西山居又一次新的嘗試,劍網三手遊的背後究竟做了哪些努力?

在《劍網三》網遊經歷了比較大的改版變動的同時,曾經的老玩家似乎對西山居有了相當大的意見,但是這也絲毫沒有阻擋《劍網3:指尖江湖》的熱度。武俠風的遊戲從端遊一直延續到了手機,網易的《楚留香》就可見一斑,西山居作為國內最成功的網遊之一《劍網三》的製作者,又怎麼會缺席這一場盛宴呢?於是乎,在經歷了四年的研發時間,多次測試和多次修改後,《劍網3:指尖江湖》終於在玩家面前亮了相。只不過這次的手遊,和玩家們心中的端遊,有著本質的變化。

西山居又一次新的嘗試,劍網三手遊的背後究竟做了哪些努力?

宣傳畫面

E3遊戲展會上,西山居團隊帶著《劍網3:指尖江湖》正式亮相,藉助著原作《劍網三》的名頭,自然讓玩家有了更多的期待。這次製作人郭煒煒並沒有放玩家鴿子,《劍網3:指尖江湖》如約公佈,鑑於移動平臺的特性以及手遊玩家的喜好,手遊展現了截然不同的風格。以往真實的遊戲風格替換為了Q版風格,並且著重突出中國風元素,可以感受到其中濃濃的二次元意味。

二次元一直是手遊玩家們比較喜愛的風格,《陰陽師》的火爆就能證明一切,為了能迎合用戶博得用戶好感,《劍網3:指尖江湖》也選擇了這樣的做法。但是效果卻很好,不得不說這樣的做法很聰明。

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門派角色

儘管市場上類似風格的山寨很多,個個粗製濫造惹得諸多玩家不滿,《劍網3:指尖江湖》的質感沒有一絲低端和廉價的感覺。這其中不僅體現在人物的立繪上,更體現在傳統文化元素的加入,要想在遊戲中用美術還原這些是很花時間和功夫的。稍有不慎這種文化內涵還原不出來,不僅玩家不會滿意,還會影響遊戲整體的體驗。浮雕、兼職、版畫看似簡單,想要做好可是非常難的,《劍網3:指尖江湖》的表現出乎了大家的意料。

它沒有侷限於外在的表現形式,色彩上也最大程度還原中國風味,隔著屏幕都能感覺到那種古香古色的意境。這可不是吹捧,相信凡是體會過的玩家都有感觸。好的東西一眼看過去就能讓人感到不同。

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遊戲動畫

場景建模和人物立繪都有著相當細膩的質感,雖然在打鬥過程中是2.5D橫版動作遊戲的機制,但是通過釋放技能時的位置變化,依舊能夠感受到場景的立體感。包括釋放一些技能時的短暫停頓以及特效,場景的融入增強了這種打擊的快感,而且碰到劇情過場動畫的時候與戰鬥場景無縫切換,這個細節雖小實際體驗感卻非常好,可以看得出製作組的用心。類似這樣的細節還有很多,遊戲中的小驚喜出人意料。

即便上線後還是有一些問題,但是官方也在第一時間修復了漏洞,儘可能的解決玩家所反映的問題。廠商的態度還是值得肯定的,相信玩家也能夠感受得到。

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PK活動

雖說是手遊可在劇情上並不是完全割裂的,不同門派間的不同劇情,和大量的主線任務穿插的動畫,都足夠讓新人玩家去了解遊戲背景。無論是動畫效果或者是分鏡運用,都妥妥的是展現出了電影級的品質,現如今很多電影的敘事和遊戲差異越來越小。這種趨勢從早先的端遊慢慢的也在往手遊轉移,未來隨著手機性能越來越強大,相信這種體驗會越來越好。手遊端的動畫和遊戲主機還有距離,可在同類中也算佼佼者了。

玩家在升級的過程中,能夠盡情的體驗遊戲劇情和背景世界的設定,每個門派都有四個角色可以解鎖動畫都不相同。玩家可以全部解鎖,逐一體驗。

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角色界面

除了上述講到的這些,武俠手遊中喜聞樂見的休閒玩法《劍網3:指尖江湖》中自然也有,飽腹值的設定以及心眼系統的加入,都讓日常的刷怪練級之外有著額外的樂趣。也讓《劍網3:指尖江湖》具有了更強的吸引力,遊戲中現在只開放到了30級。玩家做完主線劇情後基本就可以滿級了,但是這並不妨礙繼續在遊戲中體驗樂趣,四個角色不同的技能樹可以嘗試去點滿。領悟同一門派不同角色的魅力,想來也是一件非常有樂趣的事。

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場景圖

《劍網3:指尖江湖》“氪金”的氛圍也不是太重,玩家們更容易體驗到遊戲自身的樂趣。當然追求角色快速成長和時裝效果的玩家除外,有喜歡“氪金”的玩家,就有喜歡“肝”的玩家,不同的玩家都能夠找到不同的需求。

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