'一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想'

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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古部隊進攻畫面

UEF的設計就秉承了“現實主義”,在遵循我們人類目前科技發展的方向下,儘可能的用自己的想象力創造出了一個十分真實的UEF!在這個種族中,我們見到最多的就是“飛彈”與“火炮”的交融!比如“實驗級載具胖墩”,我們可以把他理解成5輛“天啟坦克”的合體!再比如頂級“實驗級陸軍機械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻擊機器人”,渾身幾乎都有加農炮和火炮的攻擊!

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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古部隊進攻畫面

UEF的設計就秉承了“現實主義”,在遵循我們人類目前科技發展的方向下,儘可能的用自己的想象力創造出了一個十分真實的UEF!在這個種族中,我們見到最多的就是“飛彈”與“火炮”的交融!比如“實驗級載具胖墩”,我們可以把他理解成5輛“天啟坦克”的合體!再比如頂級“實驗級陸軍機械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻擊機器人”,渾身幾乎都有加農炮和火炮的攻擊!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

克林普斯帝王,一人可以打幾百上千敵軍

"

天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古部隊進攻畫面

UEF的設計就秉承了“現實主義”,在遵循我們人類目前科技發展的方向下,儘可能的用自己的想象力創造出了一個十分真實的UEF!在這個種族中,我們見到最多的就是“飛彈”與“火炮”的交融!比如“實驗級載具胖墩”,我們可以把他理解成5輛“天啟坦克”的合體!再比如頂級“實驗級陸軍機械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻擊機器人”,渾身幾乎都有加農炮和火炮的攻擊!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

克林普斯帝王,一人可以打幾百上千敵軍

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

看到遠處的“胖墩”了嗎?

賽布蘭這個種族設計師大膽的用了“紅色”,這個種族也是把“機械有機體”詮釋的最為透徹!讓筆者記憶最深的是賽布蘭的實驗級單位——原腦!原腦本身的攻擊力並不高,但是這個有“大腦外形”的兵種可以讓你的“研究點數”急速增加!這種感覺就好像在出現原腦的一瞬間,我們的科技開始了快速的大躍進!

研究點數是《最高指揮官》系列遊戲裡非常重要的資源,可以強化兵種和ACU左右戰局的勝敗。而設計師把賽布蘭頂級實驗級兵種設計的更加大膽,直接就是一頭“暴龍”與“工業機械”的合體產物!

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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古部隊進攻畫面

UEF的設計就秉承了“現實主義”,在遵循我們人類目前科技發展的方向下,儘可能的用自己的想象力創造出了一個十分真實的UEF!在這個種族中,我們見到最多的就是“飛彈”與“火炮”的交融!比如“實驗級載具胖墩”,我們可以把他理解成5輛“天啟坦克”的合體!再比如頂級“實驗級陸軍機械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻擊機器人”,渾身幾乎都有加農炮和火炮的攻擊!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

克林普斯帝王,一人可以打幾百上千敵軍

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

看到遠處的“胖墩”了嗎?

賽布蘭這個種族設計師大膽的用了“紅色”,這個種族也是把“機械有機體”詮釋的最為透徹!讓筆者記憶最深的是賽布蘭的實驗級單位——原腦!原腦本身的攻擊力並不高,但是這個有“大腦外形”的兵種可以讓你的“研究點數”急速增加!這種感覺就好像在出現原腦的一瞬間,我們的科技開始了快速的大躍進!

研究點數是《最高指揮官》系列遊戲裡非常重要的資源,可以強化兵種和ACU左右戰局的勝敗。而設計師把賽布蘭頂級實驗級兵種設計的更加大膽,直接就是一頭“暴龍”與“工業機械”的合體產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

最高指揮官遊戲把“英雄”與“誇張的實驗體兵種”完美結合,在這個戰爭世界裡,你會切身感受到什麼叫“巨大”,什麼叫“誇張”!比如下圖我為大家展示的,正是“萬古啟示”的“實驗級科技”——太虛巨神!巨大到誇張的身軀讓玩家視覺上過足了癮,強大的火力可以以一己之力橫掃幾百輛如坦克這樣的地面載具部隊,機械工業與外星科學幻想結合的產物!

