'文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案'

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

一、以故宮文化為地圖的遊戲

1.遊戲場景

如果你進入遊戲後你會發現,遊戲中的很多場景都是真實的故宮原型,如果你本人到故宮參觀過這個體會更加深刻。不止建築外,像太和門、太和殿、保和殿等等,有些室內建築也做到了真實還原。還有一點比較貼心,可能是考慮到玩家們的年齡偏低,遊戲中有一“宮貓”的設定,專門給玩家科普故宮小知識,有些宮廷物件甚至會用實物圖片給大家展示。據說,這些遊戲特色很多都是專家學者想出來的,可以說,他們為故宮文化和故宮歷史的傳播也是絞盡腦汁。

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

一、以故宮文化為地圖的遊戲

1.遊戲場景

如果你進入遊戲後你會發現,遊戲中的很多場景都是真實的故宮原型,如果你本人到故宮參觀過這個體會更加深刻。不止建築外,像太和門、太和殿、保和殿等等,有些室內建築也做到了真實還原。還有一點比較貼心,可能是考慮到玩家們的年齡偏低,遊戲中有一“宮貓”的設定,專門給玩家科普故宮小知識,有些宮廷物件甚至會用實物圖片給大家展示。據說,這些遊戲特色很多都是專家學者想出來的,可以說,他們為故宮文化和故宮歷史的傳播也是絞盡腦汁。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

2.主角故事

背景故事可以參考的其實有很多,今天就只說一說遊戲中的主角“騎鳳仙人”,這裡就有故事。這個卡通形象,實際上來源於中國古代建築屋脊邊緣放置的仙人走獸中。傳說在戰國時期,五國聯軍討伐齊湣王,在他走投無路的時候,突然有一隻鳳凰救了他,於是後人就把他的這種形象放在房簷上比喻逢凶化吉。玩家們在遊戲中要怎麼玩呢,其實就是收集建築材料,它們都是跟在主角身後的小弟,也就是故宮那些宮牆上的神獸。玩家們就是通過收集各種材料,為故宮的建設“添磚添瓦”做出貢獻,這就需要玩家們在遊戲中尋找更多的材料,把故宮打造成最輝煌的模樣。

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

一、以故宮文化為地圖的遊戲

1.遊戲場景

如果你進入遊戲後你會發現,遊戲中的很多場景都是真實的故宮原型,如果你本人到故宮參觀過這個體會更加深刻。不止建築外,像太和門、太和殿、保和殿等等,有些室內建築也做到了真實還原。還有一點比較貼心,可能是考慮到玩家們的年齡偏低,遊戲中有一“宮貓”的設定,專門給玩家科普故宮小知識,有些宮廷物件甚至會用實物圖片給大家展示。據說,這些遊戲特色很多都是專家學者想出來的,可以說,他們為故宮文化和故宮歷史的傳播也是絞盡腦汁。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

2.主角故事

背景故事可以參考的其實有很多,今天就只說一說遊戲中的主角“騎鳳仙人”,這裡就有故事。這個卡通形象,實際上來源於中國古代建築屋脊邊緣放置的仙人走獸中。傳說在戰國時期,五國聯軍討伐齊湣王,在他走投無路的時候,突然有一隻鳳凰救了他,於是後人就把他的這種形象放在房簷上比喻逢凶化吉。玩家們在遊戲中要怎麼玩呢,其實就是收集建築材料,它們都是跟在主角身後的小弟,也就是故宮那些宮牆上的神獸。玩家們就是通過收集各種材料,為故宮的建設“添磚添瓦”做出貢獻,這就需要玩家們在遊戲中尋找更多的材料,把故宮打造成最輝煌的模樣。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

3.小結

這次故宮和騰訊遊戲的聯合,對於傳播故宮文化根本不用擔憂,說句實在的,這世上不可能有比故宮更瞭解故宮的了。所以在《故宮:口袋工匠》這款遊戲中,玩家們能夠發現濃濃的故宮文化氣息,它確實有助於幫助年輕人瞭解故宮的歷史,總的來說,寓於遊戲的方式讓人能夠有更深刻的印象,走進遊戲中的世界就可以瞭解故宮的歷史。

