《血汙:夜之儀式》—浴火重生的《惡魔城》精神續作

他被告知沒有未來......但他知道他們錯了——by五十嵐孝司

前言

“銀河惡魔城”類遊戲專指:傳統橫版動作過關遊戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的遊戲。

《空洞騎士》《信使》《墨西哥英雄大亂鬥》《穆拉祕寶》等遊戲的火熱讓“銀河惡魔城”類遊戲成為了當前遊戲界熾手可熱的寵兒之一。而作為“銀河惡魔城”類遊戲鼻祖之一的《惡魔城》系列卻伴隨了《惡魔城:暗影之王》轉型失敗而逐漸銷聲匿跡。

2019年6月18日一款叫做《血汙:夜之儀式》以極好的口碑席捲的各大遊戲平臺。昔日那個讓無數玩家廢寢忘食的《惡魔城》終於以精神續作的形式回來了!

《血汙:夜之儀式》的誕生

《血汙:夜之儀式》—浴火重生的《惡魔城》精神續作

巨大的古堡,可怕的魔物,琳琅滿目的財寶,致命的機關,隱藏的通道...危險與神祕的並存《惡魔城》總是吸引著大量玩家希望對其一探究竟。

1997年,五十嵐孝司憑藉《惡魔城X:月下夜想曲》晉升成為《惡魔城》系列主製作人。後來更是帶來了《惡魔城:白夜協奏曲》 《惡魔城:曉月圓舞曲》《惡魔城:無罪的嘆息》《惡魔城:暗黑的詛咒》《惡魔城:蒼月十字架》等諸多名篇。經過10多年的歷練後,五十嵐孝司在《惡魔城》粉絲群體中早已深入人心,甚至被粉絲們親切地被譽為“《惡魔城》之父”。

然而由於某些原因從《惡魔城:暗影之王》開始,《惡魔城》系列的開發卻被KONAMI交由於了西班牙Mercury Steam工作室接手。後續作品的《惡魔城:暗影之王2》《惡魔城:宿命之鏡》依然如此。而五十嵐孝司則被束之高閣......

曾有某位知名遊戲製作人說過“如果要殺死一個武士,那麼最殘忍的做法並非是直接砍下他的腦袋,而是砍下他的雙手,讓他不再可以引以為傲地揮舞刀劍,鬱鬱而終。”

2014年3月15日是五十嵐孝司在KONAMI公司的最後一天,此時的他將離開這個曾經花費了他最寶貴人生十餘載,並結實了不少朋友的地方。這是他深思熟慮後的決定,而不是意氣用事的輕率的舉動。比起繼續碌碌無地留在原地,他更希望繼續為玩家和粉絲們帶來更多他們想要的東西。

《血汙:夜之儀式》—浴火重生的《惡魔城》精神續作

離開了KONAMI的五十嵐孝司成立了自己的團隊Artplay,團隊成立初期可謂是舉步維艱。為了維持生計甚至不得已進行一些小遊戲,手遊的外包工作。但縱使困難再多,作為優秀製作人的志氣是不會輕易被磨滅的。一個醞釀已久的計劃一直在等著向世人們公示的機會......

2015年五十嵐孝司於Kickstart上掛出了惡魔城精神續作《血汙:夜之儀式》的眾籌項目。一夜之間全球的《惡魔城》粉們都沸騰了。五十嵐孝司最初的計劃僅僅是設立了50萬美金的目標,而粉絲們的瘋狂程度是遠遠出乎意料人的。高漲的籌款金額不斷地突破眾籌項目的新增上限,最終以原計劃11倍的550萬美元結束籌款,也創下了Kickstarter史上電子遊戲項目籌款新紀錄。

Artplay揹負著眾人期待的開始了《血汙:夜之儀式》正式製作,而這一做就是將近4年之久。歷經了漫長的等待後,該作品終於在2019年6月18日發售。

《血汙:夜之儀式》—浴火重生的《惡魔城》精神續作

復古與創新並存的橫版之作

本作採用了橫版3D的表現形式,這種做法其實也是經過深思熟慮的。如果做成自由視角的3D遊戲,前有Mercury Steam工作室的《惡魔城:暗影之王》作為先例。論動作爽快肯定無法與有著《鬼泣》《戰神》系列相比,論開放世界《魂》系列早已因為“3D受苦向《惡魔城》”之稱而被封神,與他們相爭是毫無優勢的。如果做成純2D遊戲,一方面當前的市場對純2D畫面遊戲的質量的要求早已不可同日而語,即便有能力是把惡魔城做成遊戲“香草社”《龍之皇冠》那樣的精細程度,時間和成本也是不允許的。

