'完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》'

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話說咱們最近幾年啊,遊戲這個東西真的到了一個創新死衚衕裡

很多遊戲除了內容之外遊戲玩法的高度重合

讓很多玩家從一款遊戲跳到另一款遊戲的時候就像同樣的房子換了一個不同的裝修風格

其他的不管是房屋佈局還是房間構造都是一模一樣

作為一位長期玩遊戲的人來說

最近幾年真的很少再有讓本人眼前一亮能讓自己靜下新來慢慢研究的手遊作品

可今天彌雪要跟大家說的這款遊戲確實是值得玩那個幾天的遊戲

叫啥?

《新笑傲江湖》

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話說咱們最近幾年啊,遊戲這個東西真的到了一個創新死衚衕裡

很多遊戲除了內容之外遊戲玩法的高度重合

讓很多玩家從一款遊戲跳到另一款遊戲的時候就像同樣的房子換了一個不同的裝修風格

其他的不管是房屋佈局還是房間構造都是一模一樣

作為一位長期玩遊戲的人來說

最近幾年真的很少再有讓本人眼前一亮能讓自己靜下新來慢慢研究的手遊作品

可今天彌雪要跟大家說的這款遊戲確實是值得玩那個幾天的遊戲

叫啥?

《新笑傲江湖》

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

首先咱們聊聊這款遊戲讓我能堅持玩下去的兩個點

劇情跟畫面

在這個大家都在突破畫質極限的年代裡面

《新笑傲江湖》這次迴歸採用了傳統水墨風格的表現方式

可能是我本人骨子裡就自帶對這種水墨山水畫的喜歡

我進入遊戲的第一眼就喜歡上了

中國傳統美術的魅力就在這裡水墨山水不管什麼時候你去看都不會過時

這種遊戲的美不在於對畫面的真實程度,而在於對意境的考量

古詩有云,山邊幽谷水邊村,曾被疏花斷客魂。猶恨東風無意思,更吹煙雨暗黃昏

行走在遊戲中就好像自己身處在一副國畫當中

而且遊戲中不管是花花草草還是彩蝶流螢都是幀動而不是時動(絕對不是因為卡)

那種似活非活,似動非動的感覺著實讓我有一種,真亦假時假亦真

這種飄忽不定的表現方式不就是國畫的意境所在嗎?

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話說咱們最近幾年啊,遊戲這個東西真的到了一個創新死衚衕裡

很多遊戲除了內容之外遊戲玩法的高度重合

讓很多玩家從一款遊戲跳到另一款遊戲的時候就像同樣的房子換了一個不同的裝修風格

其他的不管是房屋佈局還是房間構造都是一模一樣

作為一位長期玩遊戲的人來說

最近幾年真的很少再有讓本人眼前一亮能讓自己靜下新來慢慢研究的手遊作品

可今天彌雪要跟大家說的這款遊戲確實是值得玩那個幾天的遊戲

叫啥?

《新笑傲江湖》

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

首先咱們聊聊這款遊戲讓我能堅持玩下去的兩個點

劇情跟畫面

在這個大家都在突破畫質極限的年代裡面

《新笑傲江湖》這次迴歸採用了傳統水墨風格的表現方式

可能是我本人骨子裡就自帶對這種水墨山水畫的喜歡

我進入遊戲的第一眼就喜歡上了

中國傳統美術的魅力就在這裡水墨山水不管什麼時候你去看都不會過時

這種遊戲的美不在於對畫面的真實程度,而在於對意境的考量

古詩有云,山邊幽谷水邊村,曾被疏花斷客魂。猶恨東風無意思,更吹煙雨暗黃昏

行走在遊戲中就好像自己身處在一副國畫當中

而且遊戲中不管是花花草草還是彩蝶流螢都是幀動而不是時動(絕對不是因為卡)

那種似活非活,似動非動的感覺著實讓我有一種,真亦假時假亦真

這種飄忽不定的表現方式不就是國畫的意境所在嗎?

