'當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?'

""當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

5G技術已經成為時下的一個熱詞。今年6月,工信部正式向幾大通信運營商發放5G商用牌照,這意味著2019年成為了真正意義上的5G元年。

而上月於上海舉行的2019全球電競大會上,5G更被各方作為改變電競產業的一個關鍵點被反覆提及。

當電競插上5G的翅膀後到底能帶來些什麼?剛剛結束的第七屆王者榮耀城市賽中,河北和河南省決賽率先為“電競+5G”揭開了面紗一角。

"當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

5G技術已經成為時下的一個熱詞。今年6月,工信部正式向幾大通信運營商發放5G商用牌照,這意味著2019年成為了真正意義上的5G元年。

而上月於上海舉行的2019全球電競大會上,5G更被各方作為改變電競產業的一個關鍵點被反覆提及。

當電競插上5G的翅膀後到底能帶來些什麼?剛剛結束的第七屆王者榮耀城市賽中,河北和河南省決賽率先為“電競+5G”揭開了面紗一角。

當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

王者榮耀城市賽現場。

電競為什麼需要5G?

在上月進行的河北省決賽中,比賽視頻通過5G技術回傳至河北省IPTV播控平臺,向用戶提供了多維度、個性化的多屏多視角觀賽體驗,之後的河南省決賽中,5G技術被再次使用。

看上去,電競與5G的結合最先發生在了直播領域,而這次王者榮耀城市賽也是電競領域中第一次真正使用到5G技術。

從技術層面而言,5G帶來的超高速率、超低延時、超大容量都將為電競賽事提供更好的技術支撐。

首先,用戶觀賽中,全程高清畫面無卡頓;此外,通過5G傳輸實現了比賽和直播畫面之間真正意義上的高品質實時回傳。

尤其讓觀眾感到振奮的是,此番賽事搭載5G技術後同時向用戶提供了四路信號(第一視角呈現主要對戰畫面、遊戲主播及現場氛圍;第二視角顯示紅方操作和配合;第三視角顯示藍方操作和配合;第四視角顯示對戰雙方在打野區的操作),達到了多屏多視角觀賽。

電競賽事信息量大,過去一個鏡頭根本無法滿足觀眾的全部需求,隨著5G的運用,更多的內容被更高效地同時呈現在觀眾眼前。

打個比方,如果把車輛比作信號,道路比作帶寬,5G技術就像大幅拓寬的高速路,能承載更多車輛更快通行。

當然,眼下我們從王者榮耀城市賽直播中看到的這些變化只是5G試水電競的一個開始,理論而言,5G未來可以支持16路信號同時上傳,用戶可以實時切換多個鏡頭,自由挑選喜歡的內容觀看。

基於5G的帶寬保障,通過VR等技術疊加,平面直播也有望升級為全景直播,無論觀眾身處何地,都可以在不影響比賽的情況下現身比賽實景觀戰,獲得更為沉浸式的觀賽體驗。

不僅僅是觀眾,對於線上比賽和玩家遊戲而言,5G同樣是一個福音。

線上遊戲和比賽時,4G時代不可避免會產生一些延遲,除了因卡頓帶來的體驗不佳外,甚至可能導致選手的打擊等操作達不到預期效果,隨著5G來臨,優化遊戲體驗、保證競技公平性等方面都將因此獲得幫助。

"當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

5G技術已經成為時下的一個熱詞。今年6月,工信部正式向幾大通信運營商發放5G商用牌照,這意味著2019年成為了真正意義上的5G元年。

而上月於上海舉行的2019全球電競大會上,5G更被各方作為改變電競產業的一個關鍵點被反覆提及。

當電競插上5G的翅膀後到底能帶來些什麼?剛剛結束的第七屆王者榮耀城市賽中,河北和河南省決賽率先為“電競+5G”揭開了面紗一角。

當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

王者榮耀城市賽現場。

電競為什麼需要5G?

在上月進行的河北省決賽中,比賽視頻通過5G技術回傳至河北省IPTV播控平臺,向用戶提供了多維度、個性化的多屏多視角觀賽體驗,之後的河南省決賽中,5G技術被再次使用。

看上去,電競與5G的結合最先發生在了直播領域,而這次王者榮耀城市賽也是電競領域中第一次真正使用到5G技術。

從技術層面而言,5G帶來的超高速率、超低延時、超大容量都將為電競賽事提供更好的技術支撐。

首先,用戶觀賽中,全程高清畫面無卡頓;此外,通過5G傳輸實現了比賽和直播畫面之間真正意義上的高品質實時回傳。

尤其讓觀眾感到振奮的是,此番賽事搭載5G技術後同時向用戶提供了四路信號(第一視角呈現主要對戰畫面、遊戲主播及現場氛圍;第二視角顯示紅方操作和配合;第三視角顯示藍方操作和配合;第四視角顯示對戰雙方在打野區的操作),達到了多屏多視角觀賽。

