這款史上最獨樹一幟的RTS手遊 在沉寂多年後終於迎來新生

“順勢者得天下,然天下皆被逆勢者所破。周而復始,循環往復。”《大秦帝國》中的這句話一語點破了歷史大勢的發展。而在遊戲領域,同樣有一款逆勢而上的手遊,它的名字叫《戰爭藝術:赤潮》,這款手遊曾經令遊戲圈為之矚目,也曾陷入沉寂。今天,我們就來講講這款手遊的故事。

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逆流而上的成功

提起《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等即時戰略(RTS)遊戲,相信大家都不陌生。在上世紀90年代,這類遊戲說是佔據霸主的地位也不為過。然而隨著移動時代的到來,RTS遊戲因為較為繁雜的操作需求以及過於漫長的對局時間,在這個追求快速上手和碎片化時間利用的時代明顯水土不服。

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但《戰爭藝術:赤潮》的開發者GameScience顯然並不這麼認為,我們有理由相信這個20多人的工作室是一群對於RTS有著極度熱愛的人,他們在2017年那個移動遊戲快速發展的年代告訴我們:真正的即時戰略遊戲永遠不會過時。

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如果用最簡單的話來描述《戰爭藝術:赤潮》的玩法規則,其實三句話就夠了:

1. 從人、神、妖三個種族中選一個種族,從這個種族的兵種列表裡選10個兵種組成部隊。

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2. 遊戲開始後,在每回合18秒的準備時間內,通過觀察戰場形勢,推測敵方意圖,並選取合適數量的兵種投入戰場。

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3. 通過不斷地殲滅對位的敵人並獲取資源後,使用指揮官技能並配合隊友推掉路上的3個炮臺,最終摧毀敵方基地。

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拋開充滿大量科幻元素的多樣化兵種以及極高的遊戲畫質,《戰爭藝術:赤潮》最大的過人之處就在於通過融合並簡化經典RTS遊戲中的要素,將原本複雜的RTS遊戲精煉為“獲取資源”、“搭配兵種”、“釋放技能”三步。由於遊戲中玩家無法干涉場內軍隊的任何行為,所以使得“搭配兵種”成為了遊戲唯一的核心要素。玩家可以在你來我往中,憑藉不斷的策略佈局,體會“鹿死誰手還未可知”的刺激感。

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簡單卻不失深度的遊戲內容,加上過硬的遊戲質量,使得《戰爭藝術:赤潮》一經上線,不但獲得了全球154個國家和地區的App Store推薦,而且蘋果遊戲編輯專門在“今天”這欄為這款遊戲撰寫了深度推薦好文。這在國產遊戲史上是真正的0的突破!

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而2017年,《戰爭藝術:赤潮》更是被蘋果評為了國區iPad年度最佳遊戲,它也是入圍產品中唯一一款國產遊戲。

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可以說,在那個手遊井噴、良莠不齊的年代,《戰爭藝術:赤潮》以自己的方式開創了一條與眾不同的道路。

從驚世到沉寂

然而,歷史的經驗證明,並不是所有逆勢者都能夠一帆風順,《戰爭藝術:赤潮》也不例外。雖然這款手遊紅極一時,但後續卻是叫好不叫座。究其原因,作為一款RTS遊戲,《戰爭藝術:赤潮》雖然解決了遊戲性的問題,但在遊戲平衡性與氪金營收上並沒能讓玩家滿意。

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首先,作為一款RTS遊戲,各兵種之間剋制度非常高。這雖然保證了遊戲的策略性和可玩性,但也使得遊戲的上手難度大大增加。同時遊戲中雖然兵種比較平衡,但某些具有壓倒性的套路或打法,減少了卡組的多樣性,使得原本多樣的遊戲變成了幾種卡組的賭博。

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而在氪金方面,遊戲裡有兩種影響勝負的東西:兵種和符文。前者是遊戲的基礎,後者類似LOL之前的符文,可以帶來額外的基礎提升。這兩種東西雖然都可以不通過氪金獲得,但所需時間極長,這使得氪金玩家與零氪玩家的差距很容易拉大。

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一年半的時間,曾經因為高畫質、微操作、上百單位同屏對戰而被玩家津津樂道的《戰爭藝術:赤潮》便陷入了新手勸退,老狗煩悶的狀況。如果沒有意外,也許這款曾經光芒萬丈的國產RTS手遊就會這樣淡出玩家們的視野。

自走棋帶來的新生

凡事總有意外,幸運的是《戰爭藝術:赤潮》也遇到了。從《DOTA》自定義地圖編輯器中誕生的《刀塔自走棋》,憑藉操作簡單、娛樂性強的特點迅速爆紅。而《戰爭藝術:赤潮》藉著這個機會,使用自己的英雄體系打造了一套科幻風的《赤潮自走棋》。

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《赤潮自走棋》的核心玩法沿用了自走棋的框架,所有玩家共享一個英雄庫,每一輪隨機刷新5個英雄。你必須在“8X8”的棋盤上和其他7名玩家博弈,爭奪他們的關鍵英雄,組建針對性的陣容,並通過3個1星合成2星,3個2星合成3星的方式增強英雄的屬性和技能,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

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同時,遊戲在還原自走棋玩法的同時,繼承了《戰爭藝術:赤潮》本身的正宗味道。類似傳承魔獸世界觀的《DOTA2》,《戰爭藝術:赤潮》中認知度極高的英雄體系,種族、職業、技能都和英雄保持了一致。對於老玩家來說,這使得理解和上手的難度變得更低。而對於其他自走棋玩家來說則可以體驗到不一樣的技能和BUFF搭配。

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當然,《赤潮自走棋》並不獨立於《戰爭藝術:赤潮》之外,如果你鍾情於經典玩法,原先的內容不會有任何影響。同時在自走棋玩法正式更新後,官方還給所有老玩家準備了獨一無二的絕版頭像和柵欄裝飾,以紀念每一位老玩家同《戰爭藝術:赤潮》一起走過的美好歲月。

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尾聲

《戰爭藝術:赤潮》有過波瀾壯闊,也有過泯然眾人。如今引入自走棋新模式,可以說這款遊戲終於從逆勢者變成了順勢者。

誠然,相比原先的經典玩法,融合了傳統三消、麻將槓胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規則,同時還包含經濟博弈策略的自走棋模式確實更符合當下的時代潮流。不過從《赤潮自走棋》中,我們還能看到當年的那群熱愛遊戲的人,按照遊戲科學一貫的高品質要求,在新玩法的每個層面,做出了自己的創新與誠意。

《戰爭藝術:赤潮》的未來究竟如何,我們無法預知。但有一點是可以確定的,那就是這款遊戲的故事,一定不會被歷史忘卻。

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