'RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層'

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2019年8月28日,西山居在西安聯合NVIDIA借《劍網3》十週年之際,在《劍網3》上發佈了全球首個Vulkan API下實現光追的遊戲宣傳片。RTX顯卡的實時光線追蹤在MMORPG遊戲中有著怎樣的表現?未來NVIDIA還會圍繞RT光追和RTX顯卡實現哪些更大的生態擴展?藉此機會,《微型計算機》記者也在本次發佈會後與NVIDIA及西山居的相關高層人士進行了一次深度的對話。

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2019年8月28日,西山居在西安聯合NVIDIA借《劍網3》十週年之際,在《劍網3》上發佈了全球首個Vulkan API下實現光追的遊戲宣傳片。RTX顯卡的實時光線追蹤在MMORPG遊戲中有著怎樣的表現?未來NVIDIA還會圍繞RT光追和RTX顯卡實現哪些更大的生態擴展?藉此機會,《微型計算機》記者也在本次發佈會後與NVIDIA及西山居的相關高層人士進行了一次深度的對話。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

▲訪談:NVIDIA全球副總裁,中國區總經理張建中先生(圖左)、西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生(圖右)、《劍網3》系列製作人郭煒煒先生(圖中)。

《劍網3》,全球首款基於Vulkan的光追效果打造MMORPG遊戲

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2019年8月28日,西山居在西安聯合NVIDIA借《劍網3》十週年之際,在《劍網3》上發佈了全球首個Vulkan API下實現光追的遊戲宣傳片。RTX顯卡的實時光線追蹤在MMORPG遊戲中有著怎樣的表現?未來NVIDIA還會圍繞RT光追和RTX顯卡實現哪些更大的生態擴展?藉此機會,《微型計算機》記者也在本次發佈會後與NVIDIA及西山居的相關高層人士進行了一次深度的對話。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

▲訪談:NVIDIA全球副總裁,中國區總經理張建中先生(圖左)、西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生(圖右)、《劍網3》系列製作人郭煒煒先生(圖中)。

《劍網3》,全球首款基於Vulkan的光追效果打造MMORPG遊戲

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

其實我們在以往體驗光追的效果,基本上絕大多數的遊戲環境都是基於FPS遊戲大作來製作的。而對於MMO RPG遊戲來說,《劍網3》應該是真正意義上第一款即將實裝光追效果的遊戲。那麼在MMORPG遊戲領域當中引入光追效果,對於遊戲愛好者來說,能給他們帶來哪些不一樣?在MMORPG遊戲裡面加入光追效果和FPS遊戲相比有哪些不一樣的地方呢?

西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生認為,從遊戲渲染的角度來說,FPS和MMORPG應該都是第三人稱的視角,並沒有本質上的差異。但是它們在光追的優化上有方向差異,因為FPS遊戲往往只關心自己正前方看到的那片區域,而MMORPG的重點是自己的角色,自己的角色可能會佔資源的三分之一到一半的程度,比如自己身上的細節。但是大部分功能上都是一致的,處理反射,然後處理光照和陰影這些技術應用都是通用的,只是會針對遊戲的特性和個體差異在優化方向上有所不同。

而《劍網3》系列製作人郭煒煒則認為,這兩類遊戲的重點不一樣。比如說FPS遊戲可能是戰場上對應的環境非常重要,對環境的渲染應該是第一位的。但是像MMORPG,玩家更關注的是他自己。比如玩家身上的紗、綢緞帶來的這種效果可能會更加關注。這些也是西山居做《劍網3》的光追方案時最關注的地方。

“其實我們最開始也在琢磨到底是選DX12還是Vulkan,最後我們發現相比更復雜的DX 12,Vulkan下實現光追效果似乎要相對容易一點,而且目前全球還沒有基於Vulkan的光追遊戲,所以這也就是促成了我們最終決定開發基於Vulkan API下的光追效果。”楊林在最後補充說道。

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2019年8月28日,西山居在西安聯合NVIDIA借《劍網3》十週年之際,在《劍網3》上發佈了全球首個Vulkan API下實現光追的遊戲宣傳片。RTX顯卡的實時光線追蹤在MMORPG遊戲中有著怎樣的表現?未來NVIDIA還會圍繞RT光追和RTX顯卡實現哪些更大的生態擴展?藉此機會,《微型計算機》記者也在本次發佈會後與NVIDIA及西山居的相關高層人士進行了一次深度的對話。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

