'ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的'

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

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雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

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雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

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這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

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雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

"

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

"

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

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1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

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遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

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遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

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馬,懷特·巴法羅,沒看上公主卻看上了侍女。。。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

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遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

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馬,懷特·巴法羅,沒看上公主卻看上了侍女。。。

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豬,大山禮児,給了公主一條黑帶,一起開始練習空手道

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

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遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

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馬,懷特·巴法羅,沒看上公主卻看上了侍女。。。

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豬,大山禮児,給了公主一條黑帶,一起開始練習空手道

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猴,花小路克拉拉,女性是與王子結婚,正在幻想的花小路看到了王子的真容堅決拒絕了婚事,

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

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遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

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馬,懷特·巴法羅,沒看上公主卻看上了侍女。。。

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豬,大山禮児,給了公主一條黑帶,一起開始練習空手道

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猴,花小路克拉拉,女性是與王子結婚,正在幻想的花小路看到了王子的真容堅決拒絕了婚事,

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兔,豪血寺梅,王子被霸王硬上弓。。。

"

前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

馬,懷特·巴法羅,沒看上公主卻看上了侍女。。。

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豬,大山禮児,給了公主一條黑帶,一起開始練習空手道

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猴,花小路克拉拉,女性是與王子結婚,正在幻想的花小路看到了王子的真容堅決拒絕了婚事,

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兔,豪血寺梅,王子被霸王硬上弓。。。

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兔,豪血寺種,開心的等待著王子,王子生氣的找管家求助,

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

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遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

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馬,懷特·巴法羅,沒看上公主卻看上了侍女。。。

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豬,大山禮児,給了公主一條黑帶,一起開始練習空手道

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猴,花小路克拉拉,女性是與王子結婚,正在幻想的花小路看到了王子的真容堅決拒絕了婚事,

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兔,豪血寺梅,王子被霸王硬上弓。。。

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兔,豪血寺種,開心的等待著王子,王子生氣的找管家求助,

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雖然不是原汁原味正統的《豪血寺一族》,但是繼承了系列一貫的搞笑風格。

2006年,Noise Factory繼續推出了系列新作《新豪血寺一族:煩惱解放》,

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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雖然不是原汁原味正統的《豪血寺一族》,但是繼承了系列一貫的搞笑風格。

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這是前作《新豪血寺一族:鬥婚》的強化版本,人物,招式,音樂,場景依然是上一作的,最終BOSS依然是茜茜公主,故事劇情是前作鬥婚之後,公主感到十分無聊,懇求父王再次舉辦了一次比武大會。。。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

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遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

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馬,懷特·巴法羅,沒看上公主卻看上了侍女。。。

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豬,大山禮児,給了公主一條黑帶,一起開始練習空手道

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猴,花小路克拉拉,女性是與王子結婚,正在幻想的花小路看到了王子的真容堅決拒絕了婚事,

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兔,豪血寺梅,王子被霸王硬上弓。。。

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兔,豪血寺種,開心的等待著王子,王子生氣的找管家求助,

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雖然不是原汁原味正統的《豪血寺一族》,但是繼承了系列一貫的搞笑風格。

2006年,Noise Factory繼續推出了系列新作《新豪血寺一族:煩惱解放》,

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這是前作《新豪血寺一族:鬥婚》的強化版本,人物,招式,音樂,場景依然是上一作的,最終BOSS依然是茜茜公主,故事劇情是前作鬥婚之後,公主感到十分無聊,懇求父王再次舉辦了一次比武大會。。。

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2009年,Noise Factory繼續推出了系列新作《新豪血寺一族:先祖供養》,

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

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遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

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馬,懷特·巴法羅,沒看上公主卻看上了侍女。。。

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豬,大山禮児,給了公主一條黑帶,一起開始練習空手道

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猴,花小路克拉拉,女性是與王子結婚,正在幻想的花小路看到了王子的真容堅決拒絕了婚事,

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兔,豪血寺梅,王子被霸王硬上弓。。。

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兔,豪血寺種,開心的等待著王子,王子生氣的找管家求助,

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雖然不是原汁原味正統的《豪血寺一族》,但是繼承了系列一貫的搞笑風格。

2006年,Noise Factory繼續推出了系列新作《新豪血寺一族:煩惱解放》,

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這是前作《新豪血寺一族:鬥婚》的強化版本,人物,招式,音樂,場景依然是上一作的,最終BOSS依然是茜茜公主,故事劇情是前作鬥婚之後,公主感到十分無聊,懇求父王再次舉辦了一次比武大會。。。

