用豎屏佈局,己方基地在下敵方在上,基地周圍分佈水晶礦點,修建對應的建築可以佔領礦點來提升水晶獲取的速度。

PART.03 水晶、兵種、建築和英雄,多層次的RTS策略元素

在RTS遊戲裡,領地範圍一直相當重要,在《燃燒王座》同樣如此,玩家必須先修建兵營擴大自己的領地範圍,保證新的礦點納入到自己的領地才能開採資源,從而加快經濟的獲取速度。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》的建築分為三類,一類是前面提到的水晶礦,第二類是兵營,兵營除了擴大領地範圍外,同時也能提高人口上限,第三類則是主基地城堡。城堡除了具被一定防禦塔的傷害輸出能力,最重要的功能是升級解鎖二階和三階兵種。

單位、建築和資源基於這樣的設計,《燃燒王座》排位賽中玩家所能採取的戰術類型就相當多變了,一級基地提供初始的水晶獲取,此時是選擇先修兵營佔領更多的水晶礦,還是攢一波速出一階兵種快攻?或者佔領一定數量水晶礦後,升級基地解鎖二階兵種?這些策略的選擇,不正是RTS遊戲的魅力所在嗎?鬥智鬥勇,到底是前期快攻還是速攀科技樹堆高級兵,每一局都有不同的選擇而不是一成不變。

每種兵種單位有不同的水晶價格,以及召喚部署的時間,資源發展路線決定了玩家採用什麼樣的兵種搭配。《燃燒王座》提供了數十種兵種,並且不預設卡組,只要擁有相應的兵種卡牌即可在遊戲中召喚。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種類型分為三大類型:(1)近戰(2)遠程(3)空中單位,這只是基礎種類劃分,彼此剋制的同時,同一類型下又細分不同的兵種,比如有的兵種造價低,攻速快但血量低,很容易被AOE單位剋制,但高性價比的造價和高攻速一旦沒人管就能對大型單位造成巨大傷害。

"

雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》三種模式下,每一局遊戲裡最核心的資源就是水晶礦,不管是包換兵種單位,修建或升級建築都離不開水晶。遊戲地圖採用豎屏佈局,己方基地在下敵方在上,基地周圍分佈水晶礦點,修建對應的建築可以佔領礦點來提升水晶獲取的速度。

PART.03 水晶、兵種、建築和英雄,多層次的RTS策略元素

在RTS遊戲裡,領地範圍一直相當重要,在《燃燒王座》同樣如此,玩家必須先修建兵營擴大自己的領地範圍,保證新的礦點納入到自己的領地才能開採資源,從而加快經濟的獲取速度。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》的建築分為三類,一類是前面提到的水晶礦,第二類是兵營,兵營除了擴大領地範圍外,同時也能提高人口上限,第三類則是主基地城堡。城堡除了具被一定防禦塔的傷害輸出能力,最重要的功能是升級解鎖二階和三階兵種。

單位、建築和資源基於這樣的設計,《燃燒王座》排位賽中玩家所能採取的戰術類型就相當多變了,一級基地提供初始的水晶獲取,此時是選擇先修兵營佔領更多的水晶礦,還是攢一波速出一階兵種快攻?或者佔領一定數量水晶礦後,升級基地解鎖二階兵種?這些策略的選擇,不正是RTS遊戲的魅力所在嗎?鬥智鬥勇,到底是前期快攻還是速攀科技樹堆高級兵,每一局都有不同的選擇而不是一成不變。

