'騰訊網易海外市場制霸,佔領諸多排行榜榜首,國產遊戲崛起了嗎?'

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近年來隨著中國移動互聯網向外加速擴張,不少的遊戲廠商都漸漸走出了國門,中國的手遊也越來越被更多的人看到。對於大多數玩家來說,中國遊戲一直以來都在代理外國遊戲,即便是有廠商自主研發體驗也差強人意。但是以騰訊和網易為首的一大波國產廠商,在手遊這個領域進行了彎道超車,不但在國外遊戲市場長期霸佔榜首,而且還擁有驚人的吸金能力。以往都是外國遊戲賺中國人的錢,現在中國手遊開始賺全世界的錢。

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近年來隨著中國移動互聯網向外加速擴張,不少的遊戲廠商都漸漸走出了國門,中國的手遊也越來越被更多的人看到。對於大多數玩家來說,中國遊戲一直以來都在代理外國遊戲,即便是有廠商自主研發體驗也差強人意。但是以騰訊和網易為首的一大波國產廠商,在手遊這個領域進行了彎道超車,不但在國外遊戲市場長期霸佔榜首,而且還擁有驚人的吸金能力。以往都是外國遊戲賺中國人的錢,現在中國手遊開始賺全世界的錢。

騰訊網易海外市場制霸,佔領諸多排行榜榜首,國產遊戲崛起了嗎?

王者榮耀國際版

《刺激戰場》得到遊戲版號後改版為了《和平精英》,短短上線一個小時就收穫了72億人民幣,這個盈利水平不可謂不高。不單單是在國內成績亮眼,《和平精英》海外成績也是出奇的高,海外收入也創下了96億美元的新紀錄。這個成績比之前沒改版之前,增長了將近一半,而在全球市場《PUBG Mbile》也是賺得盆滿缽滿。不但下載量超過2.7億次,收入達到了7500億美元,整體的營收水平佔中國海外遊戲收入的第六名。

甚至在其他國家尤其是東南亞國家,基本上手遊排行都被中國佔據,日本排名第一的手遊就是網易的《荒野行動》。韓國手遊中排名前100的遊戲有30款就有中國遊戲。

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近年來隨著中國移動互聯網向外加速擴張,不少的遊戲廠商都漸漸走出了國門,中國的手遊也越來越被更多的人看到。對於大多數玩家來說,中國遊戲一直以來都在代理外國遊戲,即便是有廠商自主研發體驗也差強人意。但是以騰訊和網易為首的一大波國產廠商,在手遊這個領域進行了彎道超車,不但在國外遊戲市場長期霸佔榜首,而且還擁有驚人的吸金能力。以往都是外國遊戲賺中國人的錢,現在中國手遊開始賺全世界的錢。

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王者榮耀國際版

《刺激戰場》得到遊戲版號後改版為了《和平精英》,短短上線一個小時就收穫了72億人民幣,這個盈利水平不可謂不高。不單單是在國內成績亮眼,《和平精英》海外成績也是出奇的高,海外收入也創下了96億美元的新紀錄。這個成績比之前沒改版之前,增長了將近一半,而在全球市場《PUBG Mbile》也是賺得盆滿缽滿。不但下載量超過2.7億次,收入達到了7500億美元,整體的營收水平佔中國海外遊戲收入的第六名。

甚至在其他國家尤其是東南亞國家,基本上手遊排行都被中國佔據,日本排名第一的手遊就是網易的《荒野行動》。韓國手遊中排名前100的遊戲有30款就有中國遊戲。

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刺激戰場

《刺激戰場》雖說早前因為各種原因沒有開始收費,但是騰訊一直以來都在深耕《刺激戰場》,不斷地利用各種渠道擴大用戶群。所以前期收費後獲取了大量營收,即使成本比較高昂,但是後期一收費基本上全部就回本了。騰訊在海外市場不僅主打輸出《刺激戰場》,另一大熱門遊戲《王者榮耀》自然也不能錯過,《王者榮耀》國際版本在許多國家都收到了熱烈歡迎。國際化不單單是簡單地移植,騰訊根據不同地區的習慣,也做了不同的改進。

