'策略為王拒絕無腦碾壓《燃燒王座》超越皇室戰爭成RTS手遊新星'

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RTS遊戲(即時戰略遊戲)作為風靡全球的一種遊戲類型自誕生之日便造就了無數遊戲史上的奇蹟,更是吸引了全球數以億計的粉絲,隨著近年來移動遊戲市場的火爆,無數遊戲廠商都想在手機上再現這個經典的玩法,然而由於該類遊戲機制與操作過於複雜,至今也沒有幾款能夠被玩家所認可的RTS遊戲,隨著9月5日一款名為《燃燒王座》的RTS手遊的上線,讓我看到了RTS遊戲可以手機上再現的希望。

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RTS遊戲(即時戰略遊戲)作為風靡全球的一種遊戲類型自誕生之日便造就了無數遊戲史上的奇蹟,更是吸引了全球數以億計的粉絲,隨著近年來移動遊戲市場的火爆,無數遊戲廠商都想在手機上再現這個經典的玩法,然而由於該類遊戲機制與操作過於複雜,至今也沒有幾款能夠被玩家所認可的RTS遊戲,隨著9月5日一款名為《燃燒王座》的RTS手遊的上線,讓我看到了RTS遊戲可以手機上再現的希望。

策略為王拒絕無腦碾壓《燃燒王座》超越皇室戰爭成RTS手遊新星

在畫面上《燃燒王座》採用的是豎版畫面,再加上UI頁面佈局使我第一次看到這個遊戲的宣傳圖片時,就想到了曾經的一款名為《皇室戰爭》的遊戲,熟悉RTS手遊的朋友肯定對這款遊戲不會陌生吧,當時心裡還想著這又是一款抄襲遊戲,但是當我耐者性子下載體驗之後卻發現我完全錯了,這款名為《燃燒王座》的遊戲完全和《皇室戰爭》是兩個不同的遊戲,無論是操作模式還是核心玩法全都完全不一樣,完全是一款獨立製作的創新RTS遊戲。

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RTS遊戲(即時戰略遊戲)作為風靡全球的一種遊戲類型自誕生之日便造就了無數遊戲史上的奇蹟,更是吸引了全球數以億計的粉絲,隨著近年來移動遊戲市場的火爆,無數遊戲廠商都想在手機上再現這個經典的玩法,然而由於該類遊戲機制與操作過於複雜,至今也沒有幾款能夠被玩家所認可的RTS遊戲,隨著9月5日一款名為《燃燒王座》的RTS手遊的上線,讓我看到了RTS遊戲可以手機上再現的希望。

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在畫面上《燃燒王座》採用的是豎版畫面,再加上UI頁面佈局使我第一次看到這個遊戲的宣傳圖片時,就想到了曾經的一款名為《皇室戰爭》的遊戲,熟悉RTS手遊的朋友肯定對這款遊戲不會陌生吧,當時心裡還想著這又是一款抄襲遊戲,但是當我耐者性子下載體驗之後卻發現我完全錯了,這款名為《燃燒王座》的遊戲完全和《皇室戰爭》是兩個不同的遊戲,無論是操作模式還是核心玩法全都完全不一樣,完全是一款獨立製作的創新RTS遊戲。

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為什麼這麼說呢,舉幾個例子大家就會明白了,首先是遊戲玩法,玩過《皇室戰爭》的朋友應該都知道,與其說它是RTS遊戲,不如說是一款策略卡牌遊戲,而《燃燒王座》則不同,這款遊戲中的RTS元素實在太多了,基本上你能想到的RTS元素在這款遊戲裡都可以找到,開局建礦收集資源,利用資源建造兵營來擴充人口,之後訓練士兵,擴張領土,部署士兵進攻敵方,再升級科技解鎖更強大的兵種,一切以摧毀對面的城堡為目標,這一套玩法不正是我們曾經在電腦上RTS遊戲中才能體驗到的嗎?