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

一、以故宮文化為地圖的遊戲

1.遊戲場景

如果你進入遊戲後你會發現,遊戲中的很多場景都是真實的故宮原型,如果你本人到故宮參觀過這個體會更加深刻。不止建築外,像太和門、太和殿、保和殿等等,有些室內建築也做到了真實還原。還有一點比較貼心,可能是考慮到玩家們的年齡偏低,遊戲中有一“宮貓”的設定,專門給玩家科普故宮小知識,有些宮廷物件甚至會用實物圖片給大家展示。據說,這些遊戲特色很多都是專家學者想出來的,可以說,他們為故宮文化和故宮歷史的傳播也是絞盡腦汁。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

2.主角故事

背景故事可以參考的其實有很多,今天就只說一說遊戲中的主角“騎鳳仙人”,這裡就有故事。這個卡通形象,實際上來源於中國古代建築屋脊邊緣放置的仙人走獸中。傳說在戰國時期,五國聯軍討伐齊湣王,在他走投無路的時候,突然有一隻鳳凰救了他,於是後人就把他的這種形象放在房簷上比喻逢凶化吉。玩家們在遊戲中要怎麼玩呢,其實就是收集建築材料,它們都是跟在主角身後的小弟,也就是故宮那些宮牆上的神獸。玩家們就是通過收集各種材料,為故宮的建設“添磚添瓦”做出貢獻,這就需要玩家們在遊戲中尋找更多的材料,把故宮打造成最輝煌的模樣。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

3.小結

這次故宮和騰訊遊戲的聯合,對於傳播故宮文化根本不用擔憂,說句實在的,這世上不可能有比故宮更瞭解故宮的了。所以在《故宮:口袋工匠》這款遊戲中,玩家們能夠發現濃濃的故宮文化氣息,它確實有助於幫助年輕人瞭解故宮的歷史,總的來說,寓於遊戲的方式讓人能夠有更深刻的印象,走進遊戲中的世界就可以瞭解故宮的歷史。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

二、遊戲設計的極簡主義

這裡說的極簡主義,不是我們平時生活中的簡約主義,它們是有區別的。它是第二次世界大戰後興起的一個新的藝術,主要觀點就是讓藝術作品自身的表達概念上有更大的想象空間,讓觀者都能夠參與到作品的構建中去。

極簡主義追求簡單到極致,在現代建築中有很多這種風格,給人感官上更加整潔,給人感覺品味和思想上更加優雅,而《故宮:口袋工匠》就有點這樣的感覺。

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

一、以故宮文化為地圖的遊戲

1.遊戲場景

如果你進入遊戲後你會發現,遊戲中的很多場景都是真實的故宮原型,如果你本人到故宮參觀過這個體會更加深刻。不止建築外,像太和門、太和殿、保和殿等等,有些室內建築也做到了真實還原。還有一點比較貼心,可能是考慮到玩家們的年齡偏低,遊戲中有一“宮貓”的設定,專門給玩家科普故宮小知識,有些宮廷物件甚至會用實物圖片給大家展示。據說,這些遊戲特色很多都是專家學者想出來的,可以說,他們為故宮文化和故宮歷史的傳播也是絞盡腦汁。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

2.主角故事

背景故事可以參考的其實有很多,今天就只說一說遊戲中的主角“騎鳳仙人”,這裡就有故事。這個卡通形象,實際上來源於中國古代建築屋脊邊緣放置的仙人走獸中。傳說在戰國時期,五國聯軍討伐齊湣王,在他走投無路的時候,突然有一隻鳳凰救了他,於是後人就把他的這種形象放在房簷上比喻逢凶化吉。玩家們在遊戲中要怎麼玩呢,其實就是收集建築材料,它們都是跟在主角身後的小弟,也就是故宮那些宮牆上的神獸。玩家們就是通過收集各種材料,為故宮的建設“添磚添瓦”做出貢獻,這就需要玩家們在遊戲中尋找更多的材料,把故宮打造成最輝煌的模樣。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

3.小結

這次故宮和騰訊遊戲的聯合,對於傳播故宮文化根本不用擔憂,說句實在的,這世上不可能有比故宮更瞭解故宮的了。所以在《故宮:口袋工匠》這款遊戲中,玩家們能夠發現濃濃的故宮文化氣息,它確實有助於幫助年輕人瞭解故宮的歷史,總的來說,寓於遊戲的方式讓人能夠有更深刻的印象,走進遊戲中的世界就可以瞭解故宮的歷史。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

