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我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


在中華歷史長河中,此物從來聞所未聞,一出現即如,流星撕裂了大地,燃燒了天際,能量極大,吞天噬地,更能吞噬時間。籠罩著神祕氛圍,成人談論無不三緘其口,未成年談及無不眉飛色舞...

這個黑洞就是網絡遊戲

而中國最先引入網絡遊戲的一家公司——盛大遊戲


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我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


在中華歷史長河中,此物從來聞所未聞,一出現即如,流星撕裂了大地,燃燒了天際,能量極大,吞天噬地,更能吞噬時間。籠罩著神祕氛圍,成人談論無不三緘其口,未成年談及無不眉飛色舞...

這個黑洞就是網絡遊戲

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我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


“盛大”本身的存在就是一個時代の謎,他的出現就像原子彈爆炸一樣高熱高光,那麼突然,那麼熱浪襲來。

他的消失也是那麼的突然,瞬間結束,像佛教中所說的斷滅:一切言語道已過,一時都盡如火滅。(今年早些時候盛大遊戲正式更名盛趣遊戲,盛大時代終結)

何況他延伸出了很多亞文化現象,對於這種流行文化中泛娛樂的當代藝術行為,我們不可能不悉心研究,撥開重重迷霧,還原屬於這個時代泛娛樂精神的開端。

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我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


在中華歷史長河中,此物從來聞所未聞,一出現即如,流星撕裂了大地,燃燒了天際,能量極大,吞天噬地,更能吞噬時間。籠罩著神祕氛圍,成人談論無不三緘其口,未成年談及無不眉飛色舞...

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“盛大”本身的存在就是一個時代の謎,他的出現就像原子彈爆炸一樣高熱高光,那麼突然,那麼熱浪襲來。

他的消失也是那麼的突然,瞬間結束,像佛教中所說的斷滅:一切言語道已過,一時都盡如火滅。(今年早些時候盛大遊戲正式更名盛趣遊戲,盛大時代終結)

何況他延伸出了很多亞文化現象,對於這種流行文化中泛娛樂的當代藝術行為,我們不可能不悉心研究,撥開重重迷霧,還原屬於這個時代泛娛樂精神的開端。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲是誰幹好事?

搜索“盛大遊戲”,可以看到介紹如下:

盛大遊戲是網絡遊戲開發商、運營商和發行商。

作為中國遊戲產業開創者與變革者,盛趣遊戲不斷精進遊戲品質 ,先後推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龍之谷 》、《最終幻想14》 等70多款精品遊戲 ,註冊用戶超過21億 ....

這種介紹準確但枯燥,只有註冊用戶21億顯示其過往的傲嬌。

要知道盛大的締造者陳天橋曾經才是首富、才是互聯網一個哥...

時間來到1999年,大眾的娛樂形式還是很簡單的,聽聽周杰倫已算“潮人”,大部分人聽著趙忠祥老師那渾厚的聲音“春天到了,又到了交配的季節。隨著溼潤季節的來臨,乾涸的大地上,下起了瓢潑大雨,萬物開始躁動。”都能聯想一整天的時代背景下。

陳天橋攜“盛大遊戲”左手傳奇、右手網吧從天而降,成為當時最亮的星,只要夜幕一降臨,人們紛紛鑽進網吧,互聯網的江湖《傳奇》登場.....火得一塌糊塗。

盛大傳奇有多火?

