“獨立”概念漸熱 遊戲垂直細分領域崛起了

近兩年,越來越多的遊戲公司、渠道開始關注和佈局獨立遊戲,騰訊、遊族網絡、中手遊、英雄互娛、樂逗遊戲等均以各種方式表態,願意扶持獨立遊戲開發者的成長,AppStore也開設獨立遊戲永久專區。種種跡象表明,今年的獨立遊戲要迎來熱潮,而且有一種成為流行市場定位標籤的趨勢。那麼這是真風口還是新一輪的資本推動。在遊戲行業商業化發展的今天,獨立不獨立真的有那麼重要嗎?

或許還有誤解 現在談的獨立遊戲其實有點不一樣

或許現在依舊有人對獨立遊戲的概念存在誤解。隨著遊戲產業的發展,獨立遊戲製作和商業遊戲製作之間的界限一天天變得模糊起來。以是否有投資、是否商業化運作為判斷標準已經不夠準確。現在我們說的獨立遊戲更多還是傾向於小成本製作的遊戲,具有極具創意和風格特色的產品,這類產品成功者有,失敗者更多。曾獲蘋果全球109個國家遊戲推薦《鯉》的製作方隊友遊戲CEO李?認為:“現在說的獨立遊戲其實泛指原創單機遊戲,目前的市場正在向內容消費轉變,做這個確實會是大勢所趨,這個盤子會變得很大,看誰有足夠的創造力來贏得玩家的喜愛了。”

曾獲蘋果全球109個國家遊戲推薦的獨立遊戲《鯉》

很多人認為做獨立遊戲是因為情懷,對遊戲的熱愛,但實際上國內的很多開發者並沒有想象中的那麼有情懷,只能說錯把愛好當成了專業。援引某位業內人士的點評:“真正的情懷是在專業沉澱後找到了自己當初的熱情,迴歸本我的創作理念”。

因遊戲《冒險與挖礦》的成功而被行業熟知的木七七CEO陸家賢表示,隨著獨立遊戲這個標籤被越來越多的中小研發和發行團隊用來標榜自家產品,在宣稱自己是獨立遊戲的同時,“VIP體系”、“逼氪玩法”卻一樣不少,讓現在的“獨立遊戲”迅速變得和“二次元遊戲”一樣成了人人都想披在身上的那張“皮”。但就像只有真正的宅男才能分清二次元遊戲和日系RPG之間的區別一樣,真正的獨立遊戲玩家是能夠一眼看出一款遊戲是否屬於真正的、基於玩法創新,以滿足小眾玩家需求為出發點的“獨立遊戲”的。“哦,那你問我木七七是否屬於獨立遊戲工作室?我根本不在乎,我就知道我想做細分小眾好玩的產品,來表達我對這個行業的理解。而所有能夠把我們遊戲帶給更多玩家的合作方式,我們都歡迎,不會去計較這是否足夠‘獨立’。”

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