'劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長'

劍網3指尖江湖 劍網 讀書 企鵝 少林寺 純陽 三千里企鵝丶 2019-08-01
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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

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心魔玩法

邁入遊戲的正式門檻——進階玩法

在上文中,企鵝已經詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎上,通過囤積金幣的方式來兌換或者製作更高級的裝備,達到六萬戰力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網3》手遊的戰力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰力,意味著你已經開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰力為基點,重點講述此時應該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規劃,那麼這個止步期會讓很多萌新望而卻步。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

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心魔玩法

邁入遊戲的正式門檻——進階玩法

在上文中,企鵝已經詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎上,通過囤積金幣的方式來兌換或者製作更高級的裝備,達到六萬戰力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網3》手遊的戰力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰力,意味著你已經開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰力為基點,重點講述此時應該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規劃,那麼這個止步期會讓很多萌新望而卻步。

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進階規劃導圖

一:組建通刷副本的固定隊

當你以八萬戰力為起點作進階規劃的時候,此時的白帝城在玩家眼中就和懸賞boss沒有太大的區別。此時玩家的戰力提升已經很難,更多的是一點點的提高自己的屬性,其中橙武加的屬性較為全面,並且內部的特殊屬性較為強力會加強一個或多個技能,同時附帶些較為稀有且又不錯的效果。為了拿到橙武,你就需要先組建好一個白帝城的固定隊,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的隊伍總是比野隊更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得請另外七人吃幾個十全大補,提升隊伍的總體幸運值。雖然哪怕你將幸運“拉滿”了玄晶的爆率依舊感人,但其爆率定比啥也不吃拼臉要好。最後一個寶箱將有拿玄晶的玩家開啟,一切看自己手氣沒出也不能怪別人。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

心魔玩法

邁入遊戲的正式門檻——進階玩法

在上文中,企鵝已經詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎上,通過囤積金幣的方式來兌換或者製作更高級的裝備,達到六萬戰力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網3》手遊的戰力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰力,意味著你已經開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰力為基點,重點講述此時應該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規劃,那麼這個止步期會讓很多萌新望而卻步。

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進階規劃導圖

一:組建通刷副本的固定隊

當你以八萬戰力為起點作進階規劃的時候,此時的白帝城在玩家眼中就和懸賞boss沒有太大的區別。此時玩家的戰力提升已經很難,更多的是一點點的提高自己的屬性,其中橙武加的屬性較為全面,並且內部的特殊屬性較為強力會加強一個或多個技能,同時附帶些較為稀有且又不錯的效果。為了拿到橙武,你就需要先組建好一個白帝城的固定隊,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的隊伍總是比野隊更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得請另外七人吃幾個十全大補,提升隊伍的總體幸運值。雖然哪怕你將幸運“拉滿”了玄晶的爆率依舊感人,但其爆率定比啥也不吃拼臉要好。最後一個寶箱將有拿玄晶的玩家開啟,一切看自己手氣沒出也不能怪別人。

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組建固定隊的另外一個好處,在於刷白帝城的速度將會飛快,目前企鵝自身固定刷白帝上下的隊伍,雖然離俠道內的合力同心要求的12分鐘還有些距離,但依舊能夠保持在20分鐘解決戰鬥,大家不需要的裝備直接選擇放棄不浪費多餘的時間。最後一關的宮傲保證在其上船沿之前就能夠將其擊敗,此時有點需要注意的是,建議隊伍內有一渡會,變身金剛的時候在官傲釋放扇形鎖鏈的時候貼臉站將其全部吃滿,隨後快速脫離戰場斷鏈後回來,可以節省很多時間。

至於另外一個需要組隊的玩法則是名劍。名劍是三對三的戰鬥模式,狹小的地形限制導致戰鬥較為集中且快速,可以說是一個比較有趣的玩法。對於企鵝一直以來使用的PVP“毒瘤”渡會來說,哪怕當前版本進行了削弱,依舊屬於T0級別角色,在名劍玩法上可以佔盡優勢。在陣容搭配上,名劍一般組建輸出控制治療或者輸出雙治療陣容,相比於白帝心魔這些人數要少許多,在公屏上能夠較為輕鬆的找齊上分隊友,如果能組成固定隊也會增加磨合機會。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

劍網3手遊:萬字詳細規劃攻略,初入江湖的萌新也能快速成長

不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

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心魔玩法

邁入遊戲的正式門檻——進階玩法

在上文中,企鵝已經詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎上,通過囤積金幣的方式來兌換或者製作更高級的裝備,達到六萬戰力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網3》手遊的戰力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰力,意味著你已經開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰力為基點,重點講述此時應該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規劃,那麼這個止步期會讓很多萌新望而卻步。

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進階規劃導圖

一:組建通刷副本的固定隊

當你以八萬戰力為起點作進階規劃的時候,此時的白帝城在玩家眼中就和懸賞boss沒有太大的區別。此時玩家的戰力提升已經很難,更多的是一點點的提高自己的屬性,其中橙武加的屬性較為全面,並且內部的特殊屬性較為強力會加強一個或多個技能,同時附帶些較為稀有且又不錯的效果。為了拿到橙武,你就需要先組建好一個白帝城的固定隊,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的隊伍總是比野隊更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得請另外七人吃幾個十全大補,提升隊伍的總體幸運值。雖然哪怕你將幸運“拉滿”了玄晶的爆率依舊感人,但其爆率定比啥也不吃拼臉要好。最後一個寶箱將有拿玄晶的玩家開啟,一切看自己手氣沒出也不能怪別人。

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組建固定隊的另外一個好處,在於刷白帝城的速度將會飛快,目前企鵝自身固定刷白帝上下的隊伍,雖然離俠道內的合力同心要求的12分鐘還有些距離,但依舊能夠保持在20分鐘解決戰鬥,大家不需要的裝備直接選擇放棄不浪費多餘的時間。最後一關的宮傲保證在其上船沿之前就能夠將其擊敗,此時有點需要注意的是,建議隊伍內有一渡會,變身金剛的時候在官傲釋放扇形鎖鏈的時候貼臉站將其全部吃滿,隨後快速脫離戰場斷鏈後回來,可以節省很多時間。

至於另外一個需要組隊的玩法則是名劍。名劍是三對三的戰鬥模式,狹小的地形限制導致戰鬥較為集中且快速,可以說是一個比較有趣的玩法。對於企鵝一直以來使用的PVP“毒瘤”渡會來說,哪怕當前版本進行了削弱,依舊屬於T0級別角色,在名劍玩法上可以佔盡優勢。在陣容搭配上,名劍一般組建輸出控制治療或者輸出雙治療陣容,相比於白帝心魔這些人數要少許多,在公屏上能夠較為輕鬆的找齊上分隊友,如果能組成固定隊也會增加磨合機會。

