'《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚'

黑暗之魂 設計 生活奇葩說 核遊 2019-08-28
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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

無所不在的帕奇

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

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通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

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遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

無所不在的帕奇

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

帕奇堪稱是一個傳奇NPC,在魂系列的多部作品中都有登場,惡魔之魂和血源裡面也有他,簡直無所不在。他總是會以寶物做誘餌,騙玩家去探索某個危險的區域,中了陷阱的玩家就會被群敵圍攻,陷入絕境。

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

無所不在的帕奇

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

帕奇堪稱是一個傳奇NPC,在魂系列的多部作品中都有登場,惡魔之魂和血源裡面也有他,簡直無所不在。他總是會以寶物做誘餌,騙玩家去探索某個危險的區域,中了陷阱的玩家就會被群敵圍攻,陷入絕境。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

總之,每一次看到帕奇出現,你就知道前方肯定有詐,但在好奇心的驅使下,還是忍不住自動上鉤。

無預警地形殺

地形殺在黑魂系列中無處不在,懸崖、火坑、毒池等等一應俱全。其中最難躲的是一些隱祕的地形殺,中了招才會發現。。

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

無所不在的帕奇

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帕奇堪稱是一個傳奇NPC,在魂系列的多部作品中都有登場,惡魔之魂和血源裡面也有他,簡直無所不在。他總是會以寶物做誘餌,騙玩家去探索某個危險的區域,中了陷阱的玩家就會被群敵圍攻,陷入絕境。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

總之,每一次看到帕奇出現,你就知道前方肯定有詐,但在好奇心的驅使下,還是忍不住自動上鉤。

無預警地形殺

地形殺在黑魂系列中無處不在,懸崖、火坑、毒池等等一應俱全。其中最難躲的是一些隱祕的地形殺,中了招才會發現。。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

比較經典的案例就是黑魂1打混沌溫床的那場BOSS戰,地面會無預警塌陷,雖然BOSS本體很弱,但肯定有不少人在這裡摔死了無數次。

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下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

無所不在的帕奇

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

帕奇堪稱是一個傳奇NPC,在魂系列的多部作品中都有登場,惡魔之魂和血源裡面也有他,簡直無所不在。他總是會以寶物做誘餌,騙玩家去探索某個危險的區域,中了陷阱的玩家就會被群敵圍攻,陷入絕境。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

總之,每一次看到帕奇出現,你就知道前方肯定有詐,但在好奇心的驅使下,還是忍不住自動上鉤。

無預警地形殺

地形殺在黑魂系列中無處不在,懸崖、火坑、毒池等等一應俱全。其中最難躲的是一些隱祕的地形殺,中了招才會發現。。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

比較經典的案例就是黑魂1打混沌溫床的那場BOSS戰,地面會無預警塌陷,雖然BOSS本體很弱,但肯定有不少人在這裡摔死了無數次。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

這樣的例子還有很多,可以說隱藏的地形殺是黑魂系列中最強的新人殺手。

暗靈突襲

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

無所不在的帕奇

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

帕奇堪稱是一個傳奇NPC,在魂系列的多部作品中都有登場,惡魔之魂和血源裡面也有他,簡直無所不在。他總是會以寶物做誘餌,騙玩家去探索某個危險的區域,中了陷阱的玩家就會被群敵圍攻,陷入絕境。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

總之,每一次看到帕奇出現,你就知道前方肯定有詐,但在好奇心的驅使下,還是忍不住自動上鉤。

無預警地形殺

地形殺在黑魂系列中無處不在,懸崖、火坑、毒池等等一應俱全。其中最難躲的是一些隱祕的地形殺,中了招才會發現。。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

比較經典的案例就是黑魂1打混沌溫床的那場BOSS戰,地面會無預警塌陷,雖然BOSS本體很弱,但肯定有不少人在這裡摔死了無數次。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

這樣的例子還有很多,可以說隱藏的地形殺是黑魂系列中最強的新人殺手。

暗靈突襲

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

暗靈的存在可能是黑魂裡面最“無恥”的惡意設計。因為大多數時候他們的出現是毫無徵兆的,隨時隨地都可能遇到。而且NPC暗靈常常被刻意設置在狹窄的,敵人眾多的場景,讓人防不勝防。

裝死偷襲

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

無所不在的帕奇

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

帕奇堪稱是一個傳奇NPC,在魂系列的多部作品中都有登場,惡魔之魂和血源裡面也有他,簡直無所不在。他總是會以寶物做誘餌,騙玩家去探索某個危險的區域,中了陷阱的玩家就會被群敵圍攻,陷入絕境。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

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無預警地形殺

地形殺在黑魂系列中無處不在,懸崖、火坑、毒池等等一應俱全。其中最難躲的是一些隱祕的地形殺,中了招才會發現。。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

比較經典的案例就是黑魂1打混沌溫床的那場BOSS戰,地面會無預警塌陷,雖然BOSS本體很弱,但肯定有不少人在這裡摔死了無數次。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

這樣的例子還有很多,可以說隱藏的地形殺是黑魂系列中最強的新人殺手。

暗靈突襲

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

暗靈的存在可能是黑魂裡面最“無恥”的惡意設計。因為大多數時候他們的出現是毫無徵兆的,隨時隨地都可能遇到。而且NPC暗靈常常被刻意設置在狹窄的,敵人眾多的場景,讓人防不勝防。

