'時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了'

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專業修理破廠、爛遊、廢人以及壞東西。如果喜歡我的文章,不妨關注一下~想和你分享更多關於遊戲的所見所聞所思。

我挺喜歡《偽裝遊戲》的。

年代感強烈的復古畫風,老套爛俗的特工故事,充滿傳統既視感的謎題……《偽裝遊戲》其實是之前的《特工A》,兩個開發者,一個美術一個程序,用業餘時間斷斷續續更新,直到最近才出完最後一章(第五章)。

儘管聽起來充滿“貧窮”,但此時的《偽裝遊戲》早已不是 2 人搗鼓的小玩意兒。PAX 獨立遊戲展示獎、2015 年 Apple 年度最佳遊戲、2016 年 AGDA 年度最佳遊戲、2017 年 TAPTAP 最佳劇情提名,項目參與的人越來越多,遊戲結束後的感謝名單也越來越長,歷時 4 年的《偽裝遊戲》終於以一個完整作品的姿態發售。

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專業修理破廠、爛遊、廢人以及壞東西。如果喜歡我的文章,不妨關注一下~想和你分享更多關於遊戲的所見所聞所思。

我挺喜歡《偽裝遊戲》的。

年代感強烈的復古畫風,老套爛俗的特工故事,充滿傳統既視感的謎題……《偽裝遊戲》其實是之前的《特工A》,兩個開發者,一個美術一個程序,用業餘時間斷斷續續更新,直到最近才出完最後一章(第五章)。

儘管聽起來充滿“貧窮”,但此時的《偽裝遊戲》早已不是 2 人搗鼓的小玩意兒。PAX 獨立遊戲展示獎、2015 年 Apple 年度最佳遊戲、2016 年 AGDA 年度最佳遊戲、2017 年 TAPTAP 最佳劇情提名,項目參與的人越來越多,遊戲結束後的感謝名單也越來越長,歷時 4 年的《偽裝遊戲》終於以一個完整作品的姿態發售。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了

遊戲的流程時長在 6~12 小時之間,具體取決於玩家對謎題的卡關程度。《偽裝遊戲》的謎題難度不高,主要思路就是探索房間,尋找線索收羅道具,記住你看過的圖案、符號、顏色、數字順序。

遊戲的機關為鑲嵌式,1 個道具對應 1 個機關,不存在更多可能。所以面對卡關時,只用將之前收集到手的玩意兒挨個嘗試就好,如果沒有,那就是還沒找到關鍵道具。

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專業修理破廠、爛遊、廢人以及壞東西。如果喜歡我的文章,不妨關注一下~想和你分享更多關於遊戲的所見所聞所思。

我挺喜歡《偽裝遊戲》的。

年代感強烈的復古畫風,老套爛俗的特工故事,充滿傳統既視感的謎題……《偽裝遊戲》其實是之前的《特工A》,兩個開發者,一個美術一個程序,用業餘時間斷斷續續更新,直到最近才出完最後一章(第五章)。

儘管聽起來充滿“貧窮”,但此時的《偽裝遊戲》早已不是 2 人搗鼓的小玩意兒。PAX 獨立遊戲展示獎、2015 年 Apple 年度最佳遊戲、2016 年 AGDA 年度最佳遊戲、2017 年 TAPTAP 最佳劇情提名,項目參與的人越來越多,遊戲結束後的感謝名單也越來越長,歷時 4 年的《偽裝遊戲》終於以一個完整作品的姿態發售。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了

遊戲的流程時長在 6~12 小時之間,具體取決於玩家對謎題的卡關程度。《偽裝遊戲》的謎題難度不高,主要思路就是探索房間,尋找線索收羅道具,記住你看過的圖案、符號、顏色、數字順序。

遊戲的機關為鑲嵌式,1 個道具對應 1 個機關,不存在更多可能。所以面對卡關時,只用將之前收集到手的玩意兒挨個嘗試就好,如果沒有,那就是還沒找到關鍵道具。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


1 對 1 的機關設置主要考驗玩家的細心程度,需要邏輯思考的部分則比較看重玩家的記憶力。隨著章節的進行,場景、線索和謎題的跨度會越來越大。面前的問題可能需要玩家返回遊戲最開始的場景才能解決。謎題的種類和複雜程度,也因為“要素過多”有所攀升。玩家要做的就是回憶起曾經看到的各種符號圖案,並找到它們和當前謎題的聯繫所在。

