《貓和老鼠》手遊:充滿魅力的非對稱性競技大餐!情懷與對抗結合

《貓和老鼠》手遊:充滿魅力的非對稱性競技大餐!情懷與對抗結合

《貓和老鼠》手遊

倘若把經典的動畫作品角色與獨樹一幟的非對稱性競技玩法結合……究竟會是個什麼樣子?

不知道大家是否還記得童年的動畫片《貓和老鼠》(Tom and Jerry),沒錯,華納已經正式授權網易,並且和網易聯合制作了《貓和老鼠》手遊。本來,一款手遊麼,可以選擇的玩法與機制非常多,可沒想到網易卻挑選了相對硬核的非對稱性競技玩法,這也算是讓筆者為之心動的一個理由吧。畢竟筆者可是連《只狼》都敢玩的玩家啊!

其實網易的選擇也是有一定道理的,畢竟之前的《第五人格》也算是火爆非常,維多利亞時代,哥德式畫風,新奇的玩法,都讓玩家們如痴如醉……特別想說的是,關於玩法,也必須要感謝這款遊戲的玩法顧問,也就是開發出了《黎明殺機》的製作團隊Behavior Interactive。也就是說,網易對於非對稱性競技遊戲,是有底子的。

《貓和老鼠》手遊:充滿魅力的非對稱性競技大餐!情懷與對抗結合

《貓和老鼠》手遊

筆者一直秉承著要把探索的樂趣與成長的樂趣留給玩家自己,所以在本文裡,筆者並不會貼出大量的技能說明文字,因為玩家們大可在遊戲中看到這些,也不會對某個細節反覆教導,筆者認為這屬於玩家們自己的成長樂趣,何不把這些交給玩家本身呢。

那麼這篇文章,筆者就對於這款非對稱性的《貓和老鼠》手遊的特色與魅力多聊一點,當然,還有玩家應該如何面對抉擇,讓玩家在宏觀上學會如何面對貓鼠對戰中更為複雜的局面。

《貓和老鼠》手遊:充滿魅力的非對稱性競技大餐!情懷與對抗結合

《第五人格》

稱讚!《第五人格》給非對稱競技手遊開了個好頭

想必大家一定猜到了,既然要聊非對稱性,那麼由Behavior Interactive公司開發、Starbreeze Studios公司發行的非對稱競技生存恐怖類遊戲《黎明殺機》一定會進入我們的視野。自然,網易的《第五人格》也絕對不會被筆者放過,畢竟這兩款遊戲在某種意義上可以算是一脈相承。

不過咱們可以先等一等,因為筆者忽然想問問諸位美麗動人的讀者朋友們,你們在小時候是否接觸過非對稱性的遊戲呢?當然這個範疇就不只是電子遊戲了。要說起來,恐怕每個孩子多多少少都應該有此經歷吧,沒錯,就是爸爸媽媽合夥揍你!作為經典的捱揍遊戲,想必應該算是大家對非對稱性遊戲的入門必修了。哈哈,我們還是正經一點吧,其實小時候我們玩的很多遊戲,都可以算是非對稱性質的,比如老鷹捉小雞,又比如丟沙包。所以說,本來還算是硬核的非對稱性競技的類型,大家在小時候其實都不自覺的進行了不少練習呢,所以《貓和老鼠》手遊玩的好的,或許是小時候捱揍比較多也說不定……

閒話少敘,那麼我們就談回《黎明殺機》與《第五人格》。

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《第五人格》

在《黎明殺機》的世界裡,邪靈以人類的希望為食物,所以創造了幻境,生前也是人類的屠夫們在曾經悲劇頻發的場景裡,追殺那些倖存者。這些屠夫們曾經因為各種現實極端的原因釀造了悲劇,被邪靈抓住後,經過無數的折磨,他們失去了自我開始替邪靈收割人類的靈魂。很遺憾的是倖存者同樣是被困在邪靈的幻境當中,所以不管你是否被殺死,亦或是成功逃出生天,最後還是會回到篝火處,再次經歷追殺,永遠的重複這個噩夢。

相比於《黎明殺機》直白的惡靈幻境式的劇情,顯然《第五人格》所展現出的劇情,就擁有了更多的推理元素,而事件的真相,也成為眾多玩家們在遊戲之餘最喜歡研究的對象。事件的起因是奧爾菲斯偵探作為曾經的倖存者,因一封神祕的委託信來到惡名昭彰的莊園,調查此地人員失蹤的怪象。他將在此利用演繹法進行調查……不管是莊園背身的祕密,還有主角自己,都有著不小的謎團,更令人振奮的是,《第五人格》那別緻的哥特風,完完全全的吸引住了玩家們的眼球。私心一下,作為伊藤潤二的粉絲,這次與《第五人格》聯動,深得我心啊!