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2009年,Noise Factory繼續推出了系列新作《新豪血寺一族:先祖供養》,

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這次總算是新作了,系統繼續採用之前煩惱解放的系統,劇情是豪血寺一族族長豪血寺梅再次召開格鬥大賽,這次的優勝者將能覲見豪血寺一族的先祖“活神仙”,並且先祖“活神仙”會滿足勝者一個願望,

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

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所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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這是前作《新豪血寺一族:鬥婚》的強化版本,人物,招式,音樂,場景依然是上一作的,最終BOSS依然是茜茜公主,故事劇情是前作鬥婚之後,公主感到十分無聊,懇求父王再次舉辦了一次比武大會。。。

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這次總算是新作了,系統繼續採用之前煩惱解放的系統,劇情是豪血寺一族族長豪血寺梅再次召開格鬥大賽,這次的優勝者將能覲見豪血寺一族的先祖“活神仙”,並且先祖“活神仙”會滿足勝者一個願望,

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“活神仙”就是本文開頭提到的豪血寺新十郎啦,從1870年到2009年,已經139歲了,算得上是個“活神仙”吧。

《豪血寺一族》系列的盤點到此就結束了,其實豪血寺系列正傳只到《豪血寺一族3》,但是包括《豪血寺一族3》在內之後的所有作品,其實已經不是原作的味道了,已經是不是豪血寺的豪血寺了。

原作的人物生肖設定,變身設定,在系列後面的作品中已經不是重點了,一直延續下來的倒是系列的搞笑元素,看來,只有在搞笑這條路上,豪血寺是認真的。

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前兩篇聊了聊《戰斧》和東亞企劃的街機遊戲,文中都不約而同的提到了1992年《街頭霸王》帶來的對戰格鬥遊戲的熱潮,當年的街機廳迅速轉變為以CAPCOM和SNK為首的對戰格鬥遊戲的天下。

《街頭霸王2》與《KOF97》這兩位老大哥的代表作無數媒體大佬天天盤點依舊火熱,雪叔就不湊這個熱鬧蹭了,但是不禁開始回想,當年多如牛毛的對戰格鬥遊戲有哪些給我留下了比較特別的印象呢?

這一想還真有不少,崇尚真實血腥的《真人快打》、濃郁劍俠風格的《侍魂》等等很多,但是今天雪叔想聊的是另一個給我帶來了不太一樣感受的格鬥遊戲《豪血寺一族》。

雪叔每次盤點都儘量列出系列的全部作品,是為了給大家展示這些系列作品逐漸演化的過程,回顧一件事物時用旁觀者的角度從歷史順序看到整個改變的過程,並且能夠配合當時的環境因素再去體會,相信會帶給大家更深的感觸與理解。

1993年,格鬥遊戲熱潮風靡之際,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:別鬧,好好做你的《女神轉生》,ATLUS:我要做格鬥!吃瓜群眾:你不是還有《夢幻騎士》《女神異聞錄》嗎?ATLUS:我要做格鬥!

ATLUS經典街機遊戲豪血寺系列盤點,變身、搞笑我們可是認真的

所以1993年,《豪血寺一族》誕生了,這是一款素質足夠優秀的格鬥遊戲,但是不同於《街頭霸王2》這種嚴謹正統的對戰格鬥遊戲,它讓人印象深刻的確是另外2個點,具有特色的人物設定與別具一格的搞笑因素。

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首先我們來聊聊《豪血寺一族》的人物,每一位可選角色對應十二生肖中的一個,這真是簡單好記,配合角色招式設計與生肖設定可以直接賦予角色人物性格的暗示,雪叔當時還聽到過有人把《豪血寺一族》叫做生肖格鬥。

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這些人物裡面設計最讓人印象深刻的就是我們的兔奶奶了,這個角色真是太有特點了,選人畫面中奶奶陰險狡詐的笑容,與格鬥中漫天飛舞的假牙,讓我第一次看見就記住了這個出招搞笑的壞奶奶。

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但是這個壞奶奶在格鬥中居然還可以通過親吻對手恢復年輕時候美麗的樣子,真是大美女啊,雖然變身有時間限制,但是時間已經完全夠XX一發了(捂臉),

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開局選人時有些俏皮的背景音樂和格鬥中時刻跟隨你的黑子都是遊戲中富含的另類搞笑因素,尤其是可愛的黑子們在角色戰鬥時也在後面跑來跑去吶喊助威,並且成了劇情裡面的主力搞笑擔當。

