這次,全民電競終於來了嗎?

“聾人身份並沒有使我處於不利,甚至還有優勢!”天生聽力障礙、13歲的《堡壘之夜》選手Soleil Wheeler,在參加上週末舉辦的第二屆《堡壘之夜》PRO-AM比賽前,這樣樂觀地說道。

PRO-AM是《堡壘之夜》一項特色電競賽事,其形式為邀請選手和名人配對,與其他組合一比高下,最後獎金將捐給慈善組織。今年是PRO-AM第二屆,賽場上開始出現了像Soleil Wheeler這樣的特別選手。

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中間為Soleil Wheeler

通常而言,電競被渲染成一項高標準的對抗運動,長時間以來,成為一名電競選手,也被認為要有超越常人的天賦。但以親民歡脫形象活躍的《堡壘之夜》,卻走了一條很不尋常的“全民化”路數,不管你普通還是特殊,只要有心,都能成為其中的一員。

經過近兩個月的選拔,在6月22-23日舉行的《堡壘之夜》世界盃中國區總決賽,就創造了職業、主播、路人三大陣營一百多名選手同臺競技的盛況,最終FPX_Evilmare、WE.KBB和WE.YuWang從一眾優秀選手中脫穎而出,獲得中國區總決賽單排和雙排的冠軍。下個月,這幾名優勝選手還將遠赴美國紐約,與來自全球五大洲七大賽區的《堡壘之夜》頂尖玩家決戰世界盃全球總決賽,共同角逐3000萬美元的最高榮譽。

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電競沒有“傳播損耗”

隨著概念的普及,電競越來越被視作一項體育運動,這種說法引起部分人的反感,認為電競是在“碰瓷”體育。在GameLook看來,這話只對了一半,電競的確是體育,但電競的確又不完全等同體育,其區別並非傳統體育標誌性的肉體對抗,有電競對體育精神傳達的方式差異。

在1991年修訂的《奧林匹克憲章》中,代表體育精神的奧林匹克主義,被定義為“增強人的意志和精神,並使之全面均衡發展的一種人生哲學”。通過運動員矯健的身姿、拼搏的態度,體育倡導積極向上,努力促進建立一個和諧的人類社會。

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電競是體育的一部分,其發源於線上的特性,賦予了電競遠超一切體育項目的普及度、可參與性。相比透過頂尖運動員傳達體育精神,電競能夠直接讓普羅大眾成為“運動員”隊伍中的一員,直接感受體育精神。

也就是說,電子競技,沒有“中間人”,每個人都可以直接受益。

因而,全民化也是許多認知到電競優勢的項目賽事,一直大力推動的做法。但是,過去電競往往強調的是“觀眾的全民化”,而非“選手的全民化”,電競本身被視作產品傳播、保持遊戲熱度的一種手段,大部分電競用戶依然需要“被傳達體育精神”,使得全民化顯得有名無實。

《堡壘之夜》卻很不一樣。今年2月份,研發商Epic公司在宣佈了堡壘之夜世界盃細則後,籌備運營賽事的中國團隊忙碌了起來。和大部分遊戲公司先從俱樂部下手的流程不同,在籌備計劃中,《堡壘之夜》一直試圖弱化過去鮮明的俱樂部統治一切的架構、甚至根本沒有引入俱樂部概念。

去年8月份,《堡壘之夜》就發起了一併接納職業電競俱樂部和個人戰隊的戰隊聯盟,形成了一種“人人蔘與電競”的樸素理念。

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而為了讓人人都能參與其中,堡壘之夜世界盃只准備了單排和雙排兩種賽制,線上資格賽更是長達10周。比賽的獎金的階段性設計也非常有意思,選手不需要等到漫長的賽季結束後才收到獎金,而是每週都有機會通過贏得比賽“領工資”,更符合普通玩家的習慣。報名和選拔方式更不必說,鼓勵個人選手、隨時隨地參與、賽制獎勵親民,可以發現,《堡壘之夜》在為全民化做好萬全準備。

像剛剛結束的堡壘之夜世界盃中國區總決賽,早早打出的參賽要求便是“沒有要求”,只要賬號註冊遊戲時間超過15天的國服玩家,均可以參與。可以想象一下,擠出閒暇時間的白領、退休在家的大爺大媽、行動不便人士,以及每一個努力生活的普通人都懷揣夢想、參與電競的盛景。

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我們知道,並不是所有玩家都能成為職業選手,但《堡壘之夜》卻真的給了普通玩家成為選手的機會,和表現自己、放飛自己的平臺。

少年英雄出草莽

《堡壘之夜》之所以成為全民化電競的忠實擁躉,與其自身特點是分不開的。《堡壘之夜》是一款風靡全球的競技產品,擁有廣泛的人氣基礎,這也是《堡壘之夜》將自家頂級賽事,冠以“世界盃”名稱的原因。

