TECMO的巔峰之作,回憶兒時經典FC遊戲忍者龍劍傳系列的故事

前兩天雪叔聊了聊以功夫電影為原型的《功夫》和《成龍踢館》,但是這些FC早期的遊戲基本是沒有什麼劇情表達的,所以雪叔開始回想第一個讓雪叔比較深刻感受到遊戲中劇情的遊戲是什麼呢?

腦子裡面立刻想到了一個經典,第一次讓從來只是打來打去的雪叔感受到了劇情的遊戲,這就是FC上動作遊戲巔峰之一《忍者龍劍傳》系列,所以今天雪叔決定就來聊聊FC上的3部《忍者龍劍傳》。

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TECMO,大名鼎鼎的脫褲魔,在1989年發行了《忍者龍劍傳》的街機版,我們的主角,繼承龍之一族血統的隼流忍者:隼龍的故事從這裡開始了。

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日版

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美版

這個街機版的《忍者龍劍傳》與之後的FC版相差頗大,主角隼龍的攻擊不是依靠劍,而是依靠拳腳,劍只是偶爾可以使用下的特殊武器,遊戲就像是忍者版的雙截龍。

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1988年12月,TECMO把《忍者龍劍傳》移植到了FC上,不過這並不是一次簡單的移植,這次是完全重做,只保留了主角是忍者的設定,一款不入流的街機清版作被改造成了一款製作嚴謹,操控感上好的動作遊戲,這次隼龍終於像個真正的忍者了,隼龍手持神兵--龍劍,以龍牙雕刻出的寶劍,可以扔出手裡劍和使用各種神奇的忍法,相對的,遊戲的難度就被提升到了可以稱之為“殘酷”的程度。

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遊戲不光有著精美的畫面,精良的音樂,最讓人稱道的地方是同時配套的還有長達20分鐘的電影過場,這在FC的歷史上是一個突破,FC因為卡帶容量的限制,動作遊戲很少有設置如此長時間的過場動畫,一般都是一兩個畫面配上幾句說明,然而《忍者龍劍傳》並非RPG遊戲,卻在每一關都設置了電影過場交代劇情,在當時來說是十分震撼的。

雖然這是個現在看來很簡單的劇情,但在當時來說,簡直是FC中最接近電影級別的演出了

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開頭就是兩位忍者的對決,然後我們的主角隼龍收到了一封來自失蹤父親的信,他在信中告訴兒子,自己與人決鬥,若不能回來則意味著自己失敗了,並且要求隼龍帶上流派世代傳承的龍劍,前往美國尋找考古學家史密斯。

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之後切入章節標題,演出效果滿分,之後我們被一位神祕女性襲擊打暈

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醒來後被告知父親的失蹤與一個雕像有關,隼龍找到考古學家史密斯,得知當年父親與史密斯在南美洲發現了兩座封印著邪神的古代雕像,為此,父親和史密斯決定分開保管,使兩座雕像無法合二為一,這時,神祕殺手突然現身殺死了史密斯,奪走雕像。

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此時出現了一位神祕人物,CIA特別行動隊隊長福斯特,他告訴隼龍之前的神祕女性叫艾琳是CIA的臥底,需要隼龍深入虎穴救出艾琳,阻止邪神復活。

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當我們來到幕後黑手邪鬼王面前,卻被邪鬼王以艾琳為人質搶走了復活邪神的雕像

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並且得知父親還活著,但被邪鬼王操縱,在解除了操縱之後,父親替隼龍擋下了邪鬼王致命的偷襲而死

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最後,隼龍擊敗了邪鬼王與復活的邪神,CIA特工福斯特要求艾琳殺死隼龍,但是艾琳拒絕了並與隼龍互述愛意,一代到此完結。

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玩過《忍者龍劍傳》系列的玩家都知道,遊戲難度很大,需要背版熟知敵人的攻擊模式並且掌握好出刀攻擊的時機才能順利通關,不過遊戲的高難度沒能阻止玩家對它的喜愛。《忍者龍劍傳》成為TECMO銷量最高的作品累計銷量超過200萬份,這使TECMO也迎來事業上的高潮,搬入新落成的辦公大樓。

兼具遊戲品質與驚人演出效果的《忍者龍劍傳》大獲好評,於是系列的第2作《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》於1990年登陸FC

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這一代保留並加強了了1代的優點:優秀的畫面與音樂,電影版的劇情動畫,難度稍微降低,加入了影分身以及新的忍術,將系列的好口碑繼承下來並推上了更高的高度,《忍者龍劍傳》系列的地位和《忍者龍劍傳2》的高素質是分不開的

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雪叔就是在2代入的坑,《忍者龍劍傳2》給了雪叔魔幻電影的感覺,雖然看不懂日文,但是劇情動畫一點都沒落下,靠動畫里人物的動作也猜到了大概的劇情,並且2代的音樂也給我留下很深的印象,有些BGM到現在依然能哼出

《忍者龍劍傳2》的開場動畫,烏雲密佈電閃雷鳴之下,黃泉一族的首領凶魔天帝阿修塔爾派人擄走了艾琳

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在美國特種部隊成員羅伯特的協助之下,隼龍一路追蹤敵人被阿修塔爾偷襲,羅伯特出手相救才脫險。與此同時,兩人也知曉了敵人的真正計劃,那就是通過祭獻隼龍與艾琳復活前作的邪神。

