8年賣出2500萬份:越來越多的玩家喜歡上《黑暗之魂》系列?

8年賣出2500萬份:越來越多的玩家喜歡上《黑暗之魂》系列?

最近,《黑暗之魂》系列又達成了一個新的銷量里程碑。

藉著新作《Elden Ring》公佈之際,發行商萬代南夢宮日前在其官網中,發表通告慶祝《黑暗之魂》系列的全球銷量累計超過了2500萬份

8年賣出2500萬份:越來越多的玩家喜歡上《黑暗之魂》系列?

通告中表示,2500萬份銷量除了主機版之外,還包含了Steam數字版

《黑暗之魂》系列是由From Software工作室開發,萬代南夢宮發行的硬派動作RPG遊戲。首部《黑暗之魂》發售於2011年,至今八年之間,該系列還推出過《黑暗之魂II》《黑暗之魂III》和《黑暗之魂 重製版》。被玩家調侃為“老賊”的宮崎英高,是From Software的現任社長,他同時也以製作人身份,主導過《黑暗之魂》與《黑暗之魂III》的創作。

8年賣出2500萬份:越來越多的玩家喜歡上《黑暗之魂》系列?

考慮到系列第一作誕生於PS3平臺上,因此《黑暗之魂》系列可以說是個蠻年輕的IP。而偏偏就是這麼一個年輕IP,目前正在不斷突破銷售記錄。回到2016年5月份,當時《黑暗之魂III》在全球發行了接近一個月的時間裡,取得了300萬份銷量,與此同時,萬代南夢宮還宣佈該系列的累計銷量突破了1300萬份。

我們再來重新看一遍2500萬銷量里程碑,你就會發現,該系列的銷量不到3年就幾乎翻了一番

可見,玩家對於《黑暗之魂》系列的熱情,應該是不減反增。但叫人感到奇怪的是,這一系列的體驗向來算不上輕鬆愉悅,尤其對新人玩家而言,遊戲的高難度很容易給他們帶來無盡的折磨與苦難。再加上碎片化的敘事和晦澀難懂的劇情,也在一定程度上設立了門檻,阻擋了跟風玩家。

8年賣出2500萬份:越來越多的玩家喜歡上《黑暗之魂》系列?

在《黑暗之魂》系列裡,被強敵一通連招帶走的情況,實在太常見了

就是這麼一個原本頗為小眾、對玩家不太友好的系列,現在已經越發受到主流市場的歡迎。如果把“魂系列”的另外兩作《血緣》《只狼》算進來,我們通過這兩作的成績與人氣來看,更是不難發現,“受苦受難”也能成為遊戲的核心樂趣來源,非核心玩家對這類硬派動作遊戲的接受度,也在不斷提高。

當然,“魂系列”的核心魅力自然不止於此,而高難度也只是它的一種表象。對葡萄君來說,該系列能夠讓我欲罷不能的原因,就在於它用自成一派的內容設定,激發了我的探索欲、挑戰欲和自我超越——畢竟完成一次探索與Boss戰的背後,往往是無與倫比的成就感、解密感和刺激感。

8年賣出2500萬份:越來越多的玩家喜歡上《黑暗之魂》系列?

葡萄君其實也是在一個多月前才正式入坑《黑暗之魂》系列,自此沉迷於“受苦”

完整體驗過《黑暗之魂》的正統系列後,再來看“魂系列”為什麼能夠持續吸引玩家,葡萄君覺得,最簡單的原因,或許就是它讓玩家體會到了久違的“心跳”。在這個越發講求輕度體驗的遊戲市場中,如此硬派的產品,相對還是比較少見的。

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