'《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲'

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

上田晃

據他本人介紹,《櫻花筆記》的設定中融入了許多歐美遊戲的元素。比如隨著流程的推進,遊戲會依次解鎖關於男主家養的貓,以及女主家的狗的支線劇情。主線中始終跟隨者著主角方的這兩隻動物,在支線裡不僅會顯示它們的"對話",還包含了不同視角下的故事情節補完,也就是說過完這兩條額外的支線,玩家才能獲知整個故事的全貌。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

上田晃

據他本人介紹,《櫻花筆記》的設定中融入了許多歐美遊戲的元素。比如隨著流程的推進,遊戲會依次解鎖關於男主家養的貓,以及女主家的狗的支線劇情。主線中始終跟隨者著主角方的這兩隻動物,在支線裡不僅會顯示它們的"對話",還包含了不同視角下的故事情節補完,也就是說過完這兩條額外的支線,玩家才能獲知整個故事的全貌。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲中玩家可以隨時切換到貓和狗的視角,體驗並行發展的故事內容

本作雖然是一款傳統意義上的ARPG,具體系統又凸顯出了許多反傳統之處。主人公屬性的提升所仰仗的經驗值系統,就被替換成了PS4和XBOX平臺上的、本該設置遊戲之外的"獎盃"模式:玩家需要在簡短的提示下完成指定的條件,如果成功"跳杯",則會獲得相應的血量成長或是攻擊力、移動速度等屬性提升的獎勵。

對話方面,本作據稱參考了《神鬼寓言》系列,將選項直接與按鍵對應。只要主人公靠近其他人物就會立刻觸發對話,而ab鍵對應的選項則分別代表了兩種截然相反的互動行為。雖然其結果並不會干涉主線,卻與前述的獎盃式經驗值系統和收集要素有著直接的關聯。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

上田晃

據他本人介紹,《櫻花筆記》的設定中融入了許多歐美遊戲的元素。比如隨著流程的推進,遊戲會依次解鎖關於男主家養的貓,以及女主家的狗的支線劇情。主線中始終跟隨者著主角方的這兩隻動物,在支線裡不僅會顯示它們的"對話",還包含了不同視角下的故事情節補完,也就是說過完這兩條額外的支線,玩家才能獲知整個故事的全貌。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲中玩家可以隨時切換到貓和狗的視角,體驗並行發展的故事內容

本作雖然是一款傳統意義上的ARPG,具體系統又凸顯出了許多反傳統之處。主人公屬性的提升所仰仗的經驗值系統,就被替換成了PS4和XBOX平臺上的、本該設置遊戲之外的"獎盃"模式:玩家需要在簡短的提示下完成指定的條件,如果成功"跳杯",則會獲得相應的血量成長或是攻擊力、移動速度等屬性提升的獎勵。

對話方面,本作據稱參考了《神鬼寓言》系列,將選項直接與按鍵對應。只要主人公靠近其他人物就會立刻觸發對話,而ab鍵對應的選項則分別代表了兩種截然相反的互動行為。雖然其結果並不會干涉主線,卻與前述的獎盃式經驗值系統和收集要素有著直接的關聯。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

選擇對應的選項(如左圖)後,會觸發相應的支線劇情(如右圖)

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

上田晃

據他本人介紹,《櫻花筆記》的設定中融入了許多歐美遊戲的元素。比如隨著流程的推進,遊戲會依次解鎖關於男主家養的貓,以及女主家的狗的支線劇情。主線中始終跟隨者著主角方的這兩隻動物,在支線裡不僅會顯示它們的"對話",還包含了不同視角下的故事情節補完,也就是說過完這兩條額外的支線,玩家才能獲知整個故事的全貌。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲中玩家可以隨時切換到貓和狗的視角,體驗並行發展的故事內容