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名劍場景


不過,各位小夥伴也需要明確一個事實,《劍網3》手遊的主要玩法是PVP而不是PVE,名劍相比於戰場而言速度快許多,唯一的缺點就在於很容易出現一邊碾壓的局勢。而且輔助型角色打名劍大多數時間都是看著輸出在鬥法你在旁邊治療,要是沒跟上還可能背鍋。如果你想要組建固定隊的話,最好也將自己的隊伍多加變化,不要侷限於幾個同行。當然,輔助在名劍中也並不代表沒有作用,至少這種緊缺的角色是很容易找到隊伍上分的,而關鍵時刻如果反應得當,也會打出出其不意的效果。

更關鍵的是,名劍最主要的目的在於可以兌換橙色洗練石,所以有時間玩名劍的玩家,基本上都不會在拍賣行上頭買那麼多洗練石,甚至到打副本都沒金幣拍裝備地步。雖然橙色洗練石帶來的提升比直接換個新裝備划算一些,但這並不表明就可以隨意購買。因為洗練石的行價浮動大,而且刷出的屬性非常看臉,若玩家僅僅是單純刷一個較好的屬性到無所謂,若是追求最高數據那真的是開銷比橙武高好幾倍,至於刷到什麼程度那就是見仁見智了。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

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心魔玩法

邁入遊戲的正式門檻——進階玩法

在上文中,企鵝已經詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎上,通過囤積金幣的方式來兌換或者製作更高級的裝備,達到六萬戰力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網3》手遊的戰力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰力,意味著你已經開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰力為基點,重點講述此時應該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規劃,那麼這個止步期會讓很多萌新望而卻步。

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進階規劃導圖

一:組建通刷副本的固定隊

當你以八萬戰力為起點作進階規劃的時候,此時的白帝城在玩家眼中就和懸賞boss沒有太大的區別。此時玩家的戰力提升已經很難,更多的是一點點的提高自己的屬性,其中橙武加的屬性較為全面,並且內部的特殊屬性較為強力會加強一個或多個技能,同時附帶些較為稀有且又不錯的效果。為了拿到橙武,你就需要先組建好一個白帝城的固定隊,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的隊伍總是比野隊更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得請另外七人吃幾個十全大補,提升隊伍的總體幸運值。雖然哪怕你將幸運“拉滿”了玄晶的爆率依舊感人,但其爆率定比啥也不吃拼臉要好。最後一個寶箱將有拿玄晶的玩家開啟,一切看自己手氣沒出也不能怪別人。

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組建固定隊的另外一個好處,在於刷白帝城的速度將會飛快,目前企鵝自身固定刷白帝上下的隊伍,雖然離俠道內的合力同心要求的12分鐘還有些距離,但依舊能夠保持在20分鐘解決戰鬥,大家不需要的裝備直接選擇放棄不浪費多餘的時間。最後一關的宮傲保證在其上船沿之前就能夠將其擊敗,此時有點需要注意的是,建議隊伍內有一渡會,變身金剛的時候在官傲釋放扇形鎖鏈的時候貼臉站將其全部吃滿,隨後快速脫離戰場斷鏈後回來,可以節省很多時間。

至於另外一個需要組隊的玩法則是名劍。名劍是三對三的戰鬥模式,狹小的地形限制導致戰鬥較為集中且快速,可以說是一個比較有趣的玩法。對於企鵝一直以來使用的PVP“毒瘤”渡會來說,哪怕當前版本進行了削弱,依舊屬於T0級別角色,在名劍玩法上可以佔盡優勢。在陣容搭配上,名劍一般組建輸出控制治療或者輸出雙治療陣容,相比於白帝心魔這些人數要少許多,在公屏上能夠較為輕鬆的找齊上分隊友,如果能組成固定隊也會增加磨合機會。

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名劍場景


不過,各位小夥伴也需要明確一個事實,《劍網3》手遊的主要玩法是PVP而不是PVE,名劍相比於戰場而言速度快許多,唯一的缺點就在於很容易出現一邊碾壓的局勢。而且輔助型角色打名劍大多數時間都是看著輸出在鬥法你在旁邊治療,要是沒跟上還可能背鍋。如果你想要組建固定隊的話,最好也將自己的隊伍多加變化,不要侷限於幾個同行。當然,輔助在名劍中也並不代表沒有作用,至少這種緊缺的角色是很容易找到隊伍上分的,而關鍵時刻如果反應得當,也會打出出其不意的效果。

更關鍵的是,名劍最主要的目的在於可以兌換橙色洗練石,所以有時間玩名劍的玩家,基本上都不會在拍賣行上頭買那麼多洗練石,甚至到打副本都沒金幣拍裝備地步。雖然橙色洗練石帶來的提升比直接換個新裝備划算一些,但這並不表明就可以隨意購買。因為洗練石的行價浮動大,而且刷出的屬性非常看臉,若玩家僅僅是單純刷一個較好的屬性到無所謂,若是追求最高數據那真的是開銷比橙武高好幾倍,至於刷到什麼程度那就是見仁見智了。

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如果你還有更加充裕的時間組隊嘗試別的玩法,戰場興許是更好的選擇。這是一個類似於moba玩法的模式,以三路玩家對抗為核心,通過爭奪地圖上的資源點提升自己,同時通過推塔來擊敗敵方首領。雖然這個模式在之前就已經可以進入,之所以到了8萬戰力才考慮進入,是因為此時玩家的主力角色不說精煉程度多高,至少也有一定練度了,即使有一定的差距還能夠依靠技術來彌補。

另外在上文中提及所謂的PVP角色基本上是針對名劍的強度,在戰場什麼角色裝備起來並且精煉度夠高都是屬於毀天滅地的存在。例如玄正,很多人疑惑這一個站樁角色在這考驗走位的地方也能起飛?你可見過玄正上佛一個巴掌掉半管,下佛二段秒人的存在。如果連八萬戰力都不達標,在這種不對稱的戰場上就會被碾壓。所以,戰場這個模式在前期真的沒有太多的必要去花時間,否則在影響隊友遊戲體驗的同時,自己玩得也不快樂。在後期大家都是精五插六,起步都是一樣,此時考驗的更多就是玩家對於本身角色的理解,明白其在戰場上的最佳定位。畢竟劍網3手遊留給了玩家足夠的自由,並沒有規定一個角色就得那樣玩,根據多祕籍搭配產生不一樣的效果。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

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心魔玩法

邁入遊戲的正式門檻——進階玩法

在上文中,企鵝已經詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎上,通過囤積金幣的方式來兌換或者製作更高級的裝備,達到六萬戰力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網3》手遊的戰力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰力,意味著你已經開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰力為基點,重點講述此時應該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規劃,那麼這個止步期會讓很多萌新望而卻步。

