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都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

傑克威脅 | 文

“都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

有,並且玩的人還不少。

就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

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有,並且玩的人還不少。

就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

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有,並且玩的人還不少。

就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

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有,並且玩的人還不少。

就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

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就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

倒是在EVO上公佈了拳皇新作的Logo

曾經流傳在街頭巷尾的格鬥遊戲傳奇,為什麼到了現在會漸漸淡出了玩家們的視野呢?

如果讓你說幾個電競圈的著名人士,也許你能報出大量響亮的名號,他們玩的是RTS、是FPS、是MOBA。

但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

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就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

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EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

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這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

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都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

倒是在EVO上公佈了拳皇新作的Logo

曾經流傳在街頭巷尾的格鬥遊戲傳奇,為什麼到了現在會漸漸淡出了玩家們的視野呢?

如果讓你說幾個電競圈的著名人士,也許你能報出大量響亮的名號,他們玩的是RTS、是FPS、是MOBA。

但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

被稱作The Beast的梅原大吾是為數不多世界聞名的格鬥玩家,而中國也有這麼一位著名的格鬥遊戲玩家—— “小孩”曾卓君

雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

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就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

倒是在EVO上公佈了拳皇新作的Logo

曾經流傳在街頭巷尾的格鬥遊戲傳奇,為什麼到了現在會漸漸淡出了玩家們的視野呢?

如果讓你說幾個電競圈的著名人士,也許你能報出大量響亮的名號,他們玩的是RTS、是FPS、是MOBA。

但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

被稱作The Beast的梅原大吾是為數不多世界聞名的格鬥玩家,而中國也有這麼一位著名的格鬥遊戲玩家—— “小孩”曾卓君

雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

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EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

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這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

倒是在EVO上公佈了拳皇新作的Logo

曾經流傳在街頭巷尾的格鬥遊戲傳奇,為什麼到了現在會漸漸淡出了玩家們的視野呢?

如果讓你說幾個電競圈的著名人士,也許你能報出大量響亮的名號,他們玩的是RTS、是FPS、是MOBA。

但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

被稱作The Beast的梅原大吾是為數不多世界聞名的格鬥玩家,而中國也有這麼一位著名的格鬥遊戲玩家—— “小孩”曾卓君

雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

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就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

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EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

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就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

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但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

被稱作The Beast的梅原大吾是為數不多世界聞名的格鬥玩家,而中國也有這麼一位著名的格鬥遊戲玩家—— “小孩”曾卓君

雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說電子競技的團隊項目就像是足球或者籃球,那格鬥遊戲就像是擊劍、乒乓球等單人項目。

格鬥遊戲的輸贏都是你自己的,而選手身上揹負的勝負感也就會更多。

也正是因為如此,一個格鬥遊戲高玩的成長之路要比其他遊戲難很多,比如小孩幾乎將自己的大半人生賦予給了格鬥遊戲,最終才有了現在的成績。

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都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

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就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

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可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

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雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說電子競技的團隊項目就像是足球或者籃球,那格鬥遊戲就像是擊劍、乒乓球等單人項目。

格鬥遊戲的輸贏都是你自己的,而選手身上揹負的勝負感也就會更多。

也正是因為如此,一個格鬥遊戲高玩的成長之路要比其他遊戲難很多,比如小孩幾乎將自己的大半人生賦予給了格鬥遊戲,最終才有了現在的成績。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

格鬥遊戲的高端玩家創造了一個普通玩家難以逾越的天花板,敢於嘗試的人很多,但望而卻步、知難而退的人更多。

《鐵拳》的製作人原田勝弘曾經在採訪中談論到格鬥遊戲的沒落問題,他表示難度並不是讓格鬥遊戲玩家越來越少的主要原因。

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都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

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但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

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都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說電子競技的團隊項目就像是足球或者籃球,那格鬥遊戲就像是擊劍、乒乓球等單人項目。

格鬥遊戲的輸贏都是你自己的,而選手身上揹負的勝負感也就會更多。

也正是因為如此,一個格鬥遊戲高玩的成長之路要比其他遊戲難很多,比如小孩幾乎將自己的大半人生賦予給了格鬥遊戲,最終才有了現在的成績。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