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近年來隨著中國移動互聯網向外加速擴張,不少的遊戲廠商都漸漸走出了國門,中國的手遊也越來越被更多的人看到。對於大多數玩家來說,中國遊戲一直以來都在代理外國遊戲,即便是有廠商自主研發體驗也差強人意。但是以騰訊和網易為首的一大波國產廠商,在手遊這個領域進行了彎道超車,不但在國外遊戲市場長期霸佔榜首,而且還擁有驚人的吸金能力。以往都是外國遊戲賺中國人的錢,現在中國手遊開始賺全世界的錢。

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王者榮耀國際版

《刺激戰場》得到遊戲版號後改版為了《和平精英》,短短上線一個小時就收穫了72億人民幣,這個盈利水平不可謂不高。不單單是在國內成績亮眼,《和平精英》海外成績也是出奇的高,海外收入也創下了96億美元的新紀錄。這個成績比之前沒改版之前,增長了將近一半,而在全球市場《PUBG Mbile》也是賺得盆滿缽滿。不但下載量超過2.7億次,收入達到了7500億美元,整體的營收水平佔中國海外遊戲收入的第六名。

甚至在其他國家尤其是東南亞國家,基本上手遊排行都被中國佔據,日本排名第一的手遊就是網易的《荒野行動》。韓國手遊中排名前100的遊戲有30款就有中國遊戲。

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刺激戰場

《刺激戰場》雖說早前因為各種原因沒有開始收費,但是騰訊一直以來都在深耕《刺激戰場》,不斷地利用各種渠道擴大用戶群。所以前期收費後獲取了大量營收,即使成本比較高昂,但是後期一收費基本上全部就回本了。騰訊在海外市場不僅主打輸出《刺激戰場》,另一大熱門遊戲《王者榮耀》自然也不能錯過,《王者榮耀》國際版本在許多國家都收到了熱烈歡迎。國際化不單單是簡單地移植,騰訊根據不同地區的習慣,也做了不同的改進。

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明日之後

《王者榮耀》國際版的改動主要將遊戲節奏變得更加快了,玩家玩起來更加酣暢淋漓,並且還加入了一些國家中的歷史性角色。靠著這些“接地氣”的改動,《王者榮耀》國際版直接在東南亞市場登頂了。靠著自家的這兩塊“金字招牌”,騰訊不僅在國內市場成為了第一大遊戲廠商,更在國際上樹立了聲譽。《堡壘之夜》的製作公司和《英雄聯盟》的製作公司都被買下,還在國外入股和投資了諸多廠商,如今的騰訊體量龐大是正兒八經的“大廠”。

反觀網易這邊雖在“吃雞”領域被騰訊壓了一頭,但是《荒野行動》很聰明的轉移了戰線,從國內市場轉移到了海外市場,收穫了意想不到的效果。

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近年來隨著中國移動互聯網向外加速擴張,不少的遊戲廠商都漸漸走出了國門,中國的手遊也越來越被更多的人看到。對於大多數玩家來說,中國遊戲一直以來都在代理外國遊戲,即便是有廠商自主研發體驗也差強人意。但是以騰訊和網易為首的一大波國產廠商,在手遊這個領域進行了彎道超車,不但在國外遊戲市場長期霸佔榜首,而且還擁有驚人的吸金能力。以往都是外國遊戲賺中國人的錢,現在中國手遊開始賺全世界的錢。

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刺激戰場

《刺激戰場》雖說早前因為各種原因沒有開始收費,但是騰訊一直以來都在深耕《刺激戰場》,不斷地利用各種渠道擴大用戶群。所以前期收費後獲取了大量營收,即使成本比較高昂,但是後期一收費基本上全部就回本了。騰訊在海外市場不僅主打輸出《刺激戰場》,另一大熱門遊戲《王者榮耀》自然也不能錯過,《王者榮耀》國際版本在許多國家都收到了熱烈歡迎。國際化不單單是簡單地移植,騰訊根據不同地區的習慣,也做了不同的改進。