電競賽事信息量大,過去一個鏡頭根本無法滿足觀眾的全部需求,隨著5G的運用,更多的內容被更高效地同時呈現在觀眾眼前。

打個比方,如果把車輛比作信號,道路比作帶寬,5G技術就像大幅拓寬的高速路,能承載更多車輛更快通行。

當然,眼下我們從王者榮耀城市賽直播中看到的這些變化只是5G試水電競的一個開始,理論而言,5G未來可以支持16路信號同時上傳,用戶可以實時切換多個鏡頭,自由挑選喜歡的內容觀看。

基於5G的帶寬保障,通過VR等技術疊加,平面直播也有望升級為全景直播,無論觀眾身處何地,都可以在不影響比賽的情況下現身比賽實景觀戰,獲得更為沉浸式的觀賽體驗。

不僅僅是觀眾,對於線上比賽和玩家遊戲而言,5G同樣是一個福音。

線上遊戲和比賽時,4G時代不可避免會產生一些延遲,除了因卡頓帶來的體驗不佳外,甚至可能導致選手的打擊等操作達不到預期效果,隨著5G來臨,優化遊戲體驗、保證競技公平性等方面都將因此獲得幫助。

當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

5G+電競只是快嗎?

瞭解了這一切,可能你依然會有一種感覺,5G就是“提速”而已,這真的如業內人士憧憬的那樣,可以給電競行業和產業帶來顛覆性的改變嗎?

往前推若干年,4G進入商用之初也只是被插上“高速”的標籤,人們可以想象到刷網頁、看視頻變得更加方便,但沒有人預見到4G徹底激活了移動互聯網,讓移動支付和全民直播變成了現實,如今5G背後同樣隱藏著巨大的想象空間,之於電競亦然。

一方面,5G的應用將很大程度降低舉辦電競賽事的成本。

例如,通過5G提升上傳速率後,可以實現專業級視頻直接從現場回傳到後方,幫助在部分直播中省去中間4K超高清直播車處理環節,直接降低超高清直播成本、提升製作效率,成本降低、效率提高則意味著未來主辦方可以舉辦更多的電競賽事。

對於觀眾而言,高清無卡頓的畫面,因為多路信號帶來的更加豐富、多元化、個性化的內容呈現,這都會極大提升觀賽體驗,讓更多用戶願意加入到觀賽的行列中。

反之,內容層面的升級也將讓賽事相關的直播平臺獲益,比如通過版權購買享有獨家視角,可以幫助平臺吸納更多的用戶。

作為電競賽事主體的一部分,俱樂部和選手甚至也可以借力5G打破傳統的推廣與包裝思維。

舉個簡單的例子,在5G支持的多路信號中,俱樂部可以為主推的明星選手配置一個獨立信號,跟蹤明星選手包括操作在內的各種畫面,讓粉絲更加直觀獲取選手的所有動態。

"當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

5G技術已經成為時下的一個熱詞。今年6月,工信部正式向幾大通信運營商發放5G商用牌照,這意味著2019年成為了真正意義上的5G元年。

而上月於上海舉行的2019全球電競大會上,5G更被各方作為改變電競產業的一個關鍵點被反覆提及。

當電競插上5G的翅膀後到底能帶來些什麼?剛剛結束的第七屆王者榮耀城市賽中,河北和河南省決賽率先為“電競+5G”揭開了面紗一角。

當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

王者榮耀城市賽現場。

電競為什麼需要5G?

在上月進行的河北省決賽中,比賽視頻通過5G技術回傳至河北省IPTV播控平臺,向用戶提供了多維度、個性化的多屏多視角觀賽體驗,之後的河南省決賽中,5G技術被再次使用。

看上去,電競與5G的結合最先發生在了直播領域,而這次王者榮耀城市賽也是電競領域中第一次真正使用到5G技術。

從技術層面而言,5G帶來的超高速率、超低延時、超大容量都將為電競賽事提供更好的技術支撐。

首先,用戶觀賽中,全程高清畫面無卡頓;此外,通過5G傳輸實現了比賽和直播畫面之間真正意義上的高品質實時回傳。

尤其讓觀眾感到振奮的是,此番賽事搭載5G技術後同時向用戶提供了四路信號(第一視角呈現主要對戰畫面、遊戲主播及現場氛圍;第二視角顯示紅方操作和配合;第三視角顯示藍方操作和配合;第四視角顯示對戰雙方在打野區的操作),達到了多屏多視角觀賽。