本作雖然是一款傳統意義上的ARPG,具體系統又凸顯出了許多反傳統之處。主人公屬性的提升所仰仗的經驗值系統,就被替換成了PS4和XBOX平臺上的、本該設置遊戲之外的"獎盃"模式:玩家需要在簡短的提示下完成指定的條件,如果成功"跳杯",則會獲得相應的血量成長或是攻擊力、移動速度等屬性提升的獎勵。

對話方面,本作據稱參考了《神鬼寓言》系列,將選項直接與按鍵對應。只要主人公靠近其他人物就會立刻觸發對話,而ab鍵對應的選項則分別代表了兩種截然相反的互動行為。雖然其結果並不會干涉主線,卻與前述的獎盃式經驗值系統和收集要素有著直接的關聯。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

選擇對應的選項(如左圖)後,會觸發相應的支線劇情(如右圖)

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

如果成功完成支線,就會獲得屬性獎勵,也就是傳統意義上的“升級”

本作的基本玩法由上田主導,而在他的設想中,之所以刻意簡化各類要素,都是為了讓"大人們"也能享受到本作的樂趣,哪怕是"在看電視的同時隨手玩一玩"也好。然而遊戲平實的內容中充斥著的大量成人化的哲思(比如有關當代城市化的反思),令人不由得覺得,恐怕"大人們"才是他預想中的真正受眾。

畫面:皆葉英夫

自從負責了《最終幻想5》的地圖設計後,在SE任職期間的皆葉英夫先後擔任了該系列6、9、12的美術總監;甚至在他離職後多年,早已身居CYGAMES子公司社長的高位,還接手了《最終幻想13-2》的人物設計工作。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

上田晃

據他本人介紹,《櫻花筆記》的設定中融入了許多歐美遊戲的元素。比如隨著流程的推進,遊戲會依次解鎖關於男主家養的貓,以及女主家的狗的支線劇情。主線中始終跟隨者著主角方的這兩隻動物,在支線裡不僅會顯示它們的"對話",還包含了不同視角下的故事情節補完,也就是說過完這兩條額外的支線,玩家才能獲知整個故事的全貌。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲中玩家可以隨時切換到貓和狗的視角,體驗並行發展的故事內容

本作雖然是一款傳統意義上的ARPG,具體系統又凸顯出了許多反傳統之處。主人公屬性的提升所仰仗的經驗值系統,就被替換成了PS4和XBOX平臺上的、本該設置遊戲之外的"獎盃"模式:玩家需要在簡短的提示下完成指定的條件,如果成功"跳杯",則會獲得相應的血量成長或是攻擊力、移動速度等屬性提升的獎勵。

對話方面,本作據稱參考了《神鬼寓言》系列,將選項直接與按鍵對應。只要主人公靠近其他人物就會立刻觸發對話,而ab鍵對應的選項則分別代表了兩種截然相反的互動行為。雖然其結果並不會干涉主線,卻與前述的獎盃式經驗值系統和收集要素有著直接的關聯。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

選擇對應的選項(如左圖)後,會觸發相應的支線劇情(如右圖)

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

如果成功完成支線,就會獲得屬性獎勵,也就是傳統意義上的“升級”

本作的基本玩法由上田主導,而在他的設想中,之所以刻意簡化各類要素,都是為了讓"大人們"也能享受到本作的樂趣,哪怕是"在看電視的同時隨手玩一玩"也好。然而遊戲平實的內容中充斥著的大量成人化的哲思(比如有關當代城市化的反思),令人不由得覺得,恐怕"大人們"才是他預想中的真正受眾。

畫面:皆葉英夫

自從負責了《最終幻想5》的地圖設計後,在SE任職期間的皆葉英夫先後擔任了該系列6、9、12的美術總監;甚至在他離職後多年,早已身居CYGAMES子公司社長的高位,還接手了《最終幻想13-2》的人物設計工作。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

皆葉英夫

雖然有著傳奇的開發資歷,但皆葉主導下的《櫻花筆記》的具體畫面卻顯得復古而奇特:其背景選用了近似水彩畫的圖像,人物卻是古樸的點陣繪圖,就連遊戲封面都特意採用了這種刻意製造差異的表現手法。