每種兵種單位有不同的水晶價格,以及召喚部署的時間,資源發展路線決定了玩家採用什麼樣的兵種搭配。《燃燒王座》提供了數十種兵種,並且不預設卡組,只要擁有相應的兵種卡牌即可在遊戲中召喚。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種類型分為三大類型:(1)近戰(2)遠程(3)空中單位,這只是基礎種類劃分,彼此剋制的同時,同一類型下又細分不同的兵種,比如有的兵種造價低,攻速快但血量低,很容易被AOE單位剋制,但高性價比的造價和高攻速一旦沒人管就能對大型單位造成巨大傷害。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種單位召喚時,玩家點擊己方領土範圍可自由部署位置,近戰型單位位置更靠前,而遠程單位可以利用己方的建築佈局來獲得站位上的優勢,而空中單位往往也能發揮奇效。在消滅攻擊範圍內的敵人後,兵種單位會往敵方移動持續進攻,此時無法再做更精細化的微操,畢竟是手機RTS遊戲,過多過細的微操反而讓人煩躁,《燃燒王座》作了很好的平衡,讓玩家即有微操的空間也不必過於繁瑣。

"

雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》三種模式下,每一局遊戲裡最核心的資源就是水晶礦,不管是包換兵種單位,修建或升級建築都離不開水晶。遊戲地圖採用豎屏佈局,己方基地在下敵方在上,基地周圍分佈水晶礦點,修建對應的建築可以佔領礦點來提升水晶獲取的速度。

PART.03 水晶、兵種、建築和英雄,多層次的RTS策略元素

在RTS遊戲裡,領地範圍一直相當重要,在《燃燒王座》同樣如此,玩家必須先修建兵營擴大自己的領地範圍,保證新的礦點納入到自己的領地才能開採資源,從而加快經濟的獲取速度。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》的建築分為三類,一類是前面提到的水晶礦,第二類是兵營,兵營除了擴大領地範圍外,同時也能提高人口上限,第三類則是主基地城堡。城堡除了具被一定防禦塔的傷害輸出能力,最重要的功能是升級解鎖二階和三階兵種。

單位、建築和資源基於這樣的設計,《燃燒王座》排位賽中玩家所能採取的戰術類型就相當多變了,一級基地提供初始的水晶獲取,此時是選擇先修兵營佔領更多的水晶礦,還是攢一波速出一階兵種快攻?或者佔領一定數量水晶礦後,升級基地解鎖二階兵種?這些策略的選擇,不正是RTS遊戲的魅力所在嗎?鬥智鬥勇,到底是前期快攻還是速攀科技樹堆高級兵,每一局都有不同的選擇而不是一成不變。

每種兵種單位有不同的水晶價格,以及召喚部署的時間,資源發展路線決定了玩家採用什麼樣的兵種搭配。《燃燒王座》提供了數十種兵種,並且不預設卡組,只要擁有相應的兵種卡牌即可在遊戲中召喚。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種類型分為三大類型:(1)近戰(2)遠程(3)空中單位,這只是基礎種類劃分,彼此剋制的同時,同一類型下又細分不同的兵種,比如有的兵種造價低,攻速快但血量低,很容易被AOE單位剋制,但高性價比的造價和高攻速一旦沒人管就能對大型單位造成巨大傷害。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種單位召喚時,玩家點擊己方領土範圍可自由部署位置,近戰型單位位置更靠前,而遠程單位可以利用己方的建築佈局來獲得站位上的優勢,而空中單位往往也能發揮奇效。在消滅攻擊範圍內的敵人後,兵種單位會往敵方移動持續進攻,此時無法再做更精細化的微操,畢竟是手機RTS遊戲,過多過細的微操反而讓人煩躁,《燃燒王座》作了很好的平衡,讓玩家即有微操的空間也不必過於繁瑣。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

升級選項

"

雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》三種模式下,每一局遊戲裡最核心的資源就是水晶礦,不管是包換兵種單位,修建或升級建築都離不開水晶。遊戲地圖採用豎屏佈局,己方基地在下敵方在上,基地周圍分佈水晶礦點,修建對應的建築可以佔領礦點來提升水晶獲取的速度。