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

再說劇情

《笑傲江湖》原著中寫的是對自由的嚮往,對自我個性的突破

主角令狐沖是一位實打實的今朝有酒今朝醉的角

那麼怎麼處理好玩家與原著人物的關係,怎麼樣才能讓玩家不留痕跡的切入劇情當中

還不顯得尷尬,這是個技術活

《新笑傲江湖》是怎麼做的呢?

大家都知道原著小說第一章講的是林家滅門!!!!!

青城派餘滄海覬覦《辟邪劍譜》率領弟子前往福州城滅了福威鏢局林家滿門

但是遊戲中餘滄海卻成為了別人的旗子,誰的呢?

武林中最強的組織,玩家的義父禪淵先生

而作為主角的我們更是一位個性鮮明的俠客俠女

跟大多數遊戲強行讓玩家這個角色加入劇情或者做個燈泡

《新笑傲江湖》這一次在原著的劇情之外加入了看客一樣的組織

這個組織叫什麼就不說了吧,而且就算我現在說了你們還是一臉矇蔽

這個組織很強,但是他只做推手!

每一個章節給玩家派了一個任務,任務的主要目的就是保護當前劇情的主要角色

說到這裡可能很多人會感覺這劇情跟大多數網遊不還是一個樣子

但巧妙就巧妙在,神經大條的玩家角色,常常會選擇出會違背主線的選擇出來

但最終結局還是依然跟著主線走

這種環環相扣撩人心絃的前後反差

真的很容易讓人想迫不及待的知道後面的結果

這種既能跟上現代潮流,還不違背原著思想給劇情加分吧

畢竟改編不是亂編,戲說不是胡說啊!

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話說咱們最近幾年啊,遊戲這個東西真的到了一個創新死衚衕裡

很多遊戲除了內容之外遊戲玩法的高度重合

讓很多玩家從一款遊戲跳到另一款遊戲的時候就像同樣的房子換了一個不同的裝修風格

其他的不管是房屋佈局還是房間構造都是一模一樣

作為一位長期玩遊戲的人來說

最近幾年真的很少再有讓本人眼前一亮能讓自己靜下新來慢慢研究的手遊作品

可今天彌雪要跟大家說的這款遊戲確實是值得玩那個幾天的遊戲

叫啥?

《新笑傲江湖》

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

首先咱們聊聊這款遊戲讓我能堅持玩下去的兩個點

劇情跟畫面

在這個大家都在突破畫質極限的年代裡面

《新笑傲江湖》這次迴歸採用了傳統水墨風格的表現方式

可能是我本人骨子裡就自帶對這種水墨山水畫的喜歡

我進入遊戲的第一眼就喜歡上了

中國傳統美術的魅力就在這裡水墨山水不管什麼時候你去看都不會過時

這種遊戲的美不在於對畫面的真實程度,而在於對意境的考量

古詩有云,山邊幽谷水邊村,曾被疏花斷客魂。猶恨東風無意思,更吹煙雨暗黃昏

行走在遊戲中就好像自己身處在一副國畫當中

而且遊戲中不管是花花草草還是彩蝶流螢都是幀動而不是時動(絕對不是因為卡)

那種似活非活,似動非動的感覺著實讓我有一種,真亦假時假亦真

這種飄忽不定的表現方式不就是國畫的意境所在嗎?

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

再說劇情

《笑傲江湖》原著中寫的是對自由的嚮往,對自我個性的突破

主角令狐沖是一位實打實的今朝有酒今朝醉的角

那麼怎麼處理好玩家與原著人物的關係,怎麼樣才能讓玩家不留痕跡的切入劇情當中

還不顯得尷尬,這是個技術活

《新笑傲江湖》是怎麼做的呢?

大家都知道原著小說第一章講的是林家滅門!!!!!

青城派餘滄海覬覦《辟邪劍譜》率領弟子前往福州城滅了福威鏢局林家滿門

但是遊戲中餘滄海卻成為了別人的旗子,誰的呢?