本著前述簡化遊戲的核心主旨,遊戲中實際對話的內容很少,並且不包含任何語音,所以像素人物本身的動態就成了表現角色心理和情感變化的主要手段。在這一方面上,本作可謂毫不含糊,連貓被人託舉起來後會伸長的特性都被美術團隊精心地用一個個像素點還原了出來,這也是他們頗為自豪的一點。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

上田晃

據他本人介紹,《櫻花筆記》的設定中融入了許多歐美遊戲的元素。比如隨著流程的推進,遊戲會依次解鎖關於男主家養的貓,以及女主家的狗的支線劇情。主線中始終跟隨者著主角方的這兩隻動物,在支線裡不僅會顯示它們的"對話",還包含了不同視角下的故事情節補完,也就是說過完這兩條額外的支線,玩家才能獲知整個故事的全貌。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲中玩家可以隨時切換到貓和狗的視角,體驗並行發展的故事內容

本作雖然是一款傳統意義上的ARPG,具體系統又凸顯出了許多反傳統之處。主人公屬性的提升所仰仗的經驗值系統,就被替換成了PS4和XBOX平臺上的、本該設置遊戲之外的"獎盃"模式:玩家需要在簡短的提示下完成指定的條件,如果成功"跳杯",則會獲得相應的血量成長或是攻擊力、移動速度等屬性提升的獎勵。

對話方面,本作據稱參考了《神鬼寓言》系列,將選項直接與按鍵對應。只要主人公靠近其他人物就會立刻觸發對話,而ab鍵對應的選項則分別代表了兩種截然相反的互動行為。雖然其結果並不會干涉主線,卻與前述的獎盃式經驗值系統和收集要素有著直接的關聯。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

選擇對應的選項(如左圖)後,會觸發相應的支線劇情(如右圖)

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

如果成功完成支線,就會獲得屬性獎勵,也就是傳統意義上的“升級”

本作的基本玩法由上田主導,而在他的設想中,之所以刻意簡化各類要素,都是為了讓"大人們"也能享受到本作的樂趣,哪怕是"在看電視的同時隨手玩一玩"也好。然而遊戲平實的內容中充斥著的大量成人化的哲思(比如有關當代城市化的反思),令人不由得覺得,恐怕"大人們"才是他預想中的真正受眾。

畫面:皆葉英夫

自從負責了《最終幻想5》的地圖設計後,在SE任職期間的皆葉英夫先後擔任了該系列6、9、12的美術總監;甚至在他離職後多年,早已身居CYGAMES子公司社長的高位,還接手了《最終幻想13-2》的人物設計工作。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

皆葉英夫

雖然有著傳奇的開發資歷,但皆葉主導下的《櫻花筆記》的具體畫面卻顯得復古而奇特:其背景選用了近似水彩畫的圖像,人物卻是古樸的點陣繪圖,就連遊戲封面都特意採用了這種刻意製造差異的表現手法。

本著前述簡化遊戲的核心主旨,遊戲中實際對話的內容很少,並且不包含任何語音,所以像素人物本身的動態就成了表現角色心理和情感變化的主要手段。在這一方面上,本作可謂毫不含糊,連貓被人託舉起來後會伸長的特性都被美術團隊精心地用一個個像素點還原了出來,這也是他們頗為自豪的一點。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲的畫面風格非常獨特,一度令筆者回想起同屬DS平臺的《二之國》

除此之外,遊戲的光影變化效果也可圈可點,並沒有因為像素人物的引入而取巧。再加之本身南國小鎮的設定以及純手繪的劇情插畫,從而給人一種猶如精緻繪本的感受。這也應證了上田晃在媒體採訪中將本作形容為睡前讀物的比喻。至少在筆者看來,他們確實做到了這一點。