相較於其他玩法創意為主導的獨立遊戲,《偽裝遊戲》的核心機制更為傳統,就是普通的點擊式解謎。但本作勝在謎題底子紮實,五個章節在玩法主題和解題節奏上有較大差異。說它簡單,它還沒到一眼望穿的地步,說它難,其實稍微動動腦也不會卡太久。可以看出在謎題設計和線索伏筆的佈置上花了很多心思。

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專業修理破廠、爛遊、廢人以及壞東西。如果喜歡我的文章,不妨關注一下~想和你分享更多關於遊戲的所見所聞所思。

我挺喜歡《偽裝遊戲》的。

年代感強烈的復古畫風,老套爛俗的特工故事,充滿傳統既視感的謎題……《偽裝遊戲》其實是之前的《特工A》,兩個開發者,一個美術一個程序,用業餘時間斷斷續續更新,直到最近才出完最後一章(第五章)。

儘管聽起來充滿“貧窮”,但此時的《偽裝遊戲》早已不是 2 人搗鼓的小玩意兒。PAX 獨立遊戲展示獎、2015 年 Apple 年度最佳遊戲、2016 年 AGDA 年度最佳遊戲、2017 年 TAPTAP 最佳劇情提名,項目參與的人越來越多,遊戲結束後的感謝名單也越來越長,歷時 4 年的《偽裝遊戲》終於以一個完整作品的姿態發售。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了

遊戲的流程時長在 6~12 小時之間,具體取決於玩家對謎題的卡關程度。《偽裝遊戲》的謎題難度不高,主要思路就是探索房間,尋找線索收羅道具,記住你看過的圖案、符號、顏色、數字順序。

遊戲的機關為鑲嵌式,1 個道具對應 1 個機關,不存在更多可能。所以面對卡關時,只用將之前收集到手的玩意兒挨個嘗試就好,如果沒有,那就是還沒找到關鍵道具。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


1 對 1 的機關設置主要考驗玩家的細心程度,需要邏輯思考的部分則比較看重玩家的記憶力。隨著章節的進行,場景、線索和謎題的跨度會越來越大。面前的問題可能需要玩家返回遊戲最開始的場景才能解決。謎題的種類和複雜程度,也因為“要素過多”有所攀升。玩家要做的就是回憶起曾經看到的各種符號圖案,並找到它們和當前謎題的聯繫所在。

相較於其他玩法創意為主導的獨立遊戲,《偽裝遊戲》的核心機制更為傳統,就是普通的點擊式解謎。但本作勝在謎題底子紮實,五個章節在玩法主題和解題節奏上有較大差異。說它簡單,它還沒到一眼望穿的地步,說它難,其實稍微動動腦也不會卡太久。可以看出在謎題設計和線索伏筆的佈置上花了很多心思。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


玩法上走的傳統路子,《偽裝遊戲》的美術畫風同樣是復古路線。稜角分明的構圖、大面積的色塊、誇張的人物比例,沒那麼“清晰“的過場動畫讓玩家夢迴上世紀。其中最值一提的是女間諜反派露比的配音 Nelly Rebibo。那法國女郎特有的性感口音,配上故意拖長的音調,和若有若無的暗示臺詞都能讓人覺得“這就是致命女間諜沒跑了”。

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專業修理破廠、爛遊、廢人以及壞東西。如果喜歡我的文章,不妨關注一下~想和你分享更多關於遊戲的所見所聞所思。

我挺喜歡《偽裝遊戲》的。

年代感強烈的復古畫風,老套爛俗的特工故事,充滿傳統既視感的謎題……《偽裝遊戲》其實是之前的《特工A》,兩個開發者,一個美術一個程序,用業餘時間斷斷續續更新,直到最近才出完最後一章(第五章)。

儘管聽起來充滿“貧窮”,但此時的《偽裝遊戲》早已不是 2 人搗鼓的小玩意兒。PAX 獨立遊戲展示獎、2015 年 Apple 年度最佳遊戲、2016 年 AGDA 年度最佳遊戲、2017 年 TAPTAP 最佳劇情提名,項目參與的人越來越多,遊戲結束後的感謝名單也越來越長,歷時 4 年的《偽裝遊戲》終於以一個完整作品的姿態發售。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了