武林中最強的組織,玩家的義父禪淵先生

而作為主角的我們更是一位個性鮮明的俠客俠女

跟大多數遊戲強行讓玩家這個角色加入劇情或者做個燈泡

《新笑傲江湖》這一次在原著的劇情之外加入了看客一樣的組織

這個組織叫什麼就不說了吧,而且就算我現在說了你們還是一臉矇蔽

這個組織很強,但是他只做推手!

每一個章節給玩家派了一個任務,任務的主要目的就是保護當前劇情的主要角色

說到這裡可能很多人會感覺這劇情跟大多數網遊不還是一個樣子

但巧妙就巧妙在,神經大條的玩家角色,常常會選擇出會違背主線的選擇出來

但最終結局還是依然跟著主線走

這種環環相扣撩人心絃的前後反差

真的很容易讓人想迫不及待的知道後面的結果

這種既能跟上現代潮流,還不違背原著思想給劇情加分吧

畢竟改編不是亂編,戲說不是胡說啊!

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

特別是玩家與各位原著主角的交流上,真的是無縫融合

玩家以酒會令狐沖,以柔會林平之,以瘋會不戒和尚,以狂會田伯光,以情會步非煙

以趣會陸大有

等等等

當面對一位位有血有肉的小說人物時,咱們都能以針對性的人物特點準確融入他們的生活

但一旦脫離主線咱們立馬就會口吐芬芳,段子橫飛

作為一名從小就接觸專業訓練的殺手來說,殺人的技術先不說,肯定是一位專業的演員

而我個人的感覺則是"這個殺手不太冷"

最後總結劇情與畫風

就是時代的經典,碰撞上現代的文藝,擦出美與藝術的完美結合

"

話說咱們最近幾年啊,遊戲這個東西真的到了一個創新死衚衕裡

很多遊戲除了內容之外遊戲玩法的高度重合

讓很多玩家從一款遊戲跳到另一款遊戲的時候就像同樣的房子換了一個不同的裝修風格

其他的不管是房屋佈局還是房間構造都是一模一樣

作為一位長期玩遊戲的人來說

最近幾年真的很少再有讓本人眼前一亮能讓自己靜下新來慢慢研究的手遊作品

可今天彌雪要跟大家說的這款遊戲確實是值得玩那個幾天的遊戲

叫啥?

《新笑傲江湖》

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

首先咱們聊聊這款遊戲讓我能堅持玩下去的兩個點

劇情跟畫面

在這個大家都在突破畫質極限的年代裡面

《新笑傲江湖》這次迴歸採用了傳統水墨風格的表現方式

可能是我本人骨子裡就自帶對這種水墨山水畫的喜歡

我進入遊戲的第一眼就喜歡上了

中國傳統美術的魅力就在這裡水墨山水不管什麼時候你去看都不會過時

這種遊戲的美不在於對畫面的真實程度,而在於對意境的考量

古詩有云,山邊幽谷水邊村,曾被疏花斷客魂。猶恨東風無意思,更吹煙雨暗黃昏

行走在遊戲中就好像自己身處在一副國畫當中

而且遊戲中不管是花花草草還是彩蝶流螢都是幀動而不是時動(絕對不是因為卡)

那種似活非活,似動非動的感覺著實讓我有一種,真亦假時假亦真

這種飄忽不定的表現方式不就是國畫的意境所在嗎?

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

再說劇情

《笑傲江湖》原著中寫的是對自由的嚮往,對自我個性的突破

主角令狐沖是一位實打實的今朝有酒今朝醉的角

那麼怎麼處理好玩家與原著人物的關係,怎麼樣才能讓玩家不留痕跡的切入劇情當中

還不顯得尷尬,這是個技術活

《新笑傲江湖》是怎麼做的呢?

大家都知道原著小說第一章講的是林家滅門!!!!!

青城派餘滄海覬覦《辟邪劍譜》率領弟子前往福州城滅了福威鏢局林家滿門

但是遊戲中餘滄海卻成為了別人的旗子,誰的呢?

