地下城與勇士:遊戲陷入死循環?不氪金難以為繼

地下城與勇士 英雄聯盟 電腦 穿越火線 遊戲不是標籤 2019-06-11

地下城在安徒恩盧克版本之後遊戲熱度每況愈下,現在已經到了不氪金難以為繼的地步了,遊戲在打副本升級裝備無限循環,循環過程中裝備升級壓力過大,時空石產出過少導致玩家花大量的時間來肝時空石,想到這些有些玩家心頭一涼,這遊戲畢業哪時候能熬出個頭,從多號黨變為單號黨,已經預示著遊戲開始走下坡路,熱度也滑至CF之後,策劃你哪時候能醒一醒啊。

地下城與勇士:遊戲陷入死循環?不氪金難以為繼

地下城週年慶馬上就要到來了,這也是地下城走過的11個年頭了,不知道這次週年慶還有多少熱愛遊戲的玩家再堅持著,小編還是覺得如果遊戲一直這樣下去,遲早有一天遊戲就涼了,小編作為一個11年地下城忠實粉絲,也被一個一個的版本打擊的不知所措,如果老玩家都留不住了,那麼策劃也該收拾東西回家了。

地下城與勇士:遊戲陷入死循環?不氪金難以為繼

遊戲不僅進入了死循環,玩家也被迫拉進了死循環當中,首先是時空石的產出很少,一個圖僅僅只有4個,而每週打團需要用到時空石大概一個角色得十幾個,普雷副本出了之後可能就是二十多個,這麼大的消耗對應小的產出讓人腦子都大了, 產量低加上系統打壓價格,搬磚黨苦不堪言,甚至現在已經沒有多少搬磚黨。小編也是被迫從幾十個號變為幾個號,肝不存在的,說實在話比在工地搬磚更顯得無聊。

地下城與勇士:遊戲陷入死循環?不氪金難以為繼

如果時空石的問題你能解決,那麼裝備升級花費的金幣也足以讓人頭痛,小編昨天升級的裝備金幣花了小編一千多萬,這可是小編辛辛苦苦攢出來的,想到這些真是讓人流下了動感的淚水。從盧克的升級裝備到升級泰伯而斯裝備,再到漩渦普雷,這樣的無限循環,簡直能把玩家逼瘋。

地下城與勇士:遊戲陷入死循環?不氪金難以為繼

如果你是一個工作黨,時間可能就下班的時間或者週末節日放假能打一打,如果你是學生,沒有經濟能力,無限循環的升級打材料也難免讓人無聊,不如叫上幾個小夥伴來兩把LOL和吃雞來的痛快。

有時候想起安徒恩副本,難免心有感觸,那時候的地下城還是比較單純,安圖恩時期升級裝備完全靠自己手動每天刷材料,攢夠了就能升級,說實話還是特別有意思的。現在對於枯燥的副本和大量的金幣消耗已經失去了很多興趣,剩下的只是默默的坐飛機和呆在電腦屏幕發呆不知道該何去何從。

地下城與勇士:遊戲陷入死循環?不氪金難以為繼

地下城已經走入一個泥潭,地下城走到現在這一步,中國策劃難逃其咎,策劃只能自己救自己,一個遊戲到了靠氪金才能維持的了生活這一步,你還能堅持多久?當年的800萬勇士還能剩多少?最後也希望策劃能真正考慮到DNF的現狀,給廣大玩家一個合理的交代!

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