'還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點'

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我想大多數80後這一代都經歷過紅白機FC時代,一句“小霸王其樂無窮了”就是那個時代少年們最喜歡聽到的聲音。儘管冒著被父母混合雙打的風險,但能插上電視玩上幾把,簡直能把自己樂死。估計現在的少年們肯定是沒見識過這種老古董的遊戲機,那個時候的遊戲機真的就是主機而已,要用視頻線連接電視機當顯示器才能玩,而且還要插上游戲卡帶。至今回憶起來還是感覺幸福滿滿,可惜時光一去不復返,成年人的世界裡煩惱多多,我至今仍然熱愛著遊戲原因,也許就是隻有在玩遊戲的時候,才能暫時抽空腦袋放鬆放鬆。

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我想大多數80後這一代都經歷過紅白機FC時代,一句“小霸王其樂無窮了”就是那個時代少年們最喜歡聽到的聲音。儘管冒著被父母混合雙打的風險,但能插上電視玩上幾把,簡直能把自己樂死。估計現在的少年們肯定是沒見識過這種老古董的遊戲機,那個時候的遊戲機真的就是主機而已,要用視頻線連接電視機當顯示器才能玩,而且還要插上游戲卡帶。至今回憶起來還是感覺幸福滿滿,可惜時光一去不復返,成年人的世界裡煩惱多多,我至今仍然熱愛著遊戲原因,也許就是隻有在玩遊戲的時候,才能暫時抽空腦袋放鬆放鬆。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

FC時代的經典遊戲簡直多得不能再多,小時候玩來玩去一直想通關某些遊戲,始終通關不了。後來隨著電子遊戲的發展,街機、索尼、土星這些更高級的玩意更吸引我,當然還有後來的PC遊戲更加不用說了,FC時代的遊戲就像被封印了一樣,封存了20多年,再也沒有玩過。不知道是不是年紀大了,現在喜歡回味,這段時間就老是想起童年玩的一些家機遊戲,好奇心驅使之下,又想玩玩以前的遊戲。圓小時候的夢想,我依稀記得有好多遊戲根本沒有打通關。現在有電腦模擬器了,正好回味一下,大家一起進入時光之旅吧。

第一款 功夫

《功夫》是1985年KONAMI推出的紅白機遊戲,說它是格鬥遊戲的鼻祖,應該不為過。它是一款以李小龍為模型的格鬥遊戲,魔性的配樂,有趣的格鬥動作,我想很多老玩家都不會忘記它。玩家需要分別挑戰五個格鬥家,拿棍的、噴火的、拿鐵鏈的、用飛鏢的MM、蛤蟆功飛撲的大佬,遊戲是無限循環的,打完五個格鬥家後又重新開始打,只是變換了難度。之前我真的以為是有通關劇情的,現在重溫了,才知道這真的沒結局。

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我想大多數80後這一代都經歷過紅白機FC時代,一句“小霸王其樂無窮了”就是那個時代少年們最喜歡聽到的聲音。儘管冒著被父母混合雙打的風險,但能插上電視玩上幾把,簡直能把自己樂死。估計現在的少年們肯定是沒見識過這種老古董的遊戲機,那個時候的遊戲機真的就是主機而已,要用視頻線連接電視機當顯示器才能玩,而且還要插上游戲卡帶。至今回憶起來還是感覺幸福滿滿,可惜時光一去不復返,成年人的世界裡煩惱多多,我至今仍然熱愛著遊戲原因,也許就是隻有在玩遊戲的時候,才能暫時抽空腦袋放鬆放鬆。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

FC時代的經典遊戲簡直多得不能再多,小時候玩來玩去一直想通關某些遊戲,始終通關不了。後來隨著電子遊戲的發展,街機、索尼、土星這些更高級的玩意更吸引我,當然還有後來的PC遊戲更加不用說了,FC時代的遊戲就像被封印了一樣,封存了20多年,再也沒有玩過。不知道是不是年紀大了,現在喜歡回味,這段時間就老是想起童年玩的一些家機遊戲,好奇心驅使之下,又想玩玩以前的遊戲。圓小時候的夢想,我依稀記得有好多遊戲根本沒有打通關。現在有電腦模擬器了,正好回味一下,大家一起進入時光之旅吧。