格鬥遊戲的高端玩家創造了一個普通玩家難以逾越的天花板,敢於嘗試的人很多,但望而卻步、知難而退的人更多。

《鐵拳》的製作人原田勝弘曾經在採訪中談論到格鬥遊戲的沒落問題,他表示難度並不是讓格鬥遊戲玩家越來越少的主要原因。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

他舉了一個例子,如果有幾個玩家同時開始玩格鬥遊戲,剛開始大家的水平都在同一個水平線,互有輸贏玩得很開心。

但其中如果有人開始花費大量的精力去鑽研技巧加以聯繫,那麼其他人都會打不過他。

肯鑽研的終歸是少數人,大部分玩家水平與他們差得越來越多,自然而然就遠離了格鬥遊戲,最終格鬥遊戲變成了少數玩家的狂歡。

格鬥遊戲的高手,永遠是獨孤求敗的狀態。

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可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

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但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

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雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

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6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

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如果說電子競技的團隊項目就像是足球或者籃球,那格鬥遊戲就像是擊劍、乒乓球等單人項目。

格鬥遊戲的輸贏都是你自己的,而選手身上揹負的勝負感也就會更多。

也正是因為如此,一個格鬥遊戲高玩的成長之路要比其他遊戲難很多,比如小孩幾乎將自己的大半人生賦予給了格鬥遊戲,最終才有了現在的成績。

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格鬥遊戲的高端玩家創造了一個普通玩家難以逾越的天花板,敢於嘗試的人很多,但望而卻步、知難而退的人更多。

《鐵拳》的製作人原田勝弘曾經在採訪中談論到格鬥遊戲的沒落問題,他表示難度並不是讓格鬥遊戲玩家越來越少的主要原因。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

他舉了一個例子,如果有幾個玩家同時開始玩格鬥遊戲,剛開始大家的水平都在同一個水平線,互有輸贏玩得很開心。

但其中如果有人開始花費大量的精力去鑽研技巧加以聯繫,那麼其他人都會打不過他。

肯鑽研的終歸是少數人,大部分玩家水平與他們差得越來越多,自然而然就遠離了格鬥遊戲,最終格鬥遊戲變成了少數玩家的狂歡。

格鬥遊戲的高手,永遠是獨孤求敗的狀態。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說普通電競遊戲的職業選手與普通玩家之間的實力差距是一個緩緩的坡,那格鬥遊戲的選手與玩家之間則隔著懸崖。

這也是為什麼通常電競選手地高光時期大多在2-3年,而厲害的格鬥選手往往會在十幾年都保持著高水準。

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都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

倒是在EVO上公佈了拳皇新作的Logo

曾經流傳在街頭巷尾的格鬥遊戲傳奇,為什麼到了現在會漸漸淡出了玩家們的視野呢?

如果讓你說幾個電競圈的著名人士,也許你能報出大量響亮的名號,他們玩的是RTS、是FPS、是MOBA。

但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

被稱作The Beast的梅原大吾是為數不多世界聞名的格鬥玩家,而中國也有這麼一位著名的格鬥遊戲玩家—— “小孩”曾卓君

雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說電子競技的團隊項目就像是足球或者籃球,那格鬥遊戲就像是擊劍、乒乓球等單人項目。

格鬥遊戲的輸贏都是你自己的,而選手身上揹負的勝負感也就會更多。

也正是因為如此,一個格鬥遊戲高玩的成長之路要比其他遊戲難很多,比如小孩幾乎將自己的大半人生賦予給了格鬥遊戲,最終才有了現在的成績。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

格鬥遊戲的高端玩家創造了一個普通玩家難以逾越的天花板,敢於嘗試的人很多,但望而卻步、知難而退的人更多。

《鐵拳》的製作人原田勝弘曾經在採訪中談論到格鬥遊戲的沒落問題,他表示難度並不是讓格鬥遊戲玩家越來越少的主要原因。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

他舉了一個例子,如果有幾個玩家同時開始玩格鬥遊戲,剛開始大家的水平都在同一個水平線,互有輸贏玩得很開心。

但其中如果有人開始花費大量的精力去鑽研技巧加以聯繫,那麼其他人都會打不過他。

肯鑽研的終歸是少數人,大部分玩家水平與他們差得越來越多,自然而然就遠離了格鬥遊戲,最終格鬥遊戲變成了少數玩家的狂歡。

格鬥遊戲的高手,永遠是獨孤求敗的狀態。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說普通電競遊戲的職業選手與普通玩家之間的實力差距是一個緩緩的坡,那格鬥遊戲的選手與玩家之間則隔著懸崖。