音樂:植鬆伸夫

相比其他三人,如今年逾花甲的植鬆伸夫可謂是大佬中的大佬了。翻開他的個人作品表就會發現,整個《最終幻想》系列,除了13以外,每一代都少不了他的配樂。而他本人在音樂層面的貢獻甚至超脫了遊戲業界,比如《最終幻想8》當中,王菲演唱的那首經典的《Eyes On Me》就是由他作曲,並且這首歌還在第14屆日本金唱片大獎中,首次以遊戲音樂的分類,被評選為當年的年度歌曲。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

上田晃

據他本人介紹,《櫻花筆記》的設定中融入了許多歐美遊戲的元素。比如隨著流程的推進,遊戲會依次解鎖關於男主家養的貓,以及女主家的狗的支線劇情。主線中始終跟隨者著主角方的這兩隻動物,在支線裡不僅會顯示它們的"對話",還包含了不同視角下的故事情節補完,也就是說過完這兩條額外的支線,玩家才能獲知整個故事的全貌。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲中玩家可以隨時切換到貓和狗的視角,體驗並行發展的故事內容

本作雖然是一款傳統意義上的ARPG,具體系統又凸顯出了許多反傳統之處。主人公屬性的提升所仰仗的經驗值系統,就被替換成了PS4和XBOX平臺上的、本該設置遊戲之外的"獎盃"模式:玩家需要在簡短的提示下完成指定的條件,如果成功"跳杯",則會獲得相應的血量成長或是攻擊力、移動速度等屬性提升的獎勵。

對話方面,本作據稱參考了《神鬼寓言》系列,將選項直接與按鍵對應。只要主人公靠近其他人物就會立刻觸發對話,而ab鍵對應的選項則分別代表了兩種截然相反的互動行為。雖然其結果並不會干涉主線,卻與前述的獎盃式經驗值系統和收集要素有著直接的關聯。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

選擇對應的選項(如左圖)後,會觸發相應的支線劇情(如右圖)

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

如果成功完成支線,就會獲得屬性獎勵,也就是傳統意義上的“升級”

本作的基本玩法由上田主導,而在他的設想中,之所以刻意簡化各類要素,都是為了讓"大人們"也能享受到本作的樂趣,哪怕是"在看電視的同時隨手玩一玩"也好。然而遊戲平實的內容中充斥著的大量成人化的哲思(比如有關當代城市化的反思),令人不由得覺得,恐怕"大人們"才是他預想中的真正受眾。

畫面:皆葉英夫

自從負責了《最終幻想5》的地圖設計後,在SE任職期間的皆葉英夫先後擔任了該系列6、9、12的美術總監;甚至在他離職後多年,早已身居CYGAMES子公司社長的高位,還接手了《最終幻想13-2》的人物設計工作。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

皆葉英夫

雖然有著傳奇的開發資歷,但皆葉主導下的《櫻花筆記》的具體畫面卻顯得復古而奇特:其背景選用了近似水彩畫的圖像,人物卻是古樸的點陣繪圖,就連遊戲封面都特意採用了這種刻意製造差異的表現手法。

本著前述簡化遊戲的核心主旨,遊戲中實際對話的內容很少,並且不包含任何語音,所以像素人物本身的動態就成了表現角色心理和情感變化的主要手段。在這一方面上,本作可謂毫不含糊,連貓被人託舉起來後會伸長的特性都被美術團隊精心地用一個個像素點還原了出來,這也是他們頗為自豪的一點。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲的畫面風格非常獨特,一度令筆者回想起同屬DS平臺的《二之國》

除此之外,遊戲的光影變化效果也可圈可點,並沒有因為像素人物的引入而取巧。再加之本身南國小鎮的設定以及純手繪的劇情插畫,從而給人一種猶如精緻繪本的感受。這也應證了上田晃在媒體採訪中將本作形容為睡前讀物的比喻。至少在筆者看來,他們確實做到了這一點。

