'西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級'

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“仗劍天地間,英雄正少年”,由劉昊然代言的《劍俠情緣網絡版三:指尖江湖》(簡稱劍網3)已經不限號測試一個多月了。這款手遊是基於端遊研發而出的,歷時數年,不管從畫質還是操作都不錯,值得萌新入手。


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“仗劍天地間,英雄正少年”,由劉昊然代言的《劍俠情緣網絡版三:指尖江湖》(簡稱劍網3)已經不限號測試一個多月了。這款手遊是基於端遊研發而出的,歷時數年,不管從畫質還是操作都不錯,值得萌新入手。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


金山軟件曾經是殺毒行業的翹楚,沒想到幾經沉浮之後也早早涉足了遊戲行業,從2009年就由其西山居工作室開始了《劍網三》端遊的測試,六年的潛心研究讓整個遊戲充滿了武俠的風采,無論是光影特效、渲染技術還是傳統元素的融入,都牢牢地吸引了一批忠實玩家,一度引領著遊戲世界的風潮。


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“仗劍天地間,英雄正少年”,由劉昊然代言的《劍俠情緣網絡版三:指尖江湖》(簡稱劍網3)已經不限號測試一個多月了。這款手遊是基於端遊研發而出的,歷時數年,不管從畫質還是操作都不錯,值得萌新入手。


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金山軟件曾經是殺毒行業的翹楚,沒想到幾經沉浮之後也早早涉足了遊戲行業,從2009年就由其西山居工作室開始了《劍網三》端遊的測試,六年的潛心研究讓整個遊戲充滿了武俠的風采,無論是光影特效、渲染技術還是傳統元素的融入,都牢牢地吸引了一批忠實玩家,一度引領著遊戲世界的風潮。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


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“仗劍天地間,英雄正少年”,由劉昊然代言的《劍俠情緣網絡版三:指尖江湖》(簡稱劍網3)已經不限號測試一個多月了。這款手遊是基於端遊研發而出的,歷時數年,不管從畫質還是操作都不錯,值得萌新入手。


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金山軟件曾經是殺毒行業的翹楚,沒想到幾經沉浮之後也早早涉足了遊戲行業,從2009年就由其西山居工作室開始了《劍網三》端遊的測試,六年的潛心研究讓整個遊戲充滿了武俠的風采,無論是光影特效、渲染技術還是傳統元素的融入,都牢牢地吸引了一批忠實玩家,一度引領著遊戲世界的風潮。


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另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


這款遊戲共有五大門派幾十個職業,下面介紹一下:

純陽:強悍輸出,沒有明顯短板,控制技能良好,是戰場上不可或缺的主力。


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另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


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這款遊戲共有五大門派幾十個職業,下面介紹一下:

純陽:強悍輸出,沒有明顯短板,控制技能良好,是戰場上不可或缺的主力。


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天策:近戰戰士,可馬上衝鋒,防禦和輸出並重,一個字就是磕,我就選擇了天策,主要還是偏向於衝鋒類型的。


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另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


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這款遊戲共有五大門派幾十個職業,下面介紹一下:

純陽:強悍輸出,沒有明顯短板,控制技能良好,是戰場上不可或缺的主力。


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天策:近戰戰士,可馬上衝鋒,防禦和輸出並重,一個字就是磕,我就選擇了天策,主要還是偏向於衝鋒類型的。


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萬花:奶媽,保守治療型,每個團隊都需要的人物,雖然輸出傷害不高,但是團隊戰更看配合,因此萬花必須要戰鬥到底,團隊才能有持續的輸出。