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進階規劃導圖

一:組建通刷副本的固定隊

當你以八萬戰力為起點作進階規劃的時候,此時的白帝城在玩家眼中就和懸賞boss沒有太大的區別。此時玩家的戰力提升已經很難,更多的是一點點的提高自己的屬性,其中橙武加的屬性較為全面,並且內部的特殊屬性較為強力會加強一個或多個技能,同時附帶些較為稀有且又不錯的效果。為了拿到橙武,你就需要先組建好一個白帝城的固定隊,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的隊伍總是比野隊更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得請另外七人吃幾個十全大補,提升隊伍的總體幸運值。雖然哪怕你將幸運“拉滿”了玄晶的爆率依舊感人,但其爆率定比啥也不吃拼臉要好。最後一個寶箱將有拿玄晶的玩家開啟,一切看自己手氣沒出也不能怪別人。

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組建固定隊的另外一個好處,在於刷白帝城的速度將會飛快,目前企鵝自身固定刷白帝上下的隊伍,雖然離俠道內的合力同心要求的12分鐘還有些距離,但依舊能夠保持在20分鐘解決戰鬥,大家不需要的裝備直接選擇放棄不浪費多餘的時間。最後一關的宮傲保證在其上船沿之前就能夠將其擊敗,此時有點需要注意的是,建議隊伍內有一渡會,變身金剛的時候在官傲釋放扇形鎖鏈的時候貼臉站將其全部吃滿,隨後快速脫離戰場斷鏈後回來,可以節省很多時間。

至於另外一個需要組隊的玩法則是名劍。名劍是三對三的戰鬥模式,狹小的地形限制導致戰鬥較為集中且快速,可以說是一個比較有趣的玩法。對於企鵝一直以來使用的PVP“毒瘤”渡會來說,哪怕當前版本進行了削弱,依舊屬於T0級別角色,在名劍玩法上可以佔盡優勢。在陣容搭配上,名劍一般組建輸出控制治療或者輸出雙治療陣容,相比於白帝心魔這些人數要少許多,在公屏上能夠較為輕鬆的找齊上分隊友,如果能組成固定隊也會增加磨合機會。

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名劍場景


不過,各位小夥伴也需要明確一個事實,《劍網3》手遊的主要玩法是PVP而不是PVE,名劍相比於戰場而言速度快許多,唯一的缺點就在於很容易出現一邊碾壓的局勢。而且輔助型角色打名劍大多數時間都是看著輸出在鬥法你在旁邊治療,要是沒跟上還可能背鍋。如果你想要組建固定隊的話,最好也將自己的隊伍多加變化,不要侷限於幾個同行。當然,輔助在名劍中也並不代表沒有作用,至少這種緊缺的角色是很容易找到隊伍上分的,而關鍵時刻如果反應得當,也會打出出其不意的效果。

更關鍵的是,名劍最主要的目的在於可以兌換橙色洗練石,所以有時間玩名劍的玩家,基本上都不會在拍賣行上頭買那麼多洗練石,甚至到打副本都沒金幣拍裝備地步。雖然橙色洗練石帶來的提升比直接換個新裝備划算一些,但這並不表明就可以隨意購買。因為洗練石的行價浮動大,而且刷出的屬性非常看臉,若玩家僅僅是單純刷一個較好的屬性到無所謂,若是追求最高數據那真的是開銷比橙武高好幾倍,至於刷到什麼程度那就是見仁見智了。

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如果你還有更加充裕的時間組隊嘗試別的玩法,戰場興許是更好的選擇。這是一個類似於moba玩法的模式,以三路玩家對抗為核心,通過爭奪地圖上的資源點提升自己,同時通過推塔來擊敗敵方首領。雖然這個模式在之前就已經可以進入,之所以到了8萬戰力才考慮進入,是因為此時玩家的主力角色不說精煉程度多高,至少也有一定練度了,即使有一定的差距還能夠依靠技術來彌補。

另外在上文中提及所謂的PVP角色基本上是針對名劍的強度,在戰場什麼角色裝備起來並且精煉度夠高都是屬於毀天滅地的存在。例如玄正,很多人疑惑這一個站樁角色在這考驗走位的地方也能起飛?你可見過玄正上佛一個巴掌掉半管,下佛二段秒人的存在。如果連八萬戰力都不達標,在這種不對稱的戰場上就會被碾壓。所以,戰場這個模式在前期真的沒有太多的必要去花時間,否則在影響隊友遊戲體驗的同時,自己玩得也不快樂。在後期大家都是精五插六,起步都是一樣,此時考驗的更多就是玩家對於本身角色的理解,明白其在戰場上的最佳定位。畢竟劍網3手遊留給了玩家足夠的自由,並沒有規定一個角色就得那樣玩,根據多祕籍搭配產生不一樣的效果。

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戰場團戰


另外,戰場最重要的存在意義,就是可以解鎖紫色特性。很多剛開始接觸的萌新玩家對於特性的刷新尚且沒有什麼概念,經常會出現在這方面花費大量金幣來刷新卻沒一個紫色。這是因為初期戰階不夠時只能刷出綠色和藍色的特性,三階誅邪之後才能解鎖紫色特性的刷新。這裡多提一句,在綠色和藍色的特性中也不發較為優秀的存在,例如綠色的妙手回春、藍色的俠肝義膽等等。當然俠肝義膽是得搭配紫色一代宗師才能夠發揮其最大的功效。

另外,九州引內完成部分成就也是有紫色特性領取的,但數量有限,且不能保證完全適應角色的流派。特性屬於一次性消耗物品,再次裝配是直接將原該位置的覆蓋。所以說,戰場這個模式最少得保證能夠達到三階刷新出紫色特性。而且由於新版本的到來,戰場首勝的獎勵進行了提升,成為了高戰玩家每日必刷的日常了。如果想要通刷戰場,建議組建一個高戰力的固定五排隊伍,高戰力在遊戲中也意味著高能力,所以只要你有一個安穩的隊伍或者師傅提攜,就可以提前享受到紫色特性的加成。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

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心魔玩法

邁入遊戲的正式門檻——進階玩法

在上文中,企鵝已經詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎上,通過囤積金幣的方式來兌換或者製作更高級的裝備,達到六萬戰力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網3》手遊的戰力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰力,意味著你已經開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰力為基點,重點講述此時應該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規劃,那麼這個止步期會讓很多萌新望而卻步。

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進階規劃導圖

一:組建通刷副本的固定隊

當你以八萬戰力為起點作進階規劃的時候,此時的白帝城在玩家眼中就和懸賞boss沒有太大的區別。此時玩家的戰力提升已經很難,更多的是一點點的提高自己的屬性,其中橙武加的屬性較為全面,並且內部的特殊屬性較為強力會加強一個或多個技能,同時附帶些較為稀有且又不錯的效果。為了拿到橙武,你就需要先組建好一個白帝城的固定隊,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的隊伍總是比野隊更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得請另外七人吃幾個十全大補,提升隊伍的總體幸運值。雖然哪怕你將幸運“拉滿”了玄晶的爆率依舊感人,但其爆率定比啥也不吃拼臉要好。最後一個寶箱將有拿玄晶的玩家開啟,一切看自己手氣沒出也不能怪別人。