二、遊戲設計的極簡主義

這裡說的極簡主義,不是我們平時生活中的簡約主義,它們是有區別的。它是第二次世界大戰後興起的一個新的藝術,主要觀點就是讓藝術作品自身的表達概念上有更大的想象空間,讓觀者都能夠參與到作品的構建中去。

極簡主義追求簡單到極致,在現代建築中有很多這種風格,給人感官上更加整潔,給人感覺品味和思想上更加優雅,而《故宮:口袋工匠》就有點這樣的感覺。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實,前文我們已經說過了《故宮:口袋工匠》的玩法就是簡單的收集和建造。“收集材料,盡興建造”,玩家們就是收集地圖上簡單的建築材料,例如石塊、木頭等等,然後根據遊戲中的格子走。隨著遊戲的進行,玩家們收集的材料也會越來越多,這時身後就會出現一隻只“走獸”,它們的形象就是故宮那些紅牆上的神獸。

然後進入建造階段,遊戲又變了一些小玩法,這時候的走格子路線是不能重複的,一旦重複後面就會全亂了套。看起來遊戲非常簡單,遊戲過程也是極容易上手,但你也不要小瞧了它。例如在“一去不返”那一關,玩家們一不小心就非常容易折腰於此。

《故宮:口袋工匠》中還有很多這樣的奇思妙想,其實從這也能看出遊戲設計者對於這款遊戲的理解還是非常通透的,能夠把遊戲和文化結合起來一直都是當代遊戲廠商們沒有放棄的一條路。同樣在這次的遊戲中就有許多這樣的謎題設計,讓文化和遊戲渙然天成,聯繫如此緊密,玩家們可以在遊戲中充分體會到。總的來說,《故宮:口袋工匠》這款遊戲在遊戲設計方面十分優秀,極簡主義的遊戲設計,同時遊戲難度又恰到好處,即使那些小解謎也能讓玩家玩得盡興。

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

一、以故宮文化為地圖的遊戲

1.遊戲場景

如果你進入遊戲後你會發現,遊戲中的很多場景都是真實的故宮原型,如果你本人到故宮參觀過這個體會更加深刻。不止建築外,像太和門、太和殿、保和殿等等,有些室內建築也做到了真實還原。還有一點比較貼心,可能是考慮到玩家們的年齡偏低,遊戲中有一“宮貓”的設定,專門給玩家科普故宮小知識,有些宮廷物件甚至會用實物圖片給大家展示。據說,這些遊戲特色很多都是專家學者想出來的,可以說,他們為故宮文化和故宮歷史的傳播也是絞盡腦汁。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

2.主角故事

背景故事可以參考的其實有很多,今天就只說一說遊戲中的主角“騎鳳仙人”,這裡就有故事。這個卡通形象,實際上來源於中國古代建築屋脊邊緣放置的仙人走獸中。傳說在戰國時期,五國聯軍討伐齊湣王,在他走投無路的時候,突然有一隻鳳凰救了他,於是後人就把他的這種形象放在房簷上比喻逢凶化吉。玩家們在遊戲中要怎麼玩呢,其實就是收集建築材料,它們都是跟在主角身後的小弟,也就是故宮那些宮牆上的神獸。玩家們就是通過收集各種材料,為故宮的建設“添磚添瓦”做出貢獻,這就需要玩家們在遊戲中尋找更多的材料,把故宮打造成最輝煌的模樣。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

3.小結

這次故宮和騰訊遊戲的聯合,對於傳播故宮文化根本不用擔憂,說句實在的,這世上不可能有比故宮更瞭解故宮的了。所以在《故宮:口袋工匠》這款遊戲中,玩家們能夠發現濃濃的故宮文化氣息,它確實有助於幫助年輕人瞭解故宮的歷史,總的來說,寓於遊戲的方式讓人能夠有更深刻的印象,走進遊戲中的世界就可以瞭解故宮的歷史。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

二、遊戲設計的極簡主義

這裡說的極簡主義,不是我們平時生活中的簡約主義,它們是有區別的。它是第二次世界大戰後興起的一個新的藝術,主要觀點就是讓藝術作品自身的表達概念上有更大的想象空間,讓觀者都能夠參與到作品的構建中去。