裝死偷襲

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

我們經常會在遊戲中看到幾個蹲坐在一旁,或是裝死躺屍的小怪,靠近它們不會有任何攻擊反應。但是一旦你走到某個特定位置,它們就突然“活過來了”,猝不及防的給玩家背後一擊,讓人一臉懵逼,完全不知道敵人從何而來。

結晶蟲誘惑

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

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遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

無所不在的帕奇

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

帕奇堪稱是一個傳奇NPC,在魂系列的多部作品中都有登場,惡魔之魂和血源裡面也有他,簡直無所不在。他總是會以寶物做誘餌,騙玩家去探索某個危險的區域,中了陷阱的玩家就會被群敵圍攻,陷入絕境。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

總之,每一次看到帕奇出現,你就知道前方肯定有詐,但在好奇心的驅使下,還是忍不住自動上鉤。

無預警地形殺

地形殺在黑魂系列中無處不在,懸崖、火坑、毒池等等一應俱全。其中最難躲的是一些隱祕的地形殺,中了招才會發現。。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

比較經典的案例就是黑魂1打混沌溫床的那場BOSS戰,地面會無預警塌陷,雖然BOSS本體很弱,但肯定有不少人在這裡摔死了無數次。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

這樣的例子還有很多,可以說隱藏的地形殺是黑魂系列中最強的新人殺手。

暗靈突襲

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

暗靈的存在可能是黑魂裡面最“無恥”的惡意設計。因為大多數時候他們的出現是毫無徵兆的,隨時隨地都可能遇到。而且NPC暗靈常常被刻意設置在狹窄的,敵人眾多的場景,讓人防不勝防。

裝死偷襲

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

我們經常會在遊戲中看到幾個蹲坐在一旁,或是裝死躺屍的小怪,靠近它們不會有任何攻擊反應。但是一旦你走到某個特定位置,它們就突然“活過來了”,猝不及防的給玩家背後一擊,讓人一臉懵逼,完全不知道敵人從何而來。

結晶蟲誘惑

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

其實這個和上面用道具整人的手法差不多。每一次看到結晶蟲,玩家都忍不住跟上去。然後很快就發現自己深陷敵人的包圍圈,或是直接被帶坑裡。

“友好”提示

地面提示是黑魂系列的一大特色。經常會有一些溫馨的關愛小提示指引我們開啟祕密通道、找到祕寶等等。但是,其中也有一部分是充滿惡意的。比如下圖這種引誘玩家跳崖的提示在遊戲中並不少見。帶著一絲的僥倖心理,總有不少人中招。

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黑暗之魂系列堪稱是一部遊戲整人設計的寶典,它匯聚了無數精心設計的“小妙招”,巧妙的利用了玩家的好奇心,一點點把你引入陷阱,沒有被坑過百八十次難以通關。

下面就是我作為一名黑魂老兵,經過無數次沉痛的領悟後,對全系列的整人套路大總結。

轉角遇到愛

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

通常在一個狹窄通道的出口會遇到側面敵人的偷襲。他們就站在拐角處,處於視線死角,很不容易發現。等玩家靠近,等候在旁的敵人就會一套連擊把你帶走。

前方一點亮

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

遊戲中,我們經常遇到這樣的情況:不遠處的空地上有一個發光的道具,四下無人,似乎是個安全區域。走近撿東西的時候卻突然地塌了、被包圍了,陷阱機關打開了……毫無準備的情況下,九死一生。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

無所不在的帕奇

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帕奇堪稱是一個傳奇NPC,在魂系列的多部作品中都有登場,惡魔之魂和血源裡面也有他,簡直無所不在。他總是會以寶物做誘餌,騙玩家去探索某個危險的區域,中了陷阱的玩家就會被群敵圍攻,陷入絕境。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

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無預警地形殺

地形殺在黑魂系列中無處不在,懸崖、火坑、毒池等等一應俱全。其中最難躲的是一些隱祕的地形殺,中了招才會發現。。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

比較經典的案例就是黑魂1打混沌溫床的那場BOSS戰,地面會無預警塌陷,雖然BOSS本體很弱,但肯定有不少人在這裡摔死了無數次。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

這樣的例子還有很多,可以說隱藏的地形殺是黑魂系列中最強的新人殺手。

暗靈突襲

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

暗靈的存在可能是黑魂裡面最“無恥”的惡意設計。因為大多數時候他們的出現是毫無徵兆的,隨時隨地都可能遇到。而且NPC暗靈常常被刻意設置在狹窄的,敵人眾多的場景,讓人防不勝防。

裝死偷襲

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

我們經常會在遊戲中看到幾個蹲坐在一旁,或是裝死躺屍的小怪,靠近它們不會有任何攻擊反應。但是一旦你走到某個特定位置,它們就突然“活過來了”,猝不及防的給玩家背後一擊,讓人一臉懵逼,完全不知道敵人從何而來。

結晶蟲誘惑

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

其實這個和上面用道具整人的手法差不多。每一次看到結晶蟲,玩家都忍不住跟上去。然後很快就發現自己深陷敵人的包圍圈,或是直接被帶坑裡。

“友好”提示

地面提示是黑魂系列的一大特色。經常會有一些溫馨的關愛小提示指引我們開啟祕密通道、找到祕寶等等。但是,其中也有一部分是充滿惡意的。比如下圖這種引誘玩家跳崖的提示在遊戲中並不少見。帶著一絲的僥倖心理,總有不少人中招。

《黑暗之魂》系列中那些屢試不爽的整人設計,玩家欲哭無淚

其實,黑魂系列中肯定還有一些慣用的整人設計我沒有提到。如果大家有要補充的,就在評論區分享出來吧。

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