武林中最強的組織,玩家的義父禪淵先生

而作為主角的我們更是一位個性鮮明的俠客俠女

跟大多數遊戲強行讓玩家這個角色加入劇情或者做個燈泡

《新笑傲江湖》這一次在原著的劇情之外加入了看客一樣的組織

這個組織叫什麼就不說了吧,而且就算我現在說了你們還是一臉矇蔽

這個組織很強,但是他只做推手!

每一個章節給玩家派了一個任務,任務的主要目的就是保護當前劇情的主要角色

說到這裡可能很多人會感覺這劇情跟大多數網遊不還是一個樣子

但巧妙就巧妙在,神經大條的玩家角色,常常會選擇出會違背主線的選擇出來

但最終結局還是依然跟著主線走

這種環環相扣撩人心絃的前後反差

真的很容易讓人想迫不及待的知道後面的結果

這種既能跟上現代潮流,還不違背原著思想給劇情加分吧

畢竟改編不是亂編,戲說不是胡說啊!

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

特別是玩家與各位原著主角的交流上,真的是無縫融合

玩家以酒會令狐沖,以柔會林平之,以瘋會不戒和尚,以狂會田伯光,以情會步非煙

以趣會陸大有

等等等

當面對一位位有血有肉的小說人物時,咱們都能以針對性的人物特點準確融入他們的生活

但一旦脫離主線咱們立馬就會口吐芬芳,段子橫飛

作為一名從小就接觸專業訓練的殺手來說,殺人的技術先不說,肯定是一位專業的演員

而我個人的感覺則是"這個殺手不太冷"

最後總結劇情與畫風

就是時代的經典,碰撞上現代的文藝,擦出美與藝術的完美結合

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

說完了能第一時間留住人的劇情下面在說說我們每天都要重複的日常活動

首先說一下我的感受,第一次做

哇,回憶,哇,感動!哇,我的青春啊!

過幾天之後,跟隨隊長!自動戰鬥,管他去死!

諸如很多遊戲手遊化一樣,新笑傲江湖表面上看也延續了很多端遊的經典玩法

像什麼江湖副本,地宮探寶,但實際體驗過之後還是依舊刷刷刷

再加上這個誰強誰是王的戰鬥體驗!

《新笑傲江湖》的戰鬥體驗準確的來說依舊是你裝備沒我好,累死打不過的模式

我為什麼會這麼說呢?

因為簡單的小本,直接掛機輸出還能前幾你敢信?

相對於畫面與劇情的高分,活動日常這次給個五分

因為遊戲本身的玩法,還是門派日常10連,論劍對抗五次,然後就是小怪爬塔

我玩過的手遊不管是回合還是即時都是這些東西

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話說咱們最近幾年啊,遊戲這個東西真的到了一個創新死衚衕裡

很多遊戲除了內容之外遊戲玩法的高度重合

讓很多玩家從一款遊戲跳到另一款遊戲的時候就像同樣的房子換了一個不同的裝修風格

其他的不管是房屋佈局還是房間構造都是一模一樣

作為一位長期玩遊戲的人來說

最近幾年真的很少再有讓本人眼前一亮能讓自己靜下新來慢慢研究的手遊作品

可今天彌雪要跟大家說的這款遊戲確實是值得玩那個幾天的遊戲

叫啥?

《新笑傲江湖》

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

首先咱們聊聊這款遊戲讓我能堅持玩下去的兩個點

劇情跟畫面

在這個大家都在突破畫質極限的年代裡面

《新笑傲江湖》這次迴歸採用了傳統水墨風格的表現方式

可能是我本人骨子裡就自帶對這種水墨山水畫的喜歡

我進入遊戲的第一眼就喜歡上了

中國傳統美術的魅力就在這裡水墨山水不管什麼時候你去看都不會過時

這種遊戲的美不在於對畫面的真實程度,而在於對意境的考量

古詩有云,山邊幽谷水邊村,曾被疏花斷客魂。猶恨東風無意思,更吹煙雨暗黃昏

行走在遊戲中就好像自己身處在一副國畫當中

而且遊戲中不管是花花草草還是彩蝶流螢都是幀動而不是時動(絕對不是因為卡)

那種似活非活,似動非動的感覺著實讓我有一種,真亦假時假亦真

這種飄忽不定的表現方式不就是國畫的意境所在嗎?