▲訪談:NVIDIA全球副總裁,中國區總經理張建中先生(圖左)、西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生(圖右)、《劍網3》系列製作人郭煒煒先生(圖中)。

《劍網3》,全球首款基於Vulkan的光追效果打造MMORPG遊戲

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

其實我們在以往體驗光追的效果,基本上絕大多數的遊戲環境都是基於FPS遊戲大作來製作的。而對於MMO RPG遊戲來說,《劍網3》應該是真正意義上第一款即將實裝光追效果的遊戲。那麼在MMORPG遊戲領域當中引入光追效果,對於遊戲愛好者來說,能給他們帶來哪些不一樣?在MMORPG遊戲裡面加入光追效果和FPS遊戲相比有哪些不一樣的地方呢?

西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生認為,從遊戲渲染的角度來說,FPS和MMORPG應該都是第三人稱的視角,並沒有本質上的差異。但是它們在光追的優化上有方向差異,因為FPS遊戲往往只關心自己正前方看到的那片區域,而MMORPG的重點是自己的角色,自己的角色可能會佔資源的三分之一到一半的程度,比如自己身上的細節。但是大部分功能上都是一致的,處理反射,然後處理光照和陰影這些技術應用都是通用的,只是會針對遊戲的特性和個體差異在優化方向上有所不同。

而《劍網3》系列製作人郭煒煒則認為,這兩類遊戲的重點不一樣。比如說FPS遊戲可能是戰場上對應的環境非常重要,對環境的渲染應該是第一位的。但是像MMORPG,玩家更關注的是他自己。比如玩家身上的紗、綢緞帶來的這種效果可能會更加關注。這些也是西山居做《劍網3》的光追方案時最關注的地方。

“其實我們最開始也在琢磨到底是選DX12還是Vulkan,最後我們發現相比更復雜的DX 12,Vulkan下實現光追效果似乎要相對容易一點,而且目前全球還沒有基於Vulkan的光追遊戲,所以這也就是促成了我們最終決定開發基於Vulkan API下的光追效果。”楊林在最後補充說道。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

RTX環繞,從遊戲到創作到未來

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2019年8月28日,西山居在西安聯合NVIDIA借《劍網3》十週年之際,在《劍網3》上發佈了全球首個Vulkan API下實現光追的遊戲宣傳片。RTX顯卡的實時光線追蹤在MMORPG遊戲中有著怎樣的表現?未來NVIDIA還會圍繞RT光追和RTX顯卡實現哪些更大的生態擴展?藉此機會,《微型計算機》記者也在本次發佈會後與NVIDIA及西山居的相關高層人士進行了一次深度的對話。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

▲訪談:NVIDIA全球副總裁,中國區總經理張建中先生(圖左)、西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生(圖右)、《劍網3》系列製作人郭煒煒先生(圖中)。

《劍網3》,全球首款基於Vulkan的光追效果打造MMORPG遊戲

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

其實我們在以往體驗光追的效果,基本上絕大多數的遊戲環境都是基於FPS遊戲大作來製作的。而對於MMO RPG遊戲來說,《劍網3》應該是真正意義上第一款即將實裝光追效果的遊戲。那麼在MMORPG遊戲領域當中引入光追效果,對於遊戲愛好者來說,能給他們帶來哪些不一樣?在MMORPG遊戲裡面加入光追效果和FPS遊戲相比有哪些不一樣的地方呢?

西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生認為,從遊戲渲染的角度來說,FPS和MMORPG應該都是第三人稱的視角,並沒有本質上的差異。但是它們在光追的優化上有方向差異,因為FPS遊戲往往只關心自己正前方看到的那片區域,而MMORPG的重點是自己的角色,自己的角色可能會佔資源的三分之一到一半的程度,比如自己身上的細節。但是大部分功能上都是一致的,處理反射,然後處理光照和陰影這些技術應用都是通用的,只是會針對遊戲的特性和個體差異在優化方向上有所不同。

而《劍網3》系列製作人郭煒煒則認為,這兩類遊戲的重點不一樣。比如說FPS遊戲可能是戰場上對應的環境非常重要,對環境的渲染應該是第一位的。但是像MMORPG,玩家更關注的是他自己。比如玩家身上的紗、綢緞帶來的這種效果可能會更加關注。這些也是西山居做《劍網3》的光追方案時最關注的地方。

“其實我們最開始也在琢磨到底是選DX12還是Vulkan,最後我們發現相比更復雜的DX 12,Vulkan下實現光追效果似乎要相對容易一點,而且目前全球還沒有基於Vulkan的光追遊戲,所以這也就是促成了我們最終決定開發基於Vulkan API下的光追效果。”楊林在最後補充說道。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