其實不看遊戲的人物設定與搞笑因素,ATLUS也是很認真想把《豪血寺一族》做成硬派格鬥遊戲的,遊戲中不同於正統格鬥派的《街頭霸王》,有二段跳的設定,設計了空中必殺技,雖然帶來了平衡性的問題,配合前前衝刺的系統,格鬥內容也是很豐富的。

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並且格鬥場地有人物或者背景被破壞打倒的設計,配合格鬥時特有的卡頓,遊戲的手感也是很優秀的,這也是遊戲大受歡迎的基礎所在,

遊戲的故事劇情很簡單,因為系列有很多前傳,所以按照系列的時間線雪叔來講一下這是個什麼故事,首先,故事開始於柳生十兵衛(全名柳生十兵衛三嚴),沒錯,就是《侍魂》裡面這個濃眉大眼的雙劍獨眼龍。

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1870年,這位著名劍客在大明湖畔邂逅了一位女子,並育有一子,但是柳生十兵衛纏綿之後即隻身離去,離去時表示只有足夠強大的孩子才能繼承柳生家的姓氏,

這位私生子為了得到父親的承認,不斷磨鍊自己,但是最終沒能在父親死前獲得承認,他就是豪血寺新十郎,豪血寺一族的創始人,幕後的操縱者,他的遭遇導致了豪血寺一族崇尚力量,好勇鬥狠的家訓。

《豪血寺一族:先祖供養》中,豪血寺新十郎做為BOSS露面,戰鬥時憑藉若返術變身,

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變身後的豪血寺新十郎,這確定還是人類嗎?

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1893年,豪血寺志摩出生,豪血寺一族第三代傳人,豪血寺新十郎的孫女,豪血寺志摩繼承家族家訓,成為了一名格鬥高手,並且豪血寺志摩偶然獲得了德川家的藏寶圖,多年尋寶之後獲得了德川家的寶藏,使得豪血寺一族成為了日本最富有的家族之一。

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1915年,豪血寺志摩生下了兩個女兒豪血寺梅豪血寺種,即《豪血寺一族》初代的兩位兔奶奶,其中姐姐豪血寺梅生性殘暴,妹妹豪血寺種生性溫順,

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1918年,越來越龐大的豪血寺一族開始了每5年一次的家族格鬥大賽,冠軍會成為豪血寺一族的領袖,無論性別與年齡,領袖指定的人必須參加大賽,領袖在5年之內不能結婚,如果領袖失蹤或死亡會馬上舉辦新的大賽,這些規定都寫在豪血寺一族的家訓裡。

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前三屆的冠軍都是豪血寺志摩,直到豪血寺梅18歲,處於巔峰的豪血寺梅因為繼承了家族強大的血脈與天賦,從母親手中奪取了冠軍,成為豪血寺一族新的領袖,

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豪血寺梅豪血寺種這對性格相反的親姐妹中,豪血寺梅在美麗善良的外表下卻有著殘暴的個性,並且在母親豪血寺志摩的幫助下試圖殺死妹妹豪血寺種,15歲時豪血寺種離家出走,憑藉強大的力量豪血寺梅一直統治著豪血寺一族。

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在1993年的第16屆豪血寺家族格鬥大會上,在世界各地的豪血寺一族家族成員中,78歲的豪血寺種也出現在其中,她如今來向自己的母親與姐姐復仇。

第16屆豪血寺家族格鬥大會就是《豪血寺一族》初代的故事,故事的最終,豪血寺種擊敗了豪血寺梅,成為了家族的領袖。

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沒想到吧,兔奶奶豪血寺種才是《豪血寺一族》的真正主角!

在這裡雪叔也介紹一下經典的初代《豪血寺一族》其它7位角色,首先是虎,來自中國的破戒僧陳念陳念並不是邪惡的人,但是他沉淪在追求力量與慾望中。

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陳念獲勝後會瘋狂享用美食,並且吃成了個胖子。。。

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陳念的場景中有個有趣的細節,使用兔奶奶變年輕之後場景中的畫框中的人物也會變年輕。

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馬,來自美國的印第安人懷特·巴法羅,這位青年身上也有豪血寺一族的血脈,所以參加此次家族格鬥大賽,把這次大賽當做自己成為下一任酋長的磨練。

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獲勝結局是與族人在日式庭院中燒烤舞蹈。

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鼠,也是一位來自美國的青年凱斯.維恩,年輕時參加過美國幫派,退出後父親告訴了他豪血寺家族格鬥大賽的事情,經過一年的修煉,凱斯.維恩參賽以求證自己修煉的結果。

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獲勝後極其開心,黑子都追不上他了。

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豬,來自日本的青年大山禮児,是個一根筋修煉武學的狂熱者,參加大賽是為了與強者交手,成為一名真正的戰士。

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獲勝結局是在道場繼續進行修煉。

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牛,來自日本的忍者破鳥才蔵破鳥才蔵是個不善於社交的木訥的人,他的兼職工作居然是穿著動物服裝登臺表演?