在個人計算機尚未全民普及的年代創造了多項紀錄:

同時在線人數最高的時候多達65萬人,註冊這款遊戲的人數累計超過五千萬。

一款遊戲養活了學校旁邊大大小小的網吧,許多80後、90後的逃課經歷就開始於《傳奇》,頗有萬人空巷之勢。

而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

要知道後來騰訊挖盛大牆角,馬化騰都要去陳天橋府上登門謝罪。

一種後真實說法是,玩過盛大遊戲的人會出現在任何場景中:高等學府、足療中心、超市、2元店、旱冰場、黑網吧、強子的髮廊、重點高中的小喇叭廣播站、公交車、隔壁鄰居家……

而盛大的廣告,地不分南北,人不分老少,各個階層的人,只要你不是生活在真空裡,你一定都看過“無兄弟,不傳奇”,古天樂、張家輝、張涵予、吳京、陳小春、鄭伊健、成龍,露出胸大肌、扛著大刀,荷爾蒙爆棚。

但從各方面來說,盛大的爆紅,非常不可思議,甚至讓人覺得神奇。

在現在看來《傳奇》太過普通,枯燥乏味,畫面還粗糙。就算我們現在回憶起殺傳奇的那段時光,每個遊戲人物都像是糊的...

在各種新聞、小報的渲染下,大家發現陳天橋才剛滿30歲,其辭了讓人眼紅的證券公司工作一頭扎進了互聯網創業的大潮,開辦了盛大網絡公司,拯救了大眾無聊的日常,創造了神話,而這種樸實無華的逆襲,更增加好感,陳天橋成了勵志偶像,像夢裡的太陽,給我們每個人希望,無論是網絡中虛擬的世界,還是現實中的庸庸碌碌。

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盛大傳奇有多火?

在個人計算機尚未全民普及的年代創造了多項紀錄:

同時在線人數最高的時候多達65萬人,註冊這款遊戲的人數累計超過五千萬。

一款遊戲養活了學校旁邊大大小小的網吧,許多80後、90後的逃課經歷就開始於《傳奇》,頗有萬人空巷之勢。

而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

要知道後來騰訊挖盛大牆角,馬化騰都要去陳天橋府上登門謝罪。

一種後真實說法是,玩過盛大遊戲的人會出現在任何場景中:高等學府、足療中心、超市、2元店、旱冰場、黑網吧、強子的髮廊、重點高中的小喇叭廣播站、公交車、隔壁鄰居家……

而盛大的廣告,地不分南北,人不分老少,各個階層的人,只要你不是生活在真空裡,你一定都看過“無兄弟,不傳奇”,古天樂、張家輝、張涵予、吳京、陳小春、鄭伊健、成龍,露出胸大肌、扛著大刀,荷爾蒙爆棚。

但從各方面來說,盛大的爆紅,非常不可思議,甚至讓人覺得神奇。

在現在看來《傳奇》太過普通,枯燥乏味,畫面還粗糙。就算我們現在回憶起殺傳奇的那段時光,每個遊戲人物都像是糊的...

在各種新聞、小報的渲染下,大家發現陳天橋才剛滿30歲,其辭了讓人眼紅的證券公司工作一頭扎進了互聯網創業的大潮,開辦了盛大網絡公司,拯救了大眾無聊的日常,創造了神話,而這種樸實無華的逆襲,更增加好感,陳天橋成了勵志偶像,像夢裡的太陽,給我們每個人希望,無論是網絡中虛擬的世界,還是現實中的庸庸碌碌。

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而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

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盛大謎之品牌佈局

陳天橋、非典與縈繞在其周圍的神祕傳說

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盛大傳奇有多火?

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同時在線人數最高的時候多達65萬人,註冊這款遊戲的人數累計超過五千萬。

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而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

要知道後來騰訊挖盛大牆角,馬化騰都要去陳天橋府上登門謝罪。

一種後真實說法是,玩過盛大遊戲的人會出現在任何場景中:高等學府、足療中心、超市、2元店、旱冰場、黑網吧、強子的髮廊、重點高中的小喇叭廣播站、公交車、隔壁鄰居家……

而盛大的廣告,地不分南北,人不分老少,各個階層的人,只要你不是生活在真空裡,你一定都看過“無兄弟,不傳奇”,古天樂、張家輝、張涵予、吳京、陳小春、鄭伊健、成龍,露出胸大肌、扛著大刀,荷爾蒙爆棚。

但從各方面來說,盛大的爆紅,非常不可思議,甚至讓人覺得神奇。

在現在看來《傳奇》太過普通,枯燥乏味,畫面還粗糙。就算我們現在回憶起殺傳奇的那段時光,每個遊戲人物都像是糊的...