RTX環繞,從遊戲到創作到未來

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

其實RTX顯卡很有意思,和此前NVIDIA發佈的多代GPU有明顯的不一樣,它目前除了在遊戲當中得到了充分應用之外,其實NVIDIA也在大力推廣它在CG製作、工業設計以及人工智能AI運算方面的應用。這讓人很明白就能看出,NVIDIA有意要圍繞著高性能的RTX來打造一個立體化的多應用生態圈。對此,NVIDIA到底是怎樣想的呢?它的“野心”和“目標”到底在什麼地方?

“必須要承認,RTX是GPU領域內近年來的一項劃時代的技術。”張建中表示,之所以RTX在短時間內能迅速得到市場的認可,並不是因為它具備光線追蹤運算能力。因為大家都知道,光線追蹤並不是新技術,實際上是很早之前就已經出現了。但是,RTX為什麼在今年能夠突然大規模地使用?是因為在人工智能AI的基礎上產生了很多新的模型算法,人工智能大數據的訓練,能夠讓讓一些複雜的計算通過RTX顯卡的Tensor core而高效地發揮作用。

另外,隨著GPU計算能力的迅速提升,在以前要靠一個大型機或者是小型機來做光線追蹤的算法,現在在一個很小的芯片上用很低的功耗就可以做到。正是因為這兩個核心技術的結合,使得RTX顯卡在今年很多方面得到廣泛的應用。

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2019年8月28日,西山居在西安聯合NVIDIA借《劍網3》十週年之際,在《劍網3》上發佈了全球首個Vulkan API下實現光追的遊戲宣傳片。RTX顯卡的實時光線追蹤在MMORPG遊戲中有著怎樣的表現?未來NVIDIA還會圍繞RT光追和RTX顯卡實現哪些更大的生態擴展?藉此機會,《微型計算機》記者也在本次發佈會後與NVIDIA及西山居的相關高層人士進行了一次深度的對話。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

▲訪談:NVIDIA全球副總裁,中國區總經理張建中先生(圖左)、西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生(圖右)、《劍網3》系列製作人郭煒煒先生(圖中)。

《劍網3》,全球首款基於Vulkan的光追效果打造MMORPG遊戲

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

其實我們在以往體驗光追的效果,基本上絕大多數的遊戲環境都是基於FPS遊戲大作來製作的。而對於MMO RPG遊戲來說,《劍網3》應該是真正意義上第一款即將實裝光追效果的遊戲。那麼在MMORPG遊戲領域當中引入光追效果,對於遊戲愛好者來說,能給他們帶來哪些不一樣?在MMORPG遊戲裡面加入光追效果和FPS遊戲相比有哪些不一樣的地方呢?

西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生認為,從遊戲渲染的角度來說,FPS和MMORPG應該都是第三人稱的視角,並沒有本質上的差異。但是它們在光追的優化上有方向差異,因為FPS遊戲往往只關心自己正前方看到的那片區域,而MMORPG的重點是自己的角色,自己的角色可能會佔資源的三分之一到一半的程度,比如自己身上的細節。但是大部分功能上都是一致的,處理反射,然後處理光照和陰影這些技術應用都是通用的,只是會針對遊戲的特性和個體差異在優化方向上有所不同。

而《劍網3》系列製作人郭煒煒則認為,這兩類遊戲的重點不一樣。比如說FPS遊戲可能是戰場上對應的環境非常重要,對環境的渲染應該是第一位的。但是像MMORPG,玩家更關注的是他自己。比如玩家身上的紗、綢緞帶來的這種效果可能會更加關注。這些也是西山居做《劍網3》的光追方案時最關注的地方。

“其實我們最開始也在琢磨到底是選DX12還是Vulkan,最後我們發現相比更復雜的DX 12,Vulkan下實現光追效果似乎要相對容易一點,而且目前全球還沒有基於Vulkan的光追遊戲,所以這也就是促成了我們最終決定開發基於Vulkan API下的光追效果。”楊林在最後補充說道。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

RTX環繞,從遊戲到創作到未來

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

其實RTX顯卡很有意思,和此前NVIDIA發佈的多代GPU有明顯的不一樣,它目前除了在遊戲當中得到了充分應用之外,其實NVIDIA也在大力推廣它在CG製作、工業設計以及人工智能AI運算方面的應用。這讓人很明白就能看出,NVIDIA有意要圍繞著高性能的RTX來打造一個立體化的多應用生態圈。對此,NVIDIA到底是怎樣想的呢?它的“野心”和“目標”到底在什麼地方?