《血汙:夜之儀式》—浴火重生的《惡魔城》精神續作

雙龍塔這一關,3D場景運鏡頭的優秀表現效果充分發揮了橫版3D的優勢

選擇橫版3D的做法,既可以通過新技術重現昔日惡魔城經典的玩法,也從某種程度上做到了趨利避害。不過並非也並不是一條可以輕輕鬆鬆走好的路。先前嘗試這種做法,但卻做出表現平平作品的廠商不在少數。想要有著2D《惡魔城》般唯美的畫面表現,那麼只有對畫面細節有著比以往橫版3D遊戲有著更高的要求。Artplay在開發本作時也曾因此險些翻車。遊戲的初期演示版本就曾有眾多玩家抱怨過於畫面過於粗糙,而對擔憂最終成品質量。

《血汙:夜之儀式》—浴火重生的《惡魔城》精神續作

“這不是我想要的”伴隨著五十嵐孝司的一句怒吼,遊戲的模型和打光被重新加工。於是有了現在明顯要細緻地更多的畫面,角色的衣著的花紋清晰可見,角色在場景中不同的光源下有著在不同的表現,甚至角色跳起時影子的位置也會隨之變化。被攻擊的物體會成為碎塊掉落,被幹掉的敵人會在地面上留下血跡。吊燈會隨著角色跳上去產生擺動......

寫作“夜之儀式”讀作“月下夜想曲”

儘管五十嵐孝司在採訪中一再強調無論是《夜之儀式》還是《月之詛咒》,都與《惡魔城》沒有任何關係,它們間的唯一聯繫就是“只不過同一個製作人而已”。但是無數老玩家在遊玩到到本作後激動到已經已經抑制自己內心強烈的感情,“這哪是什麼精神續作,這TM就是惡魔城啊!”這種喜極而泣的罵聲,也許就是玩家們此時最好的宣洩方式吧。大家等著這樣的遊戲出現真的已經太久太久了......

《血汙:夜之儀式》—浴火重生的《惡魔城》精神續作

自由探索的橫版沙盒地圖,有著神話傳說或者民間故事背景的大量魔物,精美的哥特式建築,悠揚而復古的配樂,攻擊蠟燭獲得補魔道具,召喚使魔,逆城,隱藏通路,紮實的打擊手感,滑鏟,後越,真空刃,反刃甲,海量的收集要素......這些經典要素幾乎一個不落地以新的形式呈現出來,老玩家在遊戲中稍微走個幾步說不定就有一個昔日熟悉的要素就撲面而來。

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似曾相識的電梯

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通過特殊道具找出幕後真凶的真結局劇情處理在本作中也得到了重現

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通過“翻轉”技能讓玩家們可以再次過了一把“逆城”的癮

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神器—真空刃亦有出場

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既視感強烈的圖書館場景

圖書館場景連椅子的擺放方式也都與《月下》如出一轍。看到這裡,部分玩家可能會想到曾經通過“阿魯卡多”的“一步登天”技能去頂椅子捉弄昔日老管理員的橋段。那麼這裡......玩家可以自行試試,有驚喜哦。

毫無冷場的遊戲體驗

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《血汙:夜之儀式》—浴火重生的《惡魔城》精神續作

初出場的女主角能力平平,並沒有太過出彩的能力。會被各種無法通過的地形限制住前進的腳步,但隨著幹掉BOSS,獲取新道具,女主角會變得會不斷獲得應對各種場合的新能力,憑藉獲得的能力可以探索更多的區域,玩家通過對新區域的探索,再次獲得進入更多區域的能力,如此循環,不斷調動玩家繼續遊戲的積極性。