極簡主義追求簡單到極致,在現代建築中有很多這種風格,給人感官上更加整潔,給人感覺品味和思想上更加優雅,而《故宮:口袋工匠》就有點這樣的感覺。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實,前文我們已經說過了《故宮:口袋工匠》的玩法就是簡單的收集和建造。“收集材料,盡興建造”,玩家們就是收集地圖上簡單的建築材料,例如石塊、木頭等等,然後根據遊戲中的格子走。隨著遊戲的進行,玩家們收集的材料也會越來越多,這時身後就會出現一隻只“走獸”,它們的形象就是故宮那些紅牆上的神獸。

然後進入建造階段,遊戲又變了一些小玩法,這時候的走格子路線是不能重複的,一旦重複後面就會全亂了套。看起來遊戲非常簡單,遊戲過程也是極容易上手,但你也不要小瞧了它。例如在“一去不返”那一關,玩家們一不小心就非常容易折腰於此。

《故宮:口袋工匠》中還有很多這樣的奇思妙想,其實從這也能看出遊戲設計者對於這款遊戲的理解還是非常通透的,能夠把遊戲和文化結合起來一直都是當代遊戲廠商們沒有放棄的一條路。同樣在這次的遊戲中就有許多這樣的謎題設計,讓文化和遊戲渙然天成,聯繫如此緊密,玩家們可以在遊戲中充分體會到。總的來說,《故宮:口袋工匠》這款遊戲在遊戲設計方面十分優秀,極簡主義的遊戲設計,同時遊戲難度又恰到好處,即使那些小解謎也能讓玩家玩得盡興。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

三、文化如何與遊戲共舞?這條路大家都在探索

文化遊戲還是遊戲打著文化的幌子?

年頭的時候,網易和故宮博物院就已經合作過,推出了《繪真•妙筆千山》這款以《千里江山圖》為背景的遊戲。在往前也有這樣的例子,“文化遊戲”這個詞已經不是第一次出現了,或許很多讀者一讀到這就會皺眉頭,文化遊戲能好玩嗎?你確定不是打著“文化”的幌子,去獲得一系列所謂的喙頭?說實話,這樣的擔憂也很正常,但是《故宮:口袋工匠》確實有兩把刷子,它也經得起推敲。如果一款遊戲不好玩,那麼所以一切最初的目的,不管是為了什麼,哪一方其實都是前功盡棄。

"

摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

一、以故宮文化為地圖的遊戲

1.遊戲場景

如果你進入遊戲後你會發現,遊戲中的很多場景都是真實的故宮原型,如果你本人到故宮參觀過這個體會更加深刻。不止建築外,像太和門、太和殿、保和殿等等,有些室內建築也做到了真實還原。還有一點比較貼心,可能是考慮到玩家們的年齡偏低,遊戲中有一“宮貓”的設定,專門給玩家科普故宮小知識,有些宮廷物件甚至會用實物圖片給大家展示。據說,這些遊戲特色很多都是專家學者想出來的,可以說,他們為故宮文化和故宮歷史的傳播也是絞盡腦汁。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

2.主角故事

背景故事可以參考的其實有很多,今天就只說一說遊戲中的主角“騎鳳仙人”,這裡就有故事。這個卡通形象,實際上來源於中國古代建築屋脊邊緣放置的仙人走獸中。傳說在戰國時期,五國聯軍討伐齊湣王,在他走投無路的時候,突然有一隻鳳凰救了他,於是後人就把他的這種形象放在房簷上比喻逢凶化吉。玩家們在遊戲中要怎麼玩呢,其實就是收集建築材料,它們都是跟在主角身後的小弟,也就是故宮那些宮牆上的神獸。玩家們就是通過收集各種材料,為故宮的建設“添磚添瓦”做出貢獻,這就需要玩家們在遊戲中尋找更多的材料,把故宮打造成最輝煌的模樣。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

3.小結

這次故宮和騰訊遊戲的聯合,對於傳播故宮文化根本不用擔憂,說句實在的,這世上不可能有比故宮更瞭解故宮的了。所以在《故宮:口袋工匠》這款遊戲中,玩家們能夠發現濃濃的故宮文化氣息,它確實有助於幫助年輕人瞭解故宮的歷史,總的來說,寓於遊戲的方式讓人能夠有更深刻的印象,走進遊戲中的世界就可以瞭解故宮的歷史。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

二、遊戲設計的極簡主義

這裡說的極簡主義,不是我們平時生活中的簡約主義,它們是有區別的。它是第二次世界大戰後興起的一個新的藝術,主要觀點就是讓藝術作品自身的表達概念上有更大的想象空間,讓觀者都能夠參與到作品的構建中去。