"

天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古部隊進攻畫面

UEF的設計就秉承了“現實主義”,在遵循我們人類目前科技發展的方向下,儘可能的用自己的想象力創造出了一個十分真實的UEF!在這個種族中,我們見到最多的就是“飛彈”與“火炮”的交融!比如“實驗級載具胖墩”,我們可以把他理解成5輛“天啟坦克”的合體!再比如頂級“實驗級陸軍機械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻擊機器人”,渾身幾乎都有加農炮和火炮的攻擊!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

克林普斯帝王,一人可以打幾百上千敵軍

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

看到遠處的“胖墩”了嗎?

賽布蘭這個種族設計師大膽的用了“紅色”,這個種族也是把“機械有機體”詮釋的最為透徹!讓筆者記憶最深的是賽布蘭的實驗級單位——原腦!原腦本身的攻擊力並不高,但是這個有“大腦外形”的兵種可以讓你的“研究點數”急速增加!這種感覺就好像在出現原腦的一瞬間,我們的科技開始了快速的大躍進!

研究點數是《最高指揮官》系列遊戲裡非常重要的資源,可以強化兵種和ACU左右戰局的勝敗。而設計師把賽布蘭頂級實驗級兵種設計的更加大膽,直接就是一頭“暴龍”與“工業機械”的合體產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

最高指揮官遊戲把“英雄”與“誇張的實驗體兵種”完美結合,在這個戰爭世界裡,你會切身感受到什麼叫“巨大”,什麼叫“誇張”!比如下圖我為大家展示的,正是“萬古啟示”的“實驗級科技”——太虛巨神!巨大到誇張的身軀讓玩家視覺上過足了癮,強大的火力可以以一己之力橫掃幾百輛如坦克這樣的地面載具部隊,機械工業與外星科學幻想結合的產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

這裡有一組遊戲粉絲們根據遊戲提供的數據統計出來的兵種大小,大家可以參考一下:

  • 太虛巨神:高320米,從身後的“創生圓盤”觸發的死光通過頭部的“眼稜”發射,被擊中的瞬間,就會氣化、分解!而手臂上的兩個巨大“反物質發射器”,可以把敵方部隊直接吸過來撕碎!
  • 巨石:高95米寬260米,擁有遠程制導的加農炮導航系統,可以在極遠的距離轟擊敵人據點和地面部隊。
  • 胖墩:高80米寬300米的“正方形坦克”,是UEF的地面實驗級兵種,這鐘軍工業機械的產物十分可怕,5門遠程火炮可以對敵方陣地形成強烈的火炮打擊。
"

天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古部隊進攻畫面

UEF的設計就秉承了“現實主義”,在遵循我們人類目前科技發展的方向下,儘可能的用自己的想象力創造出了一個十分真實的UEF!在這個種族中,我們見到最多的就是“飛彈”與“火炮”的交融!比如“實驗級載具胖墩”,我們可以把他理解成5輛“天啟坦克”的合體!再比如頂級“實驗級陸軍機械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻擊機器人”,渾身幾乎都有加農炮和火炮的攻擊!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

克林普斯帝王,一人可以打幾百上千敵軍

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

看到遠處的“胖墩”了嗎?

賽布蘭這個種族設計師大膽的用了“紅色”,這個種族也是把“機械有機體”詮釋的最為透徹!讓筆者記憶最深的是賽布蘭的實驗級單位——原腦!原腦本身的攻擊力並不高,但是這個有“大腦外形”的兵種可以讓你的“研究點數”急速增加!這種感覺就好像在出現原腦的一瞬間,我們的科技開始了快速的大躍進!

研究點數是《最高指揮官》系列遊戲裡非常重要的資源,可以強化兵種和ACU左右戰局的勝敗。而設計師把賽布蘭頂級實驗級兵種設計的更加大膽,直接就是一頭“暴龍”與“工業機械”的合體產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

最高指揮官遊戲把“英雄”與“誇張的實驗體兵種”完美結合,在這個戰爭世界裡,你會切身感受到什麼叫“巨大”,什麼叫“誇張”!比如下圖我為大家展示的,正是“萬古啟示”的“實驗級科技”——太虛巨神!巨大到誇張的身軀讓玩家視覺上過足了癮,強大的火力可以以一己之力橫掃幾百輛如坦克這樣的地面載具部隊,機械工業與外星科學幻想結合的產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

這裡有一組遊戲粉絲們根據遊戲提供的數據統計出來的兵種大小,大家可以參考一下:

