'盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定'

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盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

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盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

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盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

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盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

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怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

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dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

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dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

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絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

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dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

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COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

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盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

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盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

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英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

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dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

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怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

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盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

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dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

"
盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


需到導師處學習技能

nf最開始的時候學習技能是要到導師處的,比現在麻煩了太多,如果你在暗黑城升了級,還需要跑到赫頓馬爾或者西海岸學技能,像現在點開技能欄就加點在以前是不敢想象的

屬性石以及SP書系統

"
盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


需到導師處學習技能

nf最開始的時候學習技能是要到導師處的,比現在麻煩了太多,如果你在暗黑城升了級,還需要跑到赫頓馬爾或者西海岸學技能,像現在點開技能欄就加點在以前是不敢想象的

屬性石以及SP書系統

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

"
盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


需到導師處學習技能

nf最開始的時候學習技能是要到導師處的,比現在麻煩了太多,如果你在暗黑城升了級,還需要跑到赫頓馬爾或者西海岸學技能,像現在點開技能欄就加點在以前是不敢想象的

屬性石以及SP書系統

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

當初做主線純粹只為了屬性石頭和SP書,因為這樣的原因,當年很少有人做支線,因為支線任務獎勵極少,又沒經驗,再加上當時任務不會像現在這樣列出來,而是要你自己一個NPC一個NPC的找,有些扯淡的支線也是有獎勵的,所以說當年不少人錯過了一些支線裡送的屬性石和SP書,然後等級又差不多滿了只能回去滿城無頭蒼蠅一樣找。記得當年論壇帖吧問得最多的問題就是,我滿級了這SP總數對不對,我滿級了這基礎屬性對不對,更有手賤的把石頭或者sp書丟給了npc,導致屬性少一截。後來被QP系統取代,SP改成升級直接送。(我感覺sp這個設定是極好的,不像我玩個夢幻點個技能還得花錢)

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dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


需到導師處學習技能

nf最開始的時候學習技能是要到導師處的,比現在麻煩了太多,如果你在暗黑城升了級,還需要跑到赫頓馬爾或者西海岸學技能,像現在點開技能欄就加點在以前是不敢想象的

屬性石以及SP書系統

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

當初做主線純粹只為了屬性石頭和SP書,因為這樣的原因,當年很少有人做支線,因為支線任務獎勵極少,又沒經驗,再加上當時任務不會像現在這樣列出來,而是要你自己一個NPC一個NPC的找,有些扯淡的支線也是有獎勵的,所以說當年不少人錯過了一些支線裡送的屬性石和SP書,然後等級又差不多滿了只能回去滿城無頭蒼蠅一樣找。記得當年論壇帖吧問得最多的問題就是,我滿級了這SP總數對不對,我滿級了這基礎屬性對不對,更有手賤的把石頭或者sp書丟給了npc,導致屬性少一截。後來被QP系統取代,SP改成升級直接送。(我感覺sp這個設定是極好的,不像我玩個夢幻點個技能還得花錢)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


QP系統

DNF在第三季之後更新的一個系統,QP點數只有主線任務才送。不過因為這個系統實在沒啥新意,而且加點相同性極高,基本滿級的同一個職業的加點都是一樣的。所以說基本到滿級了加一次之後就放一邊不管了,反正主線做完了也沒有新QP可以得了,除了新練個號要加一次之外,基本沒有存在感。估計也是因為這樣實在沒存在感,NX後來就直接把這個QP改成了至今仍在的異次元封印系統,直接打完任務就可以得了,也不用加了,多方便。(記得當時可以免費重置兩次,我貌似都沒用)

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盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