七秀:既能補血也能輸出,這算是優勢,不過加血趕不上萬花,輸出趕不上天策,屬於平衡職責,不過打起架來拖也能把人拖死。

少林:坦克型英雄,可以沉默並使敵人眩暈,因此團戰適合當坦克,不過輸出不算太理想,畢竟肉肉的感覺要是再能打那也太強了。


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金山軟件曾經是殺毒行業的翹楚,沒想到幾經沉浮之後也早早涉足了遊戲行業,從2009年就由其西山居工作室開始了《劍網三》端遊的測試,六年的潛心研究讓整個遊戲充滿了武俠的風采,無論是光影特效、渲染技術還是傳統元素的融入,都牢牢地吸引了一批忠實玩家,一度引領著遊戲世界的風潮。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


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純陽:強悍輸出,沒有明顯短板,控制技能良好,是戰場上不可或缺的主力。


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天策:近戰戰士,可馬上衝鋒,防禦和輸出並重,一個字就是磕,我就選擇了天策,主要還是偏向於衝鋒類型的。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


萬花:奶媽,保守治療型,每個團隊都需要的人物,雖然輸出傷害不高,但是團隊戰更看配合,因此萬花必須要戰鬥到底,團隊才能有持續的輸出。

七秀:既能補血也能輸出,這算是優勢,不過加血趕不上萬花,輸出趕不上天策,屬於平衡職責,不過打起架來拖也能把人拖死。

少林:坦克型英雄,可以沉默並使敵人眩暈,因此團戰適合當坦克,不過輸出不算太理想,畢竟肉肉的感覺要是再能打那也太強了。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


各個門派都有主線任務,建議先做好五個門派任務在做支線任務,另外還有完成前兩個羈絆任務會解鎖下個任務的羈絆,不過需要打下六小(日常的六個小副本,這六個日常副本分別是稻香村、九隱峰、靈霄峰、七秀內坊、北邙山、絕情谷,儘量按順序打)。


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西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


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這款遊戲共有五大門派幾十個職業,下面介紹一下:

純陽:強悍輸出,沒有明顯短板,控制技能良好,是戰場上不可或缺的主力。


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天策:近戰戰士,可馬上衝鋒,防禦和輸出並重,一個字就是磕,我就選擇了天策,主要還是偏向於衝鋒類型的。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


萬花:奶媽,保守治療型,每個團隊都需要的人物,雖然輸出傷害不高,但是團隊戰更看配合,因此萬花必須要戰鬥到底,團隊才能有持續的輸出。

七秀:既能補血也能輸出,這算是優勢,不過加血趕不上萬花,輸出趕不上天策,屬於平衡職責,不過打起架來拖也能把人拖死。

少林:坦克型英雄,可以沉默並使敵人眩暈,因此團戰適合當坦克,不過輸出不算太理想,畢竟肉肉的感覺要是再能打那也太強了。


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各個門派都有主線任務,建議先做好五個門派任務在做支線任務,另外還有完成前兩個羈絆任務會解鎖下個任務的羈絆,不過需要打下六小(日常的六個小副本,這六個日常副本分別是稻香村、九隱峰、靈霄峰、七秀內坊、北邙山、絕情谷,儘量按順序打)。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


另外還有進階副本白帝,每週一、五刷新,進階副本心魔,能掉落部分極品散件,需要門票心魔殘頁。

在遊戲中,還有PVP與PVE的玩法,PVP就是格鬥競技,包括擂臺、江湖論劍、名劍大會等,多種不同的玩法,讓交戰的雙方更具有可玩性,原有的裝備並不能左右對戰,這是極具有公平性的,防止因為裝備等級不同而造成遊戲體驗性下降。

PVE一種就是副本玩法,包括六小,還包括白帝城、疑雲、心魔幻境等八大副本,這需要玩傢俱有一定的操作水平,並且相互之間有一定默契,這樣才是快速通關的法寶,獎勵當然也不低,還有各種頂尖裝備。


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金山軟件曾經是殺毒行業的翹楚,沒想到幾經沉浮之後也早早涉足了遊戲行業,從2009年就由其西山居工作室開始了《劍網三》端遊的測試,六年的潛心研究讓整個遊戲充滿了武俠的風采,無論是光影特效、渲染技術還是傳統元素的融入,都牢牢地吸引了一批忠實玩家,一度引領著遊戲世界的風潮。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