在各種新聞、小報的渲染下,大家發現陳天橋才剛滿30歲,其辭了讓人眼紅的證券公司工作一頭扎進了互聯網創業的大潮,開辦了盛大網絡公司,拯救了大眾無聊的日常,創造了神話,而這種樸實無華的逆襲,更增加好感,陳天橋成了勵志偶像,像夢裡的太陽,給我們每個人希望,無論是網絡中虛擬的世界,還是現實中的庸庸碌碌。

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陳天橋、非典與縈繞在其周圍的神祕傳說

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲創始人陳天橋

2000年到2003年,騰訊公司深陷抄襲風波而受到各方責難,阿里巴巴的淘寶網剛剛成立、為爭奪中國市場與美國的eBay公司打得不可開交,新浪則因為董事會長期混戰而忙得焦頭爛額,搜狐、網易、以及陳天橋的盛大則抓住機遇,迅速崛起。

盛大憑藉遊戲帶來的豐厚利潤,營業收入和經營利潤實現了快速增長,在相當長的一段時間引領了中國互聯網企業的發展。

但盛大的還是問題來了——

有《傳奇》玩家因丟失裝備衝入陳天橋辦公室,指著他的鼻子大罵。

同樣原因,一位玩家企圖在盛大總部自焚(未遂)。

還有人玩《傳奇》玩到心臟病發作身亡。

《人民日報》頭版點名批評盛大遊戲。

此時,2003年,中國大地上“非典”肆虐,同時橫掃大江南北的還有《傳奇》。

由於盛大遊戲過於接地氣,且傳奇廣告場景過於多元與親民。

坊間一些碎嘴仔開始譏諷陳天橋的盛大遊戲為——精神鴉片與民工玩具,此時,另一款網絡遊戲《魔獸世界》開始登陸中國。

此時的盛大遊戲,要做的是:撕掉“土”的外衣,換上時尚的外套.

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我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


在中華歷史長河中,此物從來聞所未聞,一出現即如,流星撕裂了大地,燃燒了天際,能量極大,吞天噬地,更能吞噬時間。籠罩著神祕氛圍,成人談論無不三緘其口,未成年談及無不眉飛色舞...

這個黑洞就是網絡遊戲

而中國最先引入網絡遊戲的一家公司——盛大遊戲


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


“盛大”本身的存在就是一個時代の謎,他的出現就像原子彈爆炸一樣高熱高光,那麼突然,那麼熱浪襲來。

他的消失也是那麼的突然,瞬間結束,像佛教中所說的斷滅:一切言語道已過,一時都盡如火滅。(今年早些時候盛大遊戲正式更名盛趣遊戲,盛大時代終結)

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盛大遊戲是誰幹好事?

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盛大遊戲是網絡遊戲開發商、運營商和發行商。

作為中國遊戲產業開創者與變革者,盛趣遊戲不斷精進遊戲品質 ,先後推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龍之谷 》、《最終幻想14》 等70多款精品遊戲 ,註冊用戶超過21億 ....

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時間來到1999年,大眾的娛樂形式還是很簡單的,聽聽周杰倫已算“潮人”,大部分人聽著趙忠祥老師那渾厚的聲音“春天到了,又到了交配的季節。隨著溼潤季節的來臨,乾涸的大地上,下起了瓢潑大雨,萬物開始躁動。”都能聯想一整天的時代背景下。

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盛大傳奇有多火?