PART.03 水晶、兵種、建築和英雄,多層次的RTS策略元素

在RTS遊戲裡,領地範圍一直相當重要,在《燃燒王座》同樣如此,玩家必須先修建兵營擴大自己的領地範圍,保證新的礦點納入到自己的領地才能開採資源,從而加快經濟的獲取速度。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》的建築分為三類,一類是前面提到的水晶礦,第二類是兵營,兵營除了擴大領地範圍外,同時也能提高人口上限,第三類則是主基地城堡。城堡除了具被一定防禦塔的傷害輸出能力,最重要的功能是升級解鎖二階和三階兵種。

單位、建築和資源基於這樣的設計,《燃燒王座》排位賽中玩家所能採取的戰術類型就相當多變了,一級基地提供初始的水晶獲取,此時是選擇先修兵營佔領更多的水晶礦,還是攢一波速出一階兵種快攻?或者佔領一定數量水晶礦後,升級基地解鎖二階兵種?這些策略的選擇,不正是RTS遊戲的魅力所在嗎?鬥智鬥勇,到底是前期快攻還是速攀科技樹堆高級兵,每一局都有不同的選擇而不是一成不變。

每種兵種單位有不同的水晶價格,以及召喚部署的時間,資源發展路線決定了玩家採用什麼樣的兵種搭配。《燃燒王座》提供了數十種兵種,並且不預設卡組,只要擁有相應的兵種卡牌即可在遊戲中召喚。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種類型分為三大類型:(1)近戰(2)遠程(3)空中單位,這只是基礎種類劃分,彼此剋制的同時,同一類型下又細分不同的兵種,比如有的兵種造價低,攻速快但血量低,很容易被AOE單位剋制,但高性價比的造價和高攻速一旦沒人管就能對大型單位造成巨大傷害。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種單位召喚時,玩家點擊己方領土範圍可自由部署位置,近戰型單位位置更靠前,而遠程單位可以利用己方的建築佈局來獲得站位上的優勢,而空中單位往往也能發揮奇效。在消滅攻擊範圍內的敵人後,兵種單位會往敵方移動持續進攻,此時無法再做更精細化的微操,畢竟是手機RTS遊戲,過多過細的微操反而讓人煩躁,《燃燒王座》作了很好的平衡,讓玩家即有微操的空間也不必過於繁瑣。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

升級選項

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

升級成功

除了兵種,玩家還可以用水晶製造防禦型和進攻型建築,比如箭塔、投石車和祕術塔等,此外還有法術卡牌可供選擇,這些法術又分為多種用途,或者回復血量或者直接造成傷害等。法術除了消耗水晶,使用後有冷卻時間,搭配兵種又能衍生出不同的戰術變化。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》三種模式下,每一局遊戲裡最核心的資源就是水晶礦,不管是包換兵種單位,修建或升級建築都離不開水晶。遊戲地圖採用豎屏佈局,己方基地在下敵方在上,基地周圍分佈水晶礦點,修建對應的建築可以佔領礦點來提升水晶獲取的速度。

PART.03 水晶、兵種、建築和英雄,多層次的RTS策略元素

在RTS遊戲裡,領地範圍一直相當重要,在《燃燒王座》同樣如此,玩家必須先修建兵營擴大自己的領地範圍,保證新的礦點納入到自己的領地才能開採資源,從而加快經濟的獲取速度。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》的建築分為三類,一類是前面提到的水晶礦,第二類是兵營,兵營除了擴大領地範圍外,同時也能提高人口上限,第三類則是主基地城堡。城堡除了具被一定防禦塔的傷害輸出能力,最重要的功能是升級解鎖二階和三階兵種。

單位、建築和資源基於這樣的設計,《燃燒王座》排位賽中玩家所能採取的戰術類型就相當多變了,一級基地提供初始的水晶獲取,此時是選擇先修兵營佔領更多的水晶礦,還是攢一波速出一階兵種快攻?或者佔領一定數量水晶礦後,升級基地解鎖二階兵種?這些策略的選擇,不正是RTS遊戲的魅力所在嗎?鬥智鬥勇,到底是前期快攻還是速攀科技樹堆高級兵,每一局都有不同的選擇而不是一成不變。