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純陽:強悍輸出,沒有明顯短板,控制技能良好,是戰場上不可或缺的主力。


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天策:近戰戰士,可馬上衝鋒,防禦和輸出並重,一個字就是磕,我就選擇了天策,主要還是偏向於衝鋒類型的。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


萬花:奶媽,保守治療型,每個團隊都需要的人物,雖然輸出傷害不高,但是團隊戰更看配合,因此萬花必須要戰鬥到底,團隊才能有持續的輸出。

七秀:既能補血也能輸出,這算是優勢,不過加血趕不上萬花,輸出趕不上天策,屬於平衡職責,不過打起架來拖也能把人拖死。

少林:坦克型英雄,可以沉默並使敵人眩暈,因此團戰適合當坦克,不過輸出不算太理想,畢竟肉肉的感覺要是再能打那也太強了。


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各個門派都有主線任務,建議先做好五個門派任務在做支線任務,另外還有完成前兩個羈絆任務會解鎖下個任務的羈絆,不過需要打下六小(日常的六個小副本,這六個日常副本分別是稻香村、九隱峰、靈霄峰、七秀內坊、北邙山、絕情谷,儘量按順序打)。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


另外還有進階副本白帝,每週一、五刷新,進階副本心魔,能掉落部分極品散件,需要門票心魔殘頁。

在遊戲中,還有PVP與PVE的玩法,PVP就是格鬥競技,包括擂臺、江湖論劍、名劍大會等,多種不同的玩法,讓交戰的雙方更具有可玩性,原有的裝備並不能左右對戰,這是極具有公平性的,防止因為裝備等級不同而造成遊戲體驗性下降。

PVE一種就是副本玩法,包括六小,還包括白帝城、疑雲、心魔幻境等八大副本,這需要玩傢俱有一定的操作水平,並且相互之間有一定默契,這樣才是快速通關的法寶,獎勵當然也不低,還有各種頂尖裝備。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


有一點比較好就是會有線路指導,三十級兩個小時就滿級了,更重要的就是任務的完成以及玩法的體驗。包括在裡面撿垃圾,很多朋友和官方都給出了撿垃圾的地點,這也是對於玩家很好的一點體驗,少花錢多享受,遊戲才能帶來不同的體驗。


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另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


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天策:近戰戰士,可馬上衝鋒,防禦和輸出並重,一個字就是磕,我就選擇了天策,主要還是偏向於衝鋒類型的。


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萬花:奶媽,保守治療型,每個團隊都需要的人物,雖然輸出傷害不高,但是團隊戰更看配合,因此萬花必須要戰鬥到底,團隊才能有持續的輸出。

七秀:既能補血也能輸出,這算是優勢,不過加血趕不上萬花,輸出趕不上天策,屬於平衡職責,不過打起架來拖也能把人拖死。

少林:坦克型英雄,可以沉默並使敵人眩暈,因此團戰適合當坦克,不過輸出不算太理想,畢竟肉肉的感覺要是再能打那也太強了。


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各個門派都有主線任務,建議先做好五個門派任務在做支線任務,另外還有完成前兩個羈絆任務會解鎖下個任務的羈絆,不過需要打下六小(日常的六個小副本,這六個日常副本分別是稻香村、九隱峰、靈霄峰、七秀內坊、北邙山、絕情谷,儘量按順序打)。


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另外還有進階副本白帝,每週一、五刷新,進階副本心魔,能掉落部分極品散件,需要門票心魔殘頁。

在遊戲中,還有PVP與PVE的玩法,PVP就是格鬥競技,包括擂臺、江湖論劍、名劍大會等,多種不同的玩法,讓交戰的雙方更具有可玩性,原有的裝備並不能左右對戰,這是極具有公平性的,防止因為裝備等級不同而造成遊戲體驗性下降。