在個人計算機尚未全民普及的年代創造了多項紀錄:

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而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

要知道後來騰訊挖盛大牆角,馬化騰都要去陳天橋府上登門謝罪。

一種後真實說法是,玩過盛大遊戲的人會出現在任何場景中:高等學府、足療中心、超市、2元店、旱冰場、黑網吧、強子的髮廊、重點高中的小喇叭廣播站、公交車、隔壁鄰居家……

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但從各方面來說,盛大的爆紅,非常不可思議,甚至讓人覺得神奇。

在現在看來《傳奇》太過普通,枯燥乏味,畫面還粗糙。就算我們現在回憶起殺傳奇的那段時光,每個遊戲人物都像是糊的...

在各種新聞、小報的渲染下,大家發現陳天橋才剛滿30歲,其辭了讓人眼紅的證券公司工作一頭扎進了互聯網創業的大潮,開辦了盛大網絡公司,拯救了大眾無聊的日常,創造了神話,而這種樸實無華的逆襲,更增加好感,陳天橋成了勵志偶像,像夢裡的太陽,給我們每個人希望,無論是網絡中虛擬的世界,還是現實中的庸庸碌碌。

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陳天橋、非典與縈繞在其周圍的神祕傳說

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲創始人陳天橋

2000年到2003年,騰訊公司深陷抄襲風波而受到各方責難,阿里巴巴的淘寶網剛剛成立、為爭奪中國市場與美國的eBay公司打得不可開交,新浪則因為董事會長期混戰而忙得焦頭爛額,搜狐、網易、以及陳天橋的盛大則抓住機遇,迅速崛起。

盛大憑藉遊戲帶來的豐厚利潤,營業收入和經營利潤實現了快速增長,在相當長的一段時間引領了中國互聯網企業的發展。

但盛大的還是問題來了——

有《傳奇》玩家因丟失裝備衝入陳天橋辦公室,指著他的鼻子大罵。

同樣原因,一位玩家企圖在盛大總部自焚(未遂)。

還有人玩《傳奇》玩到心臟病發作身亡。

《人民日報》頭版點名批評盛大遊戲。

此時,2003年,中國大地上“非典”肆虐,同時橫掃大江南北的還有《傳奇》。

由於盛大遊戲過於接地氣,且傳奇廣告場景過於多元與親民。

坊間一些碎嘴仔開始譏諷陳天橋的盛大遊戲為——精神鴉片與民工玩具,此時,另一款網絡遊戲《魔獸世界》開始登陸中國。

此時的盛大遊戲,要做的是:撕掉“土”的外衣,換上時尚的外套.

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲開始“迷”之品牌轉型

在轉型戰略上,陳天橋展示過人的洞察力與天馬行空的想象力,本質是內容整合+智能硬件,也就是曾經樂視乾的事、小米現在乾的事情。

而陳天橋在2003年開始思考全局,2004年正式實施,比其他人早了十幾年。

超前了時代十幾年。

他多次表示——遊戲不是“正道”,娛樂是正道,盛大要變成集大型遊戲、休閒遊戲、電影、音樂以及其他互動內容的綜合供應商。

為了實現上述目標,盛大要從軟件、運營商轉變成為軟件+硬件供應商,以硬件為入口,靠內容來盈利。


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我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


在中華歷史長河中,此物從來聞所未聞,一出現即如,流星撕裂了大地,燃燒了天際,能量極大,吞天噬地,更能吞噬時間。籠罩著神祕氛圍,成人談論無不三緘其口,未成年談及無不眉飛色舞...

這個黑洞就是網絡遊戲

而中國最先引入網絡遊戲的一家公司——盛大遊戲


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


“盛大”本身的存在就是一個時代の謎,他的出現就像原子彈爆炸一樣高熱高光,那麼突然,那麼熱浪襲來。

他的消失也是那麼的突然,瞬間結束,像佛教中所說的斷滅:一切言語道已過,一時都盡如火滅。(今年早些時候盛大遊戲正式更名盛趣遊戲,盛大時代終結)

何況他延伸出了很多亞文化現象,對於這種流行文化中泛娛樂的當代藝術行為,我們不可能不悉心研究,撥開重重迷霧,還原屬於這個時代泛娛樂精神的開端。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲是誰幹好事?

