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雲遊戲時代未來已來,配置將不再限制遊戲

Xbox負責人Phil Spencer終日忙忙碌碌,他將全部精力傾注在下一代Xbox遊戲機上,同時也在協助建立新的研發團隊。他和微軟遊戲部門的同事管理著一個生態系統,該系統旨在儘可能滿足遊戲玩家的需求,這其中包含了新技術的研發。雲遊戲涉及到各個領域,微軟的遊戲流技術可以讓玩家通過聯網的手機體驗Xbox遊戲機的強大功能,這也是Phil Spencer支持雲遊戲服務Project xCloud的原因。

近日,遊戲資訊網站GameSpot與Spencer討論了許多話題,包括他如何看待xCloud與Xbox的適配問題。Spencer也陳述了他的想法,例如xCloud將如何影響家庭中傳統的遊戲機以及新技術將如何改變遊戲機的未來走向。

Spencer說:“雲遊戲將是產業的發展方向之一,這是遊戲玩家的期望,但我並不是想要告訴你,視頻遊戲盒子是不好的或者是不必要的。我認為雲必然會成為遊戲不可或缺的一部分,但同時我們周圍的計算設備會前所未有的多,例如手機、Surface Hub和Xbox。我們不依賴於計算設備而僅僅依靠雲的日子尚沒有到來。”

對於雲遊戲而言,物理硬件設備也是很重要的,Xbox沒有專門為雲遊戲設計新的設備。Spencer解釋道:“我在去年談及xCloud並表示我們正在開發新的遊戲控制器,但我們並未說過開發流控制器。也許一些人認為我們剛發佈的無盤光盤就是流控制器,事實並非如此,我們現在將你們口袋裡的手機作為流媒體的終端和控制器,這樣你們就可以玩本地遊戲了。當然,如果你購買了一臺大型遊戲顯示器並且很喜歡在上面玩遊戲,我會尊重你併為你的設備配置你想要的內容和服務;如果你想購買一臺Xbox,或者在電視遊戲機PlayStation上玩《我的世界》,我們都會滿足你們的需求。”

一直以來,與雲遊戲相關的主要問題是滯後,尤其是如何快速將控制器的指令轉化為屏幕上的行動。這對於谷歌Stadia雲遊戲來說是一個很現實的問題,對於《毀滅戰士》這樣的快速射擊遊戲就更為如此了。Spencer對這個問題毫不避諱,他坦然地說:“誰都會告訴你,遊戲一定會有滯後。”

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雲遊戲時代未來已來,配置將不再限制遊戲

Xbox負責人Phil Spencer終日忙忙碌碌,他將全部精力傾注在下一代Xbox遊戲機上,同時也在協助建立新的研發團隊。他和微軟遊戲部門的同事管理著一個生態系統,該系統旨在儘可能滿足遊戲玩家的需求,這其中包含了新技術的研發。雲遊戲涉及到各個領域,微軟的遊戲流技術可以讓玩家通過聯網的手機體驗Xbox遊戲機的強大功能,這也是Phil Spencer支持雲遊戲服務Project xCloud的原因。

近日,遊戲資訊網站GameSpot與Spencer討論了許多話題,包括他如何看待xCloud與Xbox的適配問題。Spencer也陳述了他的想法,例如xCloud將如何影響家庭中傳統的遊戲機以及新技術將如何改變遊戲機的未來走向。

Spencer說:“雲遊戲將是產業的發展方向之一,這是遊戲玩家的期望,但我並不是想要告訴你,視頻遊戲盒子是不好的或者是不必要的。我認為雲必然會成為遊戲不可或缺的一部分,但同時我們周圍的計算設備會前所未有的多,例如手機、Surface Hub和Xbox。我們不依賴於計算設備而僅僅依靠雲的日子尚沒有到來。”

對於雲遊戲而言,物理硬件設備也是很重要的,Xbox沒有專門為雲遊戲設計新的設備。Spencer解釋道:“我在去年談及xCloud並表示我們正在開發新的遊戲控制器,但我們並未說過開發流控制器。也許一些人認為我們剛發佈的無盤光盤就是流控制器,事實並非如此,我們現在將你們口袋裡的手機作為流媒體的終端和控制器,這樣你們就可以玩本地遊戲了。當然,如果你購買了一臺大型遊戲顯示器並且很喜歡在上面玩遊戲,我會尊重你併為你的設備配置你想要的內容和服務;如果你想購買一臺Xbox,或者在電視遊戲機PlayStation上玩《我的世界》,我們都會滿足你們的需求。”

一直以來,與雲遊戲相關的主要問題是滯後,尤其是如何快速將控制器的指令轉化為屏幕上的行動。這對於谷歌Stadia雲遊戲來說是一個很現實的問題,對於《毀滅戰士》這樣的快速射擊遊戲就更為如此了。Spencer對這個問題毫不避諱,他坦然地說:“誰都會告訴你,遊戲一定會有滯後。”