兩款遊戲,雖然都走的恐怖逃生路線,但具體的手法還是略有分別,《黎明殺機》裡陰暗的畫面,血腥暴力的注入明顯會讓玩家腎上腺素激增。反觀《第五人格》,網易打造的時候,也明確了自己的方向,人物造型怪誕,消除血腥暴力的畫面,以心理恐懼與整體氛圍取勝。

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《貓和老鼠》手遊

蛻變!《貓和老鼠》手遊打造了輕鬆氛圍下的2D非對稱玩法

那麼《貓和老鼠》的手遊呢?自然是給玩家呈現出了一種非常輕鬆的氛圍啦,遊戲中沒有陰森且黑暗的場景,更沒有什麼暴力場面,就連哥特式的詭異也蕩然無存。剩下的只是對童年動畫的情懷,還有對角色莫名的親切,當然還有湯姆與傑瑞搞笑誇張的動作。至於劇情,自然也沒什麼太多可跟大家講的,也還是女主人讓湯姆抓住老鼠的故事。

雖然背景故事大相徑庭,但是核心的玩法卻並未改變,但有一點,卻成為了一抹不同的色彩,這就是《貓和老鼠》手遊把《第五人格》中3D的場景玩法換成了2D橫版玩法。

我們都知道,3D遊戲的空間利用上,其實是相當有優勢的,不但有上下層的概念,左右路線的選擇也會異常多變,可在2D的環境當中,這些特點全然無法發揮了。顯然網易也做了不小的思考,既然是橫版的2D遊戲方式,那麼《貓和老鼠》手遊最終決定把可操作的空間留給了跳躍,在落腳點較多的場景中,來回的跳躍似乎是老鼠和貓纏鬥的必修課。雖然不能說完全彌補3D場景的損失,但還算有了一個可以接受的替代方案。另外,遊戲中散落各地的陷阱與道具,也在一定程度上保障了內容的豐富。至於主動技能和被動技能,《貓和老鼠》手遊也根據2D橫版的遊戲方式進行了一些調整,從筆者的體驗來看,其實這次改動是有風險的,但平心而論,還算成功。

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《貓和老鼠》手遊

在後續的更新內容上,目前和《黎明殺機》與《第五人格》一樣,《貓和老鼠》手遊也開始陸續為貓陣營和老鼠陣營添加新的角色。至於再以後,筆者推測《貓和老鼠》手遊也同樣會增加很多新的遊戲模式,比如雙貓模式,或者逃殺模式,這也是延續遊戲壽命的一個好選擇,只不過現在說,還是有那麼一點為時過早。順帶一提的是,《貓和老鼠》手遊裡的知識卡系統,大家不要覺得沒用,其實提升非常的大,所以如果想得到好卡,那麼小小的氪金應該是避免不了的,大家根據自己情況,快樂就好。

作為一名玩家,在進入遊戲之後,筆者建議最好先確定自己的主玩陣營與角色,掌握的角色越多,越能適應更多的局面。如果你非常喜歡獨行的遊戲方式,那麼就好好研究貓的打法,可需要注意的是,並不是你玩貓的陣營,你就不需要了解那些老鼠的技能與玩法了。所以在沒事的時候,適當的玩一下老鼠陣營是有必要的,做到了解每個老鼠的主動技能與被動技能就會大幅度提升勝率。反之,你要是認為自己善於協作,那麼老鼠陣營一定更加適合你,說起來,老鼠陣營比貓陣營要做的工作還要多,這不單單有分工協作的問題,因為在欠缺溝通(單排)的情況下,你面對的問題可不是一兩件。

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《貓和老鼠》手遊

也就是說,玩家必須要明白對手的弱點和行動規律才能取得勝利,比如你明知道對方有直線攻擊技能,你連跳都不準備,那隻能難逃一劫。所以你別看《貓和老鼠》手遊畫風溫柔可愛,但想要玩好,可並不是一件很輕鬆的事情,當然你要天賦異稟就當筆者沒說。

還有一點,不管你是選擇貓的陣營還是老鼠的陣營,對場景的瞭解也是必修課。哪個場景適合貓,哪個場景適合老鼠,每個陷阱的觸發條件,哪個區域會出現危險需要注意……還有,有些地方可以形成天然的隱藏保護,又有些地方可以有可操作的機關裝置。最後,對於散落地圖上的各種道具,也需要有個相對清楚的認識,比如彈來彈去的球,別以為一開始躲過了就沒事了。筆者也不多講,這些東西隨著局數的提升,你才會慢慢讓場景中的元素為你所用,這也是《貓和老鼠》手遊進階的一個重要節點。

