我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告訴你這些遊戲大作到底好不好玩?

前後歷時一週,當來自世界各地的玩家們在此集結、狂歡、離散之後,一年一度的 E3 大展也終於迎來尾聲。

2020 年,遊戲主機即將迎來新的世代,因此,2019 年的 E3 大展,也就多少有了幾分前哨戰的意味。

新遊戲狂轟濫炸的展前發佈會之後,不少準備在 2019 下半年或 2020 年發售的遊戲,也在 E3 遊戲展上開放試玩。

是騾是馬,是時候拉出來遛遛了。

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戰爭機器 5 逃出生天

《戰爭機器 5》(Gear 5)是微軟 Xbox 的王牌第三人稱射擊(TPS)遊戲,而本作新增了一個名為「逃出生天」(Escape)的三人合作模式,以下是愛範兒在 E3 現場為你帶來的試玩報告。

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「逃出生天」試玩版的故事設定在一艘宇宙飛船當中,玩家是被外星敵人俘虜的士兵。為了逃出生天,你必須在飛船當中殺出一條血路。

在 Xbox One X 的加持下,《戰爭機器 5》的畫面非常出眾,飛船的細節、槍戰的火花、瀰漫的毒氣都非常逼真,同時幀數也相當穩定,試玩十五分鐘的過程中,一直維持 60 幀的流暢度,沒有掉幀。

這兩項,對於一款射擊遊戲來說尤為重要。

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豐富的掩體戰是《戰爭機器》系列的精髓,這點在遊戲中體現得淋漓盡致。你需要在複雜的地形之間極速飛竄並擊殺敵人,需要注意的是,武器容易沒彈或損壞,因此你需要不斷地拾取武器,往飛船的出處進發。

遊戲過程中,飛船的四處會放出毒氣,逐漸瀰漫整個地圖,一旦陷入毒氣中,就會受到持續傷害,直至死亡。因此,在不斷前進找出道路的同時,你也需要適當地開關艙門,以防毒氣擴散。

遊戲配備了小地圖和透視系統,可以快速地幫你找到隊友的位置,因此也不太容易出現掉隊的情況。

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《戰爭機器 5》的手感一貫優秀,不同槍械的後坐力、近身武器的打擊感都調校得恰到好處,配合第二代的精英手柄,震感相當細膩。

從熟悉操作到逃出飛船,一關大概在 15 分鐘左右,非常適合沒事耍兩把——唯一稍有不足的,是敵人種類目前來看還不夠豐富,也缺乏激動人心的 BOSS 戰。

無主之地 3

時隔七年,《無主之地》系列的最新續作《無主之地 3》來到 E3,愛範兒也在現場第一時間試玩了這款作品。

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《無主之地 3》延續了《無主之地》系列濃墨重彩的美漫風格,大量卡通渲染的畫面非常華麗,同時由於採用虛擬引擎 4 進行開發,在光影效果上則很有次時代的味道,遊戲全程 60 幀運行,沒有掉幀。

雖然披著第一人稱射擊的皮,但《無主之地》系列本質上還是一款 RPG 遊戲,因此角色的選擇相當重要。現場試玩版只提供了兩名角色,分別是特工 Zane 和魔女 Amara。

特工 Zane 擁有三個技能,分別是操控無人機、幻影克隆以及發射屏障,魔女 Amara 的三個技能則都是通過幻影猛擊敵人。

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升級學會對應的技能之後可以進行裝備,按下 L / R 的肩鍵即可觸發。Zane 可以一次性裝備兩個主動技能,而 Amara 只能裝備一個主動技能,角色的玩法差異還是蠻大的。

至於流程方面,《無主之地 3》依舊是一路擊殺敵人完成任務——敵人數量相對密集,種類也比較豐富。

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無論如何,回到潘多拉星球舉槍屠戮的時刻不遠了。

Bleeding Edge

《Bleeding Edge》是一款由微軟旗下忍者理論(Ninja Theory)工作室開發的 4V4 對戰遊戲,大量採用了卡通渲染的畫風,是本屆 E3 為數不多的競技遊戲新作。

忍者理論在業內頗有名氣,曾操刀過《DMC 鬼泣》、《地獄之刃》等作品,具備相當成熟的 3D 動作遊戲製作班底,而這套看家本領也延續到了《Bleeding Edge》上。

作為一款多人競技網遊,《Bleeding Edge》玩法很簡單,主要是佔領據點和護送能量球兩種,遊戲初期會有 3 張地圖、10 名角色,沒有單機模式。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告訴你這些遊戲大作到底好不好玩?