極簡主義追求簡單到極致,在現代建築中有很多這種風格,給人感官上更加整潔,給人感覺品味和思想上更加優雅,而《故宮:口袋工匠》就有點這樣的感覺。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實,前文我們已經說過了《故宮:口袋工匠》的玩法就是簡單的收集和建造。“收集材料,盡興建造”,玩家們就是收集地圖上簡單的建築材料,例如石塊、木頭等等,然後根據遊戲中的格子走。隨著遊戲的進行,玩家們收集的材料也會越來越多,這時身後就會出現一隻只“走獸”,它們的形象就是故宮那些紅牆上的神獸。

然後進入建造階段,遊戲又變了一些小玩法,這時候的走格子路線是不能重複的,一旦重複後面就會全亂了套。看起來遊戲非常簡單,遊戲過程也是極容易上手,但你也不要小瞧了它。例如在“一去不返”那一關,玩家們一不小心就非常容易折腰於此。

《故宮:口袋工匠》中還有很多這樣的奇思妙想,其實從這也能看出遊戲設計者對於這款遊戲的理解還是非常通透的,能夠把遊戲和文化結合起來一直都是當代遊戲廠商們沒有放棄的一條路。同樣在這次的遊戲中就有許多這樣的謎題設計,讓文化和遊戲渙然天成,聯繫如此緊密,玩家們可以在遊戲中充分體會到。總的來說,《故宮:口袋工匠》這款遊戲在遊戲設計方面十分優秀,極簡主義的遊戲設計,同時遊戲難度又恰到好處,即使那些小解謎也能讓玩家玩得盡興。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

三、文化如何與遊戲共舞?這條路大家都在探索

文化遊戲還是遊戲打著文化的幌子?

年頭的時候,網易和故宮博物院就已經合作過,推出了《繪真•妙筆千山》這款以《千里江山圖》為背景的遊戲。在往前也有這樣的例子,“文化遊戲”這個詞已經不是第一次出現了,或許很多讀者一讀到這就會皺眉頭,文化遊戲能好玩嗎?你確定不是打著“文化”的幌子,去獲得一系列所謂的喙頭?說實話,這樣的擔憂也很正常,但是《故宮:口袋工匠》確實有兩把刷子,它也經得起推敲。如果一款遊戲不好玩,那麼所以一切最初的目的,不管是為了什麼,哪一方其實都是前功盡棄。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

最真實的文化體驗

中國的歷史名城很多,它們都是中華民族歷史的見證者,而故宮作為“大哥”,更是肩負著榜樣的作用。但是這些歷史見證者們活得太悠久了,久到時代遮住了它們的魅力;久到歲月侵蝕了它們的雄偉;久到讓年輕人覺得有些枯燥乏味。就像一位滿腹經綸的學者,空有一腔熱血卻遇到一群浮躁的年輕人。於是它轉換了傳授方式,選擇了年輕人喜歡的電子遊戲,為傳統文化注入了新鮮的活力因子。這正是故宮博物院一直在尋找的方式,讓遊戲這個載體能夠得到年輕人的喜愛的確不容易

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

一、以故宮文化為地圖的遊戲

1.遊戲場景

如果你進入遊戲後你會發現,遊戲中的很多場景都是真實的故宮原型,如果你本人到故宮參觀過這個體會更加深刻。不止建築外,像太和門、太和殿、保和殿等等,有些室內建築也做到了真實還原。還有一點比較貼心,可能是考慮到玩家們的年齡偏低,遊戲中有一“宮貓”的設定,專門給玩家科普故宮小知識,有些宮廷物件甚至會用實物圖片給大家展示。據說,這些遊戲特色很多都是專家學者想出來的,可以說,他們為故宮文化和故宮歷史的傳播也是絞盡腦汁。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

2.主角故事

背景故事可以參考的其實有很多,今天就只說一說遊戲中的主角“騎鳳仙人”,這裡就有故事。這個卡通形象,實際上來源於中國古代建築屋脊邊緣放置的仙人走獸中。傳說在戰國時期,五國聯軍討伐齊湣王,在他走投無路的時候,突然有一隻鳳凰救了他,於是後人就把他的這種形象放在房簷上比喻逢凶化吉。玩家們在遊戲中要怎麼玩呢,其實就是收集建築材料,它們都是跟在主角身後的小弟,也就是故宮那些宮牆上的神獸。玩家們就是通過收集各種材料,為故宮的建設“添磚添瓦”做出貢獻,這就需要玩家們在遊戲中尋找更多的材料,把故宮打造成最輝煌的模樣。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