  • 太虛巨神:高320米,從身後的“創生圓盤”觸發的死光通過頭部的“眼稜”發射,被擊中的瞬間,就會氣化、分解!而手臂上的兩個巨大“反物質發射器”,可以把敵方部隊直接吸過來撕碎!
  • 巨石:高95米寬260米,擁有遠程制導的加農炮導航系統,可以在極遠的距離轟擊敵人據點和地面部隊。
  • 胖墩:高80米寬300米的“正方形坦克”,是UEF的地面實驗級兵種,這鐘軍工業機械的產物十分可怕,5門遠程火炮可以對敵方陣地形成強烈的火炮打擊。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

胖墩在面對太虛巨神時,也直接被秒殺

英雄,即我們的ACU,在遊戲裡既能充當“農民”的角色,又能充當“超級戰力”的強大兵種。喜歡機器人或者機械工業的玩家有福了,因為在這款遊戲不管是建築物還是兵種,都充斥著濃濃的“機械工業風”。在最高指揮官裡,有非常豐富的科技升級樹,如果你把ACU的戰鬥科技全部升級完成,那麼一架ACU的戰力足以碾壓一架“實驗級”兵種。

"

天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古部隊進攻畫面

UEF的設計就秉承了“現實主義”,在遵循我們人類目前科技發展的方向下,儘可能的用自己的想象力創造出了一個十分真實的UEF!在這個種族中,我們見到最多的就是“飛彈”與“火炮”的交融!比如“實驗級載具胖墩”,我們可以把他理解成5輛“天啟坦克”的合體!再比如頂級“實驗級陸軍機械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻擊機器人”,渾身幾乎都有加農炮和火炮的攻擊!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

克林普斯帝王,一人可以打幾百上千敵軍

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

看到遠處的“胖墩”了嗎?

賽布蘭這個種族設計師大膽的用了“紅色”,這個種族也是把“機械有機體”詮釋的最為透徹!讓筆者記憶最深的是賽布蘭的實驗級單位——原腦!原腦本身的攻擊力並不高,但是這個有“大腦外形”的兵種可以讓你的“研究點數”急速增加!這種感覺就好像在出現原腦的一瞬間,我們的科技開始了快速的大躍進!

研究點數是《最高指揮官》系列遊戲裡非常重要的資源,可以強化兵種和ACU左右戰局的勝敗。而設計師把賽布蘭頂級實驗級兵種設計的更加大膽,直接就是一頭“暴龍”與“工業機械”的合體產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

最高指揮官遊戲把“英雄”與“誇張的實驗體兵種”完美結合,在這個戰爭世界裡,你會切身感受到什麼叫“巨大”,什麼叫“誇張”!比如下圖我為大家展示的,正是“萬古啟示”的“實驗級科技”——太虛巨神!巨大到誇張的身軀讓玩家視覺上過足了癮,強大的火力可以以一己之力橫掃幾百輛如坦克這樣的地面載具部隊,機械工業與外星科學幻想結合的產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

這裡有一組遊戲粉絲們根據遊戲提供的數據統計出來的兵種大小,大家可以參考一下:

  • 太虛巨神:高320米,從身後的“創生圓盤”觸發的死光通過頭部的“眼稜”發射,被擊中的瞬間,就會氣化、分解!而手臂上的兩個巨大“反物質發射器”,可以把敵方部隊直接吸過來撕碎!
  • 巨石:高95米寬260米,擁有遠程制導的加農炮導航系統,可以在極遠的距離轟擊敵人據點和地面部隊。
  • 胖墩:高80米寬300米的“正方形坦克”,是UEF的地面實驗級兵種,這鐘軍工業機械的產物十分可怕,5門遠程火炮可以對敵方陣地形成強烈的火炮打擊。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

胖墩在面對太虛巨神時,也直接被秒殺

英雄,即我們的ACU,在遊戲裡既能充當“農民”的角色,又能充當“超級戰力”的強大兵種。喜歡機器人或者機械工業的玩家有福了,因為在這款遊戲不管是建築物還是兵種,都充斥著濃濃的“機械工業風”。在最高指揮官裡,有非常豐富的科技升級樹,如果你把ACU的戰鬥科技全部升級完成,那麼一架ACU的戰力足以碾壓一架“實驗級”兵種。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

最高指揮官裡的AUC

而當你的ACU被敵人擊毀時,ACU的頭部會彈射出來一個救生艙,如果你彈出的救生艙也被敵人擊毀,那麼就會觸發強烈的核爆炸相當震撼!看到這一點大家是不是想起一個電影?是的,就是《環太平洋》!我覺得環太平洋裡的很多元素,都有借鑑到最高指揮官這款遊戲。