音樂:植鬆伸夫

相比其他三人,如今年逾花甲的植鬆伸夫可謂是大佬中的大佬了。翻開他的個人作品表就會發現,整個《最終幻想》系列,除了13以外,每一代都少不了他的配樂。而他本人在音樂層面的貢獻甚至超脫了遊戲業界,比如《最終幻想8》當中,王菲演唱的那首經典的《Eyes On Me》就是由他作曲,並且這首歌還在第14屆日本金唱片大獎中,首次以遊戲音樂的分類,被評選為當年的年度歌曲。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

植鬆伸夫

到了《櫻花筆記》中,當時業已年過半百的植鬆伸夫,似乎有意重新體驗初入遊戲業界的年輕時代,因而特意為之編寫了許多SFC風格的懷舊式音樂和音效。正如其他三位夾雜私貨的同僚,他選擇如此風格的目的也是在於"直擊特定年代的人群"。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

上田晃

據他本人介紹,《櫻花筆記》的設定中融入了許多歐美遊戲的元素。比如隨著流程的推進,遊戲會依次解鎖關於男主家養的貓,以及女主家的狗的支線劇情。主線中始終跟隨者著主角方的這兩隻動物,在支線裡不僅會顯示它們的"對話",還包含了不同視角下的故事情節補完,也就是說過完這兩條額外的支線,玩家才能獲知整個故事的全貌。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲中玩家可以隨時切換到貓和狗的視角,體驗並行發展的故事內容

本作雖然是一款傳統意義上的ARPG,具體系統又凸顯出了許多反傳統之處。主人公屬性的提升所仰仗的經驗值系統,就被替換成了PS4和XBOX平臺上的、本該設置遊戲之外的"獎盃"模式:玩家需要在簡短的提示下完成指定的條件,如果成功"跳杯",則會獲得相應的血量成長或是攻擊力、移動速度等屬性提升的獎勵。

對話方面,本作據稱參考了《神鬼寓言》系列,將選項直接與按鍵對應。只要主人公靠近其他人物就會立刻觸發對話,而ab鍵對應的選項則分別代表了兩種截然相反的互動行為。雖然其結果並不會干涉主線,卻與前述的獎盃式經驗值系統和收集要素有著直接的關聯。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

選擇對應的選項(如左圖)後,會觸發相應的支線劇情(如右圖)

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

如果成功完成支線,就會獲得屬性獎勵,也就是傳統意義上的“升級”

本作的基本玩法由上田主導,而在他的設想中,之所以刻意簡化各類要素,都是為了讓"大人們"也能享受到本作的樂趣,哪怕是"在看電視的同時隨手玩一玩"也好。然而遊戲平實的內容中充斥著的大量成人化的哲思(比如有關當代城市化的反思),令人不由得覺得,恐怕"大人們"才是他預想中的真正受眾。

畫面:皆葉英夫

自從負責了《最終幻想5》的地圖設計後,在SE任職期間的皆葉英夫先後擔任了該系列6、9、12的美術總監;甚至在他離職後多年,早已身居CYGAMES子公司社長的高位,還接手了《最終幻想13-2》的人物設計工作。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

皆葉英夫

雖然有著傳奇的開發資歷,但皆葉主導下的《櫻花筆記》的具體畫面卻顯得復古而奇特:其背景選用了近似水彩畫的圖像,人物卻是古樸的點陣繪圖,就連遊戲封面都特意採用了這種刻意製造差異的表現手法。

本著前述簡化遊戲的核心主旨,遊戲中實際對話的內容很少,並且不包含任何語音,所以像素人物本身的動態就成了表現角色心理和情感變化的主要手段。在這一方面上,本作可謂毫不含糊,連貓被人託舉起來後會伸長的特性都被美術團隊精心地用一個個像素點還原了出來,這也是他們頗為自豪的一點。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲的畫面風格非常獨特,一度令筆者回想起同屬DS平臺的《二之國》