這也是為什麼通常電競選手地高光時期大多在2-3年,而厲害的格鬥選手往往會在十幾年都保持著高水準。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

實際上格鬥遊戲玩家想要保持高水準就需要付出更多努力。

格鬥遊戲的練習往往就像是習武一般,不僅僅需要超人的反應能力,還需要始終如一的練習,一旦鬆懈之前練習的肌肉記憶就可能出現偏差,想要做出的動作就會做不出來。

所以在我看來, 無論打的是什麼遊戲,堅持這一環才是最難的

"

本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

傑克威脅 | 文

“都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

有,並且玩的人還不少。

就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

倒是在EVO上公佈了拳皇新作的Logo

曾經流傳在街頭巷尾的格鬥遊戲傳奇,為什麼到了現在會漸漸淡出了玩家們的視野呢?

如果讓你說幾個電競圈的著名人士,也許你能報出大量響亮的名號,他們玩的是RTS、是FPS、是MOBA。

但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

被稱作The Beast的梅原大吾是為數不多世界聞名的格鬥玩家,而中國也有這麼一位著名的格鬥遊戲玩家—— “小孩”曾卓君

雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說電子競技的團隊項目就像是足球或者籃球,那格鬥遊戲就像是擊劍、乒乓球等單人項目。

格鬥遊戲的輸贏都是你自己的,而選手身上揹負的勝負感也就會更多。

也正是因為如此,一個格鬥遊戲高玩的成長之路要比其他遊戲難很多,比如小孩幾乎將自己的大半人生賦予給了格鬥遊戲,最終才有了現在的成績。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

格鬥遊戲的高端玩家創造了一個普通玩家難以逾越的天花板,敢於嘗試的人很多,但望而卻步、知難而退的人更多。

《鐵拳》的製作人原田勝弘曾經在採訪中談論到格鬥遊戲的沒落問題,他表示難度並不是讓格鬥遊戲玩家越來越少的主要原因。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

他舉了一個例子,如果有幾個玩家同時開始玩格鬥遊戲,剛開始大家的水平都在同一個水平線,互有輸贏玩得很開心。

但其中如果有人開始花費大量的精力去鑽研技巧加以聯繫,那麼其他人都會打不過他。

肯鑽研的終歸是少數人,大部分玩家水平與他們差得越來越多,自然而然就遠離了格鬥遊戲,最終格鬥遊戲變成了少數玩家的狂歡。

格鬥遊戲的高手,永遠是獨孤求敗的狀態。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說普通電競遊戲的職業選手與普通玩家之間的實力差距是一個緩緩的坡,那格鬥遊戲的選手與玩家之間則隔著懸崖。

這也是為什麼通常電競選手地高光時期大多在2-3年,而厲害的格鬥選手往往會在十幾年都保持著高水準。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

實際上格鬥遊戲玩家想要保持高水準就需要付出更多努力。

格鬥遊戲的練習往往就像是習武一般,不僅僅需要超人的反應能力,還需要始終如一的練習,一旦鬆懈之前練習的肌肉記憶就可能出現偏差,想要做出的動作就會做不出來。

所以在我看來, 無論打的是什麼遊戲,堅持這一環才是最難的

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

我曾經也嘗試過格鬥遊戲《死或生》(雖然是為了看萊萊),結果被技巧頗高的同事戲耍然後勸退了。

就像《死或生》一樣,遊戲廠商也在努力改變著格鬥遊戲的內容,好讓更多的新玩家對遊戲產生興趣。

比如《蒼翼默示錄》系列,與傳統的格鬥遊戲的區別就在於,採用日式畫風的《蒼翼默示錄》加入了RPG遊戲的劇情模式,並且與其他的IP聯動。

"

本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

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傑克威脅 | 文

“都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

有,並且玩的人還不少。

就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

倒是在EVO上公佈了拳皇新作的Logo

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但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

被稱作The Beast的梅原大吾是為數不多世界聞名的格鬥玩家,而中國也有這麼一位著名的格鬥遊戲玩家—— “小孩”曾卓君

雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說電子競技的團隊項目就像是足球或者籃球,那格鬥遊戲就像是擊劍、乒乓球等單人項目。