需到導師處學習技能

nf最開始的時候學習技能是要到導師處的,比現在麻煩了太多,如果你在暗黑城升了級,還需要跑到赫頓馬爾或者西海岸學技能,像現在點開技能欄就加點在以前是不敢想象的

屬性石以及SP書系統

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

當初做主線純粹只為了屬性石頭和SP書,因為這樣的原因,當年很少有人做支線,因為支線任務獎勵極少,又沒經驗,再加上當時任務不會像現在這樣列出來,而是要你自己一個NPC一個NPC的找,有些扯淡的支線也是有獎勵的,所以說當年不少人錯過了一些支線裡送的屬性石和SP書,然後等級又差不多滿了只能回去滿城無頭蒼蠅一樣找。記得當年論壇帖吧問得最多的問題就是,我滿級了這SP總數對不對,我滿級了這基礎屬性對不對,更有手賤的把石頭或者sp書丟給了npc,導致屬性少一截。後來被QP系統取代,SP改成升級直接送。(我感覺sp這個設定是極好的,不像我玩個夢幻點個技能還得花錢)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


QP系統

DNF在第三季之後更新的一個系統,QP點數只有主線任務才送。不過因為這個系統實在沒啥新意,而且加點相同性極高,基本滿級的同一個職業的加點都是一樣的。所以說基本到滿級了加一次之後就放一邊不管了,反正主線做完了也沒有新QP可以得了,除了新練個號要加一次之外,基本沒有存在感。估計也是因為這樣實在沒存在感,NX後來就直接把這個QP改成了至今仍在的異次元封印系統,直接打完任務就可以得了,也不用加了,多方便。(記得當時可以免費重置兩次,我貌似都沒用)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


附魔卷軸

以前附魔師製作寶珠需要卷軸,後來附魔師改版可以直接用卡片製作了

"
盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


需到導師處學習技能

nf最開始的時候學習技能是要到導師處的,比現在麻煩了太多,如果你在暗黑城升了級,還需要跑到赫頓馬爾或者西海岸學技能,像現在點開技能欄就加點在以前是不敢想象的

屬性石以及SP書系統

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

當初做主線純粹只為了屬性石頭和SP書,因為這樣的原因,當年很少有人做支線,因為支線任務獎勵極少,又沒經驗,再加上當時任務不會像現在這樣列出來,而是要你自己一個NPC一個NPC的找,有些扯淡的支線也是有獎勵的,所以說當年不少人錯過了一些支線裡送的屬性石和SP書,然後等級又差不多滿了只能回去滿城無頭蒼蠅一樣找。記得當年論壇帖吧問得最多的問題就是,我滿級了這SP總數對不對,我滿級了這基礎屬性對不對,更有手賤的把石頭或者sp書丟給了npc,導致屬性少一截。後來被QP系統取代,SP改成升級直接送。(我感覺sp這個設定是極好的,不像我玩個夢幻點個技能還得花錢)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


QP系統

DNF在第三季之後更新的一個系統,QP點數只有主線任務才送。不過因為這個系統實在沒啥新意,而且加點相同性極高,基本滿級的同一個職業的加點都是一樣的。所以說基本到滿級了加一次之後就放一邊不管了,反正主線做完了也沒有新QP可以得了,除了新練個號要加一次之外,基本沒有存在感。估計也是因為這樣實在沒存在感,NX後來就直接把這個QP改成了至今仍在的異次元封印系統,直接打完任務就可以得了,也不用加了,多方便。(記得當時可以免費重置兩次,我貌似都沒用)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


附魔卷軸

以前附魔師製作寶珠需要卷軸,後來附魔師改版可以直接用卡片製作了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

"
盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


需到導師處學習技能

nf最開始的時候學習技能是要到導師處的,比現在麻煩了太多,如果你在暗黑城升了級,還需要跑到赫頓馬爾或者西海岸學技能,像現在點開技能欄就加點在以前是不敢想象的

屬性石以及SP書系統

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

當初做主線純粹只為了屬性石頭和SP書,因為這樣的原因,當年很少有人做支線,因為支線任務獎勵極少,又沒經驗,再加上當時任務不會像現在這樣列出來,而是要你自己一個NPC一個NPC的找,有些扯淡的支線也是有獎勵的,所以說當年不少人錯過了一些支線裡送的屬性石和SP書,然後等級又差不多滿了只能回去滿城無頭蒼蠅一樣找。記得當年論壇帖吧問得最多的問題就是,我滿級了這SP總數對不對,我滿級了這基礎屬性對不對,更有手賤的把石頭或者sp書丟給了npc,導致屬性少一截。後來被QP系統取代,SP改成升級直接送。(我感覺sp這個設定是極好的,不像我玩個夢幻點個技能還得花錢)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