搜索“盛大遊戲”,可以看到介紹如下:

盛大遊戲是網絡遊戲開發商、運營商和發行商。

作為中國遊戲產業開創者與變革者,盛趣遊戲不斷精進遊戲品質 ,先後推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龍之谷 》、《最終幻想14》 等70多款精品遊戲 ,註冊用戶超過21億 ....

這種介紹準確但枯燥,只有註冊用戶21億顯示其過往的傲嬌。

要知道盛大的締造者陳天橋曾經才是首富、才是互聯網一個哥...

時間來到1999年,大眾的娛樂形式還是很簡單的,聽聽周杰倫已算“潮人”,大部分人聽著趙忠祥老師那渾厚的聲音“春天到了,又到了交配的季節。隨著溼潤季節的來臨,乾涸的大地上,下起了瓢潑大雨,萬物開始躁動。”都能聯想一整天的時代背景下。

陳天橋攜“盛大遊戲”左手傳奇、右手網吧從天而降,成為當時最亮的星,只要夜幕一降臨,人們紛紛鑽進網吧,互聯網的江湖《傳奇》登場.....火得一塌糊塗。

盛大傳奇有多火?

在個人計算機尚未全民普及的年代創造了多項紀錄:

同時在線人數最高的時候多達65萬人,註冊這款遊戲的人數累計超過五千萬。

一款遊戲養活了學校旁邊大大小小的網吧,許多80後、90後的逃課經歷就開始於《傳奇》,頗有萬人空巷之勢。

而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

要知道後來騰訊挖盛大牆角,馬化騰都要去陳天橋府上登門謝罪。

一種後真實說法是,玩過盛大遊戲的人會出現在任何場景中:高等學府、足療中心、超市、2元店、旱冰場、黑網吧、強子的髮廊、重點高中的小喇叭廣播站、公交車、隔壁鄰居家……

而盛大的廣告,地不分南北,人不分老少,各個階層的人,只要你不是生活在真空裡,你一定都看過“無兄弟,不傳奇”,古天樂、張家輝、張涵予、吳京、陳小春、鄭伊健、成龍,露出胸大肌、扛著大刀,荷爾蒙爆棚。

但從各方面來說,盛大的爆紅,非常不可思議,甚至讓人覺得神奇。

在現在看來《傳奇》太過普通,枯燥乏味,畫面還粗糙。就算我們現在回憶起殺傳奇的那段時光,每個遊戲人物都像是糊的...

在各種新聞、小報的渲染下,大家發現陳天橋才剛滿30歲,其辭了讓人眼紅的證券公司工作一頭扎進了互聯網創業的大潮,開辦了盛大網絡公司,拯救了大眾無聊的日常,創造了神話,而這種樸實無華的逆襲,更增加好感,陳天橋成了勵志偶像,像夢裡的太陽,給我們每個人希望,無論是網絡中虛擬的世界,還是現實中的庸庸碌碌。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大謎之品牌佈局

陳天橋、非典與縈繞在其周圍的神祕傳說

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲創始人陳天橋

2000年到2003年,騰訊公司深陷抄襲風波而受到各方責難,阿里巴巴的淘寶網剛剛成立、為爭奪中國市場與美國的eBay公司打得不可開交,新浪則因為董事會長期混戰而忙得焦頭爛額,搜狐、網易、以及陳天橋的盛大則抓住機遇,迅速崛起。

盛大憑藉遊戲帶來的豐厚利潤,營業收入和經營利潤實現了快速增長,在相當長的一段時間引領了中國互聯網企業的發展。

但盛大的還是問題來了——

有《傳奇》玩家因丟失裝備衝入陳天橋辦公室,指著他的鼻子大罵。

同樣原因,一位玩家企圖在盛大總部自焚(未遂)。

還有人玩《傳奇》玩到心臟病發作身亡。

《人民日報》頭版點名批評盛大遊戲。

此時,2003年,中國大地上“非典”肆虐,同時橫掃大江南北的還有《傳奇》。

由於盛大遊戲過於接地氣,且傳奇廣告場景過於多元與親民。

坊間一些碎嘴仔開始譏諷陳天橋的盛大遊戲為——精神鴉片與民工玩具,此時,另一款網絡遊戲《魔獸世界》開始登陸中國。

此時的盛大遊戲,要做的是:撕掉“土”的外衣,換上時尚的外套.