遊戲的流程時長在 6~12 小時之間,具體取決於玩家對謎題的卡關程度。《偽裝遊戲》的謎題難度不高,主要思路就是探索房間,尋找線索收羅道具,記住你看過的圖案、符號、顏色、數字順序。

遊戲的機關為鑲嵌式,1 個道具對應 1 個機關,不存在更多可能。所以面對卡關時,只用將之前收集到手的玩意兒挨個嘗試就好,如果沒有,那就是還沒找到關鍵道具。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


1 對 1 的機關設置主要考驗玩家的細心程度,需要邏輯思考的部分則比較看重玩家的記憶力。隨著章節的進行,場景、線索和謎題的跨度會越來越大。面前的問題可能需要玩家返回遊戲最開始的場景才能解決。謎題的種類和複雜程度,也因為“要素過多”有所攀升。玩家要做的就是回憶起曾經看到的各種符號圖案,並找到它們和當前謎題的聯繫所在。

相較於其他玩法創意為主導的獨立遊戲,《偽裝遊戲》的核心機制更為傳統,就是普通的點擊式解謎。但本作勝在謎題底子紮實,五個章節在玩法主題和解題節奏上有較大差異。說它簡單,它還沒到一眼望穿的地步,說它難,其實稍微動動腦也不會卡太久。可以看出在謎題設計和線索伏筆的佈置上花了很多心思。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


玩法上走的傳統路子,《偽裝遊戲》的美術畫風同樣是復古路線。稜角分明的構圖、大面積的色塊、誇張的人物比例,沒那麼“清晰“的過場動畫讓玩家夢迴上世紀。其中最值一提的是女間諜反派露比的配音 Nelly Rebibo。那法國女郎特有的性感口音,配上故意拖長的音調,和若有若無的暗示臺詞都能讓人覺得“這就是致命女間諜沒跑了”。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


美術的精良主要體現在場景內的交互動畫上。大到整個房間變動,小到一個暗釦的揭開,作為一個主要考驗玩家細心觀察的遊戲,遊戲畫面裡所呈現的元素細節都不應該馬虎,因為這些細節才是玩家重點注意的對象,這個好像不對勁,那個有點古怪,是我們在點擊時的基本動機。

如果這個部分做的敷衍,讓玩家以為某個道具肯定有其用意,結果並沒有什麼用,那對玩家探索的主動性會造成不小的打擊。7

這一點上《偽裝遊戲》做的不錯。首先玩家視覺位置都是人工精心設置過的,不能360°自由觀察,讓整體的機關佈局具有了一定的構圖審美。而簡單的光影變化和粗獷的建模貼圖在保證關卡功能性的同時,也保留了一絲來自視覺藝術的玩味。五個章節各有風光,有隱祕的特工房間,也有戶外沙灘瀑布,只要仔細觀察,就能發現藏在構圖藝術的蛛絲馬跡。

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專業修理破廠、爛遊、廢人以及壞東西。如果喜歡我的文章,不妨關注一下~想和你分享更多關於遊戲的所見所聞所思。

我挺喜歡《偽裝遊戲》的。

年代感強烈的復古畫風,老套爛俗的特工故事,充滿傳統既視感的謎題……《偽裝遊戲》其實是之前的《特工A》,兩個開發者,一個美術一個程序,用業餘時間斷斷續續更新,直到最近才出完最後一章(第五章)。

儘管聽起來充滿“貧窮”,但此時的《偽裝遊戲》早已不是 2 人搗鼓的小玩意兒。PAX 獨立遊戲展示獎、2015 年 Apple 年度最佳遊戲、2016 年 AGDA 年度最佳遊戲、2017 年 TAPTAP 最佳劇情提名,項目參與的人越來越多,遊戲結束後的感謝名單也越來越長,歷時 4 年的《偽裝遊戲》終於以一個完整作品的姿態發售。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了

遊戲的流程時長在 6~12 小時之間,具體取決於玩家對謎題的卡關程度。《偽裝遊戲》的謎題難度不高,主要思路就是探索房間,尋找線索收羅道具,記住你看過的圖案、符號、顏色、數字順序。

