'《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?'

"

作為7月份最重要的主機遊戲,26日《火焰紋章風花雪月》正式上線,隨即各家媒體的評分也紛紛曝光出來,Metacritic上的平均分達到了 88 分,其中IGN給出了9.5分,可以說這款作品沒有辜負玩家們的期待。成功了延續了《火焰紋章》這一經典IP。

"

作為7月份最重要的主機遊戲,26日《火焰紋章風花雪月》正式上線,隨即各家媒體的評分也紛紛曝光出來,Metacritic上的平均分達到了 88 分,其中IGN給出了9.5分,可以說這款作品沒有辜負玩家們的期待。成功了延續了《火焰紋章》這一經典IP。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

作為任天堂本社聯手IS社和光榮合力打造的新遊,《火焰紋章 風花雪月》完全打造了一個全新的內容,而這其中,光榮扮演了非常重要的角色。如果你仔細看一下《風花雪月》的英文副標題就會發現寫的是"Three Houses"。三國糾葛的故事在全日本範圍內估計也沒任何一家遊戲公司能比光榮更加知道該如何去打造。

在接受VG247的專訪時,遊戲總監草木原俊行就表示說"如果沒有光榮的幫助,這款遊戲根本不可能做出來。"那麼這到底是為什麼呢?光榮又給《火焰紋章》這個經典的IP中注入了什麼新活力呢?

"

作為7月份最重要的主機遊戲,26日《火焰紋章風花雪月》正式上線,隨即各家媒體的評分也紛紛曝光出來,Metacritic上的平均分達到了 88 分,其中IGN給出了9.5分,可以說這款作品沒有辜負玩家們的期待。成功了延續了《火焰紋章》這一經典IP。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

作為任天堂本社聯手IS社和光榮合力打造的新遊,《火焰紋章 風花雪月》完全打造了一個全新的內容,而這其中,光榮扮演了非常重要的角色。如果你仔細看一下《風花雪月》的英文副標題就會發現寫的是"Three Houses"。三國糾葛的故事在全日本範圍內估計也沒任何一家遊戲公司能比光榮更加知道該如何去打造。

在接受VG247的專訪時,遊戲總監草木原俊行就表示說"如果沒有光榮的幫助,這款遊戲根本不可能做出來。"那麼這到底是為什麼呢?光榮又給《火焰紋章》這個經典的IP中注入了什麼新活力呢?

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

首先這個三國的設計使得遊戲的通關時間大幅度的增加,單一國家通關基本都在80小時左右,而三國全通起碼要超過200小時以上。這樣的模式正是光榮最駕輕就熟的,連《風花雪月》的開發成員都表示,雖然沒有正式向光榮提出"我們來致敬三國吧"這樣的話,但是在整個開發過程中確實是受到了三國故事的啟發。

"

作為7月份最重要的主機遊戲,26日《火焰紋章風花雪月》正式上線,隨即各家媒體的評分也紛紛曝光出來,Metacritic上的平均分達到了 88 分,其中IGN給出了9.5分,可以說這款作品沒有辜負玩家們的期待。成功了延續了《火焰紋章》這一經典IP。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

作為任天堂本社聯手IS社和光榮合力打造的新遊,《火焰紋章 風花雪月》完全打造了一個全新的內容,而這其中,光榮扮演了非常重要的角色。如果你仔細看一下《風花雪月》的英文副標題就會發現寫的是"Three Houses"。三國糾葛的故事在全日本範圍內估計也沒任何一家遊戲公司能比光榮更加知道該如何去打造。

在接受VG247的專訪時,遊戲總監草木原俊行就表示說"如果沒有光榮的幫助,這款遊戲根本不可能做出來。"那麼這到底是為什麼呢?光榮又給《火焰紋章》這個經典的IP中注入了什麼新活力呢?