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲開始“迷”之品牌轉型

在轉型戰略上,陳天橋展示過人的洞察力與天馬行空的想象力,本質是內容整合+智能硬件,也就是曾經樂視乾的事、小米現在乾的事情。

而陳天橋在2003年開始思考全局,2004年正式實施,比其他人早了十幾年。

超前了時代十幾年。

他多次表示——遊戲不是“正道”,娛樂是正道,盛大要變成集大型遊戲、休閒遊戲、電影、音樂以及其他互動內容的綜合供應商。

為了實現上述目標,盛大要從軟件、運營商轉變成為軟件+硬件供應商,以硬件為入口,靠內容來盈利。


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

“盛大盒子”演示

但那個年代,沒幾個人看得懂他的宏圖,外界只看到手握巨資的陳天橋在資本市場上揮金如土。

買騰訊好還是買新浪好?

有一段時間,讓陳天橋糾結的問題是買新浪好,還是買騰訊?

最終,他斥資近20億買下新浪19.5%的股份,成其最大股東。

藉著突襲新浪的輿論勢頭,陳天橋積極在媒體前拋頭露面。

他向媒體強調,過去2年內所有努力和投資,都是為了一個首創的理念:打造“網絡迪斯尼”,以盛大盒子為核心,包攬PC、電視、手機、電影、音樂、遊戲、廣告、預付費和電子商務等九大業務。

其中,入股新浪,僅僅只是為了給盛大盒子提供資訊支撐而已。

而在內容佈局中,2004年上市後,手握大把美金的陳天橋一口氣買了很多企業,包括浩方(遊戲平臺)、邊鋒(頁遊)、Actoz Soft(遊戲內容)、起點中文網(小說)等....

"


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


在中華歷史長河中,此物從來聞所未聞,一出現即如,流星撕裂了大地,燃燒了天際,能量極大,吞天噬地,更能吞噬時間。籠罩著神祕氛圍,成人談論無不三緘其口,未成年談及無不眉飛色舞...

這個黑洞就是網絡遊戲

而中國最先引入網絡遊戲的一家公司——盛大遊戲


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


“盛大”本身的存在就是一個時代の謎,他的出現就像原子彈爆炸一樣高熱高光,那麼突然,那麼熱浪襲來。

他的消失也是那麼的突然,瞬間結束,像佛教中所說的斷滅:一切言語道已過,一時都盡如火滅。(今年早些時候盛大遊戲正式更名盛趣遊戲,盛大時代終結)

何況他延伸出了很多亞文化現象,對於這種流行文化中泛娛樂的當代藝術行為,我們不可能不悉心研究,撥開重重迷霧,還原屬於這個時代泛娛樂精神的開端。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲是誰幹好事?

搜索“盛大遊戲”,可以看到介紹如下:

盛大遊戲是網絡遊戲開發商、運營商和發行商。

作為中國遊戲產業開創者與變革者,盛趣遊戲不斷精進遊戲品質 ,先後推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龍之谷 》、《最終幻想14》 等70多款精品遊戲 ,註冊用戶超過21億 ....

這種介紹準確但枯燥,只有註冊用戶21億顯示其過往的傲嬌。

要知道盛大的締造者陳天橋曾經才是首富、才是互聯網一個哥...