然而我們說了這麼多,這款遊戲始終只能算一款“小眾遊戲”,正如開篇筆者所說,一款遊戲的成功需要“天時地利人和”,而《最高指揮官》顯然缺乏了一些時運。

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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古部隊進攻畫面

UEF的設計就秉承了“現實主義”,在遵循我們人類目前科技發展的方向下,儘可能的用自己的想象力創造出了一個十分真實的UEF!在這個種族中,我們見到最多的就是“飛彈”與“火炮”的交融!比如“實驗級載具胖墩”,我們可以把他理解成5輛“天啟坦克”的合體!再比如頂級“實驗級陸軍機械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻擊機器人”,渾身幾乎都有加農炮和火炮的攻擊!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

克林普斯帝王,一人可以打幾百上千敵軍

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

看到遠處的“胖墩”了嗎?

賽布蘭這個種族設計師大膽的用了“紅色”,這個種族也是把“機械有機體”詮釋的最為透徹!讓筆者記憶最深的是賽布蘭的實驗級單位——原腦!原腦本身的攻擊力並不高,但是這個有“大腦外形”的兵種可以讓你的“研究點數”急速增加!這種感覺就好像在出現原腦的一瞬間,我們的科技開始了快速的大躍進!

研究點數是《最高指揮官》系列遊戲裡非常重要的資源,可以強化兵種和ACU左右戰局的勝敗。而設計師把賽布蘭頂級實驗級兵種設計的更加大膽,直接就是一頭“暴龍”與“工業機械”的合體產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

最高指揮官遊戲把“英雄”與“誇張的實驗體兵種”完美結合,在這個戰爭世界裡,你會切身感受到什麼叫“巨大”,什麼叫“誇張”!比如下圖我為大家展示的,正是“萬古啟示”的“實驗級科技”——太虛巨神!巨大到誇張的身軀讓玩家視覺上過足了癮,強大的火力可以以一己之力橫掃幾百輛如坦克這樣的地面載具部隊,機械工業與外星科學幻想結合的產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

這裡有一組遊戲粉絲們根據遊戲提供的數據統計出來的兵種大小,大家可以參考一下:

  • 太虛巨神:高320米,從身後的“創生圓盤”觸發的死光通過頭部的“眼稜”發射,被擊中的瞬間,就會氣化、分解!而手臂上的兩個巨大“反物質發射器”,可以把敵方部隊直接吸過來撕碎!
  • 巨石:高95米寬260米,擁有遠程制導的加農炮導航系統,可以在極遠的距離轟擊敵人據點和地面部隊。
  • 胖墩:高80米寬300米的“正方形坦克”,是UEF的地面實驗級兵種,這鐘軍工業機械的產物十分可怕,5門遠程火炮可以對敵方陣地形成強烈的火炮打擊。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

胖墩在面對太虛巨神時,也直接被秒殺

英雄,即我們的ACU,在遊戲裡既能充當“農民”的角色,又能充當“超級戰力”的強大兵種。喜歡機器人或者機械工業的玩家有福了,因為在這款遊戲不管是建築物還是兵種,都充斥著濃濃的“機械工業風”。在最高指揮官裡,有非常豐富的科技升級樹,如果你把ACU的戰鬥科技全部升級完成,那麼一架ACU的戰力足以碾壓一架“實驗級”兵種。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

最高指揮官裡的AUC

而當你的ACU被敵人擊毀時,ACU的頭部會彈射出來一個救生艙,如果你彈出的救生艙也被敵人擊毀,那麼就會觸發強烈的核爆炸相當震撼!看到這一點大家是不是想起一個電影?是的,就是《環太平洋》!我覺得環太平洋裡的很多元素,都有借鑑到最高指揮官這款遊戲。

然而我們說了這麼多,這款遊戲始終只能算一款“小眾遊戲”,正如開篇筆者所說,一款遊戲的成功需要“天時地利人和”,而《最高指揮官》顯然缺乏了一些時運。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

環太平洋

生錯年代的遺憾

在當時的那個年代確實是RTS遊戲的一個黃金時代,也正是在那個時候,各種經典鉅作相繼誕生。比如把RPG和即時戰略完美結合的《戰錘40K》,再比如以星戰為題材的《家園2》。除了這些以外,更不要說當時已經統治了RTS界的“西木”和“暴雪”了。《紅色警戒》和《星際爭霸》的熱度,讓同時代的很多優秀遊戲作品被“雪藏”,加上《魔獸爭霸》這款經久不衰的經典的誕生之後,RTS界基本上就只屬於暴雪了。

