'藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗'

"

藍洞首款即時戰略遊戲《燃燒王座》首測已經圓滿結束,不少玩家在內測中表示這款遊戲中RTS元素都齊了,立繪有大叔有蘿莉,Q版畫風十分吸引人。兵種剋制非常真實,和皇室不一樣在於你可以把所有兵都帶上,雖然前期解鎖單位很少,段位低的戰術可能會略顯單一,但是到了後期所有兵種全部解鎖後玩法十分多,可以說是一款對RTS玩法高度還原的跨時代手遊了。這裡就《燃燒王座》的RTS方面講講這款遊戲的獨到之處,讓大家更能理解它的魅力。

"

藍洞首款即時戰略遊戲《燃燒王座》首測已經圓滿結束,不少玩家在內測中表示這款遊戲中RTS元素都齊了,立繪有大叔有蘿莉,Q版畫風十分吸引人。兵種剋制非常真實,和皇室不一樣在於你可以把所有兵都帶上,雖然前期解鎖單位很少,段位低的戰術可能會略顯單一,但是到了後期所有兵種全部解鎖後玩法十分多,可以說是一款對RTS玩法高度還原的跨時代手遊了。這裡就《燃燒王座》的RTS方面講講這款遊戲的獨到之處,讓大家更能理解它的魅力。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

單從RTS方面講這款遊戲的遊戲性真的非常不錯,許多的sc2和war3的老牌玩家紛紛慕名前來,不少遊戲公司曾經也設想過如何把RTS搬到手機平臺上,但是並沒有什麼很好的想法。王座裡面的卡牌實際上相當於war3裡的出兵建築,用撤退機制來簡化pc端RTS遊戲複雜的微操是非常好的設計。法術卡提供了防守緩衝使得科技可以得到過度,每一張卡都有自己的特色,遊戲性的細節可以看出開發團隊的用心。傳統的RTS遊戲如果鏡像還原那麼對於手機特性的兼顧定然做的沒有那麼好,手機上的拖屏操作還得比較影響用戶體驗的,而類似《皇室戰爭》的豎版戰鬥風格完美解決了這個尷尬的事情。

"

藍洞首款即時戰略遊戲《燃燒王座》首測已經圓滿結束,不少玩家在內測中表示這款遊戲中RTS元素都齊了,立繪有大叔有蘿莉,Q版畫風十分吸引人。兵種剋制非常真實,和皇室不一樣在於你可以把所有兵都帶上,雖然前期解鎖單位很少,段位低的戰術可能會略顯單一,但是到了後期所有兵種全部解鎖後玩法十分多,可以說是一款對RTS玩法高度還原的跨時代手遊了。這裡就《燃燒王座》的RTS方面講講這款遊戲的獨到之處,讓大家更能理解它的魅力。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

單從RTS方面講這款遊戲的遊戲性真的非常不錯,許多的sc2和war3的老牌玩家紛紛慕名前來,不少遊戲公司曾經也設想過如何把RTS搬到手機平臺上,但是並沒有什麼很好的想法。王座裡面的卡牌實際上相當於war3裡的出兵建築,用撤退機制來簡化pc端RTS遊戲複雜的微操是非常好的設計。法術卡提供了防守緩衝使得科技可以得到過度,每一張卡都有自己的特色,遊戲性的細節可以看出開發團隊的用心。傳統的RTS遊戲如果鏡像還原那麼對於手機特性的兼顧定然做的沒有那麼好,手機上的拖屏操作還得比較影響用戶體驗的,而類似《皇室戰爭》的豎版戰鬥風格完美解決了這個尷尬的事情。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

簡單的說一下傳統端遊的RTS的戰爭迷霧作用,其一是敵方科技經濟的不確定,其二是敵方部隊位置和分佈的不確定。但由於這個手遊之中只有簡單的三條路線,或者兩條,而對於防守方而言更是隻需要防守2個點,戰爭迷霧作用之二被無限縮小。雖然探路在《燃燒王座》中仍然比較重要因為能看到對方的兵種和礦點佈局,但是戰爭迷霧很難隱藏雙方的戰術。像在星際或者魔獸等作品中,我們探路小兵發現對面的分礦或者兵營都是有一定戰術意義的,而《燃燒王座》的礦點固定,戰術和佈局只能通過雙方兵種之間的剋制選擇體現,傳統RTS遊戲的開圖探點等設定在這款遊戲中顯得有些多餘,當然這可能也是手機端rts遊戲的侷限性。

"

藍洞首款即時戰略遊戲《燃燒王座》首測已經圓滿結束,不少玩家在內測中表示這款遊戲中RTS元素都齊了,立繪有大叔有蘿莉,Q版畫風十分吸引人。兵種剋制非常真實,和皇室不一樣在於你可以把所有兵都帶上,雖然前期解鎖單位很少,段位低的戰術可能會略顯單一,但是到了後期所有兵種全部解鎖後玩法十分多,可以說是一款對RTS玩法高度還原的跨時代手遊了。這裡就《燃燒王座》的RTS方面講講這款遊戲的獨到之處,讓大家更能理解它的魅力。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