3.小結

這次故宮和騰訊遊戲的聯合,對於傳播故宮文化根本不用擔憂,說句實在的,這世上不可能有比故宮更瞭解故宮的了。所以在《故宮:口袋工匠》這款遊戲中,玩家們能夠發現濃濃的故宮文化氣息,它確實有助於幫助年輕人瞭解故宮的歷史,總的來說,寓於遊戲的方式讓人能夠有更深刻的印象,走進遊戲中的世界就可以瞭解故宮的歷史。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

二、遊戲設計的極簡主義

這裡說的極簡主義,不是我們平時生活中的簡約主義,它們是有區別的。它是第二次世界大戰後興起的一個新的藝術,主要觀點就是讓藝術作品自身的表達概念上有更大的想象空間,讓觀者都能夠參與到作品的構建中去。

極簡主義追求簡單到極致,在現代建築中有很多這種風格,給人感官上更加整潔,給人感覺品味和思想上更加優雅,而《故宮:口袋工匠》就有點這樣的感覺。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實,前文我們已經說過了《故宮:口袋工匠》的玩法就是簡單的收集和建造。“收集材料,盡興建造”,玩家們就是收集地圖上簡單的建築材料,例如石塊、木頭等等,然後根據遊戲中的格子走。隨著遊戲的進行,玩家們收集的材料也會越來越多,這時身後就會出現一隻只“走獸”,它們的形象就是故宮那些紅牆上的神獸。

然後進入建造階段,遊戲又變了一些小玩法,這時候的走格子路線是不能重複的,一旦重複後面就會全亂了套。看起來遊戲非常簡單,遊戲過程也是極容易上手,但你也不要小瞧了它。例如在“一去不返”那一關,玩家們一不小心就非常容易折腰於此。

《故宮:口袋工匠》中還有很多這樣的奇思妙想,其實從這也能看出遊戲設計者對於這款遊戲的理解還是非常通透的,能夠把遊戲和文化結合起來一直都是當代遊戲廠商們沒有放棄的一條路。同樣在這次的遊戲中就有許多這樣的謎題設計,讓文化和遊戲渙然天成,聯繫如此緊密,玩家們可以在遊戲中充分體會到。總的來說,《故宮:口袋工匠》這款遊戲在遊戲設計方面十分優秀,極簡主義的遊戲設計,同時遊戲難度又恰到好處,即使那些小解謎也能讓玩家玩得盡興。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

三、文化如何與遊戲共舞?這條路大家都在探索

文化遊戲還是遊戲打著文化的幌子?

年頭的時候,網易和故宮博物院就已經合作過,推出了《繪真•妙筆千山》這款以《千里江山圖》為背景的遊戲。在往前也有這樣的例子,“文化遊戲”這個詞已經不是第一次出現了,或許很多讀者一讀到這就會皺眉頭,文化遊戲能好玩嗎?你確定不是打著“文化”的幌子,去獲得一系列所謂的喙頭?說實話,這樣的擔憂也很正常,但是《故宮:口袋工匠》確實有兩把刷子,它也經得起推敲。如果一款遊戲不好玩,那麼所以一切最初的目的,不管是為了什麼,哪一方其實都是前功盡棄。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

最真實的文化體驗

中國的歷史名城很多,它們都是中華民族歷史的見證者,而故宮作為“大哥”,更是肩負著榜樣的作用。但是這些歷史見證者們活得太悠久了,久到時代遮住了它們的魅力;久到歲月侵蝕了它們的雄偉;久到讓年輕人覺得有些枯燥乏味。就像一位滿腹經綸的學者,空有一腔熱血卻遇到一群浮躁的年輕人。於是它轉換了傳授方式,選擇了年輕人喜歡的電子遊戲,為傳統文化注入了新鮮的活力因子。這正是故宮博物院一直在尋找的方式,讓遊戲這個載體能夠得到年輕人的喜愛的確不容易