每種兵種單位有不同的水晶價格,以及召喚部署的時間,資源發展路線決定了玩家採用什麼樣的兵種搭配。《燃燒王座》提供了數十種兵種,並且不預設卡組,只要擁有相應的兵種卡牌即可在遊戲中召喚。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種類型分為三大類型:(1)近戰(2)遠程(3)空中單位,這只是基礎種類劃分,彼此剋制的同時,同一類型下又細分不同的兵種,比如有的兵種造價低,攻速快但血量低,很容易被AOE單位剋制,但高性價比的造價和高攻速一旦沒人管就能對大型單位造成巨大傷害。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種單位召喚時,玩家點擊己方領土範圍可自由部署位置,近戰型單位位置更靠前,而遠程單位可以利用己方的建築佈局來獲得站位上的優勢,而空中單位往往也能發揮奇效。在消滅攻擊範圍內的敵人後,兵種單位會往敵方移動持續進攻,此時無法再做更精細化的微操,畢竟是手機RTS遊戲,過多過細的微操反而讓人煩躁,《燃燒王座》作了很好的平衡,讓玩家即有微操的空間也不必過於繁瑣。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

升級選項

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

升級成功

除了兵種,玩家還可以用水晶製造防禦型和進攻型建築,比如箭塔、投石車和祕術塔等,此外還有法術卡牌可供選擇,這些法術又分為多種用途,或者回復血量或者直接造成傷害等。法術除了消耗水晶,使用後有冷卻時間,搭配兵種又能衍生出不同的戰術變化。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

吉妮初始皮膚和時裝皮膚

兵種、建築和法術三類消耗水晶,隨著戰鬥過程建造或者被敵人摧毀,《燃燒王座》還提供了英雄給玩家選擇。目前版本下,遊戲提供了10位英雄,這些英雄除了普通攻擊還帶有獨有技能,配合兵種使用於不同場景。每一局遊戲開始時,玩家選擇一位英雄加入戰鬥,而且還能為英雄收集不同的時裝,更具個性化的外觀搭配。

"

雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》三種模式下,每一局遊戲裡最核心的資源就是水晶礦,不管是包換兵種單位,修建或升級建築都離不開水晶。遊戲地圖採用豎屏佈局,己方基地在下敵方在上,基地周圍分佈水晶礦點,修建對應的建築可以佔領礦點來提升水晶獲取的速度。

PART.03 水晶、兵種、建築和英雄,多層次的RTS策略元素

在RTS遊戲裡,領地範圍一直相當重要,在《燃燒王座》同樣如此,玩家必須先修建兵營擴大自己的領地範圍,保證新的礦點納入到自己的領地才能開採資源,從而加快經濟的獲取速度。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》的建築分為三類,一類是前面提到的水晶礦,第二類是兵營,兵營除了擴大領地範圍外,同時也能提高人口上限,第三類則是主基地城堡。城堡除了具被一定防禦塔的傷害輸出能力,最重要的功能是升級解鎖二階和三階兵種。

單位、建築和資源基於這樣的設計,《燃燒王座》排位賽中玩家所能採取的戰術類型就相當多變了,一級基地提供初始的水晶獲取,此時是選擇先修兵營佔領更多的水晶礦,還是攢一波速出一階兵種快攻?或者佔領一定數量水晶礦後,升級基地解鎖二階兵種?這些策略的選擇,不正是RTS遊戲的魅力所在嗎?鬥智鬥勇,到底是前期快攻還是速攀科技樹堆高級兵,每一局都有不同的選擇而不是一成不變。