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在畫面上《燃燒王座》採用的是豎版畫面,再加上UI頁面佈局使我第一次看到這個遊戲的宣傳圖片時,就想到了曾經的一款名為《皇室戰爭》的遊戲,熟悉RTS手遊的朋友肯定對這款遊戲不會陌生吧,當時心裡還想著這又是一款抄襲遊戲,但是當我耐者性子下載體驗之後卻發現我完全錯了,這款名為《燃燒王座》的遊戲完全和《皇室戰爭》是兩個不同的遊戲,無論是操作模式還是核心玩法全都完全不一樣,完全是一款獨立製作的創新RTS遊戲。

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為什麼這麼說呢,舉幾個例子大家就會明白了,首先是遊戲玩法,玩過《皇室戰爭》的朋友應該都知道,與其說它是RTS遊戲,不如說是一款策略卡牌遊戲,而《燃燒王座》則不同,這款遊戲中的RTS元素實在太多了,基本上你能想到的RTS元素在這款遊戲裡都可以找到,開局建礦收集資源,利用資源建造兵營來擴充人口,之後訓練士兵,擴張領土,部署士兵進攻敵方,再升級科技解鎖更強大的兵種,一切以摧毀對面的城堡為目標,這一套玩法不正是我們曾經在電腦上RTS遊戲中才能體驗到的嗎?

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最讓人驚喜的還是戰爭迷霧的設定,我也算玩過不少號稱是RTS遊戲的手遊了,可是戰爭迷霧這一RTS遊戲中的重要元素還是第一次在一款RTS手遊中看到,戰爭迷霧的設定再加上面提到的一整套遊戲流程給我帶來的體驗完全就是曾經在電腦上玩RTS遊戲才有的感覺,除此之外《燃燒王座》中還有英雄的設定,讓人驚喜的是這些英雄能力都各不相同,有戰士系英雄,有法師系英雄,甚至還有輔助性英雄,每一個英雄都擁有自己獨立的技能可以釋放,這一切設定與玩法全都是《皇室戰爭》中所沒有的,記得上一個有英雄設定的遊戲是魔獸爭霸3,如果非要說《燃燒王座》像一款遊戲的話,那麼我認為它更像是手機版的魔獸爭霸3。

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在畫面上《燃燒王座》採用的是豎版畫面,再加上UI頁面佈局使我第一次看到這個遊戲的宣傳圖片時,就想到了曾經的一款名為《皇室戰爭》的遊戲,熟悉RTS手遊的朋友肯定對這款遊戲不會陌生吧,當時心裡還想著這又是一款抄襲遊戲,但是當我耐者性子下載體驗之後卻發現我完全錯了,這款名為《燃燒王座》的遊戲完全和《皇室戰爭》是兩個不同的遊戲,無論是操作模式還是核心玩法全都完全不一樣,完全是一款獨立製作的創新RTS遊戲。

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為什麼這麼說呢,舉幾個例子大家就會明白了,首先是遊戲玩法,玩過《皇室戰爭》的朋友應該都知道,與其說它是RTS遊戲,不如說是一款策略卡牌遊戲,而《燃燒王座》則不同,這款遊戲中的RTS元素實在太多了,基本上你能想到的RTS元素在這款遊戲裡都可以找到,開局建礦收集資源,利用資源建造兵營來擴充人口,之後訓練士兵,擴張領土,部署士兵進攻敵方,再升級科技解鎖更強大的兵種,一切以摧毀對面的城堡為目標,這一套玩法不正是我們曾經在電腦上RTS遊戲中才能體驗到的嗎?

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最讓人驚喜的還是戰爭迷霧的設定,我也算玩過不少號稱是RTS遊戲的手遊了,可是戰爭迷霧這一RTS遊戲中的重要元素還是第一次在一款RTS手遊中看到,戰爭迷霧的設定再加上面提到的一整套遊戲流程給我帶來的體驗完全就是曾經在電腦上玩RTS遊戲才有的感覺,除此之外《燃燒王座》中還有英雄的設定,讓人驚喜的是這些英雄能力都各不相同,有戰士系英雄,有法師系英雄,甚至還有輔助性英雄,每一個英雄都擁有自己獨立的技能可以釋放,這一切設定與玩法全都是《皇室戰爭》中所沒有的,記得上一個有英雄設定的遊戲是魔獸爭霸3,如果非要說《燃燒王座》像一款遊戲的話,那麼我認為它更像是手機版的魔獸爭霸3。

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說完玩法再來說說策略性,作為一款RTS《燃燒王座》在策略性上做的也很到位,與《皇室戰爭》固定的卡組不同,它採用的是自由靈活的兵種搭配,每局遊戲中我們都可以自由搭配6個不同的兵種與一個英雄來共同作戰,得益於靈活的兵種搭配,因此在戰術上也就更多的選擇,得益於以上設定,在策略上的選擇也就更多了,很多RTS端遊才可以施行的戰術也都可以在這款遊戲中實現,總得來說《燃燒王座》這款遊戲給我的感覺是不負RTS之名,如果你也喜歡RTS遊戲,那麼這款遊戲可一定得試試。

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