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獲勝結局中把飛鏢扔在了我們我們可愛的黑子頭上。。。

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蛇,來自意大利的安吉拉·貝爾蒂,職業是動物訓練員的女子,儘管她比絕大多數男人都要強壯,很熱情並且容易產生戀情,因為童年貧困的生活,參加家族格鬥大賽以獲得自己想要的東西。

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獲勝後與她的寵物獅子在黑子的服侍下舒適的生活。

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鳥,來自英國倫敦富有家庭的的安妮.漢密爾頓,雖然有大小姐的傲慢毛病,但是一個喜歡孩子與動物的善良女性,參加家族格鬥大賽是想以自己的實力獲得金錢與地位。

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獲勝後是帶著黑子跟班不停買買買。

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《豪血寺一族》是極其成功的,不光是它鮮明的個性與搞笑因素,也是因為它有優秀的格鬥對戰基礎來支撐,雖然有著平衡性等問題,但是依舊是一部成功的作品,這也使得它在CAPCOM與SNK統治的格鬥遊戲市場中搶得了屬於自己的一畝三分地。

既然遊戲成功了,那就接著來,1994年ATLUS繼續推出了《豪血寺一族2》。

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1995年又繼續推出了《豪血寺外傳:最強傳說》,這其實是《豪血寺一族2》的增強版本,所以就把這兩個版本一起說吧。

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首先,遊戲的故事接續《豪血寺一族》,1993年豪血寺種擊敗了豪血寺梅成為了豪血寺一族的領袖,但是豪血寺梅豪血寺志摩帶著一群黑子偷襲了豪血寺種,把豪血寺種扔進了大海。

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等到豪血寺種千辛萬苦回來,豪血寺一族族長的位置被豪血寺梅的前夫孤空院幹滋奪去,於是一場新的族長爭奪戰再次展開。

兔,豪血寺志摩於2代正式加入成為可選擇角色。

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羊,孤空院幹滋,曾被豪血寺志摩看中,指定與豪血寺梅結婚,但是幾周之後即離異,此次為了豪血寺一族族長的位置再次與豪血寺梅母女合作,並帶來了自己的流氓打手查克孤空院幹滋也擁有變身技能。

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猴,花小路克拉拉,13歲的少女,喜歡魔法,巫師,帽子,滑冰,花小路克拉拉也擁有變身技能,可以變身為超級克拉拉

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狗,孤空院金田朗孤空院幹滋的後人,幼稚園生(幼兒園),可以變身為冥犬Poach(狗)。

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豬,SAHAD ASRAN RYUTO,來自黎巴嫩的年輕人,充滿了阿拉伯風格的戰士。

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相比於系列初代,2代與外傳在系統上進行了豐富與強化,增加了鬥氣槽,蓄滿可以使用超必殺技,新增加了5名可選角色,並且加強了一代中大受歡迎的變身系統,新角色中3名都可以變身,並且在《豪血寺外傳:最強傳說》中,把變身後的角色單獨拿出來做成了可選角色,再次增加了2V2的組隊戰,增加了可選角色黑子。

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畫面和音樂效果也再次加強,並且繼承了初代中受歡迎的搞笑元素並再次加強,看來《豪血寺一族》系列是要把搞笑走到底了。

唯一的缺憾是新增加的角色大部分都沒有初代的設定讓人印象深刻,新增加的3名可變身角色變身效果遠沒有初代兔奶奶變身時巨大反差帶來的驚豔,這代的變身像是為了變身而變身。

毫無疑問,《豪血寺一族2》與《豪血寺外傳:最強傳說》也是成功的,雖然評價和口碑沒有系列初代登場時那麼驚豔了。

1996年,以《豪血寺一族2》的角色花小路克拉拉為主角推出過一部外傳性質的射擊遊戲《花小路大作戰》。

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1998年,ATLUS在與土星互換的ST-V基板上推出了《豪血寺一族3》,並很快移植於SegaSaturn。