遊戲的普通模式難度也沒事刻意刁難玩家,除了斬月大叔,吸血女,最終BOSS需要稍微講究一些走位,大多數BOSS難度還算比較友好的。一招繞背幾乎就可以應付掉遊戲中的很多BOSS。而如果玩家實在動作有些苦手也沒問題,通過練級,多帶回複道具照樣可以拼血堆死它。

值得一提的是,本作的存檔機制並沒有加入時下流行的即時自動存檔機制,例如玩家如果打BOSS時掛掉,並不會直接在BOSS門口直接復活,然後可以重新戰鬥,而是直接GAME OVER。玩家只能讀取存檔,從存檔處繼續遊戲。這樣難免會有部分玩家發生辛辛苦苦打了很大一段卻突然掛掉,一夜回到解放前的情形。不過本作中的存檔點並不少,甚至每個BOSS大門附近幾乎不出3個房間就可以找到一個存檔點。被即時存檔機制慣壞的玩家們,還是稍微養成一下勤存檔的好習慣吧。

異常豐富的遊戲系統

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本作的系統方面調整保留了《惡魔城》時期的很多經典設定,例如怪物圖鑑,昔日的攻擊技能,使魔,被動buff則被本作的碎片系統整合在一起。除此外本作還更新和加強了加入了不少新的要素。

支線任務

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玩家可以從NPC處接到,獵殺魔物,製作料理,提供陪葬品等各種任務,完成任務後可以獲得各種獎勵。

搓招系統

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從《月下》時便存在的搓招系統,以為新的模式在本作中也得以重現,玩家獲得的大多數武器除了默認的平砍式普通攻擊外,往往還會藏著一兩個隱藏招式。玩家有時稍微搓一下搖桿也許就可以將其發現,例如:鞋類武器通過↓↘→+攻擊使用飛踹,大劍類武器通過↓↓+攻擊採用重擊,武士刀類武器通過→→+攻擊產生格擋等。每種招式會有著對應的熟練度槽,玩家如果將熟練度槽練習滿,便可以真正習得對應該招式。玩家每獲得一把新武器難免會把玩一番嘗試找出隱藏其中的招式。不過如果沒有找到也沒有關係,遊戲地圖中有著大量書架,玩家稍作留意便可以從書架的書中找到各種武器的對應招式。

料理系統

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該系統在大多數RPG中可見。例如《朧村正》,《傳說系列》,《最終幻想》,料理系統的設定的其實與回覆道具功能是有重合的,一般製作組考慮通過料理帶來增益的方式,來突出其重要性,以使其不會變得雞肋。本作中的料理系統製作組在設計方面還是花心思的。通過料理系統製作出的食物在第一次吃時可以為角色帶來屬性點上的永久增益,以及支線上通過為其製作不同食物完成任務,這兩點吸引著玩家不斷去製作新的料理。而不是像之前的一些RPG中雖然可以料理的菜色眾多,但是往往玩家找到回覆效果還不錯的幾個後,後面的便不再過問。而遊戲的場景中並沒有直接回血的道具,玩家攜帶的回覆道具有著數量限制,光靠血瓶是不夠的。這也刺激著玩家平時在兜裡多揣上幾分料理,以備不時之需。

血汙“暖暖”

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本作的角色外觀方面採用了娃娃系統,玩家給女主角更改頭飾,武器,披肩,戒指,角色的外觀都會發生對應改變,不過比較可惜的是,佔據大頭的衣服部分除了極個別的如COS鏟子騎士的“EX鐵甲”外,幾乎都都是無法改變角色外觀的。

不過還是好的是,遊戲中期時玩家可以在大教堂處遇到一個尚有人類意志“殺人理髮師”,通過他,玩家可以完成對女主角衣服,髮型,服飾等方面的調整。從而打造出一個自己獨一無二的女主角。

優秀的細節處理

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地圖系統:“銀河惡魔城”類遊戲地圖較大是玩家們有目共睹的。本作的地圖也不例外,過大的地圖往往會出現,玩家查看地圖找自己方位找半天的情況。本作則巧妙的將地圖顯示的方位由於歷來的光點改為了主人公的移動軌跡,更加便於玩家查找。而沙盒遊戲中場景的地圖標記功能也被加入本作,玩家可以通過這些標記自行記錄一些想要標記的房間。