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《堡壘之夜》的遊戲玩法和美式娛樂理念,本來就在鼓勵每一位玩家“秀”出不一樣的自己,因此在有了這樣的人氣和遊戲理念的基礎上,“草莽英雄”的出現就不足為奇。比如《堡壘之夜》中的名選手Ninja,就是一名出身草根的全民英雄。

Ninja名聲大噪是在2018年3月,當時他與說唱歌手Drake組隊雙排,創造了Twitch平臺63萬同時觀看人數的記錄,此後Ninja人氣更是一發不可收拾,成為了第一個登上體育雜誌ESPN封面的電競選手,以及《時代》雜誌2019年度最具影響力的100人之一。

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對於曾經默默無聞的Ninja而言,玩《堡壘之夜》的“那個夜晚改變了自己”,今年的Ninja甚至還準備出3本書。Ninja告訴洛杉磯時報,“雖然聽起來很奇怪”,但自己想要“被人們銘記”,正是《堡壘之夜》,給了Ninja這個機會,改變了他的命運。

這並不是一個普通的“電競造星”的故事,因為《堡壘之夜》只是為Ninja提供了一個釋放自我的平臺。事實上,《堡壘之夜》不希望只是“造幾個明星”,而是想讓每個人都可以成為明星。所以,全球各地不乏有令人印象深刻的《堡壘之夜》選手新聞出現,也就不足為奇。

在《堡壘之夜》的電競世界中,並不只有強大一條出路,只要敢秀、有想法,就有能實現自己夢想的機會。是功成名就、還是受人歡迎,抑或是單純證明自己,全憑自己選擇。

越來越多像文章開頭的特殊選手加入《堡壘之夜》,都在證明《堡壘之夜》在海外電競全民化普及之廣、推進之深,並已經從“喊口號”進入實質階段。像Fnatic戰隊第一個拿到堡壘之夜世界盃總決賽資格的選手Jake Smith,就是一名患有慢性疲勞綜合症的少年。因為病症,Jake Smith原本已經停學在家休養,積極參與《堡壘之夜》讓Jake Smith有機會發掘,成為了一名全職的電競選手。

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文章開頭的聾人選手Soleil Wheeler,也以“Ewok”的身份,成為其求學的印第安納聾人學校的同學們的榜樣。在Soleil Wheeler看來,由於有《堡壘之夜》為聽障人士設計的聲音可視化系統,“自己和其他玩家的表現一樣好”。

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正是能夠讓原本普普通通的角色閃耀出自身的光輝,才是電競全民化的最大魅力。在電競的世界中,每個人都是金子。而《堡壘之夜》選手的案例,又會激勵無數後來者勇敢追夢,因此其價值不單純在於創造了幾個“電競明星”那麼簡單,而是肯定了努力的價值,倡導了積極向上的精神,和促進形成了健康的文化。

提前十年種樹

這次,全民電競終於來了嗎?

在國內體育報道中,我們時常能聽到“賽出風采,賽出水平”、“友誼第一,比賽第二”、“輸贏不重要,重在參與”等字眼,證明全民化早有土壤。但由於時機、現實環境、文化背景等多種元素,不得不承認,中國電競全民化進程,其實並不如海外進行地那麼順利。

這種差距的形成,與中國人強調內斂、重視集體,不喜歡出風頭,而歐美人多彰顯個性、敢於冒險,積極爭取有一定關係。事實上,國外許多包括但不限於《堡壘之夜》的電競選手,都有自己鮮明的打法風格,喜歡用獨特的造型、誇張的表演行為讓觀眾記住自己。

在國人意識中,從事電競道路,被俱樂部“收留”一直是最好的辦法,不僅“旱澇保收”,而且也能靠隊友的力量、靠團隊的力量獲得更大的成功。但由於這種想法建立在現有的電競俱樂部模式中,因此名額有限,甚至等同於“中彩票”,所以潛意識中,大部分中國玩家已經排除了自己成為“萬里挑一”的電競選手的機會。因而,儘管《堡壘之夜》設計了一套想參與隨時都能參與的賽事機制,但現實並未完全按照計劃一般演進。

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堡壘之夜世界盃中國賽區運營團隊就透露,在推進全民化過程中遇到了一些困難,如有的路人玩家雖然成功拿到資格,但卻會因為種種原因棄賽。種種原因是時間不對,還是單純怯場不得而知,但《堡壘之夜》中國團隊堅持,即便如此也要在寧缺毋濫、保證公平性的前提下,推動全民化。

歸根結底,在這場剛剛開始的電競全民化的大潮中,《堡壘之夜》扮演的角色並非收成者,而是植樹人。換言之,《堡壘之夜》做好了持續投入,甚至幫所有人做嫁衣的準備。但這並不能否認《堡壘之夜》中國全民化的進展,為期兩個月、在6月22、23日落下帷幕的中國總決賽,就是一次優秀的中國電競全民化的推進實驗樣本。

電競全民化是一個需要持續推動,不斷投入的長期事業,我們不能期待它一蹴而就。非洲經濟學家Dambisa Moyo曾說,“種下一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在”。幸運地是,全民化電競這顆大樹,一直都有人為之而奮鬥。

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