格鬥遊戲的輸贏都是你自己的,而選手身上揹負的勝負感也就會更多。

也正是因為如此,一個格鬥遊戲高玩的成長之路要比其他遊戲難很多,比如小孩幾乎將自己的大半人生賦予給了格鬥遊戲,最終才有了現在的成績。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

格鬥遊戲的高端玩家創造了一個普通玩家難以逾越的天花板,敢於嘗試的人很多,但望而卻步、知難而退的人更多。

《鐵拳》的製作人原田勝弘曾經在採訪中談論到格鬥遊戲的沒落問題,他表示難度並不是讓格鬥遊戲玩家越來越少的主要原因。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

他舉了一個例子,如果有幾個玩家同時開始玩格鬥遊戲,剛開始大家的水平都在同一個水平線,互有輸贏玩得很開心。

但其中如果有人開始花費大量的精力去鑽研技巧加以聯繫,那麼其他人都會打不過他。

肯鑽研的終歸是少數人,大部分玩家水平與他們差得越來越多,自然而然就遠離了格鬥遊戲,最終格鬥遊戲變成了少數玩家的狂歡。

格鬥遊戲的高手,永遠是獨孤求敗的狀態。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說普通電競遊戲的職業選手與普通玩家之間的實力差距是一個緩緩的坡,那格鬥遊戲的選手與玩家之間則隔著懸崖。

這也是為什麼通常電競選手地高光時期大多在2-3年,而厲害的格鬥選手往往會在十幾年都保持著高水準。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

實際上格鬥遊戲玩家想要保持高水準就需要付出更多努力。

格鬥遊戲的練習往往就像是習武一般,不僅僅需要超人的反應能力,還需要始終如一的練習,一旦鬆懈之前練習的肌肉記憶就可能出現偏差,想要做出的動作就會做不出來。

所以在我看來, 無論打的是什麼遊戲,堅持這一環才是最難的

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

我曾經也嘗試過格鬥遊戲《死或生》(雖然是為了看萊萊),結果被技巧頗高的同事戲耍然後勸退了。

就像《死或生》一樣,遊戲廠商也在努力改變著格鬥遊戲的內容,好讓更多的新玩家對遊戲產生興趣。

比如《蒼翼默示錄》系列,與傳統的格鬥遊戲的區別就在於,採用日式畫風的《蒼翼默示錄》加入了RPG遊戲的劇情模式,並且與其他的IP聯動。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

開啟帥氣模式後通過簡單的按鍵就能放出華麗的技能,至少從上手難度來說,是比需要搓招的格鬥遊戲容易多了。

再比如《龍珠格鬥Z》以及《火影究極風暴》更是在用本身動漫的熱度帶動遊戲,這些遊戲往往也是上手容易但精進難。

"

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“都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

有,並且玩的人還不少。

就像每年的夏天必然會舉辦ChinaJoy一樣,EVO也會如期在熱浪滾滾的夏季舉行。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

EVO的全稱是Evolution Championship Series,是北美規模最大的格鬥遊戲大賽,算上今年這個比賽已經連續舉辦了12年。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

就像國內媒體全在報道ChinaJoy一樣,國外的遊戲新聞早已經被EVO刷屏。

其實說起格鬥遊戲,國內很多玩家腦中的概念還停留在街機廳時期,而說起具體的遊戲名字可能還得是《拳皇97》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

倒是在EVO上公佈了拳皇新作的Logo

曾經流傳在街頭巷尾的格鬥遊戲傳奇,為什麼到了現在會漸漸淡出了玩家們的視野呢?

如果讓你說幾個電競圈的著名人士,也許你能報出大量響亮的名號,他們玩的是RTS、是FPS、是MOBA。

但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

被稱作The Beast的梅原大吾是為數不多世界聞名的格鬥玩家,而中國也有這麼一位著名的格鬥遊戲玩家—— “小孩”曾卓君

雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

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格鬥遊戲的輸贏都是你自己的,而選手身上揹負的勝負感也就會更多。

也正是因為如此,一個格鬥遊戲高玩的成長之路要比其他遊戲難很多,比如小孩幾乎將自己的大半人生賦予給了格鬥遊戲,最終才有了現在的成績。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