第一款 功夫

《功夫》是1985年KONAMI推出的紅白機遊戲,說它是格鬥遊戲的鼻祖,應該不為過。它是一款以李小龍為模型的格鬥遊戲,魔性的配樂,有趣的格鬥動作,我想很多老玩家都不會忘記它。玩家需要分別挑戰五個格鬥家,拿棍的、噴火的、拿鐵鏈的、用飛鏢的MM、蛤蟆功飛撲的大佬,遊戲是無限循環的,打完五個格鬥家後又重新開始打,只是變換了難度。之前我真的以為是有通關劇情的,現在重溫了,才知道這真的沒結局。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第二款 吃豆人

這款遊戲同樣經典,以前可是風靡世界啊。遊戲的目的就是控制遊戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,還要防止被怪物吃掉。吃豆人迷宮的四個角落有比較大的豆子,吃了以後可以開啟無敵狀態,小精靈進入超人模式,可以反過來吃掉怪物。怪物在這段時間內會變成深藍色,會往反方向逃逸,而且通常移動時比較慢。不過別高興太早,當怪物被吃掉時,它的眼睛還在,會飛回中心點,並再生而恢復正常。神仙豆子的有效時間並不長,而隨著遊戲的進展,還會越來越短。玩到越後面難度越大,小夥伴你們能堅持到第幾關?

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我想大多數80後這一代都經歷過紅白機FC時代,一句“小霸王其樂無窮了”就是那個時代少年們最喜歡聽到的聲音。儘管冒著被父母混合雙打的風險,但能插上電視玩上幾把,簡直能把自己樂死。估計現在的少年們肯定是沒見識過這種老古董的遊戲機,那個時候的遊戲機真的就是主機而已,要用視頻線連接電視機當顯示器才能玩,而且還要插上游戲卡帶。至今回憶起來還是感覺幸福滿滿,可惜時光一去不復返,成年人的世界裡煩惱多多,我至今仍然熱愛著遊戲原因,也許就是隻有在玩遊戲的時候,才能暫時抽空腦袋放鬆放鬆。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

FC時代的經典遊戲簡直多得不能再多,小時候玩來玩去一直想通關某些遊戲,始終通關不了。後來隨著電子遊戲的發展,街機、索尼、土星這些更高級的玩意更吸引我,當然還有後來的PC遊戲更加不用說了,FC時代的遊戲就像被封印了一樣,封存了20多年,再也沒有玩過。不知道是不是年紀大了,現在喜歡回味,這段時間就老是想起童年玩的一些家機遊戲,好奇心驅使之下,又想玩玩以前的遊戲。圓小時候的夢想,我依稀記得有好多遊戲根本沒有打通關。現在有電腦模擬器了,正好回味一下,大家一起進入時光之旅吧。

第一款 功夫

《功夫》是1985年KONAMI推出的紅白機遊戲,說它是格鬥遊戲的鼻祖,應該不為過。它是一款以李小龍為模型的格鬥遊戲,魔性的配樂,有趣的格鬥動作,我想很多老玩家都不會忘記它。玩家需要分別挑戰五個格鬥家,拿棍的、噴火的、拿鐵鏈的、用飛鏢的MM、蛤蟆功飛撲的大佬,遊戲是無限循環的,打完五個格鬥家後又重新開始打,只是變換了難度。之前我真的以為是有通關劇情的,現在重溫了,才知道這真的沒結局。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第二款 吃豆人

這款遊戲同樣經典,以前可是風靡世界啊。遊戲的目的就是控制遊戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,還要防止被怪物吃掉。吃豆人迷宮的四個角落有比較大的豆子,吃了以後可以開啟無敵狀態,小精靈進入超人模式,可以反過來吃掉怪物。怪物在這段時間內會變成深藍色,會往反方向逃逸,而且通常移動時比較慢。不過別高興太早,當怪物被吃掉時,它的眼睛還在,會飛回中心點,並再生而恢復正常。神仙豆子的有效時間並不長,而隨著遊戲的進展,還會越來越短。玩到越後面難度越大,小夥伴你們能堅持到第幾關?