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

再說劇情

《笑傲江湖》原著中寫的是對自由的嚮往,對自我個性的突破

主角令狐沖是一位實打實的今朝有酒今朝醉的角

那麼怎麼處理好玩家與原著人物的關係,怎麼樣才能讓玩家不留痕跡的切入劇情當中

還不顯得尷尬,這是個技術活

《新笑傲江湖》是怎麼做的呢?

大家都知道原著小說第一章講的是林家滅門!!!!!

青城派餘滄海覬覦《辟邪劍譜》率領弟子前往福州城滅了福威鏢局林家滿門

但是遊戲中餘滄海卻成為了別人的旗子,誰的呢?

武林中最強的組織,玩家的義父禪淵先生

而作為主角的我們更是一位個性鮮明的俠客俠女

跟大多數遊戲強行讓玩家這個角色加入劇情或者做個燈泡

《新笑傲江湖》這一次在原著的劇情之外加入了看客一樣的組織

這個組織叫什麼就不說了吧,而且就算我現在說了你們還是一臉矇蔽

這個組織很強,但是他只做推手!

每一個章節給玩家派了一個任務,任務的主要目的就是保護當前劇情的主要角色

說到這裡可能很多人會感覺這劇情跟大多數網遊不還是一個樣子

但巧妙就巧妙在,神經大條的玩家角色,常常會選擇出會違背主線的選擇出來

但最終結局還是依然跟著主線走

這種環環相扣撩人心絃的前後反差

真的很容易讓人想迫不及待的知道後面的結果

這種既能跟上現代潮流,還不違背原著思想給劇情加分吧

畢竟改編不是亂編,戲說不是胡說啊!

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

特別是玩家與各位原著主角的交流上,真的是無縫融合

玩家以酒會令狐沖,以柔會林平之,以瘋會不戒和尚,以狂會田伯光,以情會步非煙

以趣會陸大有

等等等

當面對一位位有血有肉的小說人物時,咱們都能以針對性的人物特點準確融入他們的生活

但一旦脫離主線咱們立馬就會口吐芬芳,段子橫飛

作為一名從小就接觸專業訓練的殺手來說,殺人的技術先不說,肯定是一位專業的演員

而我個人的感覺則是"這個殺手不太冷"

最後總結劇情與畫風

就是時代的經典,碰撞上現代的文藝,擦出美與藝術的完美結合

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

說完了能第一時間留住人的劇情下面在說說我們每天都要重複的日常活動

首先說一下我的感受,第一次做

哇,回憶,哇,感動!哇,我的青春啊!

過幾天之後,跟隨隊長!自動戰鬥,管他去死!

諸如很多遊戲手遊化一樣,新笑傲江湖表面上看也延續了很多端遊的經典玩法

像什麼江湖副本,地宮探寶,但實際體驗過之後還是依舊刷刷刷

再加上這個誰強誰是王的戰鬥體驗!

《新笑傲江湖》的戰鬥體驗準確的來說依舊是你裝備沒我好,累死打不過的模式

我為什麼會這麼說呢?

因為簡單的小本,直接掛機輸出還能前幾你敢信?

相對於畫面與劇情的高分,活動日常這次給個五分

因為遊戲本身的玩法,還是門派日常10連,論劍對抗五次,然後就是小怪爬塔

我玩過的手遊不管是回合還是即時都是這些東西

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

裝備什麼的就不說了,依舊是一鍵強化

當然了遊戲中除了裝備變強 各路大俠還都有著自己獨特的方式

比如什麼掉下懸崖撿祕籍之類的奇遇在武林中可也是層出不窮啊

咱們主角的這個神祕組織就有著自己的專屬變強段位

其他的自然還有,寵物,召集俠客,絕世祕籍等等等

當然不管是寵物還是俠客都有好壞之分

我們變強是為了幹嘛呢?基本上都是為了過遊戲裡面的活動副本什麼的

但好在如果你僅僅是為了過這些遊戲中產生的資源是足夠的

如果你是為了強過其他遊戲玩家,那就要看你的對手有多強大了

如果你變強只是為了突破自己的虛榮心,那就要看你的內心有多大了

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話說咱們最近幾年啊,遊戲這個東西真的到了一個創新死衚衕裡