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組建固定隊的另外一個好處,在於刷白帝城的速度將會飛快,目前企鵝自身固定刷白帝上下的隊伍,雖然離俠道內的合力同心要求的12分鐘還有些距離,但依舊能夠保持在20分鐘解決戰鬥,大家不需要的裝備直接選擇放棄不浪費多餘的時間。最後一關的宮傲保證在其上船沿之前就能夠將其擊敗,此時有點需要注意的是,建議隊伍內有一渡會,變身金剛的時候在官傲釋放扇形鎖鏈的時候貼臉站將其全部吃滿,隨後快速脫離戰場斷鏈後回來,可以節省很多時間。

至於另外一個需要組隊的玩法則是名劍。名劍是三對三的戰鬥模式,狹小的地形限制導致戰鬥較為集中且快速,可以說是一個比較有趣的玩法。對於企鵝一直以來使用的PVP“毒瘤”渡會來說,哪怕當前版本進行了削弱,依舊屬於T0級別角色,在名劍玩法上可以佔盡優勢。在陣容搭配上,名劍一般組建輸出控制治療或者輸出雙治療陣容,相比於白帝心魔這些人數要少許多,在公屏上能夠較為輕鬆的找齊上分隊友,如果能組成固定隊也會增加磨合機會。

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名劍場景


不過,各位小夥伴也需要明確一個事實,《劍網3》手遊的主要玩法是PVP而不是PVE,名劍相比於戰場而言速度快許多,唯一的缺點就在於很容易出現一邊碾壓的局勢。而且輔助型角色打名劍大多數時間都是看著輸出在鬥法你在旁邊治療,要是沒跟上還可能背鍋。如果你想要組建固定隊的話,最好也將自己的隊伍多加變化,不要侷限於幾個同行。當然,輔助在名劍中也並不代表沒有作用,至少這種緊缺的角色是很容易找到隊伍上分的,而關鍵時刻如果反應得當,也會打出出其不意的效果。

更關鍵的是,名劍最主要的目的在於可以兌換橙色洗練石,所以有時間玩名劍的玩家,基本上都不會在拍賣行上頭買那麼多洗練石,甚至到打副本都沒金幣拍裝備地步。雖然橙色洗練石帶來的提升比直接換個新裝備划算一些,但這並不表明就可以隨意購買。因為洗練石的行價浮動大,而且刷出的屬性非常看臉,若玩家僅僅是單純刷一個較好的屬性到無所謂,若是追求最高數據那真的是開銷比橙武高好幾倍,至於刷到什麼程度那就是見仁見智了。

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如果你還有更加充裕的時間組隊嘗試別的玩法,戰場興許是更好的選擇。這是一個類似於moba玩法的模式,以三路玩家對抗為核心,通過爭奪地圖上的資源點提升自己,同時通過推塔來擊敗敵方首領。雖然這個模式在之前就已經可以進入,之所以到了8萬戰力才考慮進入,是因為此時玩家的主力角色不說精煉程度多高,至少也有一定練度了,即使有一定的差距還能夠依靠技術來彌補。

另外在上文中提及所謂的PVP角色基本上是針對名劍的強度,在戰場什麼角色裝備起來並且精煉度夠高都是屬於毀天滅地的存在。例如玄正,很多人疑惑這一個站樁角色在這考驗走位的地方也能起飛?你可見過玄正上佛一個巴掌掉半管,下佛二段秒人的存在。如果連八萬戰力都不達標,在這種不對稱的戰場上就會被碾壓。所以,戰場這個模式在前期真的沒有太多的必要去花時間,否則在影響隊友遊戲體驗的同時,自己玩得也不快樂。在後期大家都是精五插六,起步都是一樣,此時考驗的更多就是玩家對於本身角色的理解,明白其在戰場上的最佳定位。畢竟劍網3手遊留給了玩家足夠的自由,並沒有規定一個角色就得那樣玩,根據多祕籍搭配產生不一樣的效果。

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戰場團戰


另外,戰場最重要的存在意義,就是可以解鎖紫色特性。很多剛開始接觸的萌新玩家對於特性的刷新尚且沒有什麼概念,經常會出現在這方面花費大量金幣來刷新卻沒一個紫色。這是因為初期戰階不夠時只能刷出綠色和藍色的特性,三階誅邪之後才能解鎖紫色特性的刷新。這裡多提一句,在綠色和藍色的特性中也不發較為優秀的存在,例如綠色的妙手回春、藍色的俠肝義膽等等。當然俠肝義膽是得搭配紫色一代宗師才能夠發揮其最大的功效。

另外,九州引內完成部分成就也是有紫色特性領取的,但數量有限,且不能保證完全適應角色的流派。特性屬於一次性消耗物品,再次裝配是直接將原該位置的覆蓋。所以說,戰場這個模式最少得保證能夠達到三階刷新出紫色特性。而且由於新版本的到來,戰場首勝的獎勵進行了提升,成為了高戰玩家每日必刷的日常了。如果想要通刷戰場,建議組建一個高戰力的固定五排隊伍,高戰力在遊戲中也意味著高能力,所以只要你有一個安穩的隊伍或者師傅提攜,就可以提前享受到紫色特性的加成。

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紫色特性


混跡江湖的得力助手——社交系統

在目前的遊戲玩法中,社交系統的概念正在逐漸引起人們的重視。這一點在《劍網3》手遊中體現的更為明顯。在遊戲中,無論是幫派的各種加成和福利,還是一些一個人為主的關係網,都讓社交成為一個最主要的必備助手之一。畢竟有一個良好、團結的社交團體,能夠讓你成長速度得到很大的提升。

一:幫派系統

首先,最為主要的社交就是之前略有提及的幫派了。其中的世界boss作為幫派最為主要的玩法,單人作戰肯定是不行的,一般而言最少得四人破招搭配才可以穩定通關。這是由於世界boss經過一段時間的調整難度大幅提高,輸出時間因此延長,依靠四人還是比較難堅持到最後。目前幫派攻打世界boss最基本的方式,就是湊齊三支較為完整的隊伍進行調整和針對,其中每隊必配一個攜帶多復活藥的裴元專拉起倒地隊友,儘可能的降低容錯率。當然,破招依然是攻打boss首要考慮的關鍵點,世界boss擁有未破招必殺的性質,但相對而言破招的輸出要求並沒有多高,僅一個4萬戰力的都能夠輕鬆擊破,這樣的設定也讓一些小號相對來說輕鬆一些。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

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心魔玩法

邁入遊戲的正式門檻——進階玩法

在上文中,企鵝已經詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎上,通過囤積金幣的方式來兌換或者製作更高級的裝備,達到六萬戰力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網3》手遊的戰力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰力,意味著你已經開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰力為基點,重點講述此時應該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規劃,那麼這個止步期會讓很多萌新望而卻步。

