遊戲劇情,畫面,遊戲性你更看重哪一個?

筆者最近購買了steam版的血汙夜之儀式,當打開遊戲的一瞬間,就勾起了滿滿的回憶。彷彿又回到那個炎熱的夏天,拿著gba玩著惡魔城白夜協奏曲和曉月圓舞曲的日子。面對這種略復古與時代脫節的畫面與遊戲模式,卻反而有一種說不出的親切感

遊戲劇情,畫面,遊戲性你更看重哪一個?

不經意間,筆者想到一個話題,早年之前的遊戲,在畫面並沒有那麼驚豔的時期,遊戲更加強調遊戲性和劇情,驅使著我們對一款遊戲如此著迷沉醉其中。

遊戲劇情,畫面,遊戲性你更看重哪一個?

那麼,對於你們而言,遊戲性,劇情,畫面,你更偏愛哪一個呢?

劇情我們很好能理解,好的劇情講述著一個吸引人的故事,能讓你玩完,心生感動或感慨萬千。

畫面,在遊戲發展到今天,從最開始的像素風2d到3d又到現在的高清時代,2k,4k甚至更高。電影化的遊戲體驗,波瀾壯闊的爆炸場面,美輪美奐的遊戲場景,還是靚麗的角色人設。

遊戲劇情,畫面,遊戲性你更看重哪一個?

遊戲性,以筆者片面的角度來看,大致分為兩點,玩法的多樣性和各種收集隱藏要素。一款遊戲能讓你反覆遊玩好幾遍,嘗試不同的遊玩風格,玩法的多樣性起到一個決定性的作用。又比如某些玩家有收集控,還是對隱藏要素的喜愛,也一定程度上受遊戲性所驅使。

遊戲劇情,畫面,遊戲性你更看重哪一個?

下面我簡單列舉了3款遊戲,他們分別在這三點上,某一方面更加側重,也代表了三種不一樣的玩家群體。

畫面劇情上乘,遊戲性一般-神祕海域4

神祕海域4或者說神海這個系列,每一代都把畫面做的那麼完美,幾乎榨乾了遊戲主機的所有性能。爆炸刺激的畫面效果,緊張壓迫的追逐戲,怎一個爽字了得。

遊戲劇情,畫面,遊戲性你更看重哪一個?

這也使遊戲漸漸與電影更加靠攏。整個流程下十幾小時的遊戲體驗,彷彿看完了一部長篇的好萊塢大片。而遊戲性這一點,卻幾乎沒有。神祕海域4中的寶藏收集要素,還有就是第三人稱的突突突模式。完美詮釋了,遊戲製作組的側重點,更偏重於畫面劇情體驗,遊戲性一般。

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滿滿的遊戲性,劇情簡單,畫面2d-超級馬里歐創作家2

要說偏重遊戲性這方面,那麼任天堂認第二沒人敢認第一。任天堂的遊戲理念與當下不管是索尼還是微軟都是背道而馳的。當其他兩個巨頭紛紛在提高主機性能來秀畫面的時候。任天堂的遊戲還是走2d卡通風格為主,製作的每一款遊戲都是那麼有趣味性,創意性,適合全年齡的玩家。

遊戲劇情,畫面,遊戲性你更看重哪一個?

就拿最近的超級馬里歐創作家2來講,你說這遊戲有劇情嗎,有,非常簡單粗暴的劇情。但,遊戲性呢?滿屏幕都是遊戲性。你可以遊玩官方的關卡,又能自定義關卡,通過自己設計,然後通關一遍,就能上傳到網上讓世界各地的玩家來進行挑戰。遊戲的畫面還是保持在2d的橫版過關,但這遊戲還是吸引著一大批玩家為之熱愛。

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劇情完美,畫面不錯,遊戲性尚可-巫師3

也許有人會對我提出疑慮,巫師3的畫面劇情都不錯。但是,筆者覺得,作為一款以劇情驅動的RPG作品,巫師3在劇情這方面的優秀遠遠超過畫面。那宛如油畫般的畫面還是陶森特的世外美景,也是領先於同年其他遊戲。

遊戲劇情,畫面,遊戲性你更看重哪一個?

巫師3不管是主線劇情,還是支線劇情,都講述了一個完整又耐人尋味的故事。而故事的結局由玩家的抉擇決定,你可以昧著良心做個壞人,也能不收一分報酬來做個好人。筆者在一週目因錯誤的選擇而達成了獨狼結局,懊悔不已,至此開啟了多周目這個大坑。

遊戲劇情,畫面,遊戲性你更看重哪一個?

最後

上述提到的這三款遊戲都代表著三個不同玩家群體。一,喜歡快節奏電影劇情體驗的突突突玩家。二,喜歡趣味性強有創意的休閒玩家。三,喜歡注重故事劇情體驗的慢節奏遊戲的玩家。但如今面對現在快節奏的生活,玩家們大多會選擇第一第二種,這種略快節奏趣味性也更強的遊戲。

你們更看重哪一點呢?

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