PVE一種就是副本玩法,包括六小,還包括白帝城、疑雲、心魔幻境等八大副本,這需要玩傢俱有一定的操作水平,並且相互之間有一定默契,這樣才是快速通關的法寶,獎勵當然也不低,還有各種頂尖裝備。


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有一點比較好就是會有線路指導,三十級兩個小時就滿級了,更重要的就是任務的完成以及玩法的體驗。包括在裡面撿垃圾,很多朋友和官方都給出了撿垃圾的地點,這也是對於玩家很好的一點體驗,少花錢多享受,遊戲才能帶來不同的體驗。


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我看到很多朋友介紹了很多掙錢的好方法,包括低價囤積裝備高價出售,由此可見這個遊戲並不算氪金,完全可以滿足各種土豪、普通玩家的需求,這類就不過多介紹了,總之每個人都有自己賺錢的方式。


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萬花:奶媽,保守治療型,每個團隊都需要的人物,雖然輸出傷害不高,但是團隊戰更看配合,因此萬花必須要戰鬥到底,團隊才能有持續的輸出。

七秀:既能補血也能輸出,這算是優勢,不過加血趕不上萬花,輸出趕不上天策,屬於平衡職責,不過打起架來拖也能把人拖死。

少林:坦克型英雄,可以沉默並使敵人眩暈,因此團戰適合當坦克,不過輸出不算太理想,畢竟肉肉的感覺要是再能打那也太強了。


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各個門派都有主線任務,建議先做好五個門派任務在做支線任務,另外還有完成前兩個羈絆任務會解鎖下個任務的羈絆,不過需要打下六小(日常的六個小副本,這六個日常副本分別是稻香村、九隱峰、靈霄峰、七秀內坊、北邙山、絕情谷,儘量按順序打)。


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另外還有進階副本白帝,每週一、五刷新,進階副本心魔,能掉落部分極品散件,需要門票心魔殘頁。

在遊戲中,還有PVP與PVE的玩法,PVP就是格鬥競技,包括擂臺、江湖論劍、名劍大會等,多種不同的玩法,讓交戰的雙方更具有可玩性,原有的裝備並不能左右對戰,這是極具有公平性的,防止因為裝備等級不同而造成遊戲體驗性下降。

PVE一種就是副本玩法,包括六小,還包括白帝城、疑雲、心魔幻境等八大副本,這需要玩傢俱有一定的操作水平,並且相互之間有一定默契,這樣才是快速通關的法寶,獎勵當然也不低,還有各種頂尖裝備。


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有一點比較好就是會有線路指導,三十級兩個小時就滿級了,更重要的就是任務的完成以及玩法的體驗。包括在裡面撿垃圾,很多朋友和官方都給出了撿垃圾的地點,這也是對於玩家很好的一點體驗,少花錢多享受,遊戲才能帶來不同的體驗。


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對於萌新來說,其實選擇一個合適的職業並不是最主要的,因為在後期可以根據選擇其他職業經驗裝備共享,這避免了像其他遊戲那樣重複升級的原始套路,也更增強了遊戲的可玩性。


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“仗劍天地間,英雄正少年”,由劉昊然代言的《劍俠情緣網絡版三:指尖江湖》(簡稱劍網3)已經不限號測試一個多月了。這款手遊是基於端遊研發而出的,歷時數年,不管從畫質還是操作都不錯,值得萌新入手。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


金山軟件曾經是殺毒行業的翹楚,沒想到幾經沉浮之後也早早涉足了遊戲行業,從2009年就由其西山居工作室開始了《劍網三》端遊的測試,六年的潛心研究讓整個遊戲充滿了武俠的風采,無論是光影特效、渲染技術還是傳統元素的融入,都牢牢地吸引了一批忠實玩家,一度引領著遊戲世界的風潮。


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另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


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這款遊戲共有五大門派幾十個職業,下面介紹一下:

純陽:強悍輸出,沒有明顯短板,控制技能良好,是戰場上不可或缺的主力。


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天策:近戰戰士,可馬上衝鋒,防禦和輸出並重,一個字就是磕,我就選擇了天策,主要還是偏向於衝鋒類型的。


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萬花:奶媽,保守治療型,每個團隊都需要的人物,雖然輸出傷害不高,但是團隊戰更看配合,因此萬花必須要戰鬥到底,團隊才能有持續的輸出。

七秀:既能補血也能輸出,這算是優勢,不過加血趕不上萬花,輸出趕不上天策,屬於平衡職責,不過打起架來拖也能把人拖死。

少林:坦克型英雄,可以沉默並使敵人眩暈,因此團戰適合當坦克,不過輸出不算太理想,畢竟肉肉的感覺要是再能打那也太強了。


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各個門派都有主線任務,建議先做好五個門派任務在做支線任務,另外還有完成前兩個羈絆任務會解鎖下個任務的羈絆,不過需要打下六小(日常的六個小副本,這六個日常副本分別是稻香村、九隱峰、靈霄峰、七秀內坊、北邙山、絕情谷,儘量按順序打)。


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另外還有進階副本白帝,每週一、五刷新,進階副本心魔,能掉落部分極品散件,需要門票心魔殘頁。

在遊戲中,還有PVP與PVE的玩法,PVP就是格鬥競技,包括擂臺、江湖論劍、名劍大會等,多種不同的玩法,讓交戰的雙方更具有可玩性,原有的裝備並不能左右對戰,這是極具有公平性的,防止因為裝備等級不同而造成遊戲體驗性下降。

PVE一種就是副本玩法,包括六小,還包括白帝城、疑雲、心魔幻境等八大副本,這需要玩傢俱有一定的操作水平,並且相互之間有一定默契,這樣才是快速通關的法寶,獎勵當然也不低,還有各種頂尖裝備。


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有一點比較好就是會有線路指導,三十級兩個小時就滿級了,更重要的就是任務的完成以及玩法的體驗。包括在裡面撿垃圾,很多朋友和官方都給出了撿垃圾的地點,這也是對於玩家很好的一點體驗,少花錢多享受,遊戲才能帶來不同的體驗。


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我看到很多朋友介紹了很多掙錢的好方法,包括低價囤積裝備高價出售,由此可見這個遊戲並不算氪金,完全可以滿足各種土豪、普通玩家的需求,這類就不過多介紹了,總之每個人都有自己賺錢的方式。


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對於萌新來說,其實選擇一個合適的職業並不是最主要的,因為在後期可以根據選擇其他職業經驗裝備共享,這避免了像其他遊戲那樣重複升級的原始套路,也更增強了遊戲的可玩性。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


而世界頻道的術語最好也稍有了解,比如六小不跳車表示不要打著打著不打了,要一次性打完六個副本,像白帝城這類副本需要八人組團,如果無法到達場地,是不會有經驗分成的,但是可以讓隊友在幫打一遍,分享boss經驗。


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“仗劍天地間,英雄正少年”,由劉昊然代言的《劍俠情緣網絡版三:指尖江湖》(簡稱劍網3)已經不限號測試一個多月了。這款手遊是基於端遊研發而出的,歷時數年,不管從畫質還是操作都不錯,值得萌新入手。


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金山軟件曾經是殺毒行業的翹楚,沒想到幾經沉浮之後也早早涉足了遊戲行業,從2009年就由其西山居工作室開始了《劍網三》端遊的測試,六年的潛心研究讓整個遊戲充滿了武俠的風采,無論是光影特效、渲染技術還是傳統元素的融入,都牢牢地吸引了一批忠實玩家,一度引領著遊戲世界的風潮。


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另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


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這款遊戲共有五大門派幾十個職業,下面介紹一下:

純陽:強悍輸出,沒有明顯短板,控制技能良好,是戰場上不可或缺的主力。


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天策:近戰戰士,可馬上衝鋒,防禦和輸出並重,一個字就是磕,我就選擇了天策,主要還是偏向於衝鋒類型的。


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萬花:奶媽,保守治療型,每個團隊都需要的人物,雖然輸出傷害不高,但是團隊戰更看配合,因此萬花必須要戰鬥到底,團隊才能有持續的輸出。

七秀:既能補血也能輸出,這算是優勢,不過加血趕不上萬花,輸出趕不上天策,屬於平衡職責,不過打起架來拖也能把人拖死。

少林:坦克型英雄,可以沉默並使敵人眩暈,因此團戰適合當坦克,不過輸出不算太理想,畢竟肉肉的感覺要是再能打那也太強了。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


各個門派都有主線任務,建議先做好五個門派任務在做支線任務,另外還有完成前兩個羈絆任務會解鎖下個任務的羈絆,不過需要打下六小(日常的六個小副本,這六個日常副本分別是稻香村、九隱峰、靈霄峰、七秀內坊、北邙山、絕情谷,儘量按順序打)。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


另外還有進階副本白帝,每週一、五刷新,進階副本心魔,能掉落部分極品散件,需要門票心魔殘頁。

在遊戲中,還有PVP與PVE的玩法,PVP就是格鬥競技,包括擂臺、江湖論劍、名劍大會等,多種不同的玩法,讓交戰的雙方更具有可玩性,原有的裝備並不能左右對戰,這是極具有公平性的,防止因為裝備等級不同而造成遊戲體驗性下降。

PVE一種就是副本玩法,包括六小,還包括白帝城、疑雲、心魔幻境等八大副本,這需要玩傢俱有一定的操作水平,並且相互之間有一定默契,這樣才是快速通關的法寶,獎勵當然也不低,還有各種頂尖裝備。


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有一點比較好就是會有線路指導,三十級兩個小時就滿級了,更重要的就是任務的完成以及玩法的體驗。包括在裡面撿垃圾,很多朋友和官方都給出了撿垃圾的地點,這也是對於玩家很好的一點體驗,少花錢多享受,遊戲才能帶來不同的體驗。


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我看到很多朋友介紹了很多掙錢的好方法,包括低價囤積裝備高價出售,由此可見這個遊戲並不算氪金,完全可以滿足各種土豪、普通玩家的需求,這類就不過多介紹了,總之每個人都有自己賺錢的方式。


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對於萌新來說,其實選擇一個合適的職業並不是最主要的,因為在後期可以根據選擇其他職業經驗裝備共享,這避免了像其他遊戲那樣重複升級的原始套路,也更增強了遊戲的可玩性。


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而世界頻道的術語最好也稍有了解,比如六小不跳車表示不要打著打著不打了,要一次性打完六個副本,像白帝城這類副本需要八人組團,如果無法到達場地,是不會有經驗分成的,但是可以讓隊友在幫打一遍,分享boss經驗。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


在剛玩《劍網3》的時候,我曾經找到了小時候玩街機的感覺,在完成任務的路途中不停的對戰,不同的技能層出不窮,而一旦操作不好,很容易打空整個技能槽,而大boss掉血不多,這就要求每位玩家都要研究各自職業的特點,然後加成技能屬性,好用的技能多用,並且注重操作與走位,從個人體驗上來說,這款遊戲還是不錯的。


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“仗劍天地間,英雄正少年”,由劉昊然代言的《劍俠情緣網絡版三:指尖江湖》(簡稱劍網3)已經不限號測試一個多月了。這款手遊是基於端遊研發而出的,歷時數年,不管從畫質還是操作都不錯,值得萌新入手。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


