'把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了'

動作遊戲 獨立遊戲 4399遊戲盒APP 2019-08-23
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“等人啊,人不齊你想一打五嗎?”

“你頭是真的鐵”

“上路這爹是你養的吧?”

這些是小喜日常遊戲生活中經常聽到隊友對我說的,只要小喜殺心一起,耳機裡肯定要充斥著隊友的呼喊聲,或者求饒聲。

比如像這樣“喜哥,我求你了,別再送了”

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“等人啊,人不齊你想一打五嗎?”

“你頭是真的鐵”

“上路這爹是你養的吧?”

這些是小喜日常遊戲生活中經常聽到隊友對我說的,只要小喜殺心一起,耳機裡肯定要充斥著隊友的呼喊聲,或者求饒聲。

比如像這樣“喜哥,我求你了,別再送了”

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

沒辦法,每個人對於遊戲的理解不同,在小喜眼裡,遊戲就是用來釋放自我了,如果不義無反顧暢快淋漓地激鬥一番,總是畏首畏尾,怎麼能感受到遊戲帶來的刺激和快感呢(當然,這並不是明明劣勢,卻見人就上的理由)。

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“等人啊,人不齊你想一打五嗎?”

“你頭是真的鐵”

“上路這爹是你養的吧?”

這些是小喜日常遊戲生活中經常聽到隊友對我說的,只要小喜殺心一起,耳機裡肯定要充斥著隊友的呼喊聲,或者求饒聲。

比如像這樣“喜哥,我求你了,別再送了”

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

沒辦法,每個人對於遊戲的理解不同,在小喜眼裡,遊戲就是用來釋放自我了,如果不義無反顧暢快淋漓地激鬥一番,總是畏首畏尾,怎麼能感受到遊戲帶來的刺激和快感呢(當然,這並不是明明劣勢,卻見人就上的理由)。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

於是小喜思前想後了一番之後,決定獨自尋找一款真正能帶來暢快戰鬥體驗,上去就是幹,做個真正的莽夫的遊戲。

直到我遇到了它...

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“等人啊,人不齊你想一打五嗎?”

“你頭是真的鐵”

“上路這爹是你養的吧?”

這些是小喜日常遊戲生活中經常聽到隊友對我說的,只要小喜殺心一起,耳機裡肯定要充斥著隊友的呼喊聲,或者求饒聲。

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沒辦法,每個人對於遊戲的理解不同,在小喜眼裡,遊戲就是用來釋放自我了,如果不義無反顧暢快淋漓地激鬥一番,總是畏首畏尾,怎麼能感受到遊戲帶來的刺激和快感呢(當然,這並不是明明劣勢,卻見人就上的理由)。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

於是小喜思前想後了一番之後,決定獨自尋找一款真正能帶來暢快戰鬥體驗,上去就是幹,做個真正的莽夫的遊戲。

直到我遇到了它...

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

它的名字叫做《魂之刃:巨龍城堡》,當時小喜看到它的標語是“單機3D硬核動作遊戲,手機上的戰神,帶給你不一樣的殘酷之旅”,有多硬核?有多殘酷?有像小喜對隊友那麼殘酷嗎?

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“等人啊,人不齊你想一打五嗎?”

“你頭是真的鐵”

“上路這爹是你養的吧?”

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直到我遇到了它...

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它的名字叫做《魂之刃:巨龍城堡》,當時小喜看到它的標語是“單機3D硬核動作遊戲,手機上的戰神,帶給你不一樣的殘酷之旅”,有多硬核?有多殘酷?有像小喜對隊友那麼殘酷嗎?

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

也罷,在看到這貨背景還挺硬,是盤古魂遊戲和銀河網絡聯合出品的之後,決定來會會它。

在下載遊戲之餘,小喜簡單地看了下介紹“emmm...公測了3年之久...採用多鏡頭機制...以QTE、一閃、抓取、騎乘、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心的玩法..暗黑風...”,操作還真是不少,小喜這鋼琴10級的手法,絲毫不虛。

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也罷,在看到這貨背景還挺硬,是盤古魂遊戲和銀河網絡聯合出品的之後,決定來會會它。

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把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

遊戲下好後,按照國際慣例,開頭都有一段劇情和遊戲背景介紹,這款遊戲是基於北歐神話中的神域之戰來改編的,玩家扮演救世主卡奧斯(為什麼不叫奧斯卡...)將對抗墮神的入侵,也就是一場人和神之間的戰爭。

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“等人啊,人不齊你想一打五嗎?”