“必須要承認,RTX是GPU領域內近年來的一項劃時代的技術。”張建中表示,之所以RTX在短時間內能迅速得到市場的認可,並不是因為它具備光線追蹤運算能力。因為大家都知道,光線追蹤並不是新技術,實際上是很早之前就已經出現了。但是,RTX為什麼在今年能夠突然大規模地使用?是因為在人工智能AI的基礎上產生了很多新的模型算法,人工智能大數據的訓練,能夠讓讓一些複雜的計算通過RTX顯卡的Tensor core而高效地發揮作用。

另外,隨著GPU計算能力的迅速提升,在以前要靠一個大型機或者是小型機來做光線追蹤的算法,現在在一個很小的芯片上用很低的功耗就可以做到。正是因為這兩個核心技術的結合,使得RTX顯卡在今年很多方面得到廣泛的應用。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

張建中還專門列舉了一些RTX顯卡的典型應用場景,比如遊戲裡面做實時的光線追蹤的渲染、在CG製作上,用實時光線追蹤可以實時地看到效果等。而張建中非常確信,今年是RTX開始突破的一年。NVIDIA可以讓很多渲染通過雲端,用大規模的GPU的集成,能夠為更多內容的流媒體的應用提供很大的幫助。另外,RTX在很多工業和專業領域裡也都有廣泛的潛力。比如說醫療、建築、汽車設計等,甚至一些科學研究探索等應用都用了RTX GPU進行大規模的計算。

其實圍繞著RTX的產品,NVIDIA除了有RTX的顯卡,還專門生產出了基於RTX的服務器。RTX Server是很重要的,NVIDIA可以把它部署在雲端,也可以把它部署在機房裡面和數據中心裡,甚至於把它應用在很多創作者的電腦裡面。所以,近期玩家們應該看到NVIDIA正在推廣RTX Studio。RTX Studio可以用來給創作者提供工具,它可以是臺式機,也可以是筆記本。

RTX Studio的筆記本,NVIDIA在大概兩個禮拜前的SIGGRAPH上,已經跟很多OEM品牌發佈了一系列的RTX Studio筆記本,比如華碩的靈耀X2 Pro,惠普暗影精靈5 Air等等。而接下來,NVIDIA還會推出RTX Studio的臺式機和工作站,希望給更多的創作者提供更多的製作工具,讓他們能通過RTX Studio的產品製作很多的內容。

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2019年8月28日,西山居在西安聯合NVIDIA借《劍網3》十週年之際,在《劍網3》上發佈了全球首個Vulkan API下實現光追的遊戲宣傳片。RTX顯卡的實時光線追蹤在MMORPG遊戲中有著怎樣的表現?未來NVIDIA還會圍繞RT光追和RTX顯卡實現哪些更大的生態擴展?藉此機會,《微型計算機》記者也在本次發佈會後與NVIDIA及西山居的相關高層人士進行了一次深度的對話。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

▲訪談:NVIDIA全球副總裁,中國區總經理張建中先生(圖左)、西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生(圖右)、《劍網3》系列製作人郭煒煒先生(圖中)。

《劍網3》,全球首款基於Vulkan的光追效果打造MMORPG遊戲

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

其實我們在以往體驗光追的效果,基本上絕大多數的遊戲環境都是基於FPS遊戲大作來製作的。而對於MMO RPG遊戲來說,《劍網3》應該是真正意義上第一款即將實裝光追效果的遊戲。那麼在MMORPG遊戲領域當中引入光追效果,對於遊戲愛好者來說,能給他們帶來哪些不一樣?在MMORPG遊戲裡面加入光追效果和FPS遊戲相比有哪些不一樣的地方呢?