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《貓和老鼠》手遊

思路!揣測對方的內心世界才是最好的PVP方式

下面,我們就來聊一聊《貓和老鼠》手遊的對戰思路。

如果我們用的是貓陣營,那我們要如何才能取勝呢?比如放飛三隻老鼠,或者在規定時間內阻止老鼠推進全部奶酪或者是保護住了牆壁,聽起來是不是還是有不小容錯率的。

那我們在不同局勢下,是選擇放飛老鼠,還是選擇乾脆拖延時間,都會影響取勝的機率,當然如果你說,你總是抓不著老鼠,就算一對一也是拿老鼠一點辦法沒有,那唯有心平氣和的練習技術了。當然,這裡面也還有點小伎倆,比如你應該迅速發現對方哪隻老鼠會玩,哪隻老鼠是新手,有的放矢!或者說對方老鼠聚集的時候,來個亂槍打鳥大機率也還有些收穫等等。

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《貓和老鼠》手遊

其實對於操作好的玩家,一個是提升自己對遊戲的認知,多觀察對方的行為模式,比如一些落腳點,當然還有一招,就是讓他們做必須做的事情,來提高抓捕的機率。比如大多數玩家在救人的時候會放鬆警惕,或者多多少少有點莽,利用易守的地形與裝置(比如夾子),即便是高手,也難免會功虧一簣。當然,即便對手逃脫了,你也同樣不虧,只要你盯住那隻沒血的老鼠就行了。火箭的引線是越來越短的,這點對於貓陣營來講,還是非常貼心的設計啊。

在對局中,可能你會發現很多的情況,比如三隻老鼠在你附近,一隻去推奶酪,兩隻老鼠推奶酪,兩隻跟你纏鬥等等。此時,你彆著急,在初期時間富裕的情況,一旦你能讓一隻老鼠上火箭起飛,就算達成了目的。也就是說,在此時,你可以看看能否完成目標,如果被迫要搞到拖時間的局面,那是否要迅速轉移陣地,比如去阻止老鼠推最後的奶酪。所以說,貓的機會在於自己的操作和對取勝方式的判斷,還需要有耐心就是了。

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《貓和老鼠》手遊

有時候你也可以想想,在此時此刻,老鼠做什麼事情收益最大,你就去破壞這件事情,比如還有最後一塊奶酪,老鼠顯然推奶酪就能接近勝利,而你還選擇在遠方為了把某隻老鼠綁上火箭而費盡心神……那此時的局勢和戰鬥,完全可以由貓主導到奶酪附近,這點請千萬牢記,別上頭就好。

特別提示,千萬別忽略老鼠夾子和自己技能的作用,道具也是,一旦有老鼠在火箭上,在下面安裝夾子(自己也要小心點啊),準備技能,或者拿好投擲物,都可以有效的制裁起來救援的老鼠。

反過來,聊聊老鼠陣營,和貓一樣,每種老鼠因為技能的不同,擅長做的事情也不同,你儘量選什麼類型的老鼠,優先幹自己擅長的工作。要知道,對於貓來說,失誤可能是丟失點時間,對於老鼠來說,或許失誤就代表著永劫不復或是失去夥伴,所以說,老鼠陣營對於玩家來說,難度更大。

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《貓和老鼠》手遊

在對局中,老鼠的選擇顯然也非常的多,營救,推奶酪,限制貓行動,總之對局勢的判斷,需要更加準確,所以筆者認為,如果可以開黑,顯然老鼠隊伍的水平會有明顯提升,溝通在這裡還是非常重要的。

當然,對於隊友你也應該觀察一下,被綁的隊友水平如何,也都是考慮救不救的因素,畢竟高端玩家也會失誤啊,一個會玩的貓,可不會連老鼠的皮都摸不著。

對於老鼠陣營,取勝的路程就相對艱辛的多,這期間很可能還會有失去同伴帶來的信心低潮,不過你如果憑藉一己之力拯救全隊,得到了成就感也是非常爽的。

具體的招式,或者細節,筆者就不做敘述了,畢竟新手攻略,技能介紹,要多少就有多少,筆者也只是從宏觀的角度,來和大家聊聊思維模式對於這種非對稱性競技遊戲的重要性,在思路清晰的狀況下,再加上不斷練習,你才能成為真正的《貓和老鼠》手遊高手啊。

《貓和老鼠》手遊:充滿魅力的非對稱性競技大餐!情懷與對抗結合

《貓和老鼠》手遊

相信經過筆者的介紹,很多玩家也對《貓和老鼠》手遊和非對稱性玩法也都有了大概的認知,顯然在這可愛俏皮的外表下,那顆硬核競技的心,網易是藏不住的。

不過嘛,如果你只是休閒玩家,也別太擔心,你仍然可以來一試身手。雖說想要玩好這款遊戲不容易,但是想要上手,還是很輕鬆的。

那麼,筆者就不再耽誤大家的遊戲時間,趕緊去網易的《貓和老鼠》手遊官方網站去下載遊戲吧。

方糖文庫·懷利sama

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