單從RTS方面講這款遊戲的遊戲性真的非常不錯,許多的sc2和war3的老牌玩家紛紛慕名前來,不少遊戲公司曾經也設想過如何把RTS搬到手機平臺上,但是並沒有什麼很好的想法。王座裡面的卡牌實際上相當於war3裡的出兵建築,用撤退機制來簡化pc端RTS遊戲複雜的微操是非常好的設計。法術卡提供了防守緩衝使得科技可以得到過度,每一張卡都有自己的特色,遊戲性的細節可以看出開發團隊的用心。傳統的RTS遊戲如果鏡像還原那麼對於手機特性的兼顧定然做的沒有那麼好,手機上的拖屏操作還得比較影響用戶體驗的,而類似《皇室戰爭》的豎版戰鬥風格完美解決了這個尷尬的事情。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

簡單的說一下傳統端遊的RTS的戰爭迷霧作用,其一是敵方科技經濟的不確定,其二是敵方部隊位置和分佈的不確定。但由於這個手遊之中只有簡單的三條路線,或者兩條,而對於防守方而言更是隻需要防守2個點,戰爭迷霧作用之二被無限縮小。雖然探路在《燃燒王座》中仍然比較重要因為能看到對方的兵種和礦點佈局,但是戰爭迷霧很難隱藏雙方的戰術。像在星際或者魔獸等作品中,我們探路小兵發現對面的分礦或者兵營都是有一定戰術意義的,而《燃燒王座》的礦點固定,戰術和佈局只能通過雙方兵種之間的剋制選擇體現,傳統RTS遊戲的開圖探點等設定在這款遊戲中顯得有些多餘,當然這可能也是手機端rts遊戲的侷限性。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

整體說來這款遊戲性,畫風,音樂都很不錯,而且RTS元素的還原特別高,階梯狀的基地升級設定,較為簡單的遊戲操作,易於上手的玩法,還有平均不到4分鐘的戰鬥時間,都是十分符合手遊的設計理念——簡單易懂。資源、人口、建築、視野、兵種剋制,基本涵蓋了war3和sc的經典要素(還有war3中我最愛的英雄元素),微操方面也做了很多優化,不同地圖不同段位對應的戰術打法都很講究,很有技術深度。可能美中不足的是遊戲內只有一首音樂,反覆播放可能會有些乏味,希望未來可以改進。

"

藍洞首款即時戰略遊戲《燃燒王座》首測已經圓滿結束,不少玩家在內測中表示這款遊戲中RTS元素都齊了,立繪有大叔有蘿莉,Q版畫風十分吸引人。兵種剋制非常真實,和皇室不一樣在於你可以把所有兵都帶上,雖然前期解鎖單位很少,段位低的戰術可能會略顯單一,但是到了後期所有兵種全部解鎖後玩法十分多,可以說是一款對RTS玩法高度還原的跨時代手遊了。這裡就《燃燒王座》的RTS方面講講這款遊戲的獨到之處,讓大家更能理解它的魅力。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

單從RTS方面講這款遊戲的遊戲性真的非常不錯,許多的sc2和war3的老牌玩家紛紛慕名前來,不少遊戲公司曾經也設想過如何把RTS搬到手機平臺上,但是並沒有什麼很好的想法。王座裡面的卡牌實際上相當於war3裡的出兵建築,用撤退機制來簡化pc端RTS遊戲複雜的微操是非常好的設計。法術卡提供了防守緩衝使得科技可以得到過度,每一張卡都有自己的特色,遊戲性的細節可以看出開發團隊的用心。傳統的RTS遊戲如果鏡像還原那麼對於手機特性的兼顧定然做的沒有那麼好,手機上的拖屏操作還得比較影響用戶體驗的,而類似《皇室戰爭》的豎版戰鬥風格完美解決了這個尷尬的事情。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

簡單的說一下傳統端遊的RTS的戰爭迷霧作用,其一是敵方科技經濟的不確定,其二是敵方部隊位置和分佈的不確定。但由於這個手遊之中只有簡單的三條路線,或者兩條,而對於防守方而言更是隻需要防守2個點,戰爭迷霧作用之二被無限縮小。雖然探路在《燃燒王座》中仍然比較重要因為能看到對方的兵種和礦點佈局,但是戰爭迷霧很難隱藏雙方的戰術。像在星際或者魔獸等作品中,我們探路小兵發現對面的分礦或者兵營都是有一定戰術意義的,而《燃燒王座》的礦點固定,戰術和佈局只能通過雙方兵種之間的剋制選擇體現,傳統RTS遊戲的開圖探點等設定在這款遊戲中顯得有些多餘,當然這可能也是手機端rts遊戲的侷限性。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

整體說來這款遊戲性,畫風,音樂都很不錯,而且RTS元素的還原特別高,階梯狀的基地升級設定,較為簡單的遊戲操作,易於上手的玩法,還有平均不到4分鐘的戰鬥時間,都是十分符合手遊的設計理念——簡單易懂。資源、人口、建築、視野、兵種剋制,基本涵蓋了war3和sc的經典要素(還有war3中我最愛的英雄元素),微操方面也做了很多優化,不同地圖不同段位對應的戰術打法都很講究,很有技術深度。可能美中不足的是遊戲內只有一首音樂,反覆播放可能會有些乏味,希望未來可以改進。

藍洞即時戰略手遊《燃燒王座》首測結束,完美RTS體驗

在RTS玩法的還原度上可能《燃燒王座》基本可以滿分了,配音,玩法,模型都很好,卡牌兵種很豐富,剋制關係也很明確。遊戲中戰術,偵查,兵種剋制的重要性在新手教學時期早早的就體現出來,更能讓玩家接受和認可這個有著三十年悠久歷史的玩法,如果你是sc或者war3的忠實粉絲,那麼這將是一款不可多得的必玩神作。

"

相關推薦

推薦中...