時間來到1999年,大眾的娛樂形式還是很簡單的,聽聽周杰倫已算“潮人”,大部分人聽著趙忠祥老師那渾厚的聲音“春天到了,又到了交配的季節。隨著溼潤季節的來臨,乾涸的大地上,下起了瓢潑大雨,萬物開始躁動。”都能聯想一整天的時代背景下。

陳天橋攜“盛大遊戲”左手傳奇、右手網吧從天而降,成為當時最亮的星,只要夜幕一降臨,人們紛紛鑽進網吧,互聯網的江湖《傳奇》登場.....火得一塌糊塗。

盛大傳奇有多火?

在個人計算機尚未全民普及的年代創造了多項紀錄:

同時在線人數最高的時候多達65萬人,註冊這款遊戲的人數累計超過五千萬。

一款遊戲養活了學校旁邊大大小小的網吧,許多80後、90後的逃課經歷就開始於《傳奇》,頗有萬人空巷之勢。

而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

要知道後來騰訊挖盛大牆角,馬化騰都要去陳天橋府上登門謝罪。

一種後真實說法是,玩過盛大遊戲的人會出現在任何場景中:高等學府、足療中心、超市、2元店、旱冰場、黑網吧、強子的髮廊、重點高中的小喇叭廣播站、公交車、隔壁鄰居家……

而盛大的廣告,地不分南北,人不分老少,各個階層的人,只要你不是生活在真空裡,你一定都看過“無兄弟,不傳奇”,古天樂、張家輝、張涵予、吳京、陳小春、鄭伊健、成龍,露出胸大肌、扛著大刀,荷爾蒙爆棚。

但從各方面來說,盛大的爆紅,非常不可思議,甚至讓人覺得神奇。

在現在看來《傳奇》太過普通,枯燥乏味,畫面還粗糙。就算我們現在回憶起殺傳奇的那段時光,每個遊戲人物都像是糊的...

在各種新聞、小報的渲染下,大家發現陳天橋才剛滿30歲,其辭了讓人眼紅的證券公司工作一頭扎進了互聯網創業的大潮,開辦了盛大網絡公司,拯救了大眾無聊的日常,創造了神話,而這種樸實無華的逆襲,更增加好感,陳天橋成了勵志偶像,像夢裡的太陽,給我們每個人希望,無論是網絡中虛擬的世界,還是現實中的庸庸碌碌。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大謎之品牌佈局

陳天橋、非典與縈繞在其周圍的神祕傳說

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲創始人陳天橋

2000年到2003年,騰訊公司深陷抄襲風波而受到各方責難,阿里巴巴的淘寶網剛剛成立、為爭奪中國市場與美國的eBay公司打得不可開交,新浪則因為董事會長期混戰而忙得焦頭爛額,搜狐、網易、以及陳天橋的盛大則抓住機遇,迅速崛起。

盛大憑藉遊戲帶來的豐厚利潤,營業收入和經營利潤實現了快速增長,在相當長的一段時間引領了中國互聯網企業的發展。

但盛大的還是問題來了——

有《傳奇》玩家因丟失裝備衝入陳天橋辦公室,指著他的鼻子大罵。

同樣原因,一位玩家企圖在盛大總部自焚(未遂)。

還有人玩《傳奇》玩到心臟病發作身亡。

《人民日報》頭版點名批評盛大遊戲。

此時,2003年,中國大地上“非典”肆虐,同時橫掃大江南北的還有《傳奇》。

由於盛大遊戲過於接地氣,且傳奇廣告場景過於多元與親民。

坊間一些碎嘴仔開始譏諷陳天橋的盛大遊戲為——精神鴉片與民工玩具,此時,另一款網絡遊戲《魔獸世界》開始登陸中國。

此時的盛大遊戲,要做的是:撕掉“土”的外衣,換上時尚的外套.