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進階規劃導圖

一:組建通刷副本的固定隊

當你以八萬戰力為起點作進階規劃的時候,此時的白帝城在玩家眼中就和懸賞boss沒有太大的區別。此時玩家的戰力提升已經很難,更多的是一點點的提高自己的屬性,其中橙武加的屬性較為全面,並且內部的特殊屬性較為強力會加強一個或多個技能,同時附帶些較為稀有且又不錯的效果。為了拿到橙武,你就需要先組建好一個白帝城的固定隊,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的隊伍總是比野隊更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得請另外七人吃幾個十全大補,提升隊伍的總體幸運值。雖然哪怕你將幸運“拉滿”了玄晶的爆率依舊感人,但其爆率定比啥也不吃拼臉要好。最後一個寶箱將有拿玄晶的玩家開啟,一切看自己手氣沒出也不能怪別人。

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組建固定隊的另外一個好處,在於刷白帝城的速度將會飛快,目前企鵝自身固定刷白帝上下的隊伍,雖然離俠道內的合力同心要求的12分鐘還有些距離,但依舊能夠保持在20分鐘解決戰鬥,大家不需要的裝備直接選擇放棄不浪費多餘的時間。最後一關的宮傲保證在其上船沿之前就能夠將其擊敗,此時有點需要注意的是,建議隊伍內有一渡會,變身金剛的時候在官傲釋放扇形鎖鏈的時候貼臉站將其全部吃滿,隨後快速脫離戰場斷鏈後回來,可以節省很多時間。

至於另外一個需要組隊的玩法則是名劍。名劍是三對三的戰鬥模式,狹小的地形限制導致戰鬥較為集中且快速,可以說是一個比較有趣的玩法。對於企鵝一直以來使用的PVP“毒瘤”渡會來說,哪怕當前版本進行了削弱,依舊屬於T0級別角色,在名劍玩法上可以佔盡優勢。在陣容搭配上,名劍一般組建輸出控制治療或者輸出雙治療陣容,相比於白帝心魔這些人數要少許多,在公屏上能夠較為輕鬆的找齊上分隊友,如果能組成固定隊也會增加磨合機會。

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名劍場景


不過,各位小夥伴也需要明確一個事實,《劍網3》手遊的主要玩法是PVP而不是PVE,名劍相比於戰場而言速度快許多,唯一的缺點就在於很容易出現一邊碾壓的局勢。而且輔助型角色打名劍大多數時間都是看著輸出在鬥法你在旁邊治療,要是沒跟上還可能背鍋。如果你想要組建固定隊的話,最好也將自己的隊伍多加變化,不要侷限於幾個同行。當然,輔助在名劍中也並不代表沒有作用,至少這種緊缺的角色是很容易找到隊伍上分的,而關鍵時刻如果反應得當,也會打出出其不意的效果。

更關鍵的是,名劍最主要的目的在於可以兌換橙色洗練石,所以有時間玩名劍的玩家,基本上都不會在拍賣行上頭買那麼多洗練石,甚至到打副本都沒金幣拍裝備地步。雖然橙色洗練石帶來的提升比直接換個新裝備划算一些,但這並不表明就可以隨意購買。因為洗練石的行價浮動大,而且刷出的屬性非常看臉,若玩家僅僅是單純刷一個較好的屬性到無所謂,若是追求最高數據那真的是開銷比橙武高好幾倍,至於刷到什麼程度那就是見仁見智了。

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如果你還有更加充裕的時間組隊嘗試別的玩法,戰場興許是更好的選擇。這是一個類似於moba玩法的模式,以三路玩家對抗為核心,通過爭奪地圖上的資源點提升自己,同時通過推塔來擊敗敵方首領。雖然這個模式在之前就已經可以進入,之所以到了8萬戰力才考慮進入,是因為此時玩家的主力角色不說精煉程度多高,至少也有一定練度了,即使有一定的差距還能夠依靠技術來彌補。

另外在上文中提及所謂的PVP角色基本上是針對名劍的強度,在戰場什麼角色裝備起來並且精煉度夠高都是屬於毀天滅地的存在。例如玄正,很多人疑惑這一個站樁角色在這考驗走位的地方也能起飛?你可見過玄正上佛一個巴掌掉半管,下佛二段秒人的存在。如果連八萬戰力都不達標,在這種不對稱的戰場上就會被碾壓。所以,戰場這個模式在前期真的沒有太多的必要去花時間,否則在影響隊友遊戲體驗的同時,自己玩得也不快樂。在後期大家都是精五插六,起步都是一樣,此時考驗的更多就是玩家對於本身角色的理解,明白其在戰場上的最佳定位。畢竟劍網3手遊留給了玩家足夠的自由,並沒有規定一個角色就得那樣玩,根據多祕籍搭配產生不一樣的效果。

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戰場團戰


另外,戰場最重要的存在意義,就是可以解鎖紫色特性。很多剛開始接觸的萌新玩家對於特性的刷新尚且沒有什麼概念,經常會出現在這方面花費大量金幣來刷新卻沒一個紫色。這是因為初期戰階不夠時只能刷出綠色和藍色的特性,三階誅邪之後才能解鎖紫色特性的刷新。這裡多提一句,在綠色和藍色的特性中也不發較為優秀的存在,例如綠色的妙手回春、藍色的俠肝義膽等等。當然俠肝義膽是得搭配紫色一代宗師才能夠發揮其最大的功效。

另外,九州引內完成部分成就也是有紫色特性領取的,但數量有限,且不能保證完全適應角色的流派。特性屬於一次性消耗物品,再次裝配是直接將原該位置的覆蓋。所以說,戰場這個模式最少得保證能夠達到三階刷新出紫色特性。而且由於新版本的到來,戰場首勝的獎勵進行了提升,成為了高戰玩家每日必刷的日常了。如果想要通刷戰場,建議組建一個高戰力的固定五排隊伍,高戰力在遊戲中也意味著高能力,所以只要你有一個安穩的隊伍或者師傅提攜,就可以提前享受到紫色特性的加成。

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紫色特性


混跡江湖的得力助手——社交系統

在目前的遊戲玩法中,社交系統的概念正在逐漸引起人們的重視。這一點在《劍網3》手遊中體現的更為明顯。在遊戲中,無論是幫派的各種加成和福利,還是一些一個人為主的關係網,都讓社交成為一個最主要的必備助手之一。畢竟有一個良好、團結的社交團體,能夠讓你成長速度得到很大的提升。

一:幫派系統

首先,最為主要的社交就是之前略有提及的幫派了。其中的世界boss作為幫派最為主要的玩法,單人作戰肯定是不行的,一般而言最少得四人破招搭配才可以穩定通關。這是由於世界boss經過一段時間的調整難度大幅提高,輸出時間因此延長,依靠四人還是比較難堅持到最後。目前幫派攻打世界boss最基本的方式,就是湊齊三支較為完整的隊伍進行調整和針對,其中每隊必配一個攜帶多復活藥的裴元專拉起倒地隊友,儘可能的降低容錯率。當然,破招依然是攻打boss首要考慮的關鍵點,世界boss擁有未破招必殺的性質,但相對而言破招的輸出要求並沒有多高,僅一個4萬戰力的都能夠輕鬆擊破,這樣的設定也讓一些小號相對來說輕鬆一些。