格鬥遊戲的高端玩家創造了一個普通玩家難以逾越的天花板,敢於嘗試的人很多,但望而卻步、知難而退的人更多。

《鐵拳》的製作人原田勝弘曾經在採訪中談論到格鬥遊戲的沒落問題,他表示難度並不是讓格鬥遊戲玩家越來越少的主要原因。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

他舉了一個例子,如果有幾個玩家同時開始玩格鬥遊戲,剛開始大家的水平都在同一個水平線,互有輸贏玩得很開心。

但其中如果有人開始花費大量的精力去鑽研技巧加以聯繫,那麼其他人都會打不過他。

肯鑽研的終歸是少數人,大部分玩家水平與他們差得越來越多,自然而然就遠離了格鬥遊戲,最終格鬥遊戲變成了少數玩家的狂歡。

格鬥遊戲的高手,永遠是獨孤求敗的狀態。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

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這也是為什麼通常電競選手地高光時期大多在2-3年,而厲害的格鬥選手往往會在十幾年都保持著高水準。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

實際上格鬥遊戲玩家想要保持高水準就需要付出更多努力。

格鬥遊戲的練習往往就像是習武一般,不僅僅需要超人的反應能力,還需要始終如一的練習,一旦鬆懈之前練習的肌肉記憶就可能出現偏差,想要做出的動作就會做不出來。

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就像《死或生》一樣,遊戲廠商也在努力改變著格鬥遊戲的內容,好讓更多的新玩家對遊戲產生興趣。

比如《蒼翼默示錄》系列,與傳統的格鬥遊戲的區別就在於,採用日式畫風的《蒼翼默示錄》加入了RPG遊戲的劇情模式,並且與其他的IP聯動。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

開啟帥氣模式後通過簡單的按鍵就能放出華麗的技能,至少從上手難度來說,是比需要搓招的格鬥遊戲容易多了。

再比如《龍珠格鬥Z》以及《火影究極風暴》更是在用本身動漫的熱度帶動遊戲,這些遊戲往往也是上手容易但精進難。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

從一個觀眾角度來說,格鬥遊戲的觀賞性實際上是非常強的,絲血反殺的橋段也的確時常出現在格鬥比賽的現場。

就像體育運動一樣,誰不喜歡逆風翻盤的故事呢?

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都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

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格鬥遊戲的高手,永遠是獨孤求敗的狀態。

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格鬥遊戲的練習往往就像是習武一般,不僅僅需要超人的反應能力,還需要始終如一的練習,一旦鬆懈之前練習的肌肉記憶就可能出現偏差,想要做出的動作就會做不出來。

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比如《蒼翼默示錄》系列,與傳統的格鬥遊戲的區別就在於,採用日式畫風的《蒼翼默示錄》加入了RPG遊戲的劇情模式,並且與其他的IP聯動。

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都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

從一個觀眾角度來說,格鬥遊戲的觀賞性實際上是非常強的,絲血反殺的橋段也的確時常出現在格鬥比賽的現場。

就像體育運動一樣,誰不喜歡逆風翻盤的故事呢?

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

不過看總歸比親手打要容易,相比於其它類型的遊戲,格鬥遊戲對普通玩家來說的確太過硬核,生活已經夠讓我勞累,再去花心思研究技巧,花長時間練習和實踐,真不是一般人能夠做到的。

格鬥遊戲漸漸退出玩家們的視野也許是遊戲市場的一種選擇,但追求極致的格鬥精神,我想是所有競技遊戲共同的理念。

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這場格鬥大會今年的報名人數創下了有史以來最高的記錄

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可惜的是,《拳皇》這個名字甚至不在今年EVO的項目名單上,如今大賽上流行的格鬥遊戲是《任天堂明星大亂鬥》以及《街頭霸王V》。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

倒是在EVO上公佈了拳皇新作的Logo

曾經流傳在街頭巷尾的格鬥遊戲傳奇,為什麼到了現在會漸漸淡出了玩家們的視野呢?