QP系統

DNF在第三季之後更新的一個系統,QP點數只有主線任務才送。不過因為這個系統實在沒啥新意,而且加點相同性極高,基本滿級的同一個職業的加點都是一樣的。所以說基本到滿級了加一次之後就放一邊不管了,反正主線做完了也沒有新QP可以得了,除了新練個號要加一次之外,基本沒有存在感。估計也是因為這樣實在沒存在感,NX後來就直接把這個QP改成了至今仍在的異次元封印系統,直接打完任務就可以得了,也不用加了,多方便。(記得當時可以免費重置兩次,我貌似都沒用)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


附魔卷軸

以前附魔師製作寶珠需要卷軸,後來附魔師改版可以直接用卡片製作了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

"
盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

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需到導師處學習技能

nf最開始的時候學習技能是要到導師處的,比現在麻煩了太多,如果你在暗黑城升了級,還需要跑到赫頓馬爾或者西海岸學技能,像現在點開技能欄就加點在以前是不敢想象的

屬性石以及SP書系統

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當初做主線純粹只為了屬性石頭和SP書,因為這樣的原因,當年很少有人做支線,因為支線任務獎勵極少,又沒經驗,再加上當時任務不會像現在這樣列出來,而是要你自己一個NPC一個NPC的找,有些扯淡的支線也是有獎勵的,所以說當年不少人錯過了一些支線裡送的屬性石和SP書,然後等級又差不多滿了只能回去滿城無頭蒼蠅一樣找。記得當年論壇帖吧問得最多的問題就是,我滿級了這SP總數對不對,我滿級了這基礎屬性對不對,更有手賤的把石頭或者sp書丟給了npc,導致屬性少一截。後來被QP系統取代,SP改成升級直接送。(我感覺sp這個設定是極好的,不像我玩個夢幻點個技能還得花錢)

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QP系統

DNF在第三季之後更新的一個系統,QP點數只有主線任務才送。不過因為這個系統實在沒啥新意,而且加點相同性極高,基本滿級的同一個職業的加點都是一樣的。所以說基本到滿級了加一次之後就放一邊不管了,反正主線做完了也沒有新QP可以得了,除了新練個號要加一次之外,基本沒有存在感。估計也是因為這樣實在沒存在感,NX後來就直接把這個QP改成了至今仍在的異次元封印系統,直接打完任務就可以得了,也不用加了,多方便。(記得當時可以免費重置兩次,我貌似都沒用)

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附魔卷軸

以前附魔師製作寶珠需要卷軸,後來附魔師改版可以直接用卡片製作了

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隱藏地圖系統

隱藏地圖是需要你完成一系列的任務才能最終開啟的地圖,60版本的時候每個區域都有隱藏地圖,他們開啟困難並且難度很高,是冒險家又愛又恨的存在,(60版本我最喜歡刷禁地了,出了賢者之戒圖900W,其餘紫裝一大堆,禁地深淵一大堆聖職者還給我爆了個閃耀的阿隆戴特)王的遺蹟和機械牛也屬於隱藏地圖,當時一個博肯人偶開窮了多少少年。

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盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

dnf從08年開始公測到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,dnf陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。這8年的時間中,有許多新的東西湧現,也有許多我們熟悉的遊戲設定或玩法漸漸消失。

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師徒系統

8年的時光中,師徒系統給我們留下了或溫馨或痛苦的回憶,有通過這個交到好朋友的,找到真正的人生伴侶的,當然也有被師傅或徒弟騙的。一直想不明白dnf這種等級遊戲為什麼要刪除師徒系統,這個系統並不過時或者反人類,希望師徒系統像好感度系統一樣,重做以後重裝上陣。(建議韓服策劃好好學習別的遊戲的師徒系統,可以增加師徒任務,出師獎勵等等)