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另外,幫派除了世界boss之外,對應帶來的福利也不少。比如需要消耗幫派資金開啟的仙人指路,就可以在攻打心魔必定掉落相應的道具。甚至有可能掉落飛仙品質的詞條。而且,如果你的幫派足夠活躍,幫派資金就會越充足,代表著你的幫派可以開啟更多的仙人指路,平攤到每個幫會成員拿到的分成就越多,久而久之就會形成一個良性循環。至於幫派聯賽等等更加考驗活躍度的玩法,也會對貢獻度前列的玩家給予豐厚的獎勵。所以說,《劍網3》手遊中強者恆強,甚至會越來越強並不是沒有道理的,只要玩家有足夠的貢獻,多想著去更好的幫派獲取更多的資源,就會得到同等的回報。

二:師徒系統

除去幫派之外,師徒系統也是遊戲中需要重點關注的功能之一。通過拜師或者收徒,雙方都可以收集師徒值,並以此來兌換獎勵。同時,為了促進師徒之間的關係,《劍網3》手遊也在師徒系統上添加了很多的額外buff作為激勵。比如師徒系統中一個最有用的特殊buff,就是,隊伍中每多一個徒弟,雙方增加100點幸運值。這個幸運值可以和幫會的副本令進行疊加,如果兩人既是師徒又是幫會成員,就會成倍增長,在拉滿三個徒弟buff的情況下,整個隊伍猶如歐皇附體,掉落稀有物品的概率會高出一大截。

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注:本文全文共11692字,前言已經標註了作為引導的詳細思維導圖,建議各位小夥伴先行收藏,分次閱讀哦:)

前言

仙俠作為國內經典的遊戲題材,一直以來都是一個熱門的話題。但在現今的仙俠類遊戲中卻有一個普遍的問題。玩家對於遊戲的整體體驗從最初的新奇,到現在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經安排好了一切。就在所有同類遊戲在為了逢迎當前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網3》手遊這個奇怪的遊戲出現了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款遊戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定。可以說《劍網3》在這方面真的很大膽,在端遊的基礎上,儘可能的還原玩家當年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那麼幾分真實。

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不過,作為一款新生的遊戲,獨特的玩法註定代表著各位初入的小夥伴在剛開始的時候很容易出現一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導之外,其它的功能均沒有官方的引導和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小夥伴可以在之後的闖蕩之路上暢行無阻。

在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結為一篇思維導圖,以供各位小夥伴作為參考。

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引導目錄

初入江湖的必要抉擇——確定門派

在《劍網3》手遊中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸遊戲之時《劍網3》手遊給我們的提示過少,所以許多小夥伴更多的只是根據角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎上總會產生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務器內大部分玩家的統計,大家主修門派就變得千差萬別。

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一:各類角色的培養難易度

至於主修,企鵝在這裡就多說一些。雖然《劍網3》手遊的主旨是推薦大家多角色全方面的培養,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培養單一門派多角色。這是因為遊戲內有一個設定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關係,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內的關係連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色並釋放其絕招,同時,羈絆角色培養度也決定了作為羈絆技能時產生的傷害效果等等,也算是對於低練度的玩家一個專屬福利了。至於角色培養的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據其中的獲取難度決定培養程度。

首先是裝備在遊戲內的獲取方式。絕大多數的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優質的裝備也多數來自於各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養難度就會低出很多。

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角色的數量影響裝備的價格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據需要而招募的位置,被玩家統稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領絕技,就必須根據對應的要求來分配這些副本位。另外在遊戲設定中,除去基礎門派弟子,其他角色一個隊伍內同一時期只能存在一位。說到這裡相信各位小夥伴也明白了,高培養度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗餘導致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那麼你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要瞭解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。

至於角色適應,指的是不同門派的角色,根據設定的不同會有不同的偏向,遊戲內的玩法較多,可以說每一個角色都會出現偏向性,有些適合戰場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閒等等。就前期而言,適應下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養資源,因為初期絕大部分的資源產出都來自於副本掉落和拍賣。而生活休閒也可以讓你在遊戲中搖身一變為一個精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經常打本的玩家作為選擇。

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生活技能頁面

二:門派的適應路線

在上面的培養難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類遊戲中可能已經有了自己喜歡的方向,或者適應了不同角色的打法,這時候,瞭解每個門派的適應路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。

首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設定都偏向於為團隊帶來更好的輸出環境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數是將其向輔助方向培養。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。

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萬花門派角色

其次是偏向於坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續性好、玄正站樁法術炮臺。所以兩者比較之後而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養都輕鬆一些,且角色適應性較好,都屬於稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發揮作用就得需要更高的培養度後,較長的週期會讓玩家玩起來較為難受。這麼一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。

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少林門派角色

另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小夥伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那麼江湖俠客到底是什麼?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線後即可獲取。在完成任務後,先是會直接送一李復,之後戰力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由於特性槽位限制和其本身特色並不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責製作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至於其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務是提升戰力,達到一定水平自然水到渠成。

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江湖俠客的可選角色

闖蕩江湖的頭等大事——角色規劃

在初入江湖的時候,我們已經對基本的門派選擇有了基本的瞭解。但角色的選擇僅僅是進入遊戲的第一步,也是為你之後的培養難度打好了一個基礎。接下來,為了更加有序的對角色進行培養,我們就需要針對角色有一個基本規劃。畢竟《劍網3》手遊中的引導還是比較少的,有了前期的基本規劃,之後的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導大家如何更加快速的追上正在奮鬥的同類玩家。

一:基礎弟子的誤區

在剛開始的遊戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:遊戲中的基礎弟子似乎並沒有什麼大用,在這上面培養肯定會浪費資源。其實在《劍網3》手遊中,角色實際上只分地位,同門派的角色並沒有強度區別,只要練度夠高在其適合的領域都能有所用途,至於所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個遊戲內絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗餘的限制,這一點來看,弟子必須培養一個用以應付這種特殊情況的發生。

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少林弟子

比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑藉穩定的嘲諷技能,輕鬆的把首領拉到固定的位置再開戰,是團本帶位的專屬。另外遊戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題並不是很受玩家歡迎,李承恩屬於坦克破招不太穩定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。

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長兵破招弟子

另外在弟子的培養上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰鬥力後,反過來著重培養一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆後,再通過送好感道具才能解鎖,屬於一種需要一定週期的培養方式。所以說,如果想要培養進階角色,玩家在培養弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務,這樣一來,在弟子5萬戰鬥力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰力。

簡單固定的提升之路——裝備系統

裝備系統,作為所有同類RPG遊戲的關鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由於受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網3》手遊中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經形成了固定的套路和區間。至於我們需要做的,就只是學習他們的方法的基礎上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發愁了。