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隼龍擊敗阿修塔爾趕到祭壇後,發現了本應該已經死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力復活,並以邪神劍為鑰匙,只要吸取足夠的鮮血和力量後,就能打開黑暗之門,復活邪神。

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邪鬼王被被再次擊敗,但是邪神依然復活了,隼龍又一次擊敗了邪神,邪神垂死前的最後一擊擊中了艾琳,就在隼龍以為自己將要失去摯愛的時候,流派相傳的龍劍卻化作靈魂狀態,將艾琳復活。

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最後的大結局依然是抱得妹子歸。

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這遊戲雪叔當年一遍又一遍的打,最終的BOSS三連戰也不記得打了多少遍,當年雪叔還用錄像機把過關的劇情動畫給錄了下來,家長不讓打遊戲的時候就放著看,也就那個年紀能做到吧

《忍者龍劍傳2》依然大受歡迎,所以1991年TECMO繼續推出了《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》

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在FC遲暮之年,《忍者龍劍傳3》畫面繼續提升,為了增加系列的新用戶,遊戲難度繼續降低,普通攻擊的劍攻擊加強之後攻擊判定變大,對出劍時機的掌握沒有前作那麼嚴格,依然保留了長時間的劇情演出,不過劇情開始往融合科幻設定的克隆這一方向發展

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其實《忍者龍劍傳3》依舊保留了前作的優點,並繼續降低難度以拉新,可是行業整體飛速發展的過程中,原地踏步或者小幅進步其實等於是退步,3代的音畫依然優秀,但是已經沒有了之前驚豔的感覺,逆水行舟不進則退,3代其實沒有什麼大問題,但是口碑和評價開始走下坡路了

3代的故事一開始,艾琳就被隼龍逼到了某研究所外的懸崖邊並不慎墜海(安全了)

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得知艾琳遇難的消息後,隼龍潛入研究所,一位神祕男性告知真相只有在岩石城堡的要塞中才能獲得,隼龍通過研究所的顯示器發現了曾經的熟人,那就是在“初代”登場過的CIA特別行動隊隊長福斯特,而他也是艾琳的前上司。

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隼龍克服了一路的阻礙,找到了了福斯特獲悉了真相,在2代擊敗邪神之後,福斯特主導CIA研究邪神產生的能量用於製造強大的生化人,遊戲開頭追殺艾琳的是隼龍的克隆體,因為艾琳發現了研究所的祕密,福斯特命令克隆體殺死隼龍以進一步在隼龍身上研究更強的生化戰士

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此時艾琳突然出現,原來她以墜海獲得喘息時間聯繫軍方,此時出現幫助隼龍

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這時之前的神祕男性庫蘭西趁亂殺死了福斯特,打開了亞空間之門,隼龍擊敗克隆體之後發現,庫蘭西利用混亂髮動控制了遺蹟中的終極武器次元戰艦--“黃泉方舟”,要消滅世界上的人類,重建這個世界。

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最後呢,隼龍又一次擊敗敵人,抱得妹子歸,不過好好的魔幻故事最後變成了克隆人與飛船的科幻故事這彎拐的有點大吧

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《忍者龍劍傳》FC上故事在這裡就完結了,《忍者龍劍傳》系列最大的特點就是在當時ACT動作遊戲中加入了大篇幅的高質量劇情表達,雖然僅僅只是動態圖加文字,但是依舊很好的烘托了遊戲氣氛、提升了用戶體驗,再配以精良優秀的畫面和音樂,對當時的ACT動作遊戲有種標杆式的示範效應。

《忍者龍劍傳》系列的成功吸引了SEGA的目光,SEGA 也向TECMO取得了《忍者龍劍傳》的授權,在此基礎上開發了三款外傳性質的作品。

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MD上的忍者外傳

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GG上的忍者外傳

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SMS上的忍者外傳

GameBoy主機上1991年也發行了一作《忍者龍劍傳》,GB版雖以TECMO之名發售,實際上是NATSUME製作。

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忍者龍劍傳

可惜的是,在三代作品之後,TECMO於1994年進行了一場大規模的組織結構調整,導致部分“忍龍”製作人員的離職,所以除了在SFC上的移植作品之外,TECMO暫時中斷了該系列正統續作的開發,甚至連已經計劃好要在SNK主機NEOGEO上推出的新作也因為人手問題而宣佈中止。

1995年於SFC發行的《忍者龍劍傳巴》

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忍者龍劍傳巴

在SFC上推出的FC123代合集,畫面提升,但是對音樂的改動導致此作得到了系列老玩家的壞口碑,這是日版最後一作以《忍者龍劍傳》為標題的系列作品,之後系列在Xbox上重啟使用的標題為《NINJA GAIDEN》。

TECMO之後於Xbox上由板垣伴信重新啟動這個系列的故事就不在今天的文章討論之列了。

《忍者龍劍傳》系列在FC上經歷了短暫的輝煌之後落幕,多年之後雖再次重新出發,但多多少少還是有一點點遺憾,希望之後新作不會再是有生之年系列了。

好了,就這樣吧,就到這裡吧。

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