除此之外,遊戲的光影變化效果也可圈可點,並沒有因為像素人物的引入而取巧。再加之本身南國小鎮的設定以及純手繪的劇情插畫,從而給人一種猶如精緻繪本的感受。這也應證了上田晃在媒體採訪中將本作形容為睡前讀物的比喻。至少在筆者看來,他們確實做到了這一點。

音樂:植鬆伸夫

相比其他三人,如今年逾花甲的植鬆伸夫可謂是大佬中的大佬了。翻開他的個人作品表就會發現,整個《最終幻想》系列,除了13以外,每一代都少不了他的配樂。而他本人在音樂層面的貢獻甚至超脫了遊戲業界,比如《最終幻想8》當中,王菲演唱的那首經典的《Eyes On Me》就是由他作曲,並且這首歌還在第14屆日本金唱片大獎中,首次以遊戲音樂的分類,被評選為當年的年度歌曲。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

植鬆伸夫

到了《櫻花筆記》中,當時業已年過半百的植鬆伸夫,似乎有意重新體驗初入遊戲業界的年輕時代,因而特意為之編寫了許多SFC風格的懷舊式音樂和音效。正如其他三位夾雜私貨的同僚,他選擇如此風格的目的也是在於"直擊特定年代的人群"。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲BOSS戰的音樂充滿了濃郁的懷舊風格

另一方面,為了迎合遊戲世界觀下的妖怪設定,植鬆伸夫還別出心裁的地創作了純人聲和聲的樂曲,甚至還嘗試著將敲打木屐的音效融入音樂當中,從而營造出了一種別緻的聽覺體驗。

結語

在遊戲說明書最後的製作者寄語中,皆葉英夫這樣形容這支團隊的心路歷程:幾個身處大量消費社會中卻不想被"消費"的成年人們,將自己內心對遊戲本質的感受毫無保留的展現出來,以圖直達人們的內心深處。這無疑令本作在性質上無比逼近當代的獨立遊戲。

"

2007年年末,位於東京都目黑區自由之丘的某間酒鋪中,四名男子正舉杯共飲。

"要不要一起製作一款遊戲?"

剛放下酒杯的植鬆伸夫唐突地問道。在他面前坐著的其他三人,分別是上田晃、皆葉英夫,以及野島一成。

後來當事人回憶此事時,他們覺得,彼時酒席間的興致不像是要做遊戲,反倒如同準備組建一支樂隊一般。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

《櫻花筆記》(NDS)

2009年11月,日本遊戲廠商Marvelous推出了一款名不見經傳的DS遊戲《櫻花筆記》。相比低得令人髮指的知名度,本作的製作團隊可謂豪華過盛——他們不僅是一眾耳熟能詳的日產遊戲大作,諸如《最終幻想》系列最直接的創作者和參與者,同時也作為各家遊戲廠商的高層,對整個業界都有著舉足輕重的影響。

可儘管如此,這支全明星隊伍共同製作的遊戲在問世後的10年間始終少有人問津,令人不由得好奇究竟是怎樣的原因或者說創作動因,才會促成這樣看似並不盡如人意的結果。

劇本:野島一成

自1994年入職史克威爾·艾尼克斯(SE)後,野島一成先後接手了《最終幻想》系列的7、8、10、10-2等經典之作的劇本工作。不僅如此,歷史悠久的《偵探 神宮寺三郎》及《王國之心》的多部作品劇本,也都是出自他的手筆。不過不同於往日那些商業大作中所展現出的宏偉的奇幻世界觀架構,野島一成為《櫻花筆記》所構築的世界小得出奇,同時又在其中加入了自己天馬行空的想象。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

野島一成

顧名思義,《櫻花筆記》的故事圍繞櫻花展開。遊戲的劇情並不複雜,簡言之就是可以看到妖怪的男女主人公在家人和夥伴的幫助下,破除施加在櫻花樹上的妖怪詛咒的故事。可遊戲的開篇,卻是以主人公的母親因丈夫近日來的可疑行跡而懷疑其有外遇的情節展開的。