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第三款 敲冰塊

提到這個遊戲先讓我抓狂一下,這個遊戲的玩法就是想盡一切辦法往高處走,敲了冰塊一階一階的跳上去,不知道有多少小夥伴被虐哭。有些關卡設計得很變態,真的很難跳,經常一個失誤就回到原點,前功盡棄。而且越到後面越發變態,經常不是摔死,就是被冰錐扎死,小怪撞死,總之遊戲難度挺大。遊戲劇情簡單,就是講兩個主角都是愛斯基摩人,分別叫做“波波”和“娜娜”,他們要乾的事情就是登上冰山奪回被鳥兒搶走的各種蔬菜。

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我想大多數80後這一代都經歷過紅白機FC時代,一句“小霸王其樂無窮了”就是那個時代少年們最喜歡聽到的聲音。儘管冒著被父母混合雙打的風險,但能插上電視玩上幾把,簡直能把自己樂死。估計現在的少年們肯定是沒見識過這種老古董的遊戲機,那個時候的遊戲機真的就是主機而已,要用視頻線連接電視機當顯示器才能玩,而且還要插上游戲卡帶。至今回憶起來還是感覺幸福滿滿,可惜時光一去不復返,成年人的世界裡煩惱多多,我至今仍然熱愛著遊戲原因,也許就是隻有在玩遊戲的時候,才能暫時抽空腦袋放鬆放鬆。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

FC時代的經典遊戲簡直多得不能再多,小時候玩來玩去一直想通關某些遊戲,始終通關不了。後來隨著電子遊戲的發展,街機、索尼、土星這些更高級的玩意更吸引我,當然還有後來的PC遊戲更加不用說了,FC時代的遊戲就像被封印了一樣,封存了20多年,再也沒有玩過。不知道是不是年紀大了,現在喜歡回味,這段時間就老是想起童年玩的一些家機遊戲,好奇心驅使之下,又想玩玩以前的遊戲。圓小時候的夢想,我依稀記得有好多遊戲根本沒有打通關。現在有電腦模擬器了,正好回味一下,大家一起進入時光之旅吧。

第一款 功夫

《功夫》是1985年KONAMI推出的紅白機遊戲,說它是格鬥遊戲的鼻祖,應該不為過。它是一款以李小龍為模型的格鬥遊戲,魔性的配樂,有趣的格鬥動作,我想很多老玩家都不會忘記它。玩家需要分別挑戰五個格鬥家,拿棍的、噴火的、拿鐵鏈的、用飛鏢的MM、蛤蟆功飛撲的大佬,遊戲是無限循環的,打完五個格鬥家後又重新開始打,只是變換了難度。之前我真的以為是有通關劇情的,現在重溫了,才知道這真的沒結局。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第二款 吃豆人

這款遊戲同樣經典,以前可是風靡世界啊。遊戲的目的就是控制遊戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,還要防止被怪物吃掉。吃豆人迷宮的四個角落有比較大的豆子,吃了以後可以開啟無敵狀態,小精靈進入超人模式,可以反過來吃掉怪物。怪物在這段時間內會變成深藍色,會往反方向逃逸,而且通常移動時比較慢。不過別高興太早,當怪物被吃掉時,它的眼睛還在,會飛回中心點,並再生而恢復正常。神仙豆子的有效時間並不長,而隨著遊戲的進展,還會越來越短。玩到越後面難度越大,小夥伴你們能堅持到第幾關?

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第三款 敲冰塊

提到這個遊戲先讓我抓狂一下,這個遊戲的玩法就是想盡一切辦法往高處走,敲了冰塊一階一階的跳上去,不知道有多少小夥伴被虐哭。有些關卡設計得很變態,真的很難跳,經常一個失誤就回到原點,前功盡棄。而且越到後面越發變態,經常不是摔死,就是被冰錐扎死,小怪撞死,總之遊戲難度挺大。遊戲劇情簡單,就是講兩個主角都是愛斯基摩人,分別叫做“波波”和“娜娜”,他們要乾的事情就是登上冰山奪回被鳥兒搶走的各種蔬菜。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第四款 小蜜蜂

這款遊戲沒啥說的,就是小時候也玩了很多次,遊戲設計簡單,說白了就是飛機射擊遊戲。也許吧,少年時期,玩的東西比較少,就比較熱愛玩這種射擊遊戲,比較無腦,也比較刺激。雖然經常撐不了幾關,但也愛玩啊,小蜜蜂還有首領,個子比較大塊。再次玩的時候,回憶滿滿。

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我想大多數80後這一代都經歷過紅白機FC時代,一句“小霸王其樂無窮了”就是那個時代少年們最喜歡聽到的聲音。儘管冒著被父母混合雙打的風險,但能插上電視玩上幾把,簡直能把自己樂死。估計現在的少年們肯定是沒見識過這種老古董的遊戲機,那個時候的遊戲機真的就是主機而已,要用視頻線連接電視機當顯示器才能玩,而且還要插上游戲卡帶。至今回憶起來還是感覺幸福滿滿,可惜時光一去不復返,成年人的世界裡煩惱多多,我至今仍然熱愛著遊戲原因,也許就是隻有在玩遊戲的時候,才能暫時抽空腦袋放鬆放鬆。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