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把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

進入遊戲,小喜發現自己被關起來了,有空間密閉恐懼症的我哪受得了這個,趕緊拿起來手中的巨斧照著牆壁哐哐哐一頓砍,牆壁還真被我砍碎了,而且砍起來還挺帶感,要不是急著出去體驗其他內容,小喜真想把其他幾面牆壁也一起砍了。

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遊戲下好後,按照國際慣例,開頭都有一段劇情和遊戲背景介紹,這款遊戲是基於北歐神話中的神域之戰來改編的,玩家扮演救世主卡奧斯(為什麼不叫奧斯卡...)將對抗墮神的入侵,也就是一場人和神之間的戰爭。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

進入遊戲,小喜發現自己被關起來了,有空間密閉恐懼症的我哪受得了這個,趕緊拿起來手中的巨斧照著牆壁哐哐哐一頓砍,牆壁還真被我砍碎了,而且砍起來還挺帶感,要不是急著出去體驗其他內容,小喜真想把其他幾面牆壁也一起砍了。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

第一個對手就是這麼個長著4隻手的大胖子。作為胖子他顯然不太靈活,小喜施展出一頓橫劈豎砍斜掠的刁鑽操作,平時武俠劇裡看到的那些招式在腦海中一一浮現,也許是像這種多鏡頭機制的動作手遊太少了,小喜的的確確被這個動作畫面給震撼到了,各種景深的深淺交替,營造出一種強大的視覺衝擊,彷彿一刀砍下去連空間都要被切開一般。

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把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

進入遊戲,小喜發現自己被關起來了,有空間密閉恐懼症的我哪受得了這個,趕緊拿起來手中的巨斧照著牆壁哐哐哐一頓砍,牆壁還真被我砍碎了,而且砍起來還挺帶感,要不是急著出去體驗其他內容,小喜真想把其他幾面牆壁也一起砍了。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

第一個對手就是這麼個長著4隻手的大胖子。作為胖子他顯然不太靈活,小喜施展出一頓橫劈豎砍斜掠的刁鑽操作,平時武俠劇裡看到的那些招式在腦海中一一浮現,也許是像這種多鏡頭機制的動作手遊太少了,小喜的的確確被這個動作畫面給震撼到了,各種景深的深淺交替,營造出一種強大的視覺衝擊,彷彿一刀砍下去連空間都要被切開一般。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

這張圖能更明顯的感覺到多鏡頭機制帶來的打擊快感,每一次出手都是刀刀到肉的感覺。

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這張圖能更明顯的感覺到多鏡頭機制帶來的打擊快感,每一次出手都是刀刀到肉的感覺。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

遊戲的特效上,無論是敵人的咆哮聲還是打鬥時武器的擊打聲都非常逼真,畢竟這是一款暗黑風格的動作遊戲,幹練簡潔又有力的打擊是最大的特色。

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“等人啊,人不齊你想一打五嗎?”

“你頭是真的鐵”

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把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

進入遊戲,小喜發現自己被關起來了,有空間密閉恐懼症的我哪受得了這個,趕緊拿起來手中的巨斧照著牆壁哐哐哐一頓砍,牆壁還真被我砍碎了,而且砍起來還挺帶感,要不是急著出去體驗其他內容,小喜真想把其他幾面牆壁也一起砍了。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

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把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

這張圖能更明顯的感覺到多鏡頭機制帶來的打擊快感,每一次出手都是刀刀到肉的感覺。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

遊戲的特效上,無論是敵人的咆哮聲還是打鬥時武器的擊打聲都非常逼真,畢竟這是一款暗黑風格的動作遊戲,幹練簡潔又有力的打擊是最大的特色。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

可能有些小夥伴不知道什麼叫做QTE(Quick time event),它也叫做快速反應事件,就是在遊戲中的特殊時刻,畫面上會出現一個或者多個動作按鍵提示,玩家需要在規定時間內做出指定的動作,即可完成連招。如上圖所示,這感覺有點像是武林高手在放絕招時,都要先做一些動作,才能把絕招放出去一樣。

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這些是小喜日常遊戲生活中經常聽到隊友對我說的,只要小喜殺心一起,耳機裡肯定要充斥著隊友的呼喊聲,或者求饒聲。

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把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

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把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

也罷,在看到這貨背景還挺硬,是盤古魂遊戲和銀河網絡聯合出品的之後,決定來會會它。

在下載遊戲之餘,小喜簡單地看了下介紹“emmm...公測了3年之久...採用多鏡頭機制...以QTE、一閃、抓取、騎乘、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心的玩法..暗黑風...”,操作還真是不少,小喜這鋼琴10級的手法,絲毫不虛。