如果讓你說幾個電競圈的著名人士,也許你能報出大量響亮的名號,他們玩的是RTS、是FPS、是MOBA。

但如果提起FTG格鬥遊戲選手,你知道幾個?最熟悉的可能是小時候稱霸家門口街機廳的某個人。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

被稱作The Beast的梅原大吾是為數不多世界聞名的格鬥玩家,而中國也有這麼一位著名的格鬥遊戲玩家—— “小孩”曾卓君

雖然放眼到整個遊戲圈他可能並不是人盡皆知,但在格鬥遊戲圈他就像是神一樣的存在。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

6歲在街機廳與格鬥遊戲結緣,12歲便已聞名廣州的格鬥圈,2007年小孩在日本鬥劇07《拳皇98》項目中,連續擊敗10位日本本土的頂尖高手,一戰成名。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

此後在EVO以及其他格鬥遊戲的世界比賽中他獲得了諸多殊榮

現年30歲的小孩還參加了今年的EVO日本站以及美國COMBO BREAKER 2019的《拳皇14》比賽。

EVO日本站小孩止步八強,但在COMBO BREAKER中他奪得了冠軍。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

如果說電子競技的團隊項目就像是足球或者籃球,那格鬥遊戲就像是擊劍、乒乓球等單人項目。

格鬥遊戲的輸贏都是你自己的,而選手身上揹負的勝負感也就會更多。

也正是因為如此,一個格鬥遊戲高玩的成長之路要比其他遊戲難很多,比如小孩幾乎將自己的大半人生賦予給了格鬥遊戲,最終才有了現在的成績。

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格鬥遊戲的高端玩家創造了一個普通玩家難以逾越的天花板,敢於嘗試的人很多,但望而卻步、知難而退的人更多。

《鐵拳》的製作人原田勝弘曾經在採訪中談論到格鬥遊戲的沒落問題,他表示難度並不是讓格鬥遊戲玩家越來越少的主要原因。

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他舉了一個例子,如果有幾個玩家同時開始玩格鬥遊戲,剛開始大家的水平都在同一個水平線,互有輸贏玩得很開心。

但其中如果有人開始花費大量的精力去鑽研技巧加以聯繫,那麼其他人都會打不過他。

肯鑽研的終歸是少數人,大部分玩家水平與他們差得越來越多,自然而然就遠離了格鬥遊戲,最終格鬥遊戲變成了少數玩家的狂歡。

格鬥遊戲的高手,永遠是獨孤求敗的狀態。

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如果說普通電競遊戲的職業選手與普通玩家之間的實力差距是一個緩緩的坡,那格鬥遊戲的選手與玩家之間則隔著懸崖。

這也是為什麼通常電競選手地高光時期大多在2-3年,而厲害的格鬥選手往往會在十幾年都保持著高水準。

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實際上格鬥遊戲玩家想要保持高水準就需要付出更多努力。

格鬥遊戲的練習往往就像是習武一般,不僅僅需要超人的反應能力,還需要始終如一的練習,一旦鬆懈之前練習的肌肉記憶就可能出現偏差,想要做出的動作就會做不出來。

所以在我看來, 無論打的是什麼遊戲,堅持這一環才是最難的

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我曾經也嘗試過格鬥遊戲《死或生》(雖然是為了看萊萊),結果被技巧頗高的同事戲耍然後勸退了。

就像《死或生》一樣,遊戲廠商也在努力改變著格鬥遊戲的內容,好讓更多的新玩家對遊戲產生興趣。

比如《蒼翼默示錄》系列,與傳統的格鬥遊戲的區別就在於,採用日式畫風的《蒼翼默示錄》加入了RPG遊戲的劇情模式,並且與其他的IP聯動。

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開啟帥氣模式後通過簡單的按鍵就能放出華麗的技能,至少從上手難度來說,是比需要搓招的格鬥遊戲容易多了。

再比如《龍珠格鬥Z》以及《火影究極風暴》更是在用本身動漫的熱度帶動遊戲,這些遊戲往往也是上手容易但精進難。

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從一個觀眾角度來說,格鬥遊戲的觀賞性實際上是非常強的,絲血反殺的橋段也的確時常出現在格鬥比賽的現場。

就像體育運動一樣,誰不喜歡逆風翻盤的故事呢?

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不過看總歸比親手打要容易,相比於其它類型的遊戲,格鬥遊戲對普通玩家來說的確太過硬核,生活已經夠讓我勞累,再去花心思研究技巧,花長時間練習和實踐,真不是一般人能夠做到的。

格鬥遊戲漸漸退出玩家們的視野也許是遊戲市場的一種選擇,但追求極致的格鬥精神,我想是所有競技遊戲共同的理念。

都9012年了,還有人在玩格鬥遊戲嗎?

試問又有誰不想做一個King of Fighter呢?

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