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

首先這個三國的設計使得遊戲的通關時間大幅度的增加,單一國家通關基本都在80小時左右,而三國全通起碼要超過200小時以上。這樣的模式正是光榮最駕輕就熟的,連《風花雪月》的開發成員都表示,雖然沒有正式向光榮提出"我們來致敬三國吧"這樣的話,但是在整個開發過程中確實是受到了三國故事的啟發。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

其次這一代的加入了騎士團(小兵系統),這使得畫面呈現方面有很多大規模作戰,這對於火紋的製作組來說是新嘗試,而光榮在這方面經驗就非常豐富了,他們在這方面很好的發揮了自己的特長。

"

作為7月份最重要的主機遊戲,26日《火焰紋章風花雪月》正式上線,隨即各家媒體的評分也紛紛曝光出來,Metacritic上的平均分達到了 88 分,其中IGN給出了9.5分,可以說這款作品沒有辜負玩家們的期待。成功了延續了《火焰紋章》這一經典IP。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

作為任天堂本社聯手IS社和光榮合力打造的新遊,《火焰紋章 風花雪月》完全打造了一個全新的內容,而這其中,光榮扮演了非常重要的角色。如果你仔細看一下《風花雪月》的英文副標題就會發現寫的是"Three Houses"。三國糾葛的故事在全日本範圍內估計也沒任何一家遊戲公司能比光榮更加知道該如何去打造。

在接受VG247的專訪時,遊戲總監草木原俊行就表示說"如果沒有光榮的幫助,這款遊戲根本不可能做出來。"那麼這到底是為什麼呢?光榮又給《火焰紋章》這個經典的IP中注入了什麼新活力呢?

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

首先這個三國的設計使得遊戲的通關時間大幅度的增加,單一國家通關基本都在80小時左右,而三國全通起碼要超過200小時以上。這樣的模式正是光榮最駕輕就熟的,連《風花雪月》的開發成員都表示,雖然沒有正式向光榮提出"我們來致敬三國吧"這樣的話,但是在整個開發過程中確實是受到了三國故事的啟發。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

其次這一代的加入了騎士團(小兵系統),這使得畫面呈現方面有很多大規模作戰,這對於火紋的製作組來說是新嘗試,而光榮在這方面經驗就非常豐富了,他們在這方面很好的發揮了自己的特長。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

而最讓玩家有光榮感覺的應該就是學院部分的內容,帶著妹子逛學院,刷好感度,談談戀愛。很多《三國無雙》的玩家對這個實在是太熟悉不過了,這些年他們為了親近貂蟬、王元姬們,可是沒少刷好感度。

"

作為7月份最重要的主機遊戲,26日《火焰紋章風花雪月》正式上線,隨即各家媒體的評分也紛紛曝光出來,Metacritic上的平均分達到了 88 分,其中IGN給出了9.5分,可以說這款作品沒有辜負玩家們的期待。成功了延續了《火焰紋章》這一經典IP。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

作為任天堂本社聯手IS社和光榮合力打造的新遊,《火焰紋章 風花雪月》完全打造了一個全新的內容,而這其中,光榮扮演了非常重要的角色。如果你仔細看一下《風花雪月》的英文副標題就會發現寫的是"Three Houses"。三國糾葛的故事在全日本範圍內估計也沒任何一家遊戲公司能比光榮更加知道該如何去打造。

在接受VG247的專訪時,遊戲總監草木原俊行就表示說"如果沒有光榮的幫助,這款遊戲根本不可能做出來。"那麼這到底是為什麼呢?光榮又給《火焰紋章》這個經典的IP中注入了什麼新活力呢?

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

首先這個三國的設計使得遊戲的通關時間大幅度的增加,單一國家通關基本都在80小時左右,而三國全通起碼要超過200小時以上。這樣的模式正是光榮最駕輕就熟的,連《風花雪月》的開發成員都表示,雖然沒有正式向光榮提出"我們來致敬三國吧"這樣的話,但是在整個開發過程中確實是受到了三國故事的啟發。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

其次這一代的加入了騎士團(小兵系統),這使得畫面呈現方面有很多大規模作戰,這對於火紋的製作組來說是新嘗試,而光榮在這方面經驗就非常豐富了,他們在這方面很好的發揮了自己的特長。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