西山居《劍網3》引擎構架師楊林先生認為,從遊戲渲染的角度來說,FPS和MMORPG應該都是第三人稱的視角,並沒有本質上的差異。但是它們在光追的優化上有方向差異,因為FPS遊戲往往只關心自己正前方看到的那片區域,而MMORPG的重點是自己的角色,自己的角色可能會佔資源的三分之一到一半的程度,比如自己身上的細節。但是大部分功能上都是一致的,處理反射,然後處理光照和陰影這些技術應用都是通用的,只是會針對遊戲的特性和個體差異在優化方向上有所不同。

而《劍網3》系列製作人郭煒煒則認為,這兩類遊戲的重點不一樣。比如說FPS遊戲可能是戰場上對應的環境非常重要,對環境的渲染應該是第一位的。但是像MMORPG,玩家更關注的是他自己。比如玩家身上的紗、綢緞帶來的這種效果可能會更加關注。這些也是西山居做《劍網3》的光追方案時最關注的地方。

“其實我們最開始也在琢磨到底是選DX12還是Vulkan,最後我們發現相比更復雜的DX 12,Vulkan下實現光追效果似乎要相對容易一點,而且目前全球還沒有基於Vulkan的光追遊戲,所以這也就是促成了我們最終決定開發基於Vulkan API下的光追效果。”楊林在最後補充說道。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

RTX環繞,從遊戲到創作到未來

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

其實RTX顯卡很有意思,和此前NVIDIA發佈的多代GPU有明顯的不一樣,它目前除了在遊戲當中得到了充分應用之外,其實NVIDIA也在大力推廣它在CG製作、工業設計以及人工智能AI運算方面的應用。這讓人很明白就能看出,NVIDIA有意要圍繞著高性能的RTX來打造一個立體化的多應用生態圈。對此,NVIDIA到底是怎樣想的呢?它的“野心”和“目標”到底在什麼地方?

“必須要承認,RTX是GPU領域內近年來的一項劃時代的技術。”張建中表示,之所以RTX在短時間內能迅速得到市場的認可,並不是因為它具備光線追蹤運算能力。因為大家都知道,光線追蹤並不是新技術,實際上是很早之前就已經出現了。但是,RTX為什麼在今年能夠突然大規模地使用?是因為在人工智能AI的基礎上產生了很多新的模型算法,人工智能大數據的訓練,能夠讓讓一些複雜的計算通過RTX顯卡的Tensor core而高效地發揮作用。

另外,隨著GPU計算能力的迅速提升,在以前要靠一個大型機或者是小型機來做光線追蹤的算法,現在在一個很小的芯片上用很低的功耗就可以做到。正是因為這兩個核心技術的結合,使得RTX顯卡在今年很多方面得到廣泛的應用。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

張建中還專門列舉了一些RTX顯卡的典型應用場景,比如遊戲裡面做實時的光線追蹤的渲染、在CG製作上,用實時光線追蹤可以實時地看到效果等。而張建中非常確信,今年是RTX開始突破的一年。NVIDIA可以讓很多渲染通過雲端,用大規模的GPU的集成,能夠為更多內容的流媒體的應用提供很大的幫助。另外,RTX在很多工業和專業領域裡也都有廣泛的潛力。比如說醫療、建築、汽車設計等,甚至一些科學研究探索等應用都用了RTX GPU進行大規模的計算。

其實圍繞著RTX的產品,NVIDIA除了有RTX的顯卡,還專門生產出了基於RTX的服務器。RTX Server是很重要的,NVIDIA可以把它部署在雲端,也可以把它部署在機房裡面和數據中心裡,甚至於把它應用在很多創作者的電腦裡面。所以,近期玩家們應該看到NVIDIA正在推廣RTX Studio。RTX Studio可以用來給創作者提供工具,它可以是臺式機,也可以是筆記本。

RTX Studio的筆記本,NVIDIA在大概兩個禮拜前的SIGGRAPH上,已經跟很多OEM品牌發佈了一系列的RTX Studio筆記本,比如華碩的靈耀X2 Pro,惠普暗影精靈5 Air等等。而接下來,NVIDIA還會推出RTX Studio的臺式機和工作站,希望給更多的創作者提供更多的製作工具,讓他們能通過RTX Studio的產品製作很多的內容。

RTX+《劍網3》,全球首款Vulkan光追遊戲來了!MC對話NVIDIA張建中及西山居高層

MC觀點

從整個對話訪談來看,我們強烈地感受到了NVIDIA對於RTX顯卡的自信以及對於打造RTX顯卡生態圈的信心。的確,作為一款具備劃時代意義的GPU產品,RTX正在越來越多的領域內產生推動作用,而NVIDIA想要搭建一個圍繞RTX而生的生態圈也在慢慢成形。

對於遊戲愛好者來說,《劍網3》引入RTX的光追效果也算是錦上添花,為光追遊戲陣營再添了一名生力軍。而我們也相信,正如我們此前多次強調過的一樣,遊戲的光追效果已經是不可逆轉的趨勢,肯定會有越來越多的遊戲加入這一陣營。這只是一個開始,RTX和光追的未來,還在路上!

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