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

《故宮:口袋工匠》的亮點

1.敘事的故事、充滿挑戰性、簡單易上手的玩法讓玩家很快了解故宮的背景和一些主要歷史事件

2.在歷史故事中探索世界,所有的建築材料都不是憑空出現的

3.解謎部分讓人充分發揮想象力,一不小心你可能就栽在下一關上面

4.收集材料,然後親手將故宮一步步打造成當代故宮最輝煌的模樣

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摘要:匠人忌浮躁,做文物修復的匠人更是如此。而遊戲開發者,既要能耐得住寂寞,更要能認真對待,這樣才能做一款匠心遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

楔子

看到一幅活了250年的古畫,沒有姓名,沒有印章,也沒有題跋,更沒有準確的創作時間。這個250年也不過是根據現代手段測出的結果,它從“不問世事”的倉庫中被人發現,在這之前它沒有在大眾的面前露過臉。經過故宮專家的一系列考證,查看典籍,證明這幅古畫是乾隆給崇慶皇太后過大壽的情景,這是前段時間被搬進大眾視野的紀錄片《我在故宮修文物》中的一段。

我們都知道,近幾年的故宮博物院,為了讓傳統文化順應新時代的潮流可謂是煞費苦心,費勁了心思,比如故宮口紅、故宮表情包等等。故宮像極了一位新晉網紅搶足了觀眾的眼球,在這中間,故宮這位“網紅”就有一個特長:當代年輕人比較喜歡的電子遊戲。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實年初就有一個這樣的熱點,那就是故宮博物院和網易的合作,共同研發了《繪真•妙筆千山》。從玩家們的反映來看,這次文化和遊戲的共舞可以說是挺成功的,不枉故宮近幾年為傳播傳統文化所做的推廣。然而今天,我們要講的是故宮博物院和騰訊的合作,同樣為了傳統文化的普及,這次開發的遊戲是《故宮:口袋工匠》

光是故宮這一個詞就有說不完的話題,然而我相信,對於許多年輕人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、故宮裡的文物、甚至它的歷史故事,人們僅僅是流傳於“知道”這個層面而已,或者叫做小白也不為過。但是故宮可能不認識每一個人,而中國人恐怕沒有一個不認識故宮的吧。這座紫禁城的身影,千百年來依然壯麗宏偉磅礴,它身穿厚重歷史的外衣,作為中國的一種文化象徵,早已遍佈中華大地的每一寸角落。而今天,就以《故宮:口袋工匠》這款文化遊戲帶領大家參觀一下故宮建築。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

一、以故宮文化為地圖的遊戲

1.遊戲場景

如果你進入遊戲後你會發現,遊戲中的很多場景都是真實的故宮原型,如果你本人到故宮參觀過這個體會更加深刻。不止建築外,像太和門、太和殿、保和殿等等,有些室內建築也做到了真實還原。還有一點比較貼心,可能是考慮到玩家們的年齡偏低,遊戲中有一“宮貓”的設定,專門給玩家科普故宮小知識,有些宮廷物件甚至會用實物圖片給大家展示。據說,這些遊戲特色很多都是專家學者想出來的,可以說,他們為故宮文化和故宮歷史的傳播也是絞盡腦汁。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

2.主角故事

背景故事可以參考的其實有很多,今天就只說一說遊戲中的主角“騎鳳仙人”,這裡就有故事。這個卡通形象,實際上來源於中國古代建築屋脊邊緣放置的仙人走獸中。傳說在戰國時期,五國聯軍討伐齊湣王,在他走投無路的時候,突然有一隻鳳凰救了他,於是後人就把他的這種形象放在房簷上比喻逢凶化吉。玩家們在遊戲中要怎麼玩呢,其實就是收集建築材料,它們都是跟在主角身後的小弟,也就是故宮那些宮牆上的神獸。玩家們就是通過收集各種材料,為故宮的建設“添磚添瓦”做出貢獻,這就需要玩家們在遊戲中尋找更多的材料,把故宮打造成最輝煌的模樣。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

3.小結

這次故宮和騰訊遊戲的聯合,對於傳播故宮文化根本不用擔憂,說句實在的,這世上不可能有比故宮更瞭解故宮的了。所以在《故宮:口袋工匠》這款遊戲中,玩家們能夠發現濃濃的故宮文化氣息,它確實有助於幫助年輕人瞭解故宮的歷史,總的來說,寓於遊戲的方式讓人能夠有更深刻的印象,走進遊戲中的世界就可以瞭解故宮的歷史。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