每種兵種單位有不同的水晶價格,以及召喚部署的時間,資源發展路線決定了玩家採用什麼樣的兵種搭配。《燃燒王座》提供了數十種兵種,並且不預設卡組,只要擁有相應的兵種卡牌即可在遊戲中召喚。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種類型分為三大類型:(1)近戰(2)遠程(3)空中單位,這只是基礎種類劃分,彼此剋制的同時,同一類型下又細分不同的兵種,比如有的兵種造價低,攻速快但血量低,很容易被AOE單位剋制,但高性價比的造價和高攻速一旦沒人管就能對大型單位造成巨大傷害。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種單位召喚時,玩家點擊己方領土範圍可自由部署位置,近戰型單位位置更靠前,而遠程單位可以利用己方的建築佈局來獲得站位上的優勢,而空中單位往往也能發揮奇效。在消滅攻擊範圍內的敵人後,兵種單位會往敵方移動持續進攻,此時無法再做更精細化的微操,畢竟是手機RTS遊戲,過多過細的微操反而讓人煩躁,《燃燒王座》作了很好的平衡,讓玩家即有微操的空間也不必過於繁瑣。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

升級選項

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

升級成功

除了兵種,玩家還可以用水晶製造防禦型和進攻型建築,比如箭塔、投石車和祕術塔等,此外還有法術卡牌可供選擇,這些法術又分為多種用途,或者回復血量或者直接造成傷害等。法術除了消耗水晶,使用後有冷卻時間,搭配兵種又能衍生出不同的戰術變化。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

吉妮初始皮膚和時裝皮膚

兵種、建築和法術三類消耗水晶,隨著戰鬥過程建造或者被敵人摧毀,《燃燒王座》還提供了英雄給玩家選擇。目前版本下,遊戲提供了10位英雄,這些英雄除了普通攻擊還帶有獨有技能,配合兵種使用於不同場景。每一局遊戲開始時,玩家選擇一位英雄加入戰鬥,而且還能為英雄收集不同的時裝,更具個性化的外觀搭配。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

通關或打排位獲得卡包,免費抽取

《燃燒王座》英雄和兵種單位並不掛鉤,選用任意一位英雄並不會影響兵種的選用和搭配,各種兵種卡牌的獲取主要通過遊戲中獲取的卡包開出來,只要獲得該兵種即可在遊戲部署。另外讓小編覺得略感遺憾的一點是,遊戲沒有設定種族、陣營或派系的概念,雖然不預設卡組擴大的玩家選擇的空間,但缺少種族陣容特色,英雄的選擇不會對兵種產生影響。

除了以上核心內容外,《燃燒王座》諸如成就係統、每日任務、卡包獲取、兵種合成升級等功能上也十分完善,版本完成度相當高,後續內容擴展也留有極大的空間。

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雖然移動遊戲受限於手機屏幕大小,早期的手遊往往注重操作的簡便,主要在畫面、數值和策略性方面下功夫,不過這兩年隨著移動遊戲的市場擴大,以及研發水平的提升,手遊產品類型的多樣化得到極大提升,在這樣的大前提下,《燃燒王座》這款RTS策略手遊也應運而生。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

說起RTS遊戲,就不能不提《紅色警戒》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等PC端的經典之作,這一類遊戲除了追求各種兵種單位數值平衡,地圖、資源等也會對遊戲戰局形成影響,而RTS在操作上也更注重微操,甚至APM(每分鐘操作次數)成為衡量一位選手實力的數據。

《燃燒王座》這款遊戲的名字,不禁讓人聯想到魔獸裡的諸多元素,比如燃燒軍團、冰封王座,或許,這正是開發團隊對經典RTS遊戲的一種致敬的方式。雖然名字上讓人產生聯想,但《燃燒王座》從畫面風格,到英雄單位、兵種等內容元素均有一套自主原創風格,高質量的遊戲原畫和建模也證明了開發團隊的誠意。