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明日之後

《王者榮耀》國際版的改動主要將遊戲節奏變得更加快了,玩家玩起來更加酣暢淋漓,並且還加入了一些國家中的歷史性角色。靠著這些“接地氣”的改動,《王者榮耀》國際版直接在東南亞市場登頂了。靠著自家的這兩塊“金字招牌”,騰訊不僅在國內市場成為了第一大遊戲廠商,更在國際上樹立了聲譽。《堡壘之夜》的製作公司和《英雄聯盟》的製作公司都被買下,還在國外入股和投資了諸多廠商,如今的騰訊體量龐大是正兒八經的“大廠”。

反觀網易這邊雖在“吃雞”領域被騰訊壓了一頭,但是《荒野行動》很聰明的轉移了戰線,從國內市場轉移到了海外市場,收穫了意想不到的效果。

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第五人格

《荒野行動》2018年全年將近80%的收入全都來自日本,同樣的網易在《荒野行動》上也做了很多的改進迎合日本玩家的需求,和知名動漫的聯動以及舉辦的各種日式活動,都取得了不錯的效果。當然效果也非常的好,日本玩家很吃這一套,《荒野行動》全年的海外收入得到了4.56億美元的收入。網易在嚐到了甜頭後,也開始了全球化的擴張,代理暴雪的《暗黑破壞神》和任天堂的《寶可夢》,其他遊戲諸如《第五人格》和《明日之後》也都開始向海外擴張。

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《刺激戰場》得到遊戲版號後改版為了《和平精英》,短短上線一個小時就收穫了72億人民幣,這個盈利水平不可謂不高。不單單是在國內成績亮眼,《和平精英》海外成績也是出奇的高,海外收入也創下了96億美元的新紀錄。這個成績比之前沒改版之前,增長了將近一半,而在全球市場《PUBG Mbile》也是賺得盆滿缽滿。不但下載量超過2.7億次,收入達到了7500億美元,整體的營收水平佔中國海外遊戲收入的第六名。

甚至在其他國家尤其是東南亞國家,基本上手遊排行都被中國佔據,日本排名第一的手遊就是網易的《荒野行動》。韓國手遊中排名前100的遊戲有30款就有中國遊戲。

騰訊網易海外市場制霸,佔領諸多排行榜榜首,國產遊戲崛起了嗎?

刺激戰場

《刺激戰場》雖說早前因為各種原因沒有開始收費,但是騰訊一直以來都在深耕《刺激戰場》,不斷地利用各種渠道擴大用戶群。所以前期收費後獲取了大量營收,即使成本比較高昂,但是後期一收費基本上全部就回本了。騰訊在海外市場不僅主打輸出《刺激戰場》,另一大熱門遊戲《王者榮耀》自然也不能錯過,《王者榮耀》國際版本在許多國家都收到了熱烈歡迎。國際化不單單是簡單地移植,騰訊根據不同地區的習慣,也做了不同的改進。

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明日之後

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反觀網易這邊雖在“吃雞”領域被騰訊壓了一頭,但是《荒野行動》很聰明的轉移了戰線,從國內市場轉移到了海外市場,收穫了意想不到的效果。

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第五人格

《荒野行動》2018年全年將近80%的收入全都來自日本,同樣的網易在《荒野行動》上也做了很多的改進迎合日本玩家的需求,和知名動漫的聯動以及舉辦的各種日式活動,都取得了不錯的效果。當然效果也非常的好,日本玩家很吃這一套,《荒野行動》全年的海外收入得到了4.56億美元的收入。網易在嚐到了甜頭後,也開始了全球化的擴張,代理暴雪的《暗黑破壞神》和任天堂的《寶可夢》,其他遊戲諸如《第五人格》和《明日之後》也都開始向海外擴張。

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荒野行動

佈局全球放眼海外, 中國遊戲廠商向海外擴張的步伐越來越快,中國手遊在歐美、日韓以及東南亞市場份額都達到了第一。然而網易和騰訊相加所佔市場份額只佔很小的比重,其他有很多國內不知名的廠商在國外都有相當不錯的成績,甚至有些遊戲成績比網易和騰訊還要好。只不過網易和騰訊比較出名罷了,不過國內市場競爭太激烈,轉移到國外相對來說壓力較小。也不失為一種更好的選擇。