二、遊戲設計的極簡主義

這裡說的極簡主義,不是我們平時生活中的簡約主義,它們是有區別的。它是第二次世界大戰後興起的一個新的藝術,主要觀點就是讓藝術作品自身的表達概念上有更大的想象空間,讓觀者都能夠參與到作品的構建中去。

極簡主義追求簡單到極致,在現代建築中有很多這種風格,給人感官上更加整潔,給人感覺品味和思想上更加優雅,而《故宮:口袋工匠》就有點這樣的感覺。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

其實,前文我們已經說過了《故宮:口袋工匠》的玩法就是簡單的收集和建造。“收集材料,盡興建造”,玩家們就是收集地圖上簡單的建築材料,例如石塊、木頭等等,然後根據遊戲中的格子走。隨著遊戲的進行,玩家們收集的材料也會越來越多,這時身後就會出現一隻只“走獸”,它們的形象就是故宮那些紅牆上的神獸。

然後進入建造階段,遊戲又變了一些小玩法,這時候的走格子路線是不能重複的,一旦重複後面就會全亂了套。看起來遊戲非常簡單,遊戲過程也是極容易上手,但你也不要小瞧了它。例如在“一去不返”那一關,玩家們一不小心就非常容易折腰於此。

《故宮:口袋工匠》中還有很多這樣的奇思妙想,其實從這也能看出遊戲設計者對於這款遊戲的理解還是非常通透的,能夠把遊戲和文化結合起來一直都是當代遊戲廠商們沒有放棄的一條路。同樣在這次的遊戲中就有許多這樣的謎題設計,讓文化和遊戲渙然天成,聯繫如此緊密,玩家們可以在遊戲中充分體會到。總的來說,《故宮:口袋工匠》這款遊戲在遊戲設計方面十分優秀,極簡主義的遊戲設計,同時遊戲難度又恰到好處,即使那些小解謎也能讓玩家玩得盡興。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

三、文化如何與遊戲共舞?這條路大家都在探索

文化遊戲還是遊戲打著文化的幌子?

年頭的時候,網易和故宮博物院就已經合作過,推出了《繪真•妙筆千山》這款以《千里江山圖》為背景的遊戲。在往前也有這樣的例子,“文化遊戲”這個詞已經不是第一次出現了,或許很多讀者一讀到這就會皺眉頭,文化遊戲能好玩嗎?你確定不是打著“文化”的幌子,去獲得一系列所謂的喙頭?說實話,這樣的擔憂也很正常,但是《故宮:口袋工匠》確實有兩把刷子,它也經得起推敲。如果一款遊戲不好玩,那麼所以一切最初的目的,不管是為了什麼,哪一方其實都是前功盡棄。

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

最真實的文化體驗

中國的歷史名城很多,它們都是中華民族歷史的見證者,而故宮作為“大哥”,更是肩負著榜樣的作用。但是這些歷史見證者們活得太悠久了,久到時代遮住了它們的魅力;久到歲月侵蝕了它們的雄偉;久到讓年輕人覺得有些枯燥乏味。就像一位滿腹經綸的學者,空有一腔熱血卻遇到一群浮躁的年輕人。於是它轉換了傳授方式,選擇了年輕人喜歡的電子遊戲,為傳統文化注入了新鮮的活力因子。這正是故宮博物院一直在尋找的方式,讓遊戲這個載體能夠得到年輕人的喜愛的確不容易

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

《故宮:口袋工匠》的亮點

1.敘事的故事、充滿挑戰性、簡單易上手的玩法讓玩家很快了解故宮的背景和一些主要歷史事件

2.在歷史故事中探索世界,所有的建築材料都不是憑空出現的

3.解謎部分讓人充分發揮想象力,一不小心你可能就栽在下一關上面

4.收集材料,然後親手將故宮一步步打造成當代故宮最輝煌的模樣

文化與遊戲不可兼得?《故宮:口袋工匠》這有一份答案

結語

近些年,很多遊戲大廠都在遊戲如何與文化融合這條路上探索前進,推出的遊戲作品也是良莠不齊。大家都在摸索著前行,而在遊戲中傳播傳統文化方面,一直都是故宮博物院想要嘗試的方向。所以總的來說,《故宮:口袋工匠》的出品還是優秀的,最起碼可以看到的是傳統文化在表達方式上正在發生著新時代的變革,更加潮流和現代化了。不過說《故宮:口袋工匠》讓這條路前進一步也是沒錯的。

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