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲開始“迷”之品牌轉型

在轉型戰略上,陳天橋展示過人的洞察力與天馬行空的想象力,本質是內容整合+智能硬件,也就是曾經樂視乾的事、小米現在乾的事情。

而陳天橋在2003年開始思考全局,2004年正式實施,比其他人早了十幾年。

超前了時代十幾年。

他多次表示——遊戲不是“正道”,娛樂是正道,盛大要變成集大型遊戲、休閒遊戲、電影、音樂以及其他互動內容的綜合供應商。

為了實現上述目標,盛大要從軟件、運營商轉變成為軟件+硬件供應商,以硬件為入口,靠內容來盈利。


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

“盛大盒子”演示

但那個年代,沒幾個人看得懂他的宏圖,外界只看到手握巨資的陳天橋在資本市場上揮金如土。

買騰訊好還是買新浪好?

有一段時間,讓陳天橋糾結的問題是買新浪好,還是買騰訊?

最終,他斥資近20億買下新浪19.5%的股份,成其最大股東。

藉著突襲新浪的輿論勢頭,陳天橋積極在媒體前拋頭露面。

他向媒體強調,過去2年內所有努力和投資,都是為了一個首創的理念:打造“網絡迪斯尼”,以盛大盒子為核心,包攬PC、電視、手機、電影、音樂、遊戲、廣告、預付費和電子商務等九大業務。

其中,入股新浪,僅僅只是為了給盛大盒子提供資訊支撐而已。

而在內容佈局中,2004年上市後,手握大把美金的陳天橋一口氣買了很多企業,包括浩方(遊戲平臺)、邊鋒(頁遊)、Actoz Soft(遊戲內容)、起點中文網(小說)等....

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲的新佈局浮出水面——“網絡迪士尼”。

中國互聯網迎來第一個帝國時代,輿論為之譁然。

陳天橋成了第一代“人民幣玩家”:別人辛辛苦苦練級打裝備,他看中之後,掏錢就拿走了。

陳天橋構築的當代藝術

如果說之前的盛大遊戲構築的是虛擬江湖。

而2004年陳天橋試圖打造的盛大已經已經進入到一個全方位的感受層面,收購新浪、打造盛大文學、推出“盛大盒子”試圖進入到文化、甚至時尚的一個狀態,他在硬件和內容中試圖傳遞出一個態度——

給人全方位,更多的、足夠的刺激,這是一個當代的藝術品,有足夠的衝擊力。

只是超前了太多。

要知道陳天橋的很多佈局,至今來看,都是超前的。

雖然盛大在隨後的發展中逐步瓦解,媒體輿論稱陳天橋“退隱江湖”,併為其打上了“失敗”和“悲情”的烙印。

時間會證明一切。

斗轉星移,陳天橋的盛大在如今看來更像是時間測量單位,在《傳奇》元年裡,有人興高采烈、有人流離失所、有人黑白顛倒、有人平步青雲、更有人芸芸眾生.....

結語

"


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


在中華歷史長河中,此物從來聞所未聞,一出現即如,流星撕裂了大地,燃燒了天際,能量極大,吞天噬地,更能吞噬時間。籠罩著神祕氛圍,成人談論無不三緘其口,未成年談及無不眉飛色舞...

這個黑洞就是網絡遊戲

而中國最先引入網絡遊戲的一家公司——盛大遊戲


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


“盛大”本身的存在就是一個時代の謎,他的出現就像原子彈爆炸一樣高熱高光,那麼突然,那麼熱浪襲來。

他的消失也是那麼的突然,瞬間結束,像佛教中所說的斷滅:一切言語道已過,一時都盡如火滅。(今年早些時候盛大遊戲正式更名盛趣遊戲,盛大時代終結)

何況他延伸出了很多亞文化現象,對於這種流行文化中泛娛樂的當代藝術行為,我們不可能不悉心研究,撥開重重迷霧,還原屬於這個時代泛娛樂精神的開端。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲是誰幹好事?

搜索“盛大遊戲”,可以看到介紹如下:

盛大遊戲是網絡遊戲開發商、運營商和發行商。

作為中國遊戲產業開創者與變革者,盛趣遊戲不斷精進遊戲品質 ,先後推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龍之谷 》、《最終幻想14》