'為什麼當年覺得好玩的老遊戲,現在一分鐘也玩不下去了?'

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這幾天鬧遊戲荒,心裡焦躁得很。無奈去找一些老遊戲來玩,雖然有些老遊戲的畫面用現在的眼光來看,有點過時了,但心裡對老遊戲一直有一個不變的印象:遊戲性不錯!

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這幾天鬧遊戲荒,心裡焦躁得很。無奈去找一些老遊戲來玩,雖然有些老遊戲的畫面用現在的眼光來看,有點過時了,但心裡對老遊戲一直有一個不變的印象:遊戲性不錯!

為什麼當年覺得好玩的老遊戲,現在一分鐘也玩不下去了?

抱著尋找遊戲性的目的,我發現了一款宣稱讓你停不下來的遊戲——《劍士》。從畫面上來看,這真的是一款老遊戲,充滿鋸齒的畫面,粗陋的建模,蹩腳的光影特效,即便它真的是一款才出沒多久的遊戲。但看介紹,這遊戲自由度很高,是RTS+RPG玩法。我忍了一下,付款買了一份來玩。是騾子是馬還是得遛遛啊!

剛進入遊戲,我就感覺有點想吐了。雖然提前知道畫面不行,但這畫面真得像一根大棒,要把我打暈的感覺。玩了幾分鐘,趕緊退出了卸載,緊接著就是一系列的退款操作。

感謝STEAM還有這樣一個功能,讓我不至於因為這款遊戲糟糕的畫面,導致急火攻心進搶救室。

話又說回來,為什麼之前我信誓旦旦地要追求遊戲性,換個角度來說,就是不太在乎畫面是否過時。但真的有一款號稱遊戲性很強,畫面卻很簡陋的作品擺在我面前的時候,我又受不了了呢?

前幾天我還拿出過很早以前購買的GBA(奇蹟的是,它還能運行,質量沒得說)插上當年省吃儉用購買的卡帶《黃金太陽》,這是號稱GBA上畫面最好的RPG遊戲,當然,遊戲性以當時的標準來說,也是上乘。但玩了一會兒之後,我始終玩不下去了。

我發現,現在這種現象發生地很頻繁,即:心中有一種玩老遊戲的衝動,但真的玩了幾分鐘,就會感到厭倦了。

說明我對老遊戲的印象,一直定格在很多年以前。當年因為見得太少,遊戲產業又不發達,那些簡陋的遊戲,自然是不簡陋的,甚至是奢華的。回想小學時,有一個同學家裡買了一臺PS,那滿屏鋸齒,我都會覺得很驚豔。當然,是相對於我的SFC來說。因為當年最好的遊戲機就是PS嘛。所以即便是想要提升審美水平,也是痴人說夢罷了。現在遊戲產業蓬勃發展,各種新技術讓遊戲看起來更真實,審美水平自然水漲船高。而那份兒時的印象,並不會隨著時間的流逝而更新換代。所以,當我想玩老遊戲時,兒時的印象給了我充足的多巴胺,讓我產生喜歡,衝動的情緒;當我玩了一會兒又不想玩時,現在產生的新印象,又佔據了上風。

我就像一個牽線木偶似的,被新舊兩種印象輪番戲弄。

這也不難解釋,為什麼現在很多像素風格得遊戲大行其道了。就是為了滿足大多數人兒時的記憶罷了。但有的人很特別,他們玩得下去,還很快樂。對於這些人,我心中一個大大的“服”字。如果非得解釋一下,那麼只能說,他們兒時的記憶比我深刻得多吧!又或者,他們如今體驗太過於平淡,已經無足掛齒了。

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