震動反饋:受到攻擊,殘血,使用不同武器進行攻擊是都有著不同震動反饋。大大提升了遊玩代入感。

有趣的彩蛋

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吃我下落鏟攻擊

鏟子騎士,這位可謂算是獨立遊戲界的勞模級別的老熟人了,經歷了《以太戰爭》,《超惑星戰紀》,《變色龍與蝙蝠》,《公路救贖》等眾多作品的客串後,他也沒忘記跑到《血汙》這邊來捧場。玩家通過通過幹掉“鏟子騎士”模樣的小怪,可以獲得他作為可以召喚攻擊的角色,而獲得了“EX鐵甲”後,女主角更是可以自己COS一把“鏟子騎士”。

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想聽聽妖精的歌聲嗎,本作可以滿足你

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看久了女主角的造型感到審美疲勞的話,也可以變身一下兔耳娘形象

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搞怪度滿滿的大頭模式

通過官方提供的作弊碼起名可以帶來很多意想不到的有趣的小玩意。例如取名NIGHTMARE可以直接解鎖“噩夢”難度,取名BIGHEAD則可以開啟喜感十足的大頭模式。

遠遠超出預期的豐富內容

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上面所介紹的遊戲內容雖然已經非常豐富,但遊戲內容的豐富程度遠遠不止於次。除了本體外,遊戲還有著BOSSRUSH,本地聯機,多人聯機,Roguelike,BOSS復仇等13個DLC的內容等待玩家體驗。而這些內容全部會以免費的形式進行更新。(目前BOSS RUSH,和競速模式已出)

如此滿滿的誠意的本作在定價上完完全全可以喊出60刀的通用國際售價。但是也許出於誠意,也許是出於賠本賺吆喝,本作steam上並未以為3A大作的售價自居。作為標準售價的美區售價僅為35.99刀(換算人民幣約247元),國區售價更是隻有138元,儼然一副“波蘭蠢驢精神”附體之勢。相比前不久店大欺客SE《八方旅人》的“八方”售價,本作的售價換算下來連“三方”都不到。無論是出於遊戲素質還是出於情懷,本作都值得玩家們好好對其捧場一波。

遊戲當前存在的一些小BUG

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1.幹掉敵人後掉落的袋子,有時會卡在一些特殊的地形,無法直接撿起。

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2.遊戲存在部分翻譯錯誤問題,例如MP,HP兩種增加血量的容器,當玩家獲得後只會清一色地顯示為MP數值獲得提升。

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3.部分文字存在文字覆蓋問題。

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4.玩家獲得了圖鑑的新內容,但是打開圖鑑後,圖鑑上並不會顯示“新”的標記。

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5.部分書架上的文字顯示為空。

不過這些BUG對於遊戲體驗的總體來說無傷大雅,在製作組日後的更新中應該就可以得到修復。

小遺憾

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昔日的“鐵三角組合”

昔日負責過眾多《惡魔城》系列插畫的畫師小島文美,因為某些原因,本次的《血汙》項目僅僅提供了一張遊戲宣傳圖,而並未參與到更多製作。期待她可以在以後歸隊,與本次製作挑大樑的五十嵐孝司,山根美智留重鑄昔日的強大的“鐵三角”組合了。

總結

滿滿的情懷,誠意的製作,豐富的內容。《血汙:夜之儀式》是五十嵐孝司帶領Artplay歷經4年,為廣大的玩家們帶來的一份滿意答卷。他用自己的實際行動狠狠打臉了昔日那些風言風語,幸災樂禍,甚至落井下石的小人們。也成為了眾多優秀獨立製作人們的榜樣。

根據近期的訪談,五十嵐孝司個人還是對《惡魔城》系列很有感情的,自己也很希望能繼續《惡魔城》系列作品的開發,看來日後與KONAMI以合作的形式繼續為玩家們帶來《惡魔城》系列續作還是有可能的。不過縱使KONAMI不願鬆口,那麼《血汙》的後續作品應該也依舊或繼續為玩家帶來更多驚喜。

《血汙》與《惡魔城》系列的未來究竟會何去何從,就讓大家拭目以待吧。

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