很多遊戲除了內容之外遊戲玩法的高度重合

讓很多玩家從一款遊戲跳到另一款遊戲的時候就像同樣的房子換了一個不同的裝修風格

其他的不管是房屋佈局還是房間構造都是一模一樣

作為一位長期玩遊戲的人來說

最近幾年真的很少再有讓本人眼前一亮能讓自己靜下新來慢慢研究的手遊作品

可今天彌雪要跟大家說的這款遊戲確實是值得玩那個幾天的遊戲

叫啥?

《新笑傲江湖》

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

首先咱們聊聊這款遊戲讓我能堅持玩下去的兩個點

劇情跟畫面

在這個大家都在突破畫質極限的年代裡面

《新笑傲江湖》這次迴歸採用了傳統水墨風格的表現方式

可能是我本人骨子裡就自帶對這種水墨山水畫的喜歡

我進入遊戲的第一眼就喜歡上了

中國傳統美術的魅力就在這裡水墨山水不管什麼時候你去看都不會過時

這種遊戲的美不在於對畫面的真實程度,而在於對意境的考量

古詩有云,山邊幽谷水邊村,曾被疏花斷客魂。猶恨東風無意思,更吹煙雨暗黃昏

行走在遊戲中就好像自己身處在一副國畫當中

而且遊戲中不管是花花草草還是彩蝶流螢都是幀動而不是時動(絕對不是因為卡)

那種似活非活,似動非動的感覺著實讓我有一種,真亦假時假亦真

這種飄忽不定的表現方式不就是國畫的意境所在嗎?

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

再說劇情

《笑傲江湖》原著中寫的是對自由的嚮往,對自我個性的突破

主角令狐沖是一位實打實的今朝有酒今朝醉的角

那麼怎麼處理好玩家與原著人物的關係,怎麼樣才能讓玩家不留痕跡的切入劇情當中

還不顯得尷尬,這是個技術活

《新笑傲江湖》是怎麼做的呢?

大家都知道原著小說第一章講的是林家滅門!!!!!

青城派餘滄海覬覦《辟邪劍譜》率領弟子前往福州城滅了福威鏢局林家滿門

但是遊戲中餘滄海卻成為了別人的旗子,誰的呢?

武林中最強的組織,玩家的義父禪淵先生

而作為主角的我們更是一位個性鮮明的俠客俠女

跟大多數遊戲強行讓玩家這個角色加入劇情或者做個燈泡

《新笑傲江湖》這一次在原著的劇情之外加入了看客一樣的組織

這個組織叫什麼就不說了吧,而且就算我現在說了你們還是一臉矇蔽

這個組織很強,但是他只做推手!

每一個章節給玩家派了一個任務,任務的主要目的就是保護當前劇情的主要角色

說到這裡可能很多人會感覺這劇情跟大多數網遊不還是一個樣子

但巧妙就巧妙在,神經大條的玩家角色,常常會選擇出會違背主線的選擇出來

但最終結局還是依然跟著主線走

這種環環相扣撩人心絃的前後反差

真的很容易讓人想迫不及待的知道後面的結果

這種既能跟上現代潮流,還不違背原著思想給劇情加分吧

畢竟改編不是亂編,戲說不是胡說啊!

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

特別是玩家與各位原著主角的交流上,真的是無縫融合

玩家以酒會令狐沖,以柔會林平之,以瘋會不戒和尚,以狂會田伯光,以情會步非煙

以趣會陸大有

等等等

當面對一位位有血有肉的小說人物時,咱們都能以針對性的人物特點準確融入他們的生活

但一旦脫離主線咱們立馬就會口吐芬芳,段子橫飛

作為一名從小就接觸專業訓練的殺手來說,殺人的技術先不說,肯定是一位專業的演員

而我個人的感覺則是"這個殺手不太冷"

最後總結劇情與畫風

就是時代的經典,碰撞上現代的文藝,擦出美與藝術的完美結合

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

說完了能第一時間留住人的劇情下面在說說我們每天都要重複的日常活動

首先說一下我的感受,第一次做

哇,回憶,哇,感動!哇,我的青春啊!