儘管玩法非常主流,但角色設計才是這類遊戲的精髓,這點《Bleeding Edge》做得還算不錯,不同角色性能差異很大,技能搭配豐富,打擊感也很好

但地圖設計是《Bleeding Edge》的一個弱項,地圖本身不大,但結構稍顯複雜,角色的移動速度也不算快,被擊殺之後復活回場的速度較慢,多少讓遊戲節奏顯得拖沓。

此外,遊戲在擊殺反饋上也有有所欠缺,甚至直到遊戲結束之後,才知道原來自己擊殺了那麼多敵人,這對一個多人競技遊戲來說是個不小的問題。

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總的來說,《Bleeding Edge》在手感上確實讓人印象深刻,但在競技性上,忍者理論要學習的地方還有很多。

復仇者聯盟

《復仇者聯盟 4》之後,儘管「復聯」電影宇宙暫告一段落,但遊戲的宣發才剛剛開始。

由水晶動力工作室開發的《復仇者聯盟》無疑是本屆 E3 最引人注目的遊戲大作——一方面是由於其 3A 級別的投入製作,另一方面則是和電影宇宙完全不同的人物建模。

在 E3 現場,愛範兒也參與了《復仇者聯盟》的閉門演示。流程基本上是遊戲的序章部分,你需要操作鋼鐵俠、美國隊長、雷神、綠巨人以及黑寡婦一行人,擊退模仿大師(Taskmaster)帶領的反派軍團。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告訴你這些遊戲大作到底好不好玩?

遊戲還是遵循了主流 3D 動作遊戲的玩法,第三人稱視角、考驗反應的 QTE、場景破壞等要素都非常主流,遊戲打擊感不錯,但看上去動作流暢度不如之前索尼第一方的《蜘蛛俠》。

隨著劇情的推進,玩家可操作的角色也會發生變化,最開始是雷神,緊接著是鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人、黑寡婦輪番登場。

除了常規的輕重攻擊之外,大部分角色都有兩個專屬技能(按 L / R 肩鍵),比如雷神就會飛錘的技能,而鋼鐵俠的技能則是激光炮。此外每個人還有一個帶有特寫的必殺技(L+R 鍵一起按),演出非常棒。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告訴你這些遊戲大作到底好不好玩?

總的來說,遊戲的還原度是相當不錯的,演出也保持了水晶動力工作室一貫的高水準——

比如雷神可以扔出錘子擊飛敵人,還為鋼鐵俠設計了飛行射擊的橋段,你甚至可以打出讓盾牌擊倒多個敵人再回到手裡的精彩連段,看上去就像《美國隊長》電影一樣。

此外,金門大橋爆炸、宇宙飛船來襲等場面也都很有魄力。

演示的最後一場戰鬥,是黑寡婦與模仿大師的正面對決,BOSS 分為兩個階段,攻擊方式稍有區別,而黑寡婦在戰鬥後期可以開啟光學迷彩的戰鬥服,雖然多少有一些動作僵硬的部分,但整體效果還是讓人滿意的。

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可惜,《復仇者聯盟》畫質只達到了中等水平,貼圖和建模算不上精細,光影效果也比較粗糙,多少讓演出效果打了折扣。