FC時代的經典遊戲簡直多得不能再多,小時候玩來玩去一直想通關某些遊戲,始終通關不了。後來隨著電子遊戲的發展,街機、索尼、土星這些更高級的玩意更吸引我,當然還有後來的PC遊戲更加不用說了,FC時代的遊戲就像被封印了一樣,封存了20多年,再也沒有玩過。不知道是不是年紀大了,現在喜歡回味,這段時間就老是想起童年玩的一些家機遊戲,好奇心驅使之下,又想玩玩以前的遊戲。圓小時候的夢想,我依稀記得有好多遊戲根本沒有打通關。現在有電腦模擬器了,正好回味一下,大家一起進入時光之旅吧。

第一款 功夫

《功夫》是1985年KONAMI推出的紅白機遊戲,說它是格鬥遊戲的鼻祖,應該不為過。它是一款以李小龍為模型的格鬥遊戲,魔性的配樂,有趣的格鬥動作,我想很多老玩家都不會忘記它。玩家需要分別挑戰五個格鬥家,拿棍的、噴火的、拿鐵鏈的、用飛鏢的MM、蛤蟆功飛撲的大佬,遊戲是無限循環的,打完五個格鬥家後又重新開始打,只是變換了難度。之前我真的以為是有通關劇情的,現在重溫了,才知道這真的沒結局。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第二款 吃豆人

這款遊戲同樣經典,以前可是風靡世界啊。遊戲的目的就是控制遊戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,還要防止被怪物吃掉。吃豆人迷宮的四個角落有比較大的豆子,吃了以後可以開啟無敵狀態,小精靈進入超人模式,可以反過來吃掉怪物。怪物在這段時間內會變成深藍色,會往反方向逃逸,而且通常移動時比較慢。不過別高興太早,當怪物被吃掉時,它的眼睛還在,會飛回中心點,並再生而恢復正常。神仙豆子的有效時間並不長,而隨著遊戲的進展,還會越來越短。玩到越後面難度越大,小夥伴你們能堅持到第幾關?

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第三款 敲冰塊

提到這個遊戲先讓我抓狂一下,這個遊戲的玩法就是想盡一切辦法往高處走,敲了冰塊一階一階的跳上去,不知道有多少小夥伴被虐哭。有些關卡設計得很變態,真的很難跳,經常一個失誤就回到原點,前功盡棄。而且越到後面越發變態,經常不是摔死,就是被冰錐扎死,小怪撞死,總之遊戲難度挺大。遊戲劇情簡單,就是講兩個主角都是愛斯基摩人,分別叫做“波波”和“娜娜”,他們要乾的事情就是登上冰山奪回被鳥兒搶走的各種蔬菜。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第四款 小蜜蜂

這款遊戲沒啥說的,就是小時候也玩了很多次,遊戲設計簡單,說白了就是飛機射擊遊戲。也許吧,少年時期,玩的東西比較少,就比較熱愛玩這種射擊遊戲,比較無腦,也比較刺激。雖然經常撐不了幾關,但也愛玩啊,小蜜蜂還有首領,個子比較大塊。再次玩的時候,回憶滿滿。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第五款 坦克大戰

這款遊戲應該是我個人覺得FC時代比較好玩的遊戲了,遊戲設計得很有特色,遊戲道具是這個遊戲的亮點。在遊戲時,五星標誌為增強坦克的道具,能從瘦小的坦克變成大傢伙,連吃3個的話能達到坦克的最高火力等級,這個時候地圖上基本啥都能打掉了。除此之外還有,秒錶道具:全屏坦克定定在,等著被毆打。炸彈道具:全屏坦克被炸,小時候最愛這個,炸得爽。這個遊戲也是重複的,我沒有完完全全打通過。

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我想大多數80後這一代都經歷過紅白機FC時代,一句“小霸王其樂無窮了”就是那個時代少年們最喜歡聽到的聲音。儘管冒著被父母混合雙打的風險,但能插上電視玩上幾把,簡直能把自己樂死。估計現在的少年們肯定是沒見識過這種老古董的遊戲機,那個時候的遊戲機真的就是主機而已,要用視頻線連接電視機當顯示器才能玩,而且還要插上游戲卡帶。至今回憶起來還是感覺幸福滿滿,可惜時光一去不復返,成年人的世界裡煩惱多多,我至今仍然熱愛著遊戲原因,也許就是隻有在玩遊戲的時候,才能暫時抽空腦袋放鬆放鬆。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