PART.01 卡通Q版,可愛而不乏熱血的畫面風格

首先來說一下《燃燒王座》的畫面,畢竟小編也是畫面黨,優秀而精質的遊戲畫面玩起來也更舒服。哪怕小編對畫面比較挑剔,《燃燒王座》在這方面做得還是相當不錯的。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》故事背景採用的是西幻題材,兵種從一階的哥布林、弓箭手和維京人等,到高階的雪人、巫妖和巨龍等,包括英雄要麼是皇家騎士,或者遊俠,帶有很強的西幻風格。雖然國內玩家可能更偏愛東方題材,但《燃燒王座》在畫風上處理得非常棒,略帶Q版和搞怪元素的人物設計拉近了和玩家的距離。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

推倒敵方基地時的爆炸衝擊特效

人物原畫偏向日系卡通風格,整體色彩風格偏向暖色調顯得十分乾淨,給人清新爽朗的感覺。進入到對戰階段,人物和建築模型也很細膩,戰鬥時兵種動作流暢,特效和細節也做得很認真。比如修建建築時,建築工人在修葺的建築上來回忙碌,建築根據修建的進度也有不同的動畫

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》在畫面、動作和特效方面做得很用心,建築升級時下方有一圈光環顯示出修建的時間進度,兵種召喚部署時也會有類似的光環,有一些兵種部署時間較長還會有額外的動作特效。此外,不法術或者英雄釋放技能時,也會有對應的技能特效,讓整個戰鬥場面又熱鬧又不會顯得混亂,條理和層次分明。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PART.02 PVE闖關、PVP排位賽,富有挑戰的遊戲模式

《燃燒王座》測試版提供了三種玩法模式,一種是PVP排位賽,分為1V1和3V3兩種組隊方式,可以自由搭配兵種,需要和對手爭奪地盤和資源,並摧毀敵方建築和基地;第二種是PVE闖關模式,根據每個關卡固定的兵種搭配進行闖關;第三種類似生存模式,敵方派出一波又一波的部隊,玩家每一局隨機抽取兵牌組合,抵禦敵人壓迫式進攻儘可能地讓自己多生存一段時間,最終以生存時間長短得排名。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

PVP排位賽模式

排位賽模式除了1V1之外還提供了多人模式的3V3,該模式下,每個玩家出戰一個英雄,同時可配四個兵種,也就是每一方總計三英雄+12個兵種,戰術搭配更豐富,戰鬥場面也更大,需要注意的是,3V3模式可以公會組隊參加,敵我雙方6人來回互懟,場面比1V1更加熱鬧,騷戰術也更多。

這三種遊戲模式,其核心都是圍繞著水晶資源的分配、建築修建和升級和兵種的搭配以及分佈來展開,在策略卡牌的基礎上,凸顯出RTS元素對戰局的影響,加上地形、水晶礦分佈和迷霧等元素的存在,遊戲過程中,運氣、策略和微操對戰局都有所影響。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》三種模式下,每一局遊戲裡最核心的資源就是水晶礦,不管是包換兵種單位,修建或升級建築都離不開水晶。遊戲地圖採用豎屏佈局,己方基地在下敵方在上,基地周圍分佈水晶礦點,修建對應的建築可以佔領礦點來提升水晶獲取的速度。

PART.03 水晶、兵種、建築和英雄,多層次的RTS策略元素

在RTS遊戲裡,領地範圍一直相當重要,在《燃燒王座》同樣如此,玩家必須先修建兵營擴大自己的領地範圍,保證新的礦點納入到自己的領地才能開採資源,從而加快經濟的獲取速度。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

《燃燒王座》的建築分為三類,一類是前面提到的水晶礦,第二類是兵營,兵營除了擴大領地範圍外,同時也能提高人口上限,第三類則是主基地城堡。城堡除了具被一定防禦塔的傷害輸出能力,最重要的功能是升級解鎖二階和三階兵種。