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天時、地利、人和,這三個元素是一款遊戲走向成功缺一不可的因素。但筆者認為,一款遊戲的優質與否,與它是不是成功並沒有太大關係。比如今天要講的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指揮官》系列

在RTS遊戲百花齊放的那個年代,除了《星際爭霸》和《紅色警戒》獨佔玩家份額外,其實還有很多優質的作品,只是“生”錯了年代導致被雪藏,本期筆者就帶大家進入《最高指揮官》系列有遊戲,帶你們領略一款把“機械工業”與“科技幻想”元素完美結合的遊戲產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

非常優良的“遊戲血統”

在《最高指揮官》誕生之前,我們要先說另一款遊戲——《橫掃千軍》Total Annihilation(英文名,玩家簡稱TA,在steam依然可以搜索到)。《橫掃千軍》是1997年Cavedog開發的一款即時戰略遊戲,當時這款遊戲在“RTS界”可是引起了不小的轟動,因為這款遊戲第一次讓玩家“立體”的體驗到了操作海陸空三軍會戰的場景。我要再次強調一下,這款全3D的即時戰略遊戲是在97年發佈的,大家想想同時代的作品有多少是全3D的呢?

《橫掃千軍》是一款獲得“史上頭銜”最多的一款RTS遊戲,就算是後來獨霸市場的暴雪和西木,也沒有超越它當時獲得的殊榮。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

比如:被GameSpot的“史上最佳遊戲”收錄;在比如:PC GAME的史上最佳遊戲,1998年評出獲得;還有:史上十大即時戰略遊戲第一名,Gamespy於2004年評出等總計獲得了58項遊戲獎項!

看到這裡,你們肯定認為《橫掃千軍》的續作就是《最高指揮官》系列了,其實這麼說對,也不對。

在官方“血統上”,《最高指揮官》並沒有取得《橫掃千軍》的官方版權,所以從命名上我們看這兩款遊戲完全沒有關聯。但從玩家精神層面上,我們只承認《最高指揮官》才是《橫掃千軍》的續作。《最高指揮官》(Supercommander,簡稱SC)是遊戲製作人克里斯·泰勒帶給 TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,開發公司是Gas Powered Games,不管從兵種還是玩法上,都繼承了TA的靈魂。更加精緻的畫面,讓當時的玩家直呼過癮,所以最高指揮官有著非常優良的“遊戲血統”。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

橫掃千軍遊戲畫面

機械工業與科學幻想的完美結合

橫掃千軍因為年代久遠,讓現在的玩家去審美肯定是“不合格”的。但是,我們今天的主題是講它的兩部優秀的續作,最高指揮官一代和二代。在最高指揮官系列遊戲中,有三個風格迥異的種族,他們分別是:

  • 萬古啟示,說白了還是人類,只是被外星文明所影響,與現有的人類文明已經完全走上不同的發展道路,就連科技的發展也完全不同。
  • UEF,大家可以理解成目前我們人類發展之後的未來世界,是人類陣營的聯盟總稱。
  • 賽布蘭,脫離了UEF的人類陣營,是機械與人類的有機合體產物。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古啟示設計的非常成功,在不脫離“人類”這個大前提下,遊戲設計師儘可能多的融合了“神聖與神祕”的外星主義。在這個種族的建築與兵種上,大量出現“白色”與“激光元素”,替代了我們熟知的“熱武器”,用“科技幻想主義”最大限度的渲染勾勒出了一個嶄新的“外星機械工業”!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

萬古部隊進攻畫面

UEF的設計就秉承了“現實主義”,在遵循我們人類目前科技發展的方向下,儘可能的用自己的想象力創造出了一個十分真實的UEF!在這個種族中,我們見到最多的就是“飛彈”與“火炮”的交融!比如“實驗級載具胖墩”,我們可以把他理解成5輛“天啟坦克”的合體!再比如頂級“實驗級陸軍機械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻擊機器人”,渾身幾乎都有加農炮和火炮的攻擊!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

克林普斯帝王,一人可以打幾百上千敵軍

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

看到遠處的“胖墩”了嗎?

