'部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除'

Qbuluochongtu 建築 皮卡車 特斯拉汽車 一壺濁酒和水 2019-08-28
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法師在這個防禦建築中注入了雷電的力量,當地面和空中兵種靠近時,特斯拉電塔會彈出並運用雷電之力鎖定這些倒黴蛋,但是它也失去了讓鋼鐵導電的力量。--摘自《特斯拉電磁鐵設計圖》。

往年的《部落衝突》中,你有想過嗎,為什麼SC官方對某些強大的防禦塔機制,並不是選擇削弱它,而是選擇了刪除它呢?

天鷹火炮,消失的機制是什麼呢?

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法師在這個防禦建築中注入了雷電的力量,當地面和空中兵種靠近時,特斯拉電塔會彈出並運用雷電之力鎖定這些倒黴蛋,但是它也失去了讓鋼鐵導電的力量。--摘自《特斯拉電磁鐵設計圖》。

往年的《部落衝突》中,你有想過嗎,為什麼SC官方對某些強大的防禦塔機制,並不是選擇削弱它,而是選擇了刪除它呢?

天鷹火炮,消失的機制是什麼呢?

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

如果說11本的天鷹火炮是一道門檻,讓許多首領的攻堅變得困難。那麼以前的天鷹火炮,或許是一道鴻溝,讓戈侖石人(石頭)在高本變成了“冷板凳”。

在老首領眼中,以前天鷹火炮只對石頭多出來3倍額外傷害,讓他們徹底放棄了石頭這個流派。

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法師在這個防禦建築中注入了雷電的力量,當地面和空中兵種靠近時,特斯拉電塔會彈出並運用雷電之力鎖定這些倒黴蛋,但是它也失去了讓鋼鐵導電的力量。--摘自《特斯拉電磁鐵設計圖》。

往年的《部落衝突》中,你有想過嗎,為什麼SC官方對某些強大的防禦塔機制,並不是選擇削弱它,而是選擇了刪除它呢?

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如果說11本的天鷹火炮是一道門檻,讓許多首領的攻堅變得困難。那麼以前的天鷹火炮,或許是一道鴻溝,讓戈侖石人(石頭)在高本變成了“冷板凳”。

在老首領眼中,以前天鷹火炮只對石頭多出來3倍額外傷害,讓他們徹底放棄了石頭這個流派。

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

2016年SC心血來潮對天鷹火炮進行了改動,更新之後,將會對石頭造成3倍的傷害,這個改動對當時主流的天女、狗球流派影響不大,但是對於《彈跳石法》和《石豬流派》,卻讓他們徹底的聲銷跡滅。

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2016年SC心血來潮對天鷹火炮進行了改動,更新之後,將會對石頭造成3倍的傷害,這個改動對當時主流的天女、狗球流派影響不大,但是對於《彈跳石法》和《石豬流派》,卻讓他們徹底的聲銷跡滅。

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

一位苦練《石法流派》首領,在更新之餘,曾發現天鷹火炮下的石頭,比巨人還單薄,所以立即斥責SC,天鷹火炮如此的設計,會使遊戲攻防失去平衡。但是那時候的11本天鷹火炮才更新不到一個月,誰又有預測未來的力量呢?

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如果說11本的天鷹火炮是一道門檻,讓許多首領的攻堅變得困難。那麼以前的天鷹火炮,或許是一道鴻溝,讓戈侖石人(石頭)在高本變成了“冷板凳”。

在老首領眼中,以前天鷹火炮只對石頭多出來3倍額外傷害,讓他們徹底放棄了石頭這個流派。

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2016年SC心血來潮對天鷹火炮進行了改動,更新之後,將會對石頭造成3倍的傷害,這個改動對當時主流的天女、狗球流派影響不大,但是對於《彈跳石法》和《石豬流派》,卻讓他們徹底的聲銷跡滅。

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一位苦練《石法流派》首領,在更新之餘,曾發現天鷹火炮下的石頭,比巨人還單薄,所以立即斥責SC,天鷹火炮如此的設計,會使遊戲攻防失去平衡。但是那時候的11本天鷹火炮才更新不到一個月,誰又有預測未來的力量呢?

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

所以,首領可以選擇的流派變的越來越少,除了天女狗球,還是天女狗球,攻堅陣型的難度遠大於防守的難度,遊戲的樂趣開始變得乏味。

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在老首領眼中,以前天鷹火炮只對石頭多出來3倍額外傷害,讓他們徹底放棄了石頭這個流派。

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2016年SC心血來潮對天鷹火炮進行了改動,更新之後,將會對石頭造成3倍的傷害,這個改動對當時主流的天女、狗球流派影響不大,但是對於《彈跳石法》和《石豬流派》,卻讓他們徹底的聲銷跡滅。

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一位苦練《石法流派》首領,在更新之餘,曾發現天鷹火炮下的石頭,比巨人還單薄,所以立即斥責SC,天鷹火炮如此的設計,會使遊戲攻防失去平衡。但是那時候的11本天鷹火炮才更新不到一個月,誰又有預測未來的力量呢?