FC時代的經典遊戲簡直多得不能再多,小時候玩來玩去一直想通關某些遊戲,始終通關不了。後來隨著電子遊戲的發展,街機、索尼、土星這些更高級的玩意更吸引我,當然還有後來的PC遊戲更加不用說了,FC時代的遊戲就像被封印了一樣,封存了20多年,再也沒有玩過。不知道是不是年紀大了,現在喜歡回味,這段時間就老是想起童年玩的一些家機遊戲,好奇心驅使之下,又想玩玩以前的遊戲。圓小時候的夢想,我依稀記得有好多遊戲根本沒有打通關。現在有電腦模擬器了,正好回味一下,大家一起進入時光之旅吧。

第一款 功夫

《功夫》是1985年KONAMI推出的紅白機遊戲,說它是格鬥遊戲的鼻祖,應該不為過。它是一款以李小龍為模型的格鬥遊戲,魔性的配樂,有趣的格鬥動作,我想很多老玩家都不會忘記它。玩家需要分別挑戰五個格鬥家,拿棍的、噴火的、拿鐵鏈的、用飛鏢的MM、蛤蟆功飛撲的大佬,遊戲是無限循環的,打完五個格鬥家後又重新開始打,只是變換了難度。之前我真的以為是有通關劇情的,現在重溫了,才知道這真的沒結局。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第二款 吃豆人

這款遊戲同樣經典,以前可是風靡世界啊。遊戲的目的就是控制遊戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,還要防止被怪物吃掉。吃豆人迷宮的四個角落有比較大的豆子,吃了以後可以開啟無敵狀態,小精靈進入超人模式,可以反過來吃掉怪物。怪物在這段時間內會變成深藍色,會往反方向逃逸,而且通常移動時比較慢。不過別高興太早,當怪物被吃掉時,它的眼睛還在,會飛回中心點,並再生而恢復正常。神仙豆子的有效時間並不長,而隨著遊戲的進展,還會越來越短。玩到越後面難度越大,小夥伴你們能堅持到第幾關?

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第三款 敲冰塊

提到這個遊戲先讓我抓狂一下,這個遊戲的玩法就是想盡一切辦法往高處走,敲了冰塊一階一階的跳上去,不知道有多少小夥伴被虐哭。有些關卡設計得很變態,真的很難跳,經常一個失誤就回到原點,前功盡棄。而且越到後面越發變態,經常不是摔死,就是被冰錐扎死,小怪撞死,總之遊戲難度挺大。遊戲劇情簡單,就是講兩個主角都是愛斯基摩人,分別叫做“波波”和“娜娜”,他們要乾的事情就是登上冰山奪回被鳥兒搶走的各種蔬菜。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第四款 小蜜蜂

這款遊戲沒啥說的,就是小時候也玩了很多次,遊戲設計簡單,說白了就是飛機射擊遊戲。也許吧,少年時期,玩的東西比較少,就比較熱愛玩這種射擊遊戲,比較無腦,也比較刺激。雖然經常撐不了幾關,但也愛玩啊,小蜜蜂還有首領,個子比較大塊。再次玩的時候,回憶滿滿。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

第五款 坦克大戰

這款遊戲應該是我個人覺得FC時代比較好玩的遊戲了,遊戲設計得很有特色,遊戲道具是這個遊戲的亮點。在遊戲時,五星標誌為增強坦克的道具,能從瘦小的坦克變成大傢伙,連吃3個的話能達到坦克的最高火力等級,這個時候地圖上基本啥都能打掉了。除此之外還有,秒錶道具:全屏坦克定定在,等著被毆打。炸彈道具:全屏坦克被炸,小時候最愛這個,炸得爽。這個遊戲也是重複的,我沒有完完全全打通過。

還願,還記那些你永遠無法通關的遊戲嗎?毀童年系列遊戲大盤點

總結一下,雖然這些遊戲都沒有通關畫面,現在再去回味的話也覺得當年的遊戲有些粗糙,甚至覺得無限循環其實是一種BUG。但當年那種對遊戲的熱愛的感覺,我是至今難忘的,為啥難忘?因為那時有的玩就已經非常不錯了,更別說像今天一樣可以挑遊戲了,那時候的電子遊戲就是最新潮的玩意。

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