賽布蘭這個種族設計師大膽的用了“紅色”,這個種族也是把“機械有機體”詮釋的最為透徹!讓筆者記憶最深的是賽布蘭的實驗級單位——原腦!原腦本身的攻擊力並不高,但是這個有“大腦外形”的兵種可以讓你的“研究點數”急速增加!這種感覺就好像在出現原腦的一瞬間,我們的科技開始了快速的大躍進!

研究點數是《最高指揮官》系列遊戲裡非常重要的資源,可以強化兵種和ACU左右戰局的勝敗。而設計師把賽布蘭頂級實驗級兵種設計的更加大膽,直接就是一頭“暴龍”與“工業機械”的合體產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

最高指揮官遊戲把“英雄”與“誇張的實驗體兵種”完美結合,在這個戰爭世界裡,你會切身感受到什麼叫“巨大”,什麼叫“誇張”!比如下圖我為大家展示的,正是“萬古啟示”的“實驗級科技”——太虛巨神!巨大到誇張的身軀讓玩家視覺上過足了癮,強大的火力可以以一己之力橫掃幾百輛如坦克這樣的地面載具部隊,機械工業與外星科學幻想結合的產物!

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

這裡有一組遊戲粉絲們根據遊戲提供的數據統計出來的兵種大小,大家可以參考一下:

  • 太虛巨神:高320米,從身後的“創生圓盤”觸發的死光通過頭部的“眼稜”發射,被擊中的瞬間,就會氣化、分解!而手臂上的兩個巨大“反物質發射器”,可以把敵方部隊直接吸過來撕碎!
  • 巨石:高95米寬260米,擁有遠程制導的加農炮導航系統,可以在極遠的距離轟擊敵人據點和地面部隊。
  • 胖墩:高80米寬300米的“正方形坦克”,是UEF的地面實驗級兵種,這鐘軍工業機械的產物十分可怕,5門遠程火炮可以對敵方陣地形成強烈的火炮打擊。
一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

胖墩在面對太虛巨神時,也直接被秒殺

英雄,即我們的ACU,在遊戲裡既能充當“農民”的角色,又能充當“超級戰力”的強大兵種。喜歡機器人或者機械工業的玩家有福了,因為在這款遊戲不管是建築物還是兵種,都充斥著濃濃的“機械工業風”。在最高指揮官裡,有非常豐富的科技升級樹,如果你把ACU的戰鬥科技全部升級完成,那麼一架ACU的戰力足以碾壓一架“實驗級”兵種。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

最高指揮官裡的AUC

而當你的ACU被敵人擊毀時,ACU的頭部會彈射出來一個救生艙,如果你彈出的救生艙也被敵人擊毀,那麼就會觸發強烈的核爆炸相當震撼!看到這一點大家是不是想起一個電影?是的,就是《環太平洋》!我覺得環太平洋裡的很多元素,都有借鑑到最高指揮官這款遊戲。

然而我們說了這麼多,這款遊戲始終只能算一款“小眾遊戲”,正如開篇筆者所說,一款遊戲的成功需要“天時地利人和”,而《最高指揮官》顯然缺乏了一些時運。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

環太平洋

生錯年代的遺憾

在當時的那個年代確實是RTS遊戲的一個黃金時代,也正是在那個時候,各種經典鉅作相繼誕生。比如把RPG和即時戰略完美結合的《戰錘40K》,再比如以星戰為題材的《家園2》。除了這些以外,更不要說當時已經統治了RTS界的“西木”和“暴雪”了。《紅色警戒》和《星際爭霸》的熱度,讓同時代的很多優秀遊戲作品被“雪藏”,加上《魔獸爭霸》這款經久不衰的經典的誕生之後,RTS界基本上就只屬於暴雪了。

一款“生錯年代”的大作《最高指揮官》,結合機械工業與科技幻想

拋開這些不談,還有一個重要的原因讓《最高指揮官》在當時很難取得轟動,那就是電腦配置。《魔獸爭霸》在暴雪強大的優化下,可以在很多低端配置的電腦上完美運行。但最高指揮官在那個時代,很少有電腦能帶起來高特效,更不要說千人單位級別的會戰了!在這種侷限性下,很多玩家只能選擇放棄。

不過隨著PC時代的進步,之所以筆者今天拿出這款遊戲來說,就是因為我們目前主流配置已經完全可以承擔起《最高指揮官》了。雖然RTS遊戲的輝煌也一去不返,但對於喜歡“機械工業”和“科技幻想”題材的玩家,我們能做的也就是懷舊經典,重溫經典。

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