'日本遊戲超級大IP,精靈寶可夢,線下店也太卡哇伊了'

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還記得在去年的時候,作為電玩遊戲機革新的一代掌主機合體的Switch,他們發售了精靈寶可夢,一時之間讓很多隻玩了塞爾達傳說狂野之息的玩家們,重新把自己的Switch拿了出來,開始追逐自己NS的第二春。畢竟精靈寶可夢的影響力之大超級我們的想象,不管是大街小巷,還是各個地方都能夠看到這個IP。而在日本精靈寶可夢的更是隨處可見,就算是在無數個動漫IP並齊的時代,精靈寶可夢依舊是打下了一片天。


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還記得在去年的時候,作為電玩遊戲機革新的一代掌主機合體的Switch,他們發售了精靈寶可夢,一時之間讓很多隻玩了塞爾達傳說狂野之息的玩家們,重新把自己的Switch拿了出來,開始追逐自己NS的第二春。畢竟精靈寶可夢的影響力之大超級我們的想象,不管是大街小巷,還是各個地方都能夠看到這個IP。而在日本精靈寶可夢的更是隨處可見,就算是在無數個動漫IP並齊的時代,精靈寶可夢依舊是打下了一片天。


日本遊戲超級大IP,精靈寶可夢,線下店也太卡哇伊了



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還記得在去年的時候,作為電玩遊戲機革新的一代掌主機合體的Switch,他們發售了精靈寶可夢,一時之間讓很多隻玩了塞爾達傳說狂野之息的玩家們,重新把自己的Switch拿了出來,開始追逐自己NS的第二春。畢竟精靈寶可夢的影響力之大超級我們的想象,不管是大街小巷,還是各個地方都能夠看到這個IP。而在日本精靈寶可夢的更是隨處可見,就算是在無數個動漫IP並齊的時代,精靈寶可夢依舊是打下了一片天。


日本遊戲超級大IP,精靈寶可夢,線下店也太卡哇伊了



日本遊戲超級大IP,精靈寶可夢,線下店也太卡哇伊了


作為日本遊戲中的超級大IP,任天堂也僅僅只持股口袋妖怪母公司的30%股份,所以說在很多程度上,尤其是IP價值裡精靈寶可夢可以說是大於任天堂,雖然早期的時候兩者是共同進步,也是相輔相成的衍生。從2018年開始在馬雲老師的一番言論,以及他在一些事情上的決定,無數企業都開始了新零售的征程,其中有著國內著名的盒馬鮮生已經很多很多的企業。而這股風頭更是吹到了日本,其中就包含了遊戲動漫行業,影響最大的就是寶可夢了!


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還記得在去年的時候,作為電玩遊戲機革新的一代掌主機合體的Switch,他們發售了精靈寶可夢,一時之間讓很多隻玩了塞爾達傳說狂野之息的玩家們,重新把自己的Switch拿了出來,開始追逐自己NS的第二春。畢竟精靈寶可夢的影響力之大超級我們的想象,不管是大街小巷,還是各個地方都能夠看到這個IP。而在日本精靈寶可夢的更是隨處可見,就算是在無數個動漫IP並齊的時代,精靈寶可夢依舊是打下了一片天。


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作為日本遊戲中的超級大IP,任天堂也僅僅只持股口袋妖怪母公司的30%股份,所以說在很多程度上,尤其是IP價值裡精靈寶可夢可以說是大於任天堂,雖然早期的時候兩者是共同進步,也是相輔相成的衍生。從2018年開始在馬雲老師的一番言論,以及他在一些事情上的決定,無數企業都開始了新零售的征程,其中有著國內著名的盒馬鮮生已經很多很多的企業。而這股風頭更是吹到了日本,其中就包含了遊戲動漫行業,影響最大的就是寶可夢了!


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作為日本遊戲中的超級大IP,任天堂也僅僅只持股口袋妖怪母公司的30%股份,所以說在很多程度上,尤其是IP價值裡精靈寶可夢可以說是大於任天堂,雖然早期的時候兩者是共同進步,也是相輔相成的衍生。從2018年開始在馬雲老師的一番言論,以及他在一些事情上的決定,無數企業都開始了新零售的征程,其中有著國內著名的盒馬鮮生已經很多很多的企業。而這股風頭更是吹到了日本,其中就包含了遊戲動漫行業,影響最大的就是寶可夢了!


日本遊戲超級大IP,精靈寶可夢,線下店也太卡哇伊了



日本遊戲超級大IP,精靈寶可夢,線下店也太卡哇伊了


曾經都只是小店甚至只在一些中古店和二手的動漫店裡看到,尤其是東京秋葉原,也僅僅只有一些小店裡能找到全系的寶可夢。但如今精靈寶可夢把自己的專賣店開進了很多商場,以及機場並且是越鋪越多,產品的多樣化(從大大小小的玩偶到遊戲以及日用品都一應俱全),商店裡的體驗度(大型遊戲機的體驗),總是做的是面面俱到。在這幾年老司機經常出差日本的就可以感受到,他們IP的店鋪是越來越多了,如果小夥伴們下次有機會去到日本,也可以去店裡感受一下!

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