單位、建築和資源基於這樣的設計,《燃燒王座》排位賽中玩家所能採取的戰術類型就相當多變了,一級基地提供初始的水晶獲取,此時是選擇先修兵營佔領更多的水晶礦,還是攢一波速出一階兵種快攻?或者佔領一定數量水晶礦後,升級基地解鎖二階兵種?這些策略的選擇,不正是RTS遊戲的魅力所在嗎?鬥智鬥勇,到底是前期快攻還是速攀科技樹堆高級兵,每一局都有不同的選擇而不是一成不變。

每種兵種單位有不同的水晶價格,以及召喚部署的時間,資源發展路線決定了玩家採用什麼樣的兵種搭配。《燃燒王座》提供了數十種兵種,並且不預設卡組,只要擁有相應的兵種卡牌即可在遊戲中召喚。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種類型分為三大類型:(1)近戰(2)遠程(3)空中單位,這只是基礎種類劃分,彼此剋制的同時,同一類型下又細分不同的兵種,比如有的兵種造價低,攻速快但血量低,很容易被AOE單位剋制,但高性價比的造價和高攻速一旦沒人管就能對大型單位造成巨大傷害。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

兵種單位召喚時,玩家點擊己方領土範圍可自由部署位置,近戰型單位位置更靠前,而遠程單位可以利用己方的建築佈局來獲得站位上的優勢,而空中單位往往也能發揮奇效。在消滅攻擊範圍內的敵人後,兵種單位會往敵方移動持續進攻,此時無法再做更精細化的微操,畢竟是手機RTS遊戲,過多過細的微操反而讓人煩躁,《燃燒王座》作了很好的平衡,讓玩家即有微操的空間也不必過於繁瑣。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

升級選項

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

升級成功

除了兵種,玩家還可以用水晶製造防禦型和進攻型建築,比如箭塔、投石車和祕術塔等,此外還有法術卡牌可供選擇,這些法術又分為多種用途,或者回復血量或者直接造成傷害等。法術除了消耗水晶,使用後有冷卻時間,搭配兵種又能衍生出不同的戰術變化。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

吉妮初始皮膚和時裝皮膚

兵種、建築和法術三類消耗水晶,隨著戰鬥過程建造或者被敵人摧毀,《燃燒王座》還提供了英雄給玩家選擇。目前版本下,遊戲提供了10位英雄,這些英雄除了普通攻擊還帶有獨有技能,配合兵種使用於不同場景。每一局遊戲開始時,玩家選擇一位英雄加入戰鬥,而且還能為英雄收集不同的時裝,更具個性化的外觀搭配。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

通關或打排位獲得卡包,免費抽取

《燃燒王座》英雄和兵種單位並不掛鉤,選用任意一位英雄並不會影響兵種的選用和搭配,各種兵種卡牌的獲取主要通過遊戲中獲取的卡包開出來,只要獲得該兵種即可在遊戲部署。另外讓小編覺得略感遺憾的一點是,遊戲沒有設定種族、陣營或派系的概念,雖然不預設卡組擴大的玩家選擇的空間,但缺少種族陣容特色,英雄的選擇不會對兵種產生影響。

除了以上核心內容外,《燃燒王座》諸如成就係統、每日任務、卡包獲取、兵種合成升級等功能上也十分完善,版本完成度相當高,後續內容擴展也留有極大的空間。

《燃燒王座》獨家評測:創意與微操的結合,獨樹一幟的RTS手遊

結語

《燃燒王座》這款主打RTS遊戲,雖然在某一些方面仍有市面成熟的卡牌策略元素的影子,但在RTS方面的拓展和創新還是很讓人耳目一心,畢竟,太過超前的遊戲設計理念未必就能獲得玩家廣泛的認可,只有在大家相對熟悉的遊戲內容下,進行一定程度的融合和創新才更容易被大多數玩家接受,《燃燒王座》在RTS方面的設計和努力,也顯示出官方推出這款遊戲的初衷和誠意,很好的結合了手機遊戲的特性以及RTS遊戲的核心元素,是一款不可多得新遊佳作,9月5日不刪檔測試,大家一定要試試。

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