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這張圖能更明顯的感覺到多鏡頭機制帶來的打擊快感,每一次出手都是刀刀到肉的感覺。

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遊戲的特效上,無論是敵人的咆哮聲還是打鬥時武器的擊打聲都非常逼真,畢竟這是一款暗黑風格的動作遊戲,幹練簡潔又有力的打擊是最大的特色。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

可能有些小夥伴不知道什麼叫做QTE(Quick time event),它也叫做快速反應事件,就是在遊戲中的特殊時刻,畫面上會出現一個或者多個動作按鍵提示,玩家需要在規定時間內做出指定的動作,即可完成連招。如上圖所示,這感覺有點像是武林高手在放絕招時,都要先做一些動作,才能把絕招放出去一樣。

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

這款遊戲給小喜最大的驚喜就是動作畫面真的很硬核,凶起來連屏幕都給擊碎了,衝這特效讓人有種在看好萊塢動作大片般的感覺,打架一時爽,一直打架一直爽~

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直到我遇到了它...

把屏幕還我!憑什麼把遊戲做這麼硬核,《魂之刃》我記住你了

它的名字叫做《魂之刃:巨龍城堡》,當時小喜看到它的標語是“單機3D硬核動作遊戲,手機上的戰神,帶給你不一樣的殘酷之旅”,有多硬核?有多殘酷?有像小喜對隊友那麼殘酷嗎?

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也罷,在看到這貨背景還挺硬,是盤古魂遊戲和銀河網絡聯合出品的之後,決定來會會它。

在下載遊戲之餘,小喜簡單地看了下介紹“emmm...公測了3年之久...採用多鏡頭機制...以QTE、一閃、抓取、騎乘、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心的玩法..暗黑風...”,操作還真是不少,小喜這鋼琴10級的手法,絲毫不虛。

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遊戲下好後,按照國際慣例,開頭都有一段劇情和遊戲背景介紹,這款遊戲是基於北歐神話中的神域之戰來改編的,玩家扮演救世主卡奧斯(為什麼不叫奧斯卡...)將對抗墮神的入侵,也就是一場人和神之間的戰爭。

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進入遊戲,小喜發現自己被關起來了,有空間密閉恐懼症的我哪受得了這個,趕緊拿起來手中的巨斧照著牆壁哐哐哐一頓砍,牆壁還真被我砍碎了,而且砍起來還挺帶感,要不是急著出去體驗其他內容,小喜真想把其他幾面牆壁也一起砍了。

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第一個對手就是這麼個長著4隻手的大胖子。作為胖子他顯然不太靈活,小喜施展出一頓橫劈豎砍斜掠的刁鑽操作,平時武俠劇裡看到的那些招式在腦海中一一浮現,也許是像這種多鏡頭機制的動作手遊太少了,小喜的的確確被這個動作畫面給震撼到了,各種景深的深淺交替,營造出一種強大的視覺衝擊,彷彿一刀砍下去連空間都要被切開一般。

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這張圖能更明顯的感覺到多鏡頭機制帶來的打擊快感,每一次出手都是刀刀到肉的感覺。

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遊戲的特效上,無論是敵人的咆哮聲還是打鬥時武器的擊打聲都非常逼真,畢竟這是一款暗黑風格的動作遊戲,幹練簡潔又有力的打擊是最大的特色。

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可能有些小夥伴不知道什麼叫做QTE(Quick time event),它也叫做快速反應事件,就是在遊戲中的特殊時刻,畫面上會出現一個或者多個動作按鍵提示,玩家需要在規定時間內做出指定的動作,即可完成連招。如上圖所示,這感覺有點像是武林高手在放絕招時,都要先做一些動作,才能把絕招放出去一樣。

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這款遊戲給小喜最大的驚喜就是動作畫面真的很硬核,凶起來連屏幕都給擊碎了,衝這特效讓人有種在看好萊塢動作大片般的感覺,打架一時爽,一直打架一直爽~

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《魂之刃》這款遊戲早在17年的時候便入選了TGS東京電玩展的獨立遊戲戰區,並獲得日本三甲遊戲媒體4GAMER.NET最佳獨立遊戲的提名。小喜深入瞭解一番之後,發現這遊戲確實不簡單,不僅動作畫面特效等不簡單,玩法也不簡單。除了劇情,還有祕境、試煉和無盡迴廊等玩法。

許多更深度玩法,小喜也還在開發當中,就目前的體驗感受來說,《魂之刃:巨龍城堡》這款遊戲,確實才是動作遊戲該有的樣子。

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