'DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了'

地下城與勇士 史詩 庾澄慶 休閒遊戲 遊戲百靈通 2019-09-12
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在前幾天的策劃面對面活動中,策劃除了面對面解答玩家問題以外,透露出來的今後遊戲改動目標也是玩家們值得重點關注的內容之一。

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在前幾天的策劃面對面活動中,策劃除了面對面解答玩家問題以外,透露出來的今後遊戲改動目標也是玩家們值得重點關注的內容之一。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

策劃表示:在下個版本中,DNF的副本方向重點依然是魔界,會誕生一個魔界公會類的玩法出來。並且針對當前版本遊戲成長過快的問題也做了迴應:降低哈林史詩掉落概率,提升泰波爾斯史詩掉落概率,意思就是裝備平民化的路會一直走下去。

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在前幾天的策劃面對面活動中,策劃除了面對面解答玩家問題以外,透露出來的今後遊戲改動目標也是玩家們值得重點關注的內容之一。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

策劃表示:在下個版本中,DNF的副本方向重點依然是魔界,會誕生一個魔界公會類的玩法出來。並且針對當前版本遊戲成長過快的問題也做了迴應:降低哈林史詩掉落概率,提升泰波爾斯史詩掉落概率,意思就是裝備平民化的路會一直走下去。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

同時策劃還表示:我們不希望DNF變成一個氪金遊戲!

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在前幾天的策劃面對面活動中,策劃除了面對面解答玩家問題以外,透露出來的今後遊戲改動目標也是玩家們值得重點關注的內容之一。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

策劃表示:在下個版本中,DNF的副本方向重點依然是魔界,會誕生一個魔界公會類的玩法出來。並且針對當前版本遊戲成長過快的問題也做了迴應:降低哈林史詩掉落概率,提升泰波爾斯史詩掉落概率,意思就是裝備平民化的路會一直走下去。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

同時策劃還表示:我們不希望DNF變成一個氪金遊戲!

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

此言論一出當即引發網友聲討,紛紛痛罵狗策劃站著說話不腰疼。不過也是,先不說裝備平民化的意義是什麼,魔界、普雷難度設置如此之高,玩家在沒有全身紅10情況下根本很難順利通關,就這種情況,也好意思說自己的願景是不想讓DNF變成氪金遊戲?

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在前幾天的策劃面對面活動中,策劃除了面對面解答玩家問題以外,透露出來的今後遊戲改動目標也是玩家們值得重點關注的內容之一。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

策劃表示:在下個版本中,DNF的副本方向重點依然是魔界,會誕生一個魔界公會類的玩法出來。並且針對當前版本遊戲成長過快的問題也做了迴應:降低哈林史詩掉落概率,提升泰波爾斯史詩掉落概率,意思就是裝備平民化的路會一直走下去。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

同時策劃還表示:我們不希望DNF變成一個氪金遊戲!

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

此言論一出當即引發網友聲討,紛紛痛罵狗策劃站著說話不腰疼。不過也是,先不說裝備平民化的意義是什麼,魔界、普雷難度設置如此之高,玩家在沒有全身紅10情況下根本很難順利通關,就這種情況,也好意思說自己的願景是不想讓DNF變成氪金遊戲?

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

而且有玩家表示:裝備獲取難度降低,對於玩家們確確實實是有起到減負效果,但另一方面卻無腦提升副本難度以及推出打樁機制,玩家們辛辛苦苦刷副本做出了超界史詩,結果發現打起普雷基本只能站著圍觀輸出,這種情況玩家們能做的有什麼?

1、充錢打造紅字;

2、退坑。

毫無疑問,第二種選項更加符合玩家們的實際需求,畢竟DNF從盧克開始,就逐漸往成長遊戲靠攏,多數玩家玩DNF的初中就是想在無聊的時候玩一下而已。而如今被官方逼著充錢,倒不如去選擇像《爆破三國》、《文明曙光》等有著差不多體驗的休閒遊戲玩,這也是當前為什麼DNF有越來越多的玩家選擇脫坑。

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在前幾天的策劃面對面活動中,策劃除了面對面解答玩家問題以外,透露出來的今後遊戲改動目標也是玩家們值得重點關注的內容之一。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

策劃表示:在下個版本中,DNF的副本方向重點依然是魔界,會誕生一個魔界公會類的玩法出來。並且針對當前版本遊戲成長過快的問題也做了迴應:降低哈林史詩掉落概率,提升泰波爾斯史詩掉落概率,意思就是裝備平民化的路會一直走下去。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

同時策劃還表示:我們不希望DNF變成一個氪金遊戲!

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

此言論一出當即引發網友聲討,紛紛痛罵狗策劃站著說話不腰疼。不過也是,先不說裝備平民化的意義是什麼,魔界、普雷難度設置如此之高,玩家在沒有全身紅10情況下根本很難順利通關,就這種情況,也好意思說自己的願景是不想讓DNF變成氪金遊戲?

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

而且有玩家表示:裝備獲取難度降低,對於玩家們確確實實是有起到減負效果,但另一方面卻無腦提升副本難度以及推出打樁機制,玩家們辛辛苦苦刷副本做出了超界史詩,結果發現打起普雷基本只能站著圍觀輸出,這種情況玩家們能做的有什麼?

1、充錢打造紅字;

2、退坑。

毫無疑問,第二種選項更加符合玩家們的實際需求,畢竟DNF從盧克開始,就逐漸往成長遊戲靠攏,多數玩家玩DNF的初中就是想在無聊的時候玩一下而已。而如今被官方逼著充錢,倒不如去選擇像《爆破三國》、《文明曙光》等有著差不多體驗的休閒遊戲玩,這也是當前為什麼DNF有越來越多的玩家選擇脫坑。

DNF策劃:我們不希望這款遊戲變成“氪金遊戲”,網友炸了

而策劃說的不願意DNF變成氪金遊戲,除非後面會做出對應改革,不然就真的如網友們所說的一樣,站著說話,說完拍拍屁股,人走茶涼罷了。

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