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怪物攻城

怪物攻城這個活動是分為大轉移前和大轉移之後的,只剩下系統提示參加過多少次的玩家可以進入逆襲之谷。

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COF系統

設計這個系統的簡直是個奇葩,可能新玩家不知道,在當年的60版本白圖也是能秒人的,所以找人帶是非常有必要的,然而COF系統卻扼殺了這種必要,cof指數相差超過7級就會上升,如果有了cof你獲得的經驗就會減少,打個比方,你做一個主線獎勵10W經驗,如果是圖中的狂戰,你獲得的經驗只有6W8,而減少需要你刷好多好多次圖。大號帶小號是網遊中很常見的,像夢幻西遊當中帶小號還有俠義值可以換東西。可能策劃也覺得這個系統太坑,所以不記得某次更新中就刪除了

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絕殺技系統

和徽章系統一起出現的設定,徽章仍然堅挺,它卻在2015年被掃進了歷史的垃圾堆,在當年那個傷害欠缺的時代絕殺技是一些大神競速的必備技能,然而在這個傷害999的年代你讓我拿這個去打安圖恩和盧克?刷圖和蚊子瘙癢一樣,跟不上時代了,被淘汰是必然的。

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活躍度系統

可有可無的設定,盒子可以開到藥劑和人偶,也有同學為了買天空去得到金牌買獨角獸的。

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假粉(魔法封印粉)

和假紫一樣毫無誠意的存在,可能策劃也覺得這東西可有可無,於是存在了不算長的時間就刪除了,大快人心。

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各種職業套裝

一代人的回憶,設計這些套裝的策劃真的是天才,記得當時我的瞎子為了一件英勇守護護肩跑遍了各大頻道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。當然這些套裝現在也是跟不上時代了,除了一些帶技能的部位可以作為換裝,不過總歸是一群人的情懷。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出現之前出現的名字之前帶一個真字的紫裝,並不是這種常規紫裝,當時一件真紫板甲上衣我賣了1500W)

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英雄級難度

還記得那些年虐你千百遍,你卻待他如初戀的英雄級boss們嗎~

他們隨著第二季70版本悄然登場,然後勇士們炸開了鍋。夜間奇襲戰的紙牌牆,電猩猩的超多電子炸彈,追擊殲滅戰的時光倒流,顯卡殺手血蝴蝶,複製影子的寡婦村,重置CD的列車海賊,有強力分身的火烏龜(原諒我這裡直接照搬了網上話,寫得很不錯)不同於現在只是單純增加血量的噩夢級,英雄級的出現絕對是誠意滿滿的作品,疑惑英雄級的難度不亞於現在的裂縫吧,我記得我的瞎子被我的複製品一個拔刀秒了...DNF第三季,他們悄然離去……也許DNF最具有特色的一種系統就這麼撤掉了。

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無盡的祭壇抽獎

無盡的祭壇玩法依然存在,由以前的金幣進入每進入一次逐漸提高(類似現在裂縫)可進入13次變成現在的3次,不過原先每週兩次的抽獎被取消了,樓主臉黑就開到過一個紫卡賣了400W。獲得1億的玩家也收到了各種奇葩的郵件,拜師的,求分紅的,祝賀的...然而無盡的祭壇也鬧過一個特大bug,重大程度不亞於雲冪罐子,可以說是dnf史上第一個重大bug,同樣是卡金幣,波及到了各個大區,騰訊史上最快的維護,從發公告到維護只有4分鐘,無數商人因為被卡bug的金幣買了東西而被系統判定違規封永久,當時好多商人聯合起來去了騰訊總部,當時這件事鬧得非常大,老玩家應該還有印象。

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罐子頭裝扮系統

紅神經典造型成為絕唱,當時開的整個裝扮欄全是罐子頭,罐子頭完美適配高級時裝,也算是一個福利了,然而大轉移之後罐子兄弟陣亡四個,罐子頭也從此消失。

PS:關於袖珍罐系統再補充一下,最開始60版本刷圖可爆,可交易,後來因為一些原因無法官方停止了開放,到了09年重新開放

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逆襲之谷

隨著怪物攻城的取消,逆襲之谷也沒有了。關於怪物攻城取消,我又想到了一點原因,隨著隕石爆率提高,每個角色升級之路都能攢一堆隕石,足夠換到自己想用的領主粉,所以攻城變得很雞肋。

