"大吉大利,今晚吃雞!"這句話在近些年大火甚至登上了春晚,而《絕地求生》也成為大逃殺類遊戲業界的標杆。對於藍洞的第一印象,玩家大都是從吃雞中瞭解,作為一個新生代大逃殺FPS遊戲廠商,選擇放棄自己最擅長的領域,將RTS這個擁有者三十年曆史的玩法移植進手機端,不得不說是一種魄力。而這款名為《燃燒王座》的RTS手遊能否俘獲玩家的心呢?這還有待時間的考驗。假如《魔獸爭霸3》有手遊,或許就是這樣了。

FPS後是RTS?藍洞首款手遊《燃燒王座》來了

即時戰略是風靡於90年代遊戲類型,也是如今MOBA遊戲的鼻祖,在聊這款遊戲之前,我們很有必要說說RTS這個遊戲題材。在如今除了RTS逐漸轉向冷門小眾,除了不少大型網遊對它的衝擊之外,和如今日漸大眾化、快餐化的遊戲環境不無關係。手遊興起之後,甚至於藍洞本家的《絕地求生》也被完美複製到手機端之上,但仍然罕有遊戲公司在手機端嘗試RTS這個擁有著三十年曆史的經典玩法。即時戰略對中國玩家影響遠超過它遊戲的本身,它更是中國電競的啟蒙。如今RTS這個玩法蒙塵已久,這款《燃燒王座》能否讓PC端盛極一時的玩法重新在移動端尋找到屬於自己的一席之地呢?

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RTS玩法定義

《燃燒王座》滿足所有即時戰略遊戲的對戰條件,在戰鬥期間玩家需要探索戰爭迷霧、增加人口房屋、採集魔法水晶、建造兵種建築、升級主堡基地、制定戰術計劃等等步驟才能贏得最終的比賽勝利。當然這也是所有RTS遊戲共有的特點。

在遊戲開啟之前,玩家還能選擇出戰英雄,與《魔獸爭霸3》的玩法類似,每個英雄都有他獨特的技能和屬性,英雄可以簡單的分為近戰、遠程、輔助三大類,英雄必須前期選擇。遊戲開啟後不得更換。遊戲中大部分戰術必須圍繞英雄才能發揮出它的最大威力,英雄的單兵作戰能力很強但也會死亡。英雄死亡後會進入一小段時間復活CD,這也和《魔獸爭霸3》的祭壇類似,在這段時間內往往是對手最虛弱的時刻。

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遊戲中主堡分為三級,花費一定量的法術水晶即可升級主堡,主堡升級後可以製造高等級兵種。各個兵種的優劣勢剋制性也很明確,甚至在卡牌介紹界面都有說明。而經典RTS遊戲的三級主堡階梯式提升在遊戲中也展現的很明確,比如:一級兵種平均血量只有100左右,而二級兵種則有500左右,而基地到了三級,部分兵種血量甚至和英雄相當。無論是哪個RTS遊戲升級科技引起兵種的質變總是能給戰局帶來無限可能。

【GIF圖】

簡化操作

不少玩家對於RTS遊戲的第一印象就是操作繁雜,像《帝國時代》這樣的作品光是礦物資源就有五六個,在這上面《燃燒王座》做到了最大的簡化。在遊戲中作為資源的基礎建築只有兩個——法力聖殿和營地。法力聖殿增加法力值,而營地增加人口,遊戲中的建築和《星際爭霸》中蟲族地毯設定類似,必須建造在有地毯單位空間的領土之中,同理投放兵種也一樣。

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遊戲中控制角色操作的按鍵只有一個就是"撤退",無論是英雄還是兵種一旦發佈撤退命令後,他們都將停下手中的一切工作返回主堡。在返回主堡後,系統會返還這些兵種的製造水晶以及英雄的出戰時間,英雄在返回後還會逐漸回血。所以拉鋸戰常常在遊戲中發生,但這並不會讓遊戲本身變得繁瑣,反而給予了玩家一種操作感,讓RTS遊戲的即時應變得到體現。

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除此之外《燃燒王座》將冗長的即時戰略遊戲戰鬥過程牢牢把控在六分鐘之內。六分鐘後遊戲將進入疲勞狀態,對戰雙方的基地將按照時間百分比掉血。所以大戰往往都會在六分鐘準時打響,這也十分符合移動用戶的遊戲需求——簡單便捷。

佛系卡牌養成系統

遊戲中總共有52種兵種建築,而它們則需要卡牌合成升級才能增長其作戰功能。每局天梯作戰勝利後玩家便可以獲得卡牌包,卡牌堆疊到一定程度便可以花費少量金幣升級,升級後的卡牌無論是血量還是傷害都會有小幅度增加。和大多數卡牌遊戲不同,在遊戲中玩家可以選擇所有收集到的卡牌對戰,但到最後只能選擇製作六個參戰卡牌。因為所有卡牌都能登場,所以每張卡牌都有其存在的意義,這和《皇室戰爭》、《爐石傳說》等卡牌遊戲,卡組最後會存在最優解又有很大的區別。

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既然卡牌會有等級,當等級差距過大,自然會出現同一兵種碾壓的情況。但在大部分戰鬥中兵種剋制關係遠遠比等級重要,這也是即時戰略遊戲的魅力。同時遊戲中還專門設有卡牌等級相同的休閒模式,目前看來在手機端上卡牌養成的設定屢試不爽,而這種參與感也是其它PC端即時戰略遊戲不能給的。

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從《燃燒王座》看RTS

目前《燃燒王座》每張地圖中基地僅有一個,礦點固定,內容厚度還是會顯得有點不足,這也和傳統PC端即時戰略遊戲形成了很大區別。在《魔獸爭霸3》或者《星際爭霸》中建造個分礦是很正常的一件事情,即使初始基地被推翻也有機會東山再起,這也是即時戰略遊戲有趣的地方。而在《燃燒王座》中資源點位固定,兵種無法重新選擇,在前期陷入劣勢的玩家很容易直接被滾起雪球,而又因為兵種只有一個撤退選項,無法進行走位鏡頭操作,這就讓遊戲結果很容易憑藉前期短短几分鐘決定。當然藍洞在未來加入更多分基地、礦點系統,讓遊戲的戰略變得更有深度和意義也是極有可能的。

如今日薄西山的即時戰略遊戲想單憑一款《燃燒王座》重返昔日榮光定然是天方夜譚。但作為一款新生代RTS手遊,從它的身上依稀能夠看到當年《魔獸爭霸3》、《星際爭霸》等大作的影子,眾所周知單純想複製即時戰略玩法的手遊一定會失敗,比如操控、鏡頭、移動、多線、分兵這些在移動端上幾乎不可能行的通。而《燃燒王座》對RTS的呈現在各個方面都超過了我們的期待。

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