'玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了'

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大家是怎麼看待遊戲的?是娛樂產物還是第九類藝術?不管大家是怎麼看的,遊戲的本質是讓人玩的這個是肯定的。不過雖說遊戲是玩的這個邏輯不假,但有的製作人總喜歡往遊戲裡添加一些稀奇古怪的設定。就比如今天我們要介紹的這個遊戲,原本好端端的一個MMORPG,卻最後做成了個"社會模擬器",把全世界玩家和廠商都給秀的頭皮發麻,就算是騰訊這樣體量的公司,也不敢輕易涉足這個領域。

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大家是怎麼看待遊戲的?是娛樂產物還是第九類藝術?不管大家是怎麼看的,遊戲的本質是讓人玩的這個是肯定的。不過雖說遊戲是玩的這個邏輯不假,但有的製作人總喜歡往遊戲裡添加一些稀奇古怪的設定。就比如今天我們要介紹的這個遊戲,原本好端端的一個MMORPG,卻最後做成了個"社會模擬器",把全世界玩家和廠商都給秀的頭皮發麻,就算是騰訊這樣體量的公司,也不敢輕易涉足這個領域。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

這個遊戲的名字名叫EVE,是冰島CCP製作的一款星戰類遊戲。這遊戲雖說從03年上線後口碑一直都很好,但無奈系統過於複雜,複雜到連大多數廠商都不願意做和它一個類型的遊戲,一直到今年才有一款名叫第二銀河的遊戲和它一個類型。

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大家是怎麼看待遊戲的?是娛樂產物還是第九類藝術?不管大家是怎麼看的,遊戲的本質是讓人玩的這個是肯定的。不過雖說遊戲是玩的這個邏輯不假,但有的製作人總喜歡往遊戲裡添加一些稀奇古怪的設定。就比如今天我們要介紹的這個遊戲,原本好端端的一個MMORPG,卻最後做成了個"社會模擬器",把全世界玩家和廠商都給秀的頭皮發麻,就算是騰訊這樣體量的公司,也不敢輕易涉足這個領域。

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這個遊戲的名字名叫EVE,是冰島CCP製作的一款星戰類遊戲。這遊戲雖說從03年上線後口碑一直都很好,但無奈系統過於複雜,複雜到連大多數廠商都不願意做和它一個類型的遊戲,一直到今年才有一款名叫第二銀河的遊戲和它一個類型。

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那麼這遊戲到底複雜到什麼程度呢?簡單來說,新人想畢業,你得先看完一本心理學書籍才行。為啥要看心理學書籍呢?因為這遊戲比的不是誰屬性好,比的也不是誰開的船牛逼,而是比誰更人精。

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大家是怎麼看待遊戲的?是娛樂產物還是第九類藝術?不管大家是怎麼看的,遊戲的本質是讓人玩的這個是肯定的。不過雖說遊戲是玩的這個邏輯不假,但有的製作人總喜歡往遊戲裡添加一些稀奇古怪的設定。就比如今天我們要介紹的這個遊戲,原本好端端的一個MMORPG,卻最後做成了個"社會模擬器",把全世界玩家和廠商都給秀的頭皮發麻,就算是騰訊這樣體量的公司,也不敢輕易涉足這個領域。

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這個遊戲的名字名叫EVE,是冰島CCP製作的一款星戰類遊戲。這遊戲雖說從03年上線後口碑一直都很好,但無奈系統過於複雜,複雜到連大多數廠商都不願意做和它一個類型的遊戲,一直到今年才有一款名叫第二銀河的遊戲和它一個類型。

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那麼這遊戲到底複雜到什麼程度呢?簡單來說,新人想畢業,你得先看完一本心理學書籍才行。為啥要看心理學書籍呢?因為這遊戲比的不是誰屬性好,比的也不是誰開的船牛逼,而是比誰更人精。

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首先這遊戲是開放世界,既然是開放世界,那就意味著遊戲約束力降低,啥叫約束力降低呢?那就是隻要是你出去幹事情,那麼就可能會有人會跑過來搞你。但如果你廣交朋友,那麼當你遇到突發事情的時候,就會有人伸出援手,反之亦然。