遊戲的機關為鑲嵌式,1 個道具對應 1 個機關,不存在更多可能。所以面對卡關時,只用將之前收集到手的玩意兒挨個嘗試就好,如果沒有,那就是還沒找到關鍵道具。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


1 對 1 的機關設置主要考驗玩家的細心程度,需要邏輯思考的部分則比較看重玩家的記憶力。隨著章節的進行,場景、線索和謎題的跨度會越來越大。面前的問題可能需要玩家返回遊戲最開始的場景才能解決。謎題的種類和複雜程度,也因為“要素過多”有所攀升。玩家要做的就是回憶起曾經看到的各種符號圖案,並找到它們和當前謎題的聯繫所在。

相較於其他玩法創意為主導的獨立遊戲,《偽裝遊戲》的核心機制更為傳統,就是普通的點擊式解謎。但本作勝在謎題底子紮實,五個章節在玩法主題和解題節奏上有較大差異。說它簡單,它還沒到一眼望穿的地步,說它難,其實稍微動動腦也不會卡太久。可以看出在謎題設計和線索伏筆的佈置上花了很多心思。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


玩法上走的傳統路子,《偽裝遊戲》的美術畫風同樣是復古路線。稜角分明的構圖、大面積的色塊、誇張的人物比例,沒那麼“清晰“的過場動畫讓玩家夢迴上世紀。其中最值一提的是女間諜反派露比的配音 Nelly Rebibo。那法國女郎特有的性感口音,配上故意拖長的音調,和若有若無的暗示臺詞都能讓人覺得“這就是致命女間諜沒跑了”。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


美術的精良主要體現在場景內的交互動畫上。大到整個房間變動,小到一個暗釦的揭開,作為一個主要考驗玩家細心觀察的遊戲,遊戲畫面裡所呈現的元素細節都不應該馬虎,因為這些細節才是玩家重點注意的對象,這個好像不對勁,那個有點古怪,是我們在點擊時的基本動機。

如果這個部分做的敷衍,讓玩家以為某個道具肯定有其用意,結果並沒有什麼用,那對玩家探索的主動性會造成不小的打擊。7

這一點上《偽裝遊戲》做的不錯。首先玩家視覺位置都是人工精心設置過的,不能360°自由觀察,讓整體的機關佈局具有了一定的構圖審美。而簡單的光影變化和粗獷的建模貼圖在保證關卡功能性的同時,也保留了一絲來自視覺藝術的玩味。五個章節各有風光,有隱祕的特工房間,也有戶外沙灘瀑布,只要仔細觀察,就能發現藏在構圖藝術的蛛絲馬跡。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


玩《偽裝遊戲》唯一需要注意的,是不要試圖尋找現實邏輯。本來遊戲的故事主線就是個老派特工電影的經典套路,裡面的各種橋段也都是在致敬,稍有閱歷的朋友可能看個開頭就差不多知道結尾了。我想本作的氛圍主要凸出一個搞笑輕鬆。主角臺詞就沒幾句正經話,不是吐槽鑰匙怎麼藏在這怪地方,就是在說女反派的別墅裝修的真好啊。

因此如果玩家在玩這遊戲時還在糾結於:為什麼遊戲的 MVP 是噴氣揹包,你家牆壁到底有多厚可以放這麼多機關,我都來你家後院了你竟然還不知道,為什麼不能直接用刀砍死那隻蠢鳥等問題,那遊戲體驗一定不會很好。

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專業修理破廠、爛遊、廢人以及壞東西。如果喜歡我的文章,不妨關注一下~想和你分享更多關於遊戲的所見所聞所思。

我挺喜歡《偽裝遊戲》的。

年代感強烈的復古畫風,老套爛俗的特工故事,充滿傳統既視感的謎題……《偽裝遊戲》其實是之前的《特工A》,兩個開發者,一個美術一個程序,用業餘時間斷斷續續更新,直到最近才出完最後一章(第五章)。

儘管聽起來充滿“貧窮”,但此時的《偽裝遊戲》早已不是 2 人搗鼓的小玩意兒。PAX 獨立遊戲展示獎、2015 年 Apple 年度最佳遊戲、2016 年 AGDA 年度最佳遊戲、2017 年 TAPTAP 最佳劇情提名,項目參與的人越來越多,遊戲結束後的感謝名單也越來越長,歷時 4 年的《偽裝遊戲》終於以一個完整作品的姿態發售。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了