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王者榮耀國際版

《刺激戰場》得到遊戲版號後改版為了《和平精英》,短短上線一個小時就收穫了72億人民幣,這個盈利水平不可謂不高。不單單是在國內成績亮眼,《和平精英》海外成績也是出奇的高,海外收入也創下了96億美元的新紀錄。這個成績比之前沒改版之前,增長了將近一半,而在全球市場《PUBG Mbile》也是賺得盆滿缽滿。不但下載量超過2.7億次,收入達到了7500億美元,整體的營收水平佔中國海外遊戲收入的第六名。

甚至在其他國家尤其是東南亞國家,基本上手遊排行都被中國佔據,日本排名第一的手遊就是網易的《荒野行動》。韓國手遊中排名前100的遊戲有30款就有中國遊戲。

騰訊網易海外市場制霸,佔領諸多排行榜榜首,國產遊戲崛起了嗎?

刺激戰場

《刺激戰場》雖說早前因為各種原因沒有開始收費,但是騰訊一直以來都在深耕《刺激戰場》,不斷地利用各種渠道擴大用戶群。所以前期收費後獲取了大量營收,即使成本比較高昂,但是後期一收費基本上全部就回本了。騰訊在海外市場不僅主打輸出《刺激戰場》,另一大熱門遊戲《王者榮耀》自然也不能錯過,《王者榮耀》國際版本在許多國家都收到了熱烈歡迎。國際化不單單是簡單地移植,騰訊根據不同地區的習慣,也做了不同的改進。

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《王者榮耀》國際版的改動主要將遊戲節奏變得更加快了,玩家玩起來更加酣暢淋漓,並且還加入了一些國家中的歷史性角色。靠著這些“接地氣”的改動,《王者榮耀》國際版直接在東南亞市場登頂了。靠著自家的這兩塊“金字招牌”,騰訊不僅在國內市場成為了第一大遊戲廠商,更在國際上樹立了聲譽。《堡壘之夜》的製作公司和《英雄聯盟》的製作公司都被買下,還在國外入股和投資了諸多廠商,如今的騰訊體量龐大是正兒八經的“大廠”。

反觀網易這邊雖在“吃雞”領域被騰訊壓了一頭,但是《荒野行動》很聰明的轉移了戰線,從國內市場轉移到了海外市場,收穫了意想不到的效果。

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第五人格

《荒野行動》2018年全年將近80%的收入全都來自日本,同樣的網易在《荒野行動》上也做了很多的改進迎合日本玩家的需求,和知名動漫的聯動以及舉辦的各種日式活動,都取得了不錯的效果。當然效果也非常的好,日本玩家很吃這一套,《荒野行動》全年的海外收入得到了4.56億美元的收入。網易在嚐到了甜頭後,也開始了全球化的擴張,代理暴雪的《暗黑破壞神》和任天堂的《寶可夢》,其他遊戲諸如《第五人格》和《明日之後》也都開始向海外擴張。

騰訊網易海外市場制霸,佔領諸多排行榜榜首,國產遊戲崛起了嗎?

荒野行動

佈局全球放眼海外, 中國遊戲廠商向海外擴張的步伐越來越快,中國手遊在歐美、日韓以及東南亞市場份額都達到了第一。然而網易和騰訊相加所佔市場份額只佔很小的比重,其他有很多國內不知名的廠商在國外都有相當不錯的成績,甚至有些遊戲成績比網易和騰訊還要好。只不過網易和騰訊比較出名罷了,不過國內市場競爭太激烈,轉移到國外相對來說壓力較小。也不失為一種更好的選擇。

騰訊網易海外市場制霸,佔領諸多排行榜榜首,國產遊戲崛起了嗎?

網易遊戲部門

現在中國遊戲在海外一季度就能產生30億美元的收入,著實是一股不容忽視的力量,側面也在印證了中國整個的國力崛起。不僅是遊戲我們的網絡小說、動漫、電影也都以各種形式做著文化輸出。甚至網絡小說已經成為了日本動漫、美國好萊塢、韓國電視劇之後的第四大文化現象,中國文化軟實力的影響力正在逐步向全球擴大。遊戲的全面崛起只是一個縮影,對於未來中國的3A大作一定會有的,而且不但不輸外國還將會擁有世界級的影響力。

這一點正在慢慢的實現。

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