紅極一時的主流網遊CF為何不被電競圈所認可,還被大家忽視?

穿越火線這款網遊可以說是隻要玩過FPS的玩家就沒有不知道的,早在十年前這款遊戲就一度爆紅於網遊界,一度成為網遊界的一把手,也就只有DNF能夠和它相提並論。那時候的冒險島和跑跑卡丁車等等都要靠邊站,但是即使是在線人數一度達到600萬記錄的火爆網遊,卻是不被眾人所待見,這是為什麼呢?

紅極一時的主流網遊CF為何不被電競圈所認可,還被大家忽視?

這種情況最明顯的一個表現就是在電競圈內不被認可,甚至可以說是隻被當作一個娛樂項目。去年OMG在PUBG上奪冠的時候,可以說是整個國內的電競圈都沸騰了,最大的亮點就是OMG填補了中國FPS十幾年來沒有奪冠的空白,甚至當時的中國大使館都送去了一面國旗。

紅極一時的主流網遊CF為何不被電競圈所認可,還被大家忽視?

但是對於CF賽事有些瞭解的網遊絕對也都知道,WCG上中國奪冠的次數可以說是數不勝數的,李曉峰的“電競第一人”也不是白叫的,甚至多次蟬聯了WCG的冠軍,但是即使是這樣CF上的成績也是沒有人認可,甚至沒有人提及。似乎就連玩家也覺得,CF這款遊戲放在競技上好像上不了檯面。

紅極一時的主流網遊CF為何不被電競圈所認可,還被大家忽視?

對於這種情況,不少CF玩家可能覺得是因為遊戲內的“花錢能變強”才導致了這種原因。但是實際上,雖然是有這種因素影響,但是實際上完全可以通過對於比賽中武器的種類限制來解決這個問題,所以實際上還有著更深的原因。

紅極一時的主流網遊CF為何不被電競圈所認可,還被大家忽視?

實際上,CF這款遊戲從做出來時就已經從根本上偏離了電子競技的圈子,策劃原本當初的定位其實就不是競技類遊戲而是走的休閒娛樂路線,很多內容都簡單化休閒化了,可變的戰術以及玩法都很乾癟,也導致人們主觀意識也覺得CF根本上不了檯面。打個比方說,如果其他FPS競技遊戲是發燒音響的話,CF就是拿來聽個響的,你覺得呢?

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