過幾天之後,跟隨隊長!自動戰鬥,管他去死!

諸如很多遊戲手遊化一樣,新笑傲江湖表面上看也延續了很多端遊的經典玩法

像什麼江湖副本,地宮探寶,但實際體驗過之後還是依舊刷刷刷

再加上這個誰強誰是王的戰鬥體驗!

《新笑傲江湖》的戰鬥體驗準確的來說依舊是你裝備沒我好,累死打不過的模式

我為什麼會這麼說呢?

因為簡單的小本,直接掛機輸出還能前幾你敢信?

相對於畫面與劇情的高分,活動日常這次給個五分

因為遊戲本身的玩法,還是門派日常10連,論劍對抗五次,然後就是小怪爬塔

我玩過的手遊不管是回合還是即時都是這些東西

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

裝備什麼的就不說了,依舊是一鍵強化

當然了遊戲中除了裝備變強 各路大俠還都有著自己獨特的方式

比如什麼掉下懸崖撿祕籍之類的奇遇在武林中可也是層出不窮啊

咱們主角的這個神祕組織就有著自己的專屬變強段位

其他的自然還有,寵物,召集俠客,絕世祕籍等等等

當然不管是寵物還是俠客都有好壞之分

我們變強是為了幹嘛呢?基本上都是為了過遊戲裡面的活動副本什麼的

但好在如果你僅僅是為了過這些遊戲中產生的資源是足夠的

如果你是為了強過其他遊戲玩家,那就要看你的對手有多強大了

如果你變強只是為了突破自己的虛榮心,那就要看你的內心有多大了

完美世界這次做了一款如國畫般的武俠手遊《新笑傲江湖》

但笑傲搞了這麼多卻忘記了網遊的一個核心

那就是網遊玩的不是劇情也不是畫面,他們能留住玩家一時但不能留一世

說到這裡就想吐槽一下,現在很多遊戲對於遊戲中的組隊玩法

要嘛就是沒有,要嘛就是自動匹配,做完活動之後自動解散

這樣做確實可以讓我們少了很多麻煩,但說到底還是一個人玩單機

不管是什麼遊戲玩到最後能留下來的還是朋友

我們為什麼上游戲?

是因為有人還在等自己打本,還在等自己活動,還在等自己吃雞,還在等自己開擼

網遊首先要做的並不是怎麼換皮套玩法,而是引導玩家與玩家的交流

比如任務中走著走著,系統突然彈出來一個

當前某某某正在給跟你做同樣的劇情何不攜伴同遊?然後強行進組

當然了這些都可以在設置中關閉了,必定還是有很多孤狼玩家

還有就是活動玩法可以加入兩個人才能完成的小活動,活動主要考驗兩個人的配合

輕度不繁瑣何樂而不為

就像這次笑傲中加入的一個街拍玩法,為什麼就不能出幾個雙人合照才能完成的拍照呢?

不用裝備不用手法,只需要拉個人拍照留念就能活動道具材料

可能拍一次朋友交不上,那拍十次呢?

這個江湖總會拍出適合自己的那一位

其他休閒玩法,像琴簫這些都是可以雙人乃至多人合奏的玩法

身份中三倆知己相約釣魚,夕陽下男耕女織這些也都可以

最後總結不管是裝備玩法還是日常活動,咱們有一說一笑傲還是老一套

準確的說用心了,但沒有任何小的創新,還是有一種碰到親戚的感覺

至於用心的地方那就太多了,比如很多遊戲都有的七日簽到

可能很多人每天上線點一次就走了,沒有什麼玩家會想在這裡停留

但新笑傲就在這裡做了文章

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