更讓人擔心的是,目前遊戲中並不是讓玩家隨意選擇「復聯」成員進行戰鬥,而是根據劇情的推進安排對應的人物,看上去就像一部「復聯」版的《古墓麗影》。

如果是奔著製作《復仇者聯盟》遊戲大片的目的而去,那麼這些並非基於「復聯」電影宇宙建模的「復仇者」們,也多少讓人有些齣戲。

空洞騎士 絲之歌

在任天堂的 E3 展臺,有一塊專門為第三方 Switch 設置的展示區域,只要排上 15 分鐘隊,你就能玩到《德軍總部 新血族》、《漫威英雄:終極聯盟 3》、《黎明殺機》這樣的矚目作品。

其中,只有《空洞騎士 絲之歌》(Hollow Knight: Silksong),你需要整整排上一個半小時的隊,才能玩上十五分鐘——遊戲的受歡迎程度可見一斑。

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《空洞騎士》是近幾年來最受讚譽的獨立遊戲之一,精巧的銀河惡魔城設計、極具特色的敘事手法、以及頗具挑戰性的難度,都是《空洞騎士》讓人印象深刻的理由。

《絲之歌》作為續作,在畫風上並沒有太多區別,但可操作角色變成了「大黃蜂」,這也衍生出和空洞騎士迥然不同的玩法。

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大黃蜂的武器是一根長針,遠近都能打,與空洞騎士相比,攻擊更加利落,俯衝和攀爬動作的加入,也讓大黃蜂在操作上有更多的新鮮感。

此外,大黃蜂的技能系統也與空洞騎士有不小的區別,最明顯的就是,空洞騎士的回血技能是有一個蓄力過程的,但大黃蜂則是一口氣消耗大量精力,瞬間回血。相信諸如此類的改變,會讓大黃蜂有更多的特色表現。

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不過,對於已經玩過《空洞騎士》的玩家來說,目前《絲之歌》帶來的熟悉感居多,驚喜偏少。

路易鬼屋 3

在 E3 展臺裡,《路易鬼屋 3》的展臺是最有趣的——準確來說,那不僅是一個展臺,而是一個實實在在的「鬼屋」。

展臺裝扮成了鬼屋的樣子,裡面相當昏暗,除了試玩的設備之外,還擺滿了骷髏、南瓜頭、石像鬼等擺件,有趣的是,任天堂還通過投影在展臺各處「鬧鬼」——遊戲中的鬼怪將會出現在展臺各處。

言歸正傳,讓我們來看看遊戲。

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《路易鬼屋 3》是以馬力歐的弟弟路易吉為主角的冒險解密遊戲,你需要拿著手電筒和吸塵器在旅館裡驅鬼——這事兒並不容易。

《路易鬼屋 3》延續了系列的卡通畫風,美術恰到好處,既不顯得簡陋,又不至於繁複冗雜,相較前作,場景開闊不少,可以探索的地方也非常多,有不少收集要素隱藏在四處。

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捉鬼流程和以前一樣,用手電筒照出原型,然後用吸塵器把鬼吸進去。有所不同的是,路易吉捉鬼的吸塵器得到了十足的強化——吸住鬼怪之後,可以摔打幽靈直至消滅,還能發射馬桶塞,把幽靈持有的武器給吸下來。

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動作機制上的改進,讓《路易鬼屋 3》在捉鬼這部分的操作性要比前作進步不少,玩久了也不容易疲勞,配合 Switch 的 HD 震動有相當不錯的反饋。

另一項核心變化,則和解謎切切相關。在《路易鬼屋 3》中,路易吉可以製作出一個液態分身,可以進入尖刺、縫隙等本體無法通過的地方。分身與本體之間可以隨時切換,有相互獨立的血槽。

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分身系統的引入,讓《路易鬼屋 3》的解謎有了更多層次的變化——首先,是場景設計必須更精巧,這樣兩個路易吉才能在場景中進行互動;其次,圍繞兩個路易吉的謎題也可以大展拳腳,想必遊戲全程會埋入不少考驗操作又考慮腦筋的雙人謎題。

讓人擔心的是,引進如此多考驗操作和腦力的機制,是否能讓《路易鬼屋 3》變得更好玩?

