'未來:你的遊戲你做主'

網絡遊戲 人生第一份工作 設計 跳槽那些事兒 陳老師說人說事 2019-09-16
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未來:你的遊戲你做主

如果工作是一場升級打怪的遊戲,意味著我們默認了身在別人遊戲裡的尷尬。遊戲屬於誰?我經常問自己,我玩的這場遊戲是誰的?有人是規則的制定者,有人是規則的維護者,有人是GM,而我們是玩家還是NPC?玩家和NPC的區別是什麼?NPC是系統設計出來陪玩的程序,是規則的體現者,而玩家對於遊戲的所有者而言是客戶。按照邏輯推論下來,如果工作是遊戲,我們怎麼看也不像客戶,按照智能水平的高低,可能只是GM和NPC之間的選擇。

每個人都希望在自己的工作中有成就感,至少感覺到成就感,或者存在感,最差也認為這份工作和自己有說不出的某種聯繫。很少有人會承認自己在工作中是提線木偶,完全失去自我意識和能力,按照設定的程序在完成動作。雖然某些遊戲的所有者內心深處就是這樣想的,例如曾有現代IE工程的創造者說,“我只需要嚴格執行的工人,誰知道他們帶了腦子來。”為了降低這些腦子對系統的衝擊,會產生兩種情況,第一種是某些安撫手段,讓多餘的想法別影響程序執行,還有一種是通過真正的智能化NPC,完美的執行程序。在遊戲裡的NPC就是人工智能的最初體現,你沒聽說哪個遊戲廠商會僱傭真人扮演NPC。

但是遊戲裡還有很多不太好處理的問題,甚至遊戲規則也需要不斷進化,讓玩家有更好的體驗,以實現遊戲所有者利益的最大化。這個時候作為遊戲的參與者,在規則中獲得了更大的權限,或者叫自由。

我依稀記得有家網絡遊戲公司在內部實行遊戲化管理,讓員工賺取積分,然後不斷獲得提升。當NPC的角色和玩家的角色合二為一的時候,隱藏著某種矛盾,玩家是有很大的去留權限,但是遊戲裡的設定人物是沒有太多去留權限,即便是你離開這個設定,也會補充進來一致的角色。玩家是千千萬的ID,而NPC只有一個崗位,配套一份崗位說明書。我估計這樣的管理系統最終很難成功,因為升級打怪的快感伴隨著被控制的痛苦感,怎麼想都是一種扭曲。

我們不用討論受控和規則,在工作中帶給我們的壓力,既然身在別人的遊戲裡,大部分都有基本的覺悟。我想說的是在如今這個時代,我們的思維方式要發生改變,要不斷嘗試建立自己的規則。只有在你的遊戲規則裡,你才能自己做主,雖然遊戲的範圍或大或小,但應該努力掌握一定的自主權。由你來決定某首歌的價格,由你來決定付出勞動的價格……我們已經看到某種迎合自主權的規則。

我們看到了將來,所有的工作會走向三種模式,一種是NPC,一種是自主的遊戲擁有者,一種是管理系統的看守。遊戲的擁有者也是別的遊戲的玩家,不同遊戲之間有利益規則,實現交換。在別人遊戲裡工作的人,看不到希望,有可能被淘汰,或者進化成內部(外部)能夠創建自己遊戲的人,不同的遊戲擁有者之間是具有合作依存度的關係。

千言萬語一句話,努力擁有自己的遊戲,努力讓自己的遊戲有創造性的價值,或者具有不可複製的參數。即便今天有價值,價值也可能消失。細思極恐,又無可奈何。哪一種價值有未來屬性的價值?如果能夠解決用某個系統替代看守NPC的功能,如果解決了智能具有創造性的問題,那麼人類的將來就沒什麼將來了吧?雖然很遙遠,程序的結局充滿了絕望。

嗯,想得有點兒遠,我的本意只是讓今天的工作選擇有一點點未來感,我們努力的方向必然是創造自己的遊戲。將來的世界,擠眉弄眼沒準兒有人付費,卻未必有勤奮工作的機會。

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