而最讓玩家有光榮感覺的應該就是學院部分的內容,帶著妹子逛學院,刷好感度,談談戀愛。很多《三國無雙》的玩家對這個實在是太熟悉不過了,這些年他們為了親近貂蟬、王元姬們,可是沒少刷好感度。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

其實對於玩家們來說,他們是非常想希望這類經典IP的遊戲作品,能夠在新作中給玩家帶來不一樣的驚喜。而這方面也是遊戲公司所追求的,比如沙盒遊戲《傳送門騎士》,這款遊戲創造性的把沙盒創造和RPG進行了結合。很多人都知道,沙盒遊戲雖然有著豐富的創造性和自由度,但是對於一個完全不懂的新人玩家來說,很容易在進入遊戲初期就對遊戲失去興趣。而這個PRG的設計讓很多新人玩家可以更加輕鬆的融入到沙盒遊戲的自由和創造性世界來。

"

作為7月份最重要的主機遊戲,26日《火焰紋章風花雪月》正式上線,隨即各家媒體的評分也紛紛曝光出來,Metacritic上的平均分達到了 88 分,其中IGN給出了9.5分,可以說這款作品沒有辜負玩家們的期待。成功了延續了《火焰紋章》這一經典IP。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

作為任天堂本社聯手IS社和光榮合力打造的新遊,《火焰紋章 風花雪月》完全打造了一個全新的內容,而這其中,光榮扮演了非常重要的角色。如果你仔細看一下《風花雪月》的英文副標題就會發現寫的是"Three Houses"。三國糾葛的故事在全日本範圍內估計也沒任何一家遊戲公司能比光榮更加知道該如何去打造。

在接受VG247的專訪時,遊戲總監草木原俊行就表示說"如果沒有光榮的幫助,這款遊戲根本不可能做出來。"那麼這到底是為什麼呢?光榮又給《火焰紋章》這個經典的IP中注入了什麼新活力呢?

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

首先這個三國的設計使得遊戲的通關時間大幅度的增加,單一國家通關基本都在80小時左右,而三國全通起碼要超過200小時以上。這樣的模式正是光榮最駕輕就熟的,連《風花雪月》的開發成員都表示,雖然沒有正式向光榮提出"我們來致敬三國吧"這樣的話,但是在整個開發過程中確實是受到了三國故事的啟發。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

其次這一代的加入了騎士團(小兵系統),這使得畫面呈現方面有很多大規模作戰,這對於火紋的製作組來說是新嘗試,而光榮在這方面經驗就非常豐富了,他們在這方面很好的發揮了自己的特長。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

而最讓玩家有光榮感覺的應該就是學院部分的內容,帶著妹子逛學院,刷好感度,談談戀愛。很多《三國無雙》的玩家對這個實在是太熟悉不過了,這些年他們為了親近貂蟬、王元姬們,可是沒少刷好感度。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

其實對於玩家們來說,他們是非常想希望這類經典IP的遊戲作品,能夠在新作中給玩家帶來不一樣的驚喜。而這方面也是遊戲公司所追求的,比如沙盒遊戲《傳送門騎士》,這款遊戲創造性的把沙盒創造和RPG進行了結合。很多人都知道,沙盒遊戲雖然有著豐富的創造性和自由度,但是對於一個完全不懂的新人玩家來說,很容易在進入遊戲初期就對遊戲失去興趣。而這個PRG的設計讓很多新人玩家可以更加輕鬆的融入到沙盒遊戲的自由和創造性世界來。

《火焰紋章 風花雪月》好評不斷 製作人卻說沒光榮根本做不出來?

在馬上就要開始的2019ChinaJoy上,多益網絡將要公佈根據《傳送門騎士》這個經典IP打造的網遊《傳送門騎士網絡版》。與單機版相比, 《傳送門騎士網絡版》在保留了單機版中沙盒建造和任務養成的兩大要素之外,這款遊戲中還加入了大量MMO的內容。而具體遊戲會呈現成什麼樣子,還需要大家在ChinaJoy開始時,去多益在BTOC展館N2-02展區的展臺上一探究竟了。

"

相關推薦

推薦中...