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需到導師處學習技能

nf最開始的時候學習技能是要到導師處的,比現在麻煩了太多,如果你在暗黑城升了級,還需要跑到赫頓馬爾或者西海岸學技能,像現在點開技能欄就加點在以前是不敢想象的

屬性石以及SP書系統

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當初做主線純粹只為了屬性石頭和SP書,因為這樣的原因,當年很少有人做支線,因為支線任務獎勵極少,又沒經驗,再加上當時任務不會像現在這樣列出來,而是要你自己一個NPC一個NPC的找,有些扯淡的支線也是有獎勵的,所以說當年不少人錯過了一些支線裡送的屬性石和SP書,然後等級又差不多滿了只能回去滿城無頭蒼蠅一樣找。記得當年論壇帖吧問得最多的問題就是,我滿級了這SP總數對不對,我滿級了這基礎屬性對不對,更有手賤的把石頭或者sp書丟給了npc,導致屬性少一截。後來被QP系統取代,SP改成升級直接送。(我感覺sp這個設定是極好的,不像我玩個夢幻點個技能還得花錢)

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QP系統

DNF在第三季之後更新的一個系統,QP點數只有主線任務才送。不過因為這個系統實在沒啥新意,而且加點相同性極高,基本滿級的同一個職業的加點都是一樣的。所以說基本到滿級了加一次之後就放一邊不管了,反正主線做完了也沒有新QP可以得了,除了新練個號要加一次之外,基本沒有存在感。估計也是因為這樣實在沒存在感,NX後來就直接把這個QP改成了至今仍在的異次元封印系統,直接打完任務就可以得了,也不用加了,多方便。(記得當時可以免費重置兩次,我貌似都沒用)

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定


附魔卷軸

以前附魔師製作寶珠需要卷軸,後來附魔師改版可以直接用卡片製作了

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

盤點地下城與勇士中一些已經消失的遊戲設定

隱藏地圖系統

隱藏地圖是需要你完成一系列的任務才能最終開啟的地圖,60版本的時候每個區域都有隱藏地圖,他們開啟困難並且難度很高,是冒險家又愛又恨的存在,(60版本我最喜歡刷禁地了,出了賢者之戒圖900W,其餘紫裝一大堆,禁地深淵一大堆聖職者還給我爆了個閃耀的阿隆戴特)王的遺蹟和機械牛也屬於隱藏地圖,當時一個博肯人偶開窮了多少少年。

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遠古粉系統

60版本的時候,擁有一把泰拉武器以及泰拉首飾套是所有人的夢想,然而機械牛的難度另大部分人望而卻步,當時擁有一把泰拉武器的不是技術帝就是土豪。初期遠古粉都是做出來的,包括泰拉系列,悲鳴首飾系列。後期增加了遠古粉掉落,比如遺蹟裡的魂首飾系列(圖中的冰凍者之魂我賣了3500W,當然46級的我是開掛刷的,當時也是G最猖獗的年代,圖中好多回憶中的武器啊)機械牛裡的牛犄角,牛臂鎧,炸藥包,悲鳴裡的魔劍,骨刃等等,再往後添加了假豬(幻影之靈,當時最貴最稀有裝備沒有之一)幽靈列車(毀滅,支配融合石)真豬(豬左,豬掃把)。當時為了刷絕望做了圖裡的右槽,為了做真豬套更是跟著視頻學習打法,一次次嘗試之後,最後終於能自己無消耗過圖,至今還記得那幾百天做野豬的日子,這套裝備陪伴著我85版本畢業。你們都說假豬套天下第一,其實在我心裡,真豬套才是天下第一(因為那真是我第一次用心玩遊戲)。大轉移之後,遠古粉成為歷史,通過升級可以交易,傳說裝備出現,遠古圖爆出以及做出的裝備品級全部變更為傳說。現在大家只有在加百利的商店裡有時候可以見到真遠古粉的圖紙了。

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