一:基礎裝的更新換代

基礎裝顧名思義,就是各位小夥伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力後,基礎裝備就可以直接被淘汰。對於那些勤奮的玩家來說,基礎裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對於前期的基礎裝就沒必要糾結那麼多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當成廢品材料,用做分解或刷詞條。

不過基礎裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉轉。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕鬆鬆就能夠達到3萬戰力。這是一個簡單的區間,一般稱其為“三萬裝”。為什麼要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬於剛好達到了高級副本白帝城疑雲的最低戰力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。

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白帝城疑雲場景

這裡的“撿箱子”是玩家創造的一個術語,需要配合遊戲中關於副本的相關知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數。普通的六小祕境屬於一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數但無多大意義。高級一些的白帝城疑雲在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內最高為準,也就是隊內已經有玩家有了CD,那麼他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續通關這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰利品。

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裝備對比圖

利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑雲內擁有7個寶箱。利用好這個設定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟後可大概率獲得當前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃後才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬於一次性,也就是你這個區的賬號只能開一次該寶箱,後續是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小夥伴,在公共頻道問一下是否有人願意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去後從地圖開始到結尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務有一定的獎勵。此時經過一頓換裝後玩家達到4萬戰力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。

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白帝城激戰

在戰力達到四萬之後,你就可以進入白帝城激戰繼續撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數量也是七個,但由於你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重複部位的,戰力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現打不出輸出的情況。此時玩家的戰力一般處於接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑑定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準畢業的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎裝畢業,接下來的提升就該輪到進階裝了。

二:進階裝的獲取過程

進階裝的獲取方式比較簡單,優秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之後下團本打下基礎。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對於不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰力差距也可以無視。

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普通四階紫裝備

另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對於紅色套裝的後面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數字指的是紅裝,後面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發揮作用。

至於獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬於普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬於畢業裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑑定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由於難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。

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不可忽略的必做任務——日常周常

日常周常應該是同類遊戲最基本的“官方任務”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網3》手遊中,日常和周常雖然並不多,但也有很多小夥伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務進行介紹就顯得重要很多。

一:必須通刷的日常任務

首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬於較為直觀的資源,一般用來每天刷新祕籍商人等等,這裡一天建議最多刷三次,多刷不划算。另外拍賣行內除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人蔘、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接製作成品賣更划算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復活藥攻、大復活藥,其他的不建議製作需求不大。如果你的生活技能合格,製作一些未鑑定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。

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不需要的廢品可以掛到拍賣行

之後就是每天必做的日常任務了。比如獎勵豐厚的懸賞任務,在經過改動之後,現在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務,直接領取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務,當然boss的實力也會因為人多而增強,如果太划水的話興許得不償失。

另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒屍、謝流雲、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對後期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑑等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。

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世界boss之一——安祿山

二:獎勵豐厚的周常任務

周常必須刷的副本,無異於一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經過一段換裝之後,白帝城對你的難度已經不大,但裡面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務器差不多算是全員7w起步了,戰力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關重要,其他的影響並沒有那麼大。

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所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由於混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠實現。

另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對於速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至於掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了檯面,但也對戰力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數的區別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數據上就有了一些硬性要求。

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心魔玩法

邁入遊戲的正式門檻——進階玩法

在上文中,企鵝已經詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎上,通過囤積金幣的方式來兌換或者製作更高級的裝備,達到六萬戰力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網3》手遊的戰力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰力,意味著你已經開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰力為基點,重點講述此時應該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規劃,那麼這個止步期會讓很多萌新望而卻步。

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進階規劃導圖

一:組建通刷副本的固定隊

當你以八萬戰力為起點作進階規劃的時候,此時的白帝城在玩家眼中就和懸賞boss沒有太大的區別。此時玩家的戰力提升已經很難,更多的是一點點的提高自己的屬性,其中橙武加的屬性較為全面,並且內部的特殊屬性較為強力會加強一個或多個技能,同時附帶些較為稀有且又不錯的效果。為了拿到橙武,你就需要先組建好一個白帝城的固定隊,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的隊伍總是比野隊更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得請另外七人吃幾個十全大補,提升隊伍的總體幸運值。雖然哪怕你將幸運“拉滿”了玄晶的爆率依舊感人,但其爆率定比啥也不吃拼臉要好。最後一個寶箱將有拿玄晶的玩家開啟,一切看自己手氣沒出也不能怪別人。

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組建固定隊的另外一個好處,在於刷白帝城的速度將會飛快,目前企鵝自身固定刷白帝上下的隊伍,雖然離俠道內的合力同心要求的12分鐘還有些距離,但依舊能夠保持在20分鐘解決戰鬥,大家不需要的裝備直接選擇放棄不浪費多餘的時間。最後一關的宮傲保證在其上船沿之前就能夠將其擊敗,此時有點需要注意的是,建議隊伍內有一渡會,變身金剛的時候在官傲釋放扇形鎖鏈的時候貼臉站將其全部吃滿,隨後快速脫離戰場斷鏈後回來,可以節省很多時間。

至於另外一個需要組隊的玩法則是名劍。名劍是三對三的戰鬥模式,狹小的地形限制導致戰鬥較為集中且快速,可以說是一個比較有趣的玩法。對於企鵝一直以來使用的PVP“毒瘤”渡會來說,哪怕當前版本進行了削弱,依舊屬於T0級別角色,在名劍玩法上可以佔盡優勢。在陣容搭配上,名劍一般組建輸出控制治療或者輸出雙治療陣容,相比於白帝心魔這些人數要少許多,在公屏上能夠較為輕鬆的找齊上分隊友,如果能組成固定隊也會增加磨合機會。

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名劍場景


不過,各位小夥伴也需要明確一個事實,《劍網3》手遊的主要玩法是PVP而不是PVE,名劍相比於戰場而言速度快許多,唯一的缺點就在於很容易出現一邊碾壓的局勢。而且輔助型角色打名劍大多數時間都是看著輸出在鬥法你在旁邊治療,要是沒跟上還可能背鍋。如果你想要組建固定隊的話,最好也將自己的隊伍多加變化,不要侷限於幾個同行。當然,輔助在名劍中也並不代表沒有作用,至少這種緊缺的角色是很容易找到隊伍上分的,而關鍵時刻如果反應得當,也會打出出其不意的效果。

更關鍵的是,名劍最主要的目的在於可以兌換橙色洗練石,所以有時間玩名劍的玩家,基本上都不會在拍賣行上頭買那麼多洗練石,甚至到打副本都沒金幣拍裝備地步。雖然橙色洗練石帶來的提升比直接換個新裝備划算一些,但這並不表明就可以隨意購買。因為洗練石的行價浮動大,而且刷出的屬性非常看臉,若玩家僅僅是單純刷一個較好的屬性到無所謂,若是追求最高數據那真的是開銷比橙武高好幾倍,至於刷到什麼程度那就是見仁見智了。