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寶可夢 劍 / 盾

在任天堂的 E3 展臺,只有兩個遊戲需要排長達近 3 小時的隊伍,才能試玩 20 分鐘——《寶可夢 劍 / 盾》便是其中之一。

這次的試玩內容是水系道館戰,寶可夢統一都是 50 級,你的隊伍由六隻全新的寶可夢組成。

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相較前作,遊戲畫面確實有一定的進步,但就道館而言,仍然擺脫不了之前掌機給人的印象——在大屏幕上細節不夠豐富,反而有點寒磣。

戰鬥演出方面,《寶可夢 劍 / 盾》做得還算可圈可點,寶可夢的細節相當出色,戰鬥動畫的演出也是全新制作,表現更有衝擊力,動作也更為連貫。

本作新加入的「極巨化」戰鬥,是這次試玩的重點。

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和道館館主戰鬥時,雙方都可以選擇讓寶可夢「極巨化」。此時,寶可夢的形態會變得巨大(請想象一下哥斯拉),同時能力極大增強,招式也會有所變化。

極巨化後,寶可夢的招式將會根據屬性不同,附加不同的效果,比如水系技能攻擊過後,天氣會變成雨天,草系技能攻擊過後,將會降低對方的防禦值。

極巨化的演出效果相當有魄力,看上去就像《哥斯拉》裡怪獸打架的橋段——只不過,每一隻寶可夢都可以極巨化,但並不意味著每一隻寶可夢極巨化之後,都能保持原有的魅力——比如極巨化綠毛蟲對戰裂空座,不知是一幅什麼樣的光景。

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值得一提的是,在 E3 期間,寶可夢官方確認本作的圖鑑將只收錄部分寶可夢,你可能沒法在本作中將超過 800 種寶可夢一網打盡。此外,前作的 Mega 和 Z 招式等戰鬥系統,也確認不會在《寶可夢 劍 / 盾》中登場。

對於強調收集和對戰的寶可夢正統續作來說,這實在算不上什麼好消息。

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塞爾達傳說 織夢島

《塞爾達傳說 織夢島》是任天堂展區排隊人數最多的遊戲,試玩隊伍大概可以繞展臺排一整圈。

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1993 年,《塞爾達傳說 織夢島》在任天堂 GameBoy 掌機上發售,是《塞爾達傳說》系列首款掌機作品,早在那時候,《織夢島》就已經名聲大噪。

二十六年後,任天堂選擇用一種別緻的方式,來完全重製《織夢島》。

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GameBoy 版的《織夢島》

為了讓角色更加突出,《織夢島》還用上了移軸攝影的手法,讓畫面聚焦於玩家操作的角色,加上到位的光影,使遊戲呈現出別緻的藝術效果。

在《織夢島》的試玩展臺,任天堂搭建了許多微縮模型,這也是《織夢島》畫風的靈感來源——遊玩《織夢島》的過程,就像是在觀賞一部高質量的黏土動畫。

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操作,是《織夢島》Switch 版的另一大變化。

原版《織夢島》是一個 GB 遊戲,除了方向鍵之外,只有 A / B 兩個鍵可用,因此劍盾、道具都設置在這兩個鍵上,操作稱不上方便。

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而 Switch 擁有豐富的鍵位,因此可以設置更多的道具,同時進行更多的操作,讓《織夢島》的操作舒服不少。

此外,新《織夢島》中還有釣魚、抓娃娃機等小遊戲,你甚至可以在裡面看到毛線耀西——想必任天堂還會在裡面埋入更多的彩蛋。

我在 E3 上排了 10 個小時的隊,想告訴你這些遊戲大作到底好不好玩?

就試玩的二十分鐘來看,《織夢島》的重製堪稱完美。如果要說唯一的隱憂,就是原版《織夢島》體量並不算大,流程也不長,如何在重製版中充實內容或許是一個挑戰。

好在,任天堂的重製遊戲,向來良心厚道。

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