而在度過了前兩章充斥著的令人提不起興致的生活瑣事後,劇情突然開始了暴走。原本以民俗神話為基調的童話風格敘事中,突然加入了生死輪迴與時空穿梭的戲碼。為此,野島還特地設計了一個"鳥幕府":在本作的世界觀中,人死後會接受由各種鳥類組成的"幕府"的審判,以此決定是上天堂還是下地獄。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲開篇無非是一群小夥伴商量如何度過假期,以及幫家人跑腿的日常生活

在劇情的最高潮部分,不敵妖怪的女主人公的父親,竟靠著挾持鳥幕府的將軍,實現了一次時光旅行,從過去取回了破除詛咒的關鍵道具,從而拯救了現世的妖怪危機。殊不知,在此之前,男主人公的父親也在鳥幕府走了一遭,靠著"賄賂"將軍成功復活,並帶給了主人公以最為關鍵的情報。

相比之下,主人公本身活躍的場合也就只有為數不多的幾場戰鬥了。而這也是部分玩家詬病本作的理由之一:看似圍繞主人公展開的劇情,筆墨卻更多地著落在了中年男人的身上。就連收集要素中的額外劇情,都是以男主的父親為主角的日常。如果說這其中沒有夾帶任何野島本人的"私貨"的話,也未免太不尋常了。

玩法:上田晃

初入業界的上田晃經手的第一款遊戲便是《最終幻想4》,這也促成了他與植鬆伸夫的相識和相熟。其後他還參與了諸如《浪漫沙加》《超級馬里奧RPG》等熱門作品的製作,繼而在2006年成立了自己的遊戲製作公司。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

上田晃

據他本人介紹,《櫻花筆記》的設定中融入了許多歐美遊戲的元素。比如隨著流程的推進,遊戲會依次解鎖關於男主家養的貓,以及女主家的狗的支線劇情。主線中始終跟隨者著主角方的這兩隻動物,在支線裡不僅會顯示它們的"對話",還包含了不同視角下的故事情節補完,也就是說過完這兩條額外的支線,玩家才能獲知整個故事的全貌。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲中玩家可以隨時切換到貓和狗的視角,體驗並行發展的故事內容

本作雖然是一款傳統意義上的ARPG,具體系統又凸顯出了許多反傳統之處。主人公屬性的提升所仰仗的經驗值系統,就被替換成了PS4和XBOX平臺上的、本該設置遊戲之外的"獎盃"模式:玩家需要在簡短的提示下完成指定的條件,如果成功"跳杯",則會獲得相應的血量成長或是攻擊力、移動速度等屬性提升的獎勵。

對話方面,本作據稱參考了《神鬼寓言》系列,將選項直接與按鍵對應。只要主人公靠近其他人物就會立刻觸發對話,而ab鍵對應的選項則分別代表了兩種截然相反的互動行為。雖然其結果並不會干涉主線,卻與前述的獎盃式經驗值系統和收集要素有著直接的關聯。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

選擇對應的選項(如左圖)後,會觸發相應的支線劇情(如右圖)

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

如果成功完成支線,就會獲得屬性獎勵,也就是傳統意義上的“升級”

本作的基本玩法由上田主導,而在他的設想中,之所以刻意簡化各類要素,都是為了讓"大人們"也能享受到本作的樂趣,哪怕是"在看電視的同時隨手玩一玩"也好。然而遊戲平實的內容中充斥著的大量成人化的哲思(比如有關當代城市化的反思),令人不由得覺得,恐怕"大人們"才是他預想中的真正受眾。

畫面:皆葉英夫

自從負責了《最終幻想5》的地圖設計後,在SE任職期間的皆葉英夫先後擔任了該系列6、9、12的美術總監;甚至在他離職後多年,早已身居CYGAMES子公司社長的高位,還接手了《最終幻想13-2》的人物設計工作。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

