中國人去國外做了個遊戲,把蘋果CEO征服了,為何在國內就不行?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

6月21號,看似平凡卻又不平凡的一天,一天之內同時上線了三款“身份特殊”的遊戲,任意一款的出世都對中國遊戲界乃至世界遊戲界都有重大意義,雖然不一定是正面的!


中國人去國外做了個遊戲,把蘋果CEO征服了,為何在國內就不行?


一款外國人“模仿”中國的遊戲——《刀塔霸業》

自走旗類遊戲最近那叫一個火,《多多自走旗》前腳剛上線,今天V社自家模仿的自走旗《刀塔霸業》後腳也來了……


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問題是,V社何許人也?Valve,世界最頂尖的外國遊戲公司,Steam平臺的創建者,PC遊戲領域最牛的遊戲公司(沒有之一)!


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↑↑↑MC均分榜上,PC平臺歷史評價前四的遊戲V社佔了三個,畫圈的都是V社的遊戲

這要是擱以往,只有別人家抄他家的遊戲,他家也不會抄別人家的遊戲,事實上也確實如此,自家的《軍團要塞2》被暴雪模仿(《守望先鋒》),《Dota》被各路Moba遊戲廠商模仿,《半條命》和《反恐精英》(CS)更是被被全球各大小射擊遊戲模仿……Valve每一款遊戲在遊戲界都是炸裂級的神作,除了《Artifact》


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近幾年來V社遊戲產量越來越低,這家PC遊戲界最牛的遊戲公司在“江郎才盡”之後,竟然抄起了《刀塔自走棋》的模式,而《刀塔自走棋》是中國團隊巨鳥多多工作室做的遊戲。

世界頂級最遊戲公司模仿上了中國遊戲,確實給中國遊戲長臉了!


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一款中國人“山寨”外國的遊戲——《原神》

第二個要說的遊戲叫《原神》,這款遊戲的出現小弟覺得挺丟人的,因為這遊戲的玩法、美術、系統機制乃至過場鏡頭都和《塞爾達傳說:荒野之息》太太太相似了……


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而《塞爾達傳說:荒野之息》在遊戲界是什麼地位?2017年的年度遊戲,開放世界遊戲的標杆,近20年來評分最高的遊戲之一,而《塞爾達傳說》這個系列,更是牛到令人髮指,是遊戲史上評價最高、對後世開創性最大的遊戲系列(沒有之一),《塞爾達傳說:時之笛》更是遊戲史上第一個滿分、第一個神作,MC均分評價歷史第一!

老實說,單隻抄抄《塞爾達》部分設定沒什麼可恥的,因為全球所有遊戲公司都在抄,但是像《原神》這樣的做法可就有點過分了。

首個宣傳PV美術風格高度統一,後來到實機玩法大量高度一致,再到UI、物品、怪物、神廟,再到人物的動作,都是抄!


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而開發商一直沒有出面給自己辯解,最終在採訪中露出了馬腳↓↓↓


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一款遊戲能如此大面積的山寨真的是過分了,當年被玩家詬病最慘的騰訊也沒有“借鑑”的那麼徹底。


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一款中國人“製作”的外國遊戲——《光遇》

最後一個要說的是《光遇》,也就是陳星漢做的遊戲,陳星漢在國內遊戲圈並不算多知名,在國際上卻是響噹噹的人物,憑藉那部改變玩家和人心的遊戲——《風之旅人》!

陳星漢做過的遊戲不多,但每一款都和遊戲圈的其他遊戲大有不同,國際上稱他遊戲為“禪派遊戲”,他的遊戲沒有戰鬥,只有簡單的交互,卻能做到洗滌人心顯得獨樹一幟。


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他的遊戲《花》成了史上第一款被華盛頓博物館珍藏的遊戲,《浮游世界》成了史上第一款被紐約現代藝術博物館珍藏的遊戲,《風之旅人》更是斬獲無數年度遊戲大獎,成為獲獎最多的獨立遊戲,被吉尼斯世界紀錄所認證!

而《光遇》是陳星漢的新作,歷時七年的新作。陳星漢本人帶著《光遇》還被蘋果公司的CEO蒂姆庫克邀請到2017蘋果秋季發佈會上給iphone 8、iphone X做宣傳,要知道上一個被蒂姆庫克邀請在蘋果發佈會上講遊戲的人可是“現代電子遊戲之父”宮本茂!


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↑↑↑陳星漢帶著《光遇》參加有“科技界春晚”之稱的蘋果秋季發佈會演示

《光遇》遊戲的理念玩法和陳星漢上一部遊戲《風之旅人》很相似,雖然遊戲的發行商是網易,但開發商卻是That Game Company,一家美國遊戲公司!


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因此即便《光遇》的開發團隊有不少中國人,核心製作人陳星漢也是中國人,但是《光遇》卻不算是國產遊戲!

這遊戲本身挺給中國人長臉的,但為什麼中國遊戲人在國內就做不出好遊戲,反而去了外國就能做出好遊戲?這是一件值得讓人深思的事情。

小弟有話說:真的是巧了,三款彼此具有話題性的遊戲作品同一天上線,6月21號真的是有趣的一天!

一個正驚問題:上述三款遊戲你看好哪一款?

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