遊戲的流程時長在 6~12 小時之間,具體取決於玩家對謎題的卡關程度。《偽裝遊戲》的謎題難度不高,主要思路就是探索房間,尋找線索收羅道具,記住你看過的圖案、符號、顏色、數字順序。

遊戲的機關為鑲嵌式,1 個道具對應 1 個機關,不存在更多可能。所以面對卡關時,只用將之前收集到手的玩意兒挨個嘗試就好,如果沒有,那就是還沒找到關鍵道具。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


1 對 1 的機關設置主要考驗玩家的細心程度,需要邏輯思考的部分則比較看重玩家的記憶力。隨著章節的進行,場景、線索和謎題的跨度會越來越大。面前的問題可能需要玩家返回遊戲最開始的場景才能解決。謎題的種類和複雜程度,也因為“要素過多”有所攀升。玩家要做的就是回憶起曾經看到的各種符號圖案,並找到它們和當前謎題的聯繫所在。

相較於其他玩法創意為主導的獨立遊戲,《偽裝遊戲》的核心機制更為傳統,就是普通的點擊式解謎。但本作勝在謎題底子紮實,五個章節在玩法主題和解題節奏上有較大差異。說它簡單,它還沒到一眼望穿的地步,說它難,其實稍微動動腦也不會卡太久。可以看出在謎題設計和線索伏筆的佈置上花了很多心思。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


玩法上走的傳統路子,《偽裝遊戲》的美術畫風同樣是復古路線。稜角分明的構圖、大面積的色塊、誇張的人物比例,沒那麼“清晰“的過場動畫讓玩家夢迴上世紀。其中最值一提的是女間諜反派露比的配音 Nelly Rebibo。那法國女郎特有的性感口音,配上故意拖長的音調,和若有若無的暗示臺詞都能讓人覺得“這就是致命女間諜沒跑了”。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


美術的精良主要體現在場景內的交互動畫上。大到整個房間變動,小到一個暗釦的揭開,作為一個主要考驗玩家細心觀察的遊戲,遊戲畫面裡所呈現的元素細節都不應該馬虎,因為這些細節才是玩家重點注意的對象,這個好像不對勁,那個有點古怪,是我們在點擊時的基本動機。

如果這個部分做的敷衍,讓玩家以為某個道具肯定有其用意,結果並沒有什麼用,那對玩家探索的主動性會造成不小的打擊。7

這一點上《偽裝遊戲》做的不錯。首先玩家視覺位置都是人工精心設置過的,不能360°自由觀察,讓整體的機關佈局具有了一定的構圖審美。而簡單的光影變化和粗獷的建模貼圖在保證關卡功能性的同時,也保留了一絲來自視覺藝術的玩味。五個章節各有風光,有隱祕的特工房間,也有戶外沙灘瀑布,只要仔細觀察,就能發現藏在構圖藝術的蛛絲馬跡。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


玩《偽裝遊戲》唯一需要注意的,是不要試圖尋找現實邏輯。本來遊戲的故事主線就是個老派特工電影的經典套路,裡面的各種橋段也都是在致敬,稍有閱歷的朋友可能看個開頭就差不多知道結尾了。我想本作的氛圍主要凸出一個搞笑輕鬆。主角臺詞就沒幾句正經話,不是吐槽鑰匙怎麼藏在這怪地方,就是在說女反派的別墅裝修的真好啊。

因此如果玩家在玩這遊戲時還在糾結於:為什麼遊戲的 MVP 是噴氣揹包,你家牆壁到底有多厚可以放這麼多機關,我都來你家後院了你竟然還不知道,為什麼不能直接用刀砍死那隻蠢鳥等問題,那遊戲體驗一定不會很好。

時隔四年,這款年年拿獎的解謎遊戲終於出最終章了


《偽裝遊戲》不是一款嚴絲合縫的推理解謎遊戲,在我看來,它更像是一款全面致敬傳統與經典要素的懷舊遊戲。玩法沒有什麼創新,可是好玩;故事沒有什麼新意,但不會讓人看不下去。五章遊戲流程不長不短,難度適中,燒腦兼顧放鬆,適合即將開學的你(笑)。

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