高校開設電競專業 記者打探要學些啥

來源:重慶晚報

高校開設電競專業 記者打探要學些啥

●月薪8000元在重慶也招不到一個合格的賽事運營人員

●從2015年306億元到去年863億元,國內電競產業以每年30%的速度增長

今年高考已經結束,本月底考生們將進行志願填報。今年4月,國家人社部發布公告,電子競技運營師和電子競技員列入新職業,這一認定讓火爆的電競行業及電競教育再次升溫,也讓喜歡電競的考生在填報志願時多了一份選擇。

日前,重慶交通職業學院宣佈聯合昭信火拳教育,開設電競專業(電子競技運動與管理),並從7月起擇優錄取高考學生。

那麼,通過3年系統學習,可以拿到大專文憑的電競專業,在高校裡究竟是怎樣一種存在?是大家想象中的打打遊戲就能畢業嗎?重慶晚報記者前往位於江津區的重慶交通職業學院進行了實地調查。

重慶晚報-上游新聞記者 趙映驥 攝影報道

一場宣講課報名聽課人數超了一倍

為了做好電競專業教學,重慶交通職業學院在校內專門打造了一個全新的電競教育中心。在電競教育中心的教室裡,不僅和大學電腦教室一樣,有密密麻麻的電腦,還有為電競專業準備的直播間、導播室和解說臺。在正面一塊白板的上方,印有“學無止競、競享熱愛”的系訓。

為了讓在校師生對即將開設的電競專業有個初步認識,記者採訪當天下午,林康、唐黎、楊凌亞等專業課老師現場講授了電競宣講課——240多名對電競有興趣的大學生,分成幾批輪流進入電競教育中心體驗電競專業課。

在電競教育中心門口,記者遇到了站在窗邊察看教學情況的重慶交通職業學院黨委書記段泰崍。聽著教室內傳出的陣陣笑聲和授課老師有趣的講述,他不住地點頭,顯然對於教學效果非常滿意。

現場一位工作人員告訴記者,雖然這場宣講課以體驗為主,但學生們報名很踴躍,人數超過500名,“為了避免學生們等候時間過長,我們最後不得不控制了人數。”

第99個正式體育競賽項目

電競專業課究竟講些什麼內容?記者採訪當天也重返教室當了一回學生。西南大學教授林康率先進行了“什麼是電子競技”的專題講座。

林教授通過一連串電子競技的重要年份,簡明扼要地勾畫出了中國電子競技的發展簡史:

2003年11月18日,國家體育總局正式將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;

2007年,亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目;

2016年9月1日,教育部增補了“電子競技運動與管理”專業;

2017年10月28日,瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會,認定電子競技是一項“運動”;

2018年8月26日,雅加達亞運會上,電子競技成為表演項目;

2019年4月,國家人社部發布公示,電子競技運營師和電子競技員成為新職業。

為了讓學生們對電子競技有更直觀的感受,林教授還播放了央視為雅加達亞運會製作的紀錄片《電子競技在中國》,讓即使不懂電競的大學生,也能感受到電競與日俱增的影響力。

月薪8000元招不到合格運營人員

昭信火拳運營總監唐黎結合多年電競賽事運營的經驗,對電競進行了個性化解讀:“我認為電競是一項需要一群人玩,有明確的分工配合,同時需要大量人力、物力、財力支撐,影響廣泛的運動。”

隨後,唐黎介紹了電競產業的現狀:“這個新興產業究竟有多大呢?根據第三方機構統計,2015年國內市場總體規模就達到了306億元,2016年411億元,2017年655億元,2018年863億元,電競產業以每年30%的速度快速增長!大家可以想一下,現在還有哪個行業能保持如此高速的增長?”

在電競行業快速發展的同時,因為沒有成型的培養體系,所以人才缺口非常大,唐黎透露:“目前電競人才缺口26萬人,預計到2020年缺口達到57萬人。人才緊缺的方向主要是賽事運營、電競產業公司、賽事解說、直播平臺、電競實體場館和職業俱樂部。以我們公司為例,我現在開8000元/月的薪水,在重慶也招不到一個合格的賽事運營人員,只能從北上廣去引進。”

5G普及後電競會迎來更大發展

兩節電競專業課讓記者對電子競技有了更直觀的認識。隨後,記者對重慶交通職業學院黨委書記段泰崍進行了專訪。

他首先表示,電競專業能夠創立來之不易:“為了設立這個專業,我們進行了長達8個月的申報準備,學校投入了場地、師資等相關資源。我們有體育、醫學等相關教學經驗,加上昭信火拳提供的電競專業支撐,相信這個新專業能一炮打響。”

按照計劃,重慶交通職業學院將在今年7月開始招生。電競專業對學生有什麼要求?段泰崍也進行了介紹:“首先是必須上大專線,這個是硬性要求。我們將從填報了我們學校、且上了大專分數線的考生中,擇優錄取第一批電競專業大學生。因為第一期是試水,所以錄取人數在200人左右。”

為什麼該校要打造電競專業?段泰崍表示,主要有三大原因:“一是現在工科專業面臨轉型,目前人工智能、大數據、遊戲等產業發展迅速,特別是遊戲在發展成電子競技之後,無論是發達的北上廣,還是邊遠的西藏、新疆,都有電競人群。未來5G網絡普及之後,電競產業肯定會迎來更大的發展。二是現在的大學生喜歡遊戲,有專業培養的基礎。三是現在的生活水平提高了,文化娛樂也要提檔升級,電競可以為文化娛樂服務,未來肯定潛力巨大。”

要學習語文、外語和高數

除了高考分數線的要求之外,電競專業也絕不是學渣能夠輕鬆混畢業的。

段泰崍對電競專業的課程作了介紹:“我們電競專業的大學生,將在3年時間裡學習34門課程,考試合格後,將頒發國家教育部認可的電子競技運動與管理大專文憑。34門課程中,有16門是通識課程,包括毛概、體育、外語、語文、計算機、高數等;還有18門是專業課程,包括電競心理學、電競產業分析與管理、電競行業生態、體育競技運籌學、電競賽事運營與策劃、電競俱樂部管理與運營等。”

電競專業不僅要學外語,還要學高數,這可能出乎很多人的意料。對此,段泰崍進行了解釋:“電子競技賽事是國際化的,不懂外語根本無法對外交流,所以外語是必修課程。至於高數,則是學校專門設置的,通過學習高數有助於提高邏輯思維能力,對電競的專業課有幫助。”

值得一提的是,在通過了教委及相關部門審核之後,今年9月在該校開課的電競專業學費也已敲定,段泰崍表示:“電競專業學費和學校大部分專業差不多,一年11800元。希望報考電競專業的考生們,能在未來3年學到電子競技運動和管理的專業知識,畢業後學以致用,成為電子競技運營師、電子競技員等電子競技相關專業人士。”

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