'部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些'

Qbuluochongtu 一壺濁酒和水 2019-09-10
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《部落衝突》中,有哪些遊戲機制,或者規則,使你特別想“吐槽”的呢?

機制一:《復仇機制》

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《部落衝突》中,有哪些遊戲機制,或者規則,使你特別想“吐槽”的呢?

機制一:《復仇機制》

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

關於《部落衝突》中的“復仇機制”,許多的首領不能理解它,比方說對方有護盾後無法“復仇”的問題。當自己的村莊被攻堅了,過了段時間想“復仇”,卻發現對方不論什麼時間段都擁有著護盾。

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《部落衝突》中,有哪些遊戲機制,或者規則,使你特別想“吐槽”的呢?

機制一:《復仇機制》

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

關於《部落衝突》中的“復仇機制”,許多的首領不能理解它,比方說對方有護盾後無法“復仇”的問題。當自己的村莊被攻堅了,過了段時間想“復仇”,卻發現對方不論什麼時間段都擁有著護盾。

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

尤其是泰坦杯以上,首領下線後,村莊基本都是立即被攻堅,而想去點“復仇”的村莊,每次都有護盾,加上時間久了後,防禦記錄就沒有了,那麼這個機制存在的意義是什麼呢?它不是形同虛設嗎?

機制二:查看援兵

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《部落衝突》中,有哪些遊戲機制,或者規則,使你特別想“吐槽”的呢?

機制一:《復仇機制》

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

關於《部落衝突》中的“復仇機制”,許多的首領不能理解它,比方說對方有護盾後無法“復仇”的問題。當自己的村莊被攻堅了,過了段時間想“復仇”,卻發現對方不論什麼時間段都擁有著護盾。

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

尤其是泰坦杯以上,首領下線後,村莊基本都是立即被攻堅,而想去點“復仇”的村莊,每次都有護盾,加上時間久了後,防禦記錄就沒有了,那麼這個機制存在的意義是什麼呢?它不是形同虛設嗎?

機制二:查看援兵

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

在“機器工坊”更新後,優化了一個小細節。比如首領在攻堅村莊的時候,長按一下援兵的圖標(攻城車、飛艇等),它會顯示出援兵的類別與數量。

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《部落衝突》中,有哪些遊戲機制,或者規則,使你特別想“吐槽”的呢?

機制一:《復仇機制》

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

關於《部落衝突》中的“復仇機制”,許多的首領不能理解它,比方說對方有護盾後無法“復仇”的問題。當自己的村莊被攻堅了,過了段時間想“復仇”,卻發現對方不論什麼時間段都擁有著護盾。

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

尤其是泰坦杯以上,首領下線後,村莊基本都是立即被攻堅,而想去點“復仇”的村莊,每次都有護盾,加上時間久了後,防禦記錄就沒有了,那麼這個機制存在的意義是什麼呢?它不是形同虛設嗎?

機制二:查看援兵

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

在“機器工坊”更新後,優化了一個小細節。比如首領在攻堅村莊的時候,長按一下援兵的圖標(攻城車、飛艇等),它會顯示出援兵的類別與數量。

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

雖然看似很不錯的一個細節優化,但是有些“重複”的味道。因為它是讓忘記了援兵是什麼的首領,起到一個查詢作用。可是誰會忘記自己申請的援兵呢?並且在“部落戰”的時候,都是先看有沒有援兵,再去攻堅。那麼在攻堅前反覆的查看援兵,不是顯得多餘與重複了嗎?

機制三:強制下線

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《部落衝突》中,有哪些遊戲機制,或者規則,使你特別想“吐槽”的呢?

機制一:《復仇機制》

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

關於《部落衝突》中的“復仇機制”,許多的首領不能理解它,比方說對方有護盾後無法“復仇”的問題。當自己的村莊被攻堅了,過了段時間想“復仇”,卻發現對方不論什麼時間段都擁有著護盾。

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

尤其是泰坦杯以上,首領下線後,村莊基本都是立即被攻堅,而想去點“復仇”的村莊,每次都有護盾,加上時間久了後,防禦記錄就沒有了,那麼這個機制存在的意義是什麼呢?它不是形同虛設嗎?

機制二:查看援兵

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

在“機器工坊”更新後,優化了一個小細節。比如首領在攻堅村莊的時候,長按一下援兵的圖標(攻城車、飛艇等),它會顯示出援兵的類別與數量。

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

雖然看似很不錯的一個細節優化,但是有些“重複”的味道。因為它是讓忘記了援兵是什麼的首領,起到一個查詢作用。可是誰會忘記自己申請的援兵呢?並且在“部落戰”的時候,都是先看有沒有援兵,再去攻堅。那麼在攻堅前反覆的查看援兵,不是顯得多餘與重複了嗎?

機制三:強制下線

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

什麼是COC中的“強制下線”呢?官方的解釋非常有趣:當每一位首領累積在線4小時後,將會強制其村莊下線,使得有機會讓其他的首領攻堅你的村莊,同時也可以使首領休息一下。

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《部落衝突》中,有哪些遊戲機制,或者規則,使你特別想“吐槽”的呢?

機制一:《復仇機制》

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

關於《部落衝突》中的“復仇機制”,許多的首領不能理解它,比方說對方有護盾後無法“復仇”的問題。當自己的村莊被攻堅了,過了段時間想“復仇”,卻發現對方不論什麼時間段都擁有著護盾。

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

尤其是泰坦杯以上,首領下線後,村莊基本都是立即被攻堅,而想去點“復仇”的村莊,每次都有護盾,加上時間久了後,防禦記錄就沒有了,那麼這個機制存在的意義是什麼呢?它不是形同虛設嗎?

機制二:查看援兵

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

在“機器工坊”更新後,優化了一個小細節。比如首領在攻堅村莊的時候,長按一下援兵的圖標(攻城車、飛艇等),它會顯示出援兵的類別與數量。

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

雖然看似很不錯的一個細節優化,但是有些“重複”的味道。因為它是讓忘記了援兵是什麼的首領,起到一個查詢作用。可是誰會忘記自己申請的援兵呢?並且在“部落戰”的時候,都是先看有沒有援兵,再去攻堅。那麼在攻堅前反覆的查看援兵,不是顯得多餘與重複了嗎?

機制三:強制下線

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

什麼是COC中的“強制下線”呢?官方的解釋非常有趣:當每一位首領累積在線4小時後,將會強制其村莊下線,使得有機會讓其他的首領攻堅你的村莊,同時也可以使首領休息一下。

部落衝突:被稱為雞肋,COC中首領特別想“吐槽”的機制有哪些

從遊戲的出發點上,這確實是一個不錯的機制,但是它重置上線的機制條件,就讓首領們非常無奈了。比如下線6分鐘後,沒有別的首領攻堅你的村莊,可以上線30分鐘,但是不重置時間。過了30分鐘後,你又被強制下線了,只要你的村莊沒有被攻堅,或者沒有護盾,就不能重置上線時間。

首領們是不是覺得這機制麻煩呢?

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