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這次遊戲的變化是巨大的,首先遊戲的英文名稱改為了“Groove On Fight”,並不是系列之前的“Power Instinct”,其次遊戲的人物進行了一次大換血,絕大多數為新的原創人物。

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村田蓮爾設計的人物形象很美型,很時尚,得益於ST-V基板遊戲的畫面效果也相當華麗,但是遊戲的畫面風格就會讓你感覺到明顯的不同,但從畫面風格看這有點不像是《豪血寺一族》了。

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保留了系列的經典角色兔奶奶,遊戲系統是2V2組隊戰,中間可以自由更換角色,依舊保留了搞笑元素,但是就是看著不像系列之前的風格,並且1998年時SegaSaturn主機已經是潰敗之勢了,這也造成了這部《豪血寺一族3》叫好不叫座,素質雖優秀但是口碑和人氣卻一直低迷。

2003年,ATLUS推出了《新豪血寺一族:鬥婚》,當《豪血寺一族3》失利之後,眾多粉絲以為這個系列已經終結時,居然推出了系列的最新作。

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《新豪血寺一族:鬥婚》是Playmore/SNK-NeoGeo集團的子公司Noise Factory製作的,所以其實嚴格來說,這並不是《豪血寺一族》系列的正統作品,可以看作是一個衍生的外傳系列作品。

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但是令人振奮的是,《豪血寺一族》系列的角色全部迴歸了,包括1,2代,外傳的11名角色,從《龍吼》中引入了4個角色,新增加了5名角色,遊戲畫面滿滿的Playmore/SNK風格。

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《新豪血寺一族:鬥婚》的主要劇情是某國家的暴力公主蘿莉茜茜公主(Princess Sissy)在國王支持下舉辦了比武招親大會,公主本身是把格鬥當成樂趣,結婚並不是重點,所以婚肯定是結不成的,肯定會一直打下去的。

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遊戲繼承了系列一貫的搞笑風格,這裡我把系列老角色的結局給大家貼出來,

鼠,凱斯.維恩,大帥哥花花公子一副我應得的樣子,雖然侍女在規勸公主,但是公主看來是外貌協會的,

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馬,懷特·巴法羅,沒看上公主卻看上了侍女。。。

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豬,大山禮児,給了公主一條黑帶,一起開始練習空手道

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猴,花小路克拉拉,女性是與王子結婚,正在幻想的花小路看到了王子的真容堅決拒絕了婚事,

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兔,豪血寺梅,王子被霸王硬上弓。。。

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兔,豪血寺種,開心的等待著王子,王子生氣的找管家求助,

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雖然不是原汁原味正統的《豪血寺一族》,但是繼承了系列一貫的搞笑風格。

2006年,Noise Factory繼續推出了系列新作《新豪血寺一族:煩惱解放》,

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這是前作《新豪血寺一族:鬥婚》的強化版本,人物,招式,音樂,場景依然是上一作的,最終BOSS依然是茜茜公主,故事劇情是前作鬥婚之後,公主感到十分無聊,懇求父王再次舉辦了一次比武大會。。。

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2009年,Noise Factory繼續推出了系列新作《新豪血寺一族:先祖供養》,

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這次總算是新作了,系統繼續採用之前煩惱解放的系統,劇情是豪血寺一族族長豪血寺梅再次召開格鬥大賽,這次的優勝者將能覲見豪血寺一族的先祖“活神仙”,並且先祖“活神仙”會滿足勝者一個願望,

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“活神仙”就是本文開頭提到的豪血寺新十郎啦,從1870年到2009年,已經139歲了,算得上是個“活神仙”吧。

《豪血寺一族》系列的盤點到此就結束了,其實豪血寺系列正傳只到《豪血寺一族3》,但是包括《豪血寺一族3》在內之後的所有作品,其實已經不是原作的味道了,已經是不是豪血寺的豪血寺了。

原作的人物生肖設定,變身設定,在系列後面的作品中已經不是重點了,一直延續下來的倒是系列的搞笑元素,看來,只有在搞笑這條路上,豪血寺是認真的。

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但不管如何,豪血寺這個遊戲還是延續下來了,雖然現在已經完全沒有口碑和人氣了,但是說不定什麼時候,新作可能就會來到。

只是,到那個時候,這個不像豪血寺的豪血寺,你還會繼續玩嗎?

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