金山軟件曾經是殺毒行業的翹楚,沒想到幾經沉浮之後也早早涉足了遊戲行業,從2009年就由其西山居工作室開始了《劍網三》端遊的測試,六年的潛心研究讓整個遊戲充滿了武俠的風采,無論是光影特效、渲染技術還是傳統元素的融入,都牢牢地吸引了一批忠實玩家,一度引領著遊戲世界的風潮。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


另外值得一提的是遊戲基於天寶十三年(755年)真實的歷史故事,當時正值安史之亂,唐朝由盛轉衰,遊戲中的故事情節保持了與真實歷史的高度統一,每個遊戲玩家其實都肩負著拯救國家的重任,每一段影像資料都是對於時代背景與人物關係的深入刻畫,西山居為此一定沒少下功夫,這體現了一個公司家國情懷的使命感,開篇就是一代大俠為救家人,捨生赴死的豪邁氣概,有著“一教兩盟三魔,四家五劍六派,七星戰十惡”的故事脈絡與門派鬥爭,形成了有趣生動的遊戲背景。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


這款遊戲共有五大門派幾十個職業,下面介紹一下:

純陽:強悍輸出,沒有明顯短板,控制技能良好,是戰場上不可或缺的主力。


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萬花:奶媽,保守治療型,每個團隊都需要的人物,雖然輸出傷害不高,但是團隊戰更看配合,因此萬花必須要戰鬥到底,團隊才能有持續的輸出。

七秀:既能補血也能輸出,這算是優勢,不過加血趕不上萬花,輸出趕不上天策,屬於平衡職責,不過打起架來拖也能把人拖死。

少林:坦克型英雄,可以沉默並使敵人眩暈,因此團戰適合當坦克,不過輸出不算太理想,畢竟肉肉的感覺要是再能打那也太強了。


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各個門派都有主線任務,建議先做好五個門派任務在做支線任務,另外還有完成前兩個羈絆任務會解鎖下個任務的羈絆,不過需要打下六小(日常的六個小副本,這六個日常副本分別是稻香村、九隱峰、靈霄峰、七秀內坊、北邙山、絕情谷,儘量按順序打)。


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另外還有進階副本白帝,每週一、五刷新,進階副本心魔,能掉落部分極品散件,需要門票心魔殘頁。

在遊戲中,還有PVP與PVE的玩法,PVP就是格鬥競技,包括擂臺、江湖論劍、名劍大會等,多種不同的玩法,讓交戰的雙方更具有可玩性,原有的裝備並不能左右對戰,這是極具有公平性的,防止因為裝備等級不同而造成遊戲體驗性下降。

PVE一種就是副本玩法,包括六小,還包括白帝城、疑雲、心魔幻境等八大副本,這需要玩傢俱有一定的操作水平,並且相互之間有一定默契,這樣才是快速通關的法寶,獎勵當然也不低,還有各種頂尖裝備。


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我看到很多朋友介紹了很多掙錢的好方法,包括低價囤積裝備高價出售,由此可見這個遊戲並不算氪金,完全可以滿足各種土豪、普通玩家的需求,這類就不過多介紹了,總之每個人都有自己賺錢的方式。


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而世界頻道的術語最好也稍有了解,比如六小不跳車表示不要打著打著不打了,要一次性打完六個副本,像白帝城這類副本需要八人組團,如果無法到達場地,是不會有經驗分成的,但是可以讓隊友在幫打一遍,分享boss經驗。


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在剛玩《劍網3》的時候,我曾經找到了小時候玩街機的感覺,在完成任務的路途中不停的對戰,不同的技能層出不窮,而一旦操作不好,很容易打空整個技能槽,而大boss掉血不多,這就要求每位玩家都要研究各自職業的特點,然後加成技能屬性,好用的技能多用,並且注重操作與走位,從個人體驗上來說,這款遊戲還是不錯的。


西山居的《劍網3:指尖江湖》公測開始,萌新玩家體驗升級


最後,希望各位玩家朋友都能找到各自喜歡的遊戲,放鬆心情,也許可以從《劍網3》開始。

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