皆葉英夫

雖然有著傳奇的開發資歷,但皆葉主導下的《櫻花筆記》的具體畫面卻顯得復古而奇特:其背景選用了近似水彩畫的圖像,人物卻是古樸的點陣繪圖,就連遊戲封面都特意採用了這種刻意製造差異的表現手法。

本著前述簡化遊戲的核心主旨,遊戲中實際對話的內容很少,並且不包含任何語音,所以像素人物本身的動態就成了表現角色心理和情感變化的主要手段。在這一方面上,本作可謂毫不含糊,連貓被人託舉起來後會伸長的特性都被美術團隊精心地用一個個像素點還原了出來,這也是他們頗為自豪的一點。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲的畫面風格非常獨特,一度令筆者回想起同屬DS平臺的《二之國》

除此之外,遊戲的光影變化效果也可圈可點,並沒有因為像素人物的引入而取巧。再加之本身南國小鎮的設定以及純手繪的劇情插畫,從而給人一種猶如精緻繪本的感受。這也應證了上田晃在媒體採訪中將本作形容為睡前讀物的比喻。至少在筆者看來,他們確實做到了這一點。

音樂:植鬆伸夫

相比其他三人,如今年逾花甲的植鬆伸夫可謂是大佬中的大佬了。翻開他的個人作品表就會發現,整個《最終幻想》系列,除了13以外,每一代都少不了他的配樂。而他本人在音樂層面的貢獻甚至超脫了遊戲業界,比如《最終幻想8》當中,王菲演唱的那首經典的《Eyes On Me》就是由他作曲,並且這首歌還在第14屆日本金唱片大獎中,首次以遊戲音樂的分類,被評選為當年的年度歌曲。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

植鬆伸夫

到了《櫻花筆記》中,當時業已年過半百的植鬆伸夫,似乎有意重新體驗初入遊戲業界的年輕時代,因而特意為之編寫了許多SFC風格的懷舊式音樂和音效。正如其他三位夾雜私貨的同僚,他選擇如此風格的目的也是在於"直擊特定年代的人群"。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

遊戲BOSS戰的音樂充滿了濃郁的懷舊風格

另一方面,為了迎合遊戲世界觀下的妖怪設定,植鬆伸夫還別出心裁的地創作了純人聲和聲的樂曲,甚至還嘗試著將敲打木屐的音效融入音樂當中,從而營造出了一種別緻的聽覺體驗。

結語

在遊戲說明書最後的製作者寄語中,皆葉英夫這樣形容這支團隊的心路歷程:幾個身處大量消費社會中卻不想被"消費"的成年人們,將自己內心對遊戲本質的感受毫無保留的展現出來,以圖直達人們的內心深處。這無疑令本作在性質上無比逼近當代的獨立遊戲。

《櫻花筆記》:當《最終幻想》的明星製作陣容開發了一款獨立遊戲

現實中目黑川的櫻花,正是遊戲的靈感來源

可是不同於當代的獨立遊戲開發者有著諸如Steam這樣的展示平臺,相對封閉的日本遊戲業界自始自終都以高度的商業化為唯一追求,所以可想而知,若不是這幾位製作者在業界固有的地位和話語權,恐怕這款遊戲根本沒有任何問世的可能。

當然,除了開發者,《櫻花筆記》的發售也離不開願意為之提供平臺的發行商。幸運的是,當本作的提案交到Marvelous的和田康宏面前時,這位同樣以《牧場物語》系列而聞名的業界大手深感共鳴,以至於不計得失地予以了應承。而後者在媒體採訪中的表態,也或多或少地表明瞭其他幾位開發者的共通心境:

"如果遊戲製作者全都按照一定會大賣的法則來開發遊戲,那麼充斥業界的遊戲只會變得越來越同質化。這些作品中當然也會分化出賣得好的和賣得不好的作品,長此以往,整個業界只會邁向衰退。

"但是想要做出一款有著鮮明特徵的熱賣作品,本身也並非易事。可即便如此,我們也依舊堅定地,想要做那些只有自己才能辦得到的事情。"

"

相關推薦

推薦中...