雲遊戲時代未來已來,配置將不再限制遊戲

Spencer繼續說:“從透明度的角度來看,我們必須告訴消費者一個很重要的事實,我們在xCloud中開發了一個便捷的功能,該功能可以為你們帶來Xbox的體驗感。雖然我們專注於手機,但手機上的遊戲體驗和Xbox上是不完全一樣的,手機畢竟不是8k、120赫茲的設備,我們只是想為你的手機帶來一些便捷和新的選擇。用戶可以進入一個派對,我們可以語音聊天,從社群和內容角度來看,一切都和我使用操縱器時一樣,但是通過雲進行操作的感覺還是不同的。”

Spencer的手機已經配備了xCloud的早期版本,他之前向公眾演示了玩遊戲的過程,看起來xCloud的功能較為健全了。公測將於今年10月份開始,當我們問及是否會將其作為完整的服務推出時,Spencer答道:“2019年,我們會在一些特定市場推出,然後會逐步開放。目前,我們正在進行內部實驗,研發團隊的成員可以在自己的手機上安裝應用和流遊戲。”

“我們在微軟工作的好處之一便是它的全球數據中心Azure,這讓我們能夠將很多硬件放在人們身邊。必須承認一個事實,微軟耗資巨大的數據中心加速了我們的進程,因此我們可以在2019年開始研發並讓用戶在手機上玩Xbox遊戲,我們很快會收到大量的反饋。”

今年推出的Project xCloud僅僅意味著Xbox遊戲流服務的開始,微軟將繼續進行迭代,Spencer強調技術的轉化需要時間,他認為距離人們認可的主流遊戲方式還有幾年的時間,可能會是很多年,他說:“讓我們回顧一下Netflix的20年曆史,技術的快速發展讓我們忘記了時間已經過去了20年,如此看來,我們用了20年的時間才能通過流媒體觀看《權力的遊戲》和《紙牌屋》等大型節目。流遊戲達到那個程度應該用不了20年,但也絕不會是2年,技術的變革並非一夜之間發生的。”

Spencer表示:“這些服務的發展是長期的,我們的研發也是長線的,這也是選擇顯得如此重要的原因。我並不是要你們去賣掉遊戲機並轉到流媒體上,畢竟遊戲體驗是不同的,我認為在觸達用戶這個方面,遊戲和內容是需要民主化的,因此很重要的一點是我們不會將這些體驗鎖定在某些特定的設備上。隨著時間的推移,我們服務和基礎設施可以通過高質量的網絡服務覆蓋全球用戶,但這需要時間。當我們談論Project xCloud,我們使用了‘試驗’這樣的詞,並非我們不相信自己的技術,和其他人相比,我們的技術毫不遜色,我們的團隊工作非常出色,但這是一個關乎時間和用戶選擇的問題。”

未來,xCloud的發展可能會帶來一些創造性的用途,我們從《除暴戰警3》中的多人遊戲和物理處理便可以看出一些端倪。Spencer和他的團隊則在考慮遊戲之外的事情,他們計劃讓其成為該行業最大型會議——電子娛樂展覽會(E3)的一部分,他說:“在電子娛樂展覽會上,我們打算讓參會用戶感受真實的遊戲,在手機上玩Xbox遊戲。”

雲遊戲特別是xCloud的成功在於開發商對新技術的參與,這也是Xbox領先的原因之一,Spencer詳細介紹了這一點:“我們已經開始將服務器放在最大的第三方開發商所在地的附近,第三方的開發人員已經可以參與其中,他們可以在手機上看到遊戲,這很重要,因為這樣你才可以瞭解到字體大小、遊戲在手機上的運行情況等信息。因此,第三方開發商必須親自參與體驗。除此之外,我們還加入了Xbox的軟件開發工具包,這是為了便於在流狀態下,開發人員想要針對本地遊戲進行一些不同的操作。所有Xbox遊戲的研發人員都可以參與決定遊戲是在流媒體運行還是在本地運行,我覺得這是一個很好的補充。”

Spencer說:“一部分開發人員會提前進行體驗,一些早期用戶也開始申請使用了,因為相對於家庭設備,雲服務可以帶來更多的可能。一個很好的例子就是數據中心Xbox的刀片服務器對應著很多單個刀片服務器,就像你家裡的Xbox控制器被硬接線連在一起,這些硬接線的連接使得這些控制器帶來的延遲可以忽略不計。但是如果我們玩的是線上遊戲,那麼我們居住的地方之間就會產生一個時間差,我們的Xbox控制器還需要一段時間來實現同步。”


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