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如果你還有更加充裕的時間組隊嘗試別的玩法,戰場興許是更好的選擇。這是一個類似於moba玩法的模式,以三路玩家對抗為核心,通過爭奪地圖上的資源點提升自己,同時通過推塔來擊敗敵方首領。雖然這個模式在之前就已經可以進入,之所以到了8萬戰力才考慮進入,是因為此時玩家的主力角色不說精煉程度多高,至少也有一定練度了,即使有一定的差距還能夠依靠技術來彌補。

另外在上文中提及所謂的PVP角色基本上是針對名劍的強度,在戰場什麼角色裝備起來並且精煉度夠高都是屬於毀天滅地的存在。例如玄正,很多人疑惑這一個站樁角色在這考驗走位的地方也能起飛?你可見過玄正上佛一個巴掌掉半管,下佛二段秒人的存在。如果連八萬戰力都不達標,在這種不對稱的戰場上就會被碾壓。所以,戰場這個模式在前期真的沒有太多的必要去花時間,否則在影響隊友遊戲體驗的同時,自己玩得也不快樂。在後期大家都是精五插六,起步都是一樣,此時考驗的更多就是玩家對於本身角色的理解,明白其在戰場上的最佳定位。畢竟劍網3手遊留給了玩家足夠的自由,並沒有規定一個角色就得那樣玩,根據多祕籍搭配產生不一樣的效果。

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戰場團戰


另外,戰場最重要的存在意義,就是可以解鎖紫色特性。很多剛開始接觸的萌新玩家對於特性的刷新尚且沒有什麼概念,經常會出現在這方面花費大量金幣來刷新卻沒一個紫色。這是因為初期戰階不夠時只能刷出綠色和藍色的特性,三階誅邪之後才能解鎖紫色特性的刷新。這裡多提一句,在綠色和藍色的特性中也不發較為優秀的存在,例如綠色的妙手回春、藍色的俠肝義膽等等。當然俠肝義膽是得搭配紫色一代宗師才能夠發揮其最大的功效。

另外,九州引內完成部分成就也是有紫色特性領取的,但數量有限,且不能保證完全適應角色的流派。特性屬於一次性消耗物品,再次裝配是直接將原該位置的覆蓋。所以說,戰場這個模式最少得保證能夠達到三階刷新出紫色特性。而且由於新版本的到來,戰場首勝的獎勵進行了提升,成為了高戰玩家每日必刷的日常了。如果想要通刷戰場,建議組建一個高戰力的固定五排隊伍,高戰力在遊戲中也意味著高能力,所以只要你有一個安穩的隊伍或者師傅提攜,就可以提前享受到紫色特性的加成。

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紫色特性


混跡江湖的得力助手——社交系統

在目前的遊戲玩法中,社交系統的概念正在逐漸引起人們的重視。這一點在《劍網3》手遊中體現的更為明顯。在遊戲中,無論是幫派的各種加成和福利,還是一些一個人為主的關係網,都讓社交成為一個最主要的必備助手之一。畢竟有一個良好、團結的社交團體,能夠讓你成長速度得到很大的提升。

一:幫派系統

首先,最為主要的社交就是之前略有提及的幫派了。其中的世界boss作為幫派最為主要的玩法,單人作戰肯定是不行的,一般而言最少得四人破招搭配才可以穩定通關。這是由於世界boss經過一段時間的調整難度大幅提高,輸出時間因此延長,依靠四人還是比較難堅持到最後。目前幫派攻打世界boss最基本的方式,就是湊齊三支較為完整的隊伍進行調整和針對,其中每隊必配一個攜帶多復活藥的裴元專拉起倒地隊友,儘可能的降低容錯率。當然,破招依然是攻打boss首要考慮的關鍵點,世界boss擁有未破招必殺的性質,但相對而言破招的輸出要求並沒有多高,僅一個4萬戰力的都能夠輕鬆擊破,這樣的設定也讓一些小號相對來說輕鬆一些。

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另外,幫派除了世界boss之外,對應帶來的福利也不少。比如需要消耗幫派資金開啟的仙人指路,就可以在攻打心魔必定掉落相應的道具。甚至有可能掉落飛仙品質的詞條。而且,如果你的幫派足夠活躍,幫派資金就會越充足,代表著你的幫派可以開啟更多的仙人指路,平攤到每個幫會成員拿到的分成就越多,久而久之就會形成一個良性循環。至於幫派聯賽等等更加考驗活躍度的玩法,也會對貢獻度前列的玩家給予豐厚的獎勵。所以說,《劍網3》手遊中強者恆強,甚至會越來越強並不是沒有道理的,只要玩家有足夠的貢獻,多想著去更好的幫派獲取更多的資源,就會得到同等的回報。

二:師徒系統

除去幫派之外,師徒系統也是遊戲中需要重點關注的功能之一。通過拜師或者收徒,雙方都可以收集師徒值,並以此來兌換獎勵。同時,為了促進師徒之間的關係,《劍網3》手遊也在師徒系統上添加了很多的額外buff作為激勵。比如師徒系統中一個最有用的特殊buff,就是,隊伍中每多一個徒弟,雙方增加100點幸運值。這個幸運值可以和幫會的副本令進行疊加,如果兩人既是師徒又是幫會成員,就會成倍增長,在拉滿三個徒弟buff的情況下,整個隊伍猶如歐皇附體,掉落稀有物品的概率會高出一大截。

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另外,試煉之地的第五關屬於師徒關,可邀請師傅或同門幫忙,這意味著只要你能夠通過前四關,第五關將不是什麼大問題。這對未畢業玩家而言是一個較為有用的功能,畢竟第五關難度還是非常高的,各掌門湊一起真的是滿屏控制,也就主打pvp的角色才能夠在9萬戰力的時候實現單刷。稍微弱勢一點的角色都可能扛不住成噸的傷害,同時因為存在時間限制,你也很難在有限期間完成這個挑戰。

寫在最後

作為一款繼承了端遊精髓的全新遊戲,《劍網3》手遊絕不是這簡簡單單的一萬字就能夠講清楚的,在這些已知的攻略之外,依然有各種獨特設定隱藏在地圖的各個角落,等待玩家發現的那一天。可以說,這裡介紹的必要任務僅僅是開胃菜,探索與創新才是遊戲最大的亮點。

當然了,有人的地方就有江湖,有關《劍網3》手遊的新手攻略就在這裡告一段落了。如果你能有幸看到這裡並付諸實踐,你就已經是諸多獨立在江湖探索的俠客之一了,接下來的路,企鵝也希望大家可以打破常規,因為這裡並沒有那麼多所謂的規則,限制大家的反而是自己的探索方法。隨心所欲地用自己喜歡的方式探索江湖,才是遊戲的真正樂趣。

我是企鵝,一位有著認真態度的遊戲玩家。週期更新優質文章,如果你喜歡的話可以點個關注,期待你成為我的忠實讀者。侵權抄襲必究。

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