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大家是怎麼看待遊戲的?是娛樂產物還是第九類藝術?不管大家是怎麼看的,遊戲的本質是讓人玩的這個是肯定的。不過雖說遊戲是玩的這個邏輯不假,但有的製作人總喜歡往遊戲裡添加一些稀奇古怪的設定。就比如今天我們要介紹的這個遊戲,原本好端端的一個MMORPG,卻最後做成了個"社會模擬器",把全世界玩家和廠商都給秀的頭皮發麻,就算是騰訊這樣體量的公司,也不敢輕易涉足這個領域。

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這個遊戲的名字名叫EVE,是冰島CCP製作的一款星戰類遊戲。這遊戲雖說從03年上線後口碑一直都很好,但無奈系統過於複雜,複雜到連大多數廠商都不願意做和它一個類型的遊戲,一直到今年才有一款名叫第二銀河的遊戲和它一個類型。

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那麼這遊戲到底複雜到什麼程度呢?簡單來說,新人想畢業,你得先看完一本心理學書籍才行。為啥要看心理學書籍呢?因為這遊戲比的不是誰屬性好,比的也不是誰開的船牛逼,而是比誰更人精。

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首先這遊戲是開放世界,既然是開放世界,那就意味著遊戲約束力降低,啥叫約束力降低呢?那就是隻要是你出去幹事情,那麼就可能會有人會跑過來搞你。但如果你廣交朋友,那麼當你遇到突發事情的時候,就會有人伸出援手,反之亦然。

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其次就是熟悉心理學,那麼你在玩的時候也能分辨出對方的意圖。EVE雖說比較真實,但畢竟是個遊戲,你出去探索,挖礦總不可能一輩子都是一個人,有時候拉個人可能是為了解悶,也有可能是順帶,總之你遲早要和其他人一起行動。這個時候如果你分不清利害的話,很有可能被別人坑。輕則忽悠當苦力,重則直接給你引到某個地方聯合其他人搞你。

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這個遊戲的名字名叫EVE,是冰島CCP製作的一款星戰類遊戲。這遊戲雖說從03年上線後口碑一直都很好,但無奈系統過於複雜,複雜到連大多數廠商都不願意做和它一個類型的遊戲,一直到今年才有一款名叫第二銀河的遊戲和它一個類型。

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那麼這遊戲到底複雜到什麼程度呢?簡單來說,新人想畢業,你得先看完一本心理學書籍才行。為啥要看心理學書籍呢?因為這遊戲比的不是誰屬性好,比的也不是誰開的船牛逼,而是比誰更人精。

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首先這遊戲是開放世界,既然是開放世界,那就意味著遊戲約束力降低,啥叫約束力降低呢?那就是隻要是你出去幹事情,那麼就可能會有人會跑過來搞你。但如果你廣交朋友,那麼當你遇到突發事情的時候,就會有人伸出援手,反之亦然。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

其次就是熟悉心理學,那麼你在玩的時候也能分辨出對方的意圖。EVE雖說比較真實,但畢竟是個遊戲,你出去探索,挖礦總不可能一輩子都是一個人,有時候拉個人可能是為了解悶,也有可能是順帶,總之你遲早要和其他人一起行動。這個時候如果你分不清利害的話,很有可能被別人坑。輕則忽悠當苦力,重則直接給你引到某個地方聯合其他人搞你。

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而且對於遊戲本身來說,越往後期玩,你需要儲備的知識就越多,尤其是軍團高層,不僅要熟悉心理學,還要會交際。在外人看來軍團長就是個高層指揮,但實際上軍團長身上扛著的壓力是整個遊戲裡最大的。

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這個遊戲的名字名叫EVE,是冰島CCP製作的一款星戰類遊戲。這遊戲雖說從03年上線後口碑一直都很好,但無奈系統過於複雜,複雜到連大多數廠商都不願意做和它一個類型的遊戲,一直到今年才有一款名叫第二銀河的遊戲和它一個類型。

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那麼這遊戲到底複雜到什麼程度呢?簡單來說,新人想畢業,你得先看完一本心理學書籍才行。為啥要看心理學書籍呢?因為這遊戲比的不是誰屬性好,比的也不是誰開的船牛逼,而是比誰更人精。