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所以,首領可以選擇的流派變的越來越少,除了天女狗球,還是天女狗球,攻堅陣型的難度遠大於防守的難度,遊戲的樂趣開始變得乏味。

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

後知後覺的策劃,也意識到了這個問題的嚴重,為了再次的平衡,先後刪除了天鷹火炮對石頭的3倍傷害,刪除了電塔對皮卡的雙倍傷害,刪除了地獄塔下兵種不可以治療的機制。在不動兵種強弱的平衡下,算是變相的增強了兵種,畢竟如果調整一個兵種的數據,那麼所需要改動的東西就太多了,這遠沒有刪除防禦塔部分機制來的平穩。

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後知後覺的策劃,也意識到了這個問題的嚴重,為了再次的平衡,先後刪除了天鷹火炮對石頭的3倍傷害,刪除了電塔對皮卡的雙倍傷害,刪除了地獄塔下兵種不可以治療的機制。在不動兵種強弱的平衡下,算是變相的增強了兵種,畢竟如果調整一個兵種的數據,那麼所需要改動的東西就太多了,這遠沒有刪除防禦塔部分機制來的平穩。

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

回憶中防禦塔的被刪除機制有什麼呢?

《部落衝突》數年的陪伴,數年的情懷!如果你從不曾離去,或者還記得這些防禦建築的事蹟:

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後知後覺的策劃,也意識到了這個問題的嚴重,為了再次的平衡,先後刪除了天鷹火炮對石頭的3倍傷害,刪除了電塔對皮卡的雙倍傷害,刪除了地獄塔下兵種不可以治療的機制。在不動兵種強弱的平衡下,算是變相的增強了兵種,畢竟如果調整一個兵種的數據,那麼所需要改動的東西就太多了,這遠沒有刪除防禦塔部分機制來的平穩。

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回憶中防禦塔的被刪除機制有什麼呢?

《部落衝突》數年的陪伴,數年的情懷!如果你從不曾離去,或者還記得這些防禦建築的事蹟:

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那時候的訓練營是分開來訓練的,我們等一波兵種需要好長的時間,看見有首領申請援兵,默默地咬著牙把兵種送出去,卻又不捨。

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一位苦練《石法流派》首領,在更新之餘,曾發現天鷹火炮下的石頭,比巨人還單薄,所以立即斥責SC,天鷹火炮如此的設計,會使遊戲攻防失去平衡。但是那時候的11本天鷹火炮才更新不到一個月,誰又有預測未來的力量呢?

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後知後覺的策劃,也意識到了這個問題的嚴重,為了再次的平衡,先後刪除了天鷹火炮對石頭的3倍傷害,刪除了電塔對皮卡的雙倍傷害,刪除了地獄塔下兵種不可以治療的機制。在不動兵種強弱的平衡下,算是變相的增強了兵種,畢竟如果調整一個兵種的數據,那麼所需要改動的東西就太多了,這遠沒有刪除防禦塔部分機制來的平穩。

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回憶中防禦塔的被刪除機制有什麼呢?

《部落衝突》數年的陪伴,數年的情懷!如果你從不曾離去,或者還記得這些防禦建築的事蹟:

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

那時候的訓練營是分開來訓練的,我們等一波兵種需要好長的時間,看見有首領申請援兵,默默地咬著牙把兵種送出去,卻又不捨。

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

當初的電塔是真的不好對付,它不僅對皮卡有2倍的傷害,還會優先鎖定皮卡。

或許到了現在,依然有首領認為野豬騎士遇到2個《大炸》便會沒有了,但是這個機制早就改了,這些陷阱對野豬騎士再也不可以造成1.5倍傷害了。

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一位苦練《石法流派》首領,在更新之餘,曾發現天鷹火炮下的石頭,比巨人還單薄,所以立即斥責SC,天鷹火炮如此的設計,會使遊戲攻防失去平衡。但是那時候的11本天鷹火炮才更新不到一個月,誰又有預測未來的力量呢?

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所以,首領可以選擇的流派變的越來越少,除了天女狗球,還是天女狗球,攻堅陣型的難度遠大於防守的難度,遊戲的樂趣開始變得乏味。

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後知後覺的策劃,也意識到了這個問題的嚴重,為了再次的平衡,先後刪除了天鷹火炮對石頭的3倍傷害,刪除了電塔對皮卡的雙倍傷害,刪除了地獄塔下兵種不可以治療的機制。在不動兵種強弱的平衡下,算是變相的增強了兵種,畢竟如果調整一個兵種的數據,那麼所需要改動的東西就太多了,這遠沒有刪除防禦塔部分機制來的平穩。

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回憶中防禦塔的被刪除機制有什麼呢?

《部落衝突》數年的陪伴,數年的情懷!如果你從不曾離去,或者還記得這些防禦建築的事蹟:

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

那時候的訓練營是分開來訓練的,我們等一波兵種需要好長的時間,看見有首領申請援兵,默默地咬著牙把兵種送出去,卻又不捨。

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

當初的電塔是真的不好對付,它不僅對皮卡有2倍的傷害,還會優先鎖定皮卡。

或許到了現在,依然有首領認為野豬騎士遇到2個《大炸》便會沒有了,但是這個機制早就改了,這些陷阱對野豬騎士再也不可以造成1.5倍傷害了。

部落衝突:回憶中的機制,SC為何想到的不是削弱,而是選擇刪除

我們的記憶中,依稀還記得被地獄塔鎖定的目標,恢復是無效的;10本便被刪除的電牆,如今依舊覺得帥氣;陷阱不僅需要經常維修,地獄塔和連弩還需要我們親自填補,現在想想確實有點小麻煩,但是卻很快樂。

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