電競賽事信息量大,過去一個鏡頭根本無法滿足觀眾的全部需求,隨著5G的運用,更多的內容被更高效地同時呈現在觀眾眼前。

打個比方,如果把車輛比作信號,道路比作帶寬,5G技術就像大幅拓寬的高速路,能承載更多車輛更快通行。

當然,眼下我們從王者榮耀城市賽直播中看到的這些變化只是5G試水電競的一個開始,理論而言,5G未來可以支持16路信號同時上傳,用戶可以實時切換多個鏡頭,自由挑選喜歡的內容觀看。

基於5G的帶寬保障,通過VR等技術疊加,平面直播也有望升級為全景直播,無論觀眾身處何地,都可以在不影響比賽的情況下現身比賽實景觀戰,獲得更為沉浸式的觀賽體驗。

不僅僅是觀眾,對於線上比賽和玩家遊戲而言,5G同樣是一個福音。

線上遊戲和比賽時,4G時代不可避免會產生一些延遲,除了因卡頓帶來的體驗不佳外,甚至可能導致選手的打擊等操作達不到預期效果,隨著5G來臨,優化遊戲體驗、保證競技公平性等方面都將因此獲得幫助。

當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

5G+電競只是快嗎?

瞭解了這一切,可能你依然會有一種感覺,5G就是“提速”而已,這真的如業內人士憧憬的那樣,可以給電競行業和產業帶來顛覆性的改變嗎?

往前推若干年,4G進入商用之初也只是被插上“高速”的標籤,人們可以想象到刷網頁、看視頻變得更加方便,但沒有人預見到4G徹底激活了移動互聯網,讓移動支付和全民直播變成了現實,如今5G背後同樣隱藏著巨大的想象空間,之於電競亦然。

一方面,5G的應用將很大程度降低舉辦電競賽事的成本。

例如,通過5G提升上傳速率後,可以實現專業級視頻直接從現場回傳到後方,幫助在部分直播中省去中間4K超高清直播車處理環節,直接降低超高清直播成本、提升製作效率,成本降低、效率提高則意味著未來主辦方可以舉辦更多的電競賽事。

對於觀眾而言,高清無卡頓的畫面,因為多路信號帶來的更加豐富、多元化、個性化的內容呈現,這都會極大提升觀賽體驗,讓更多用戶願意加入到觀賽的行列中。

反之,內容層面的升級也將讓賽事相關的直播平臺獲益,比如通過版權購買享有獨家視角,可以幫助平臺吸納更多的用戶。

作為電競賽事主體的一部分,俱樂部和選手甚至也可以借力5G打破傳統的推廣與包裝思維。

舉個簡單的例子,在5G支持的多路信號中,俱樂部可以為主推的明星選手配置一個獨立信號,跟蹤明星選手包括操作在內的各種畫面,讓粉絲更加直觀獲取選手的所有動態。

當電競插上5G的翅膀,電影《頭號玩家》要變成現實?

電影《頭號玩家》。

5G為中國電競提供無限可能

聽上去,5G僅僅用“提速”就可以覆蓋電競行業的各個環節,催生上下游在運營思維和參與方式上的蛻變。

而以多屏多視角為例,如果衍生出為目標用戶特定的服務內容,比如特定選手視角,用戶為之買單你不要感到驚訝。

除了這些細分環節,成長迅速的移動電競也很可能因為5G迎來新一輪的爆發增長期。

移動端電競的高密度、高頻次、高互動依賴帶寬,而解決了帶寬,5G將讓更多的手機用戶願意參與到更多元化的內容接受與體驗中,這對於原本已經處在高速發展的移動電競會是另一個巨大刺激。

這一切並不遙遠,甚至只是5G投射在電競領域的冰山一角。按照業內人的展望,“電競+5G”有朝一日或許會將電影《頭號玩家》中的一幕變成現實。

說到這裡,不得不提及上週騰訊電競與中國聯通剛剛簽署的共建“5G電競聯合實驗室”戰略合作協議,國內電競巨頭與通信運營商聯手,這顯然會是一個多贏局面。

一方面雙方在用戶層面存在交集,合作有利於為原有用戶提供更好服務;與此同時,還能為雙方爭取到潛在用戶,並帶來可以預計的增值消費。

更重要的是,對於“電競+5G”,行業中領先的兩大平臺攜手無疑會產生積極的化學反應——技術支持、內容覆蓋、賽事升級。

這都會為中國電競在5G時代的突破提供巨大想象空間。

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