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首先這遊戲是開放世界,既然是開放世界,那就意味著遊戲約束力降低,啥叫約束力降低呢?那就是隻要是你出去幹事情,那麼就可能會有人會跑過來搞你。但如果你廣交朋友,那麼當你遇到突發事情的時候,就會有人伸出援手,反之亦然。

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其次就是熟悉心理學,那麼你在玩的時候也能分辨出對方的意圖。EVE雖說比較真實,但畢竟是個遊戲,你出去探索,挖礦總不可能一輩子都是一個人,有時候拉個人可能是為了解悶,也有可能是順帶,總之你遲早要和其他人一起行動。這個時候如果你分不清利害的話,很有可能被別人坑。輕則忽悠當苦力,重則直接給你引到某個地方聯合其他人搞你。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

而且對於遊戲本身來說,越往後期玩,你需要儲備的知識就越多,尤其是軍團高層,不僅要熟悉心理學,還要會交際。在外人看來軍團長就是個高層指揮,但實際上軍團長身上扛著的壓力是整個遊戲裡最大的。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

之前說過,EVE就是個"社會模擬器",這裡每個人都有自己的目標和利益,誰拳頭大誰有話語權。但你強不代表你就能稱霸遊戲,由於這遊戲死亡懲罰很高,死了船就沒了,因此大家互撕其實就是比戰損。怎麼降低戰損呢?那就是儘可能結盟統一戰線,然後就是畫餅分蛋糕,能分多少就看你口才怎麼樣了。

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大家是怎麼看待遊戲的?是娛樂產物還是第九類藝術?不管大家是怎麼看的,遊戲的本質是讓人玩的這個是肯定的。不過雖說遊戲是玩的這個邏輯不假,但有的製作人總喜歡往遊戲裡添加一些稀奇古怪的設定。就比如今天我們要介紹的這個遊戲,原本好端端的一個MMORPG,卻最後做成了個"社會模擬器",把全世界玩家和廠商都給秀的頭皮發麻,就算是騰訊這樣體量的公司,也不敢輕易涉足這個領域。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

這個遊戲的名字名叫EVE,是冰島CCP製作的一款星戰類遊戲。這遊戲雖說從03年上線後口碑一直都很好,但無奈系統過於複雜,複雜到連大多數廠商都不願意做和它一個類型的遊戲,一直到今年才有一款名叫第二銀河的遊戲和它一個類型。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

那麼這遊戲到底複雜到什麼程度呢?簡單來說,新人想畢業,你得先看完一本心理學書籍才行。為啥要看心理學書籍呢?因為這遊戲比的不是誰屬性好,比的也不是誰開的船牛逼,而是比誰更人精。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

首先這遊戲是開放世界,既然是開放世界,那就意味著遊戲約束力降低,啥叫約束力降低呢?那就是隻要是你出去幹事情,那麼就可能會有人會跑過來搞你。但如果你廣交朋友,那麼當你遇到突發事情的時候,就會有人伸出援手,反之亦然。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

其次就是熟悉心理學,那麼你在玩的時候也能分辨出對方的意圖。EVE雖說比較真實,但畢竟是個遊戲,你出去探索,挖礦總不可能一輩子都是一個人,有時候拉個人可能是為了解悶,也有可能是順帶,總之你遲早要和其他人一起行動。這個時候如果你分不清利害的話,很有可能被別人坑。輕則忽悠當苦力,重則直接給你引到某個地方聯合其他人搞你。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

而且對於遊戲本身來說,越往後期玩,你需要儲備的知識就越多,尤其是軍團高層,不僅要熟悉心理學,還要會交際。在外人看來軍團長就是個高層指揮,但實際上軍團長身上扛著的壓力是整個遊戲裡最大的。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

之前說過,EVE就是個"社會模擬器",這裡每個人都有自己的目標和利益,誰拳頭大誰有話語權。但你強不代表你就能稱霸遊戲,由於這遊戲死亡懲罰很高,死了船就沒了,因此大家互撕其實就是比戰損。怎麼降低戰損呢?那就是儘可能結盟統一戰線,然後就是畫餅分蛋糕,能分多少就看你口才怎麼樣了。

玩個遊戲還要買本心理學書籍?這遊戲人際交往有多難,騰訊都懵了

所以這遊戲後期單從玩法上來說,想玩好就得知道對方在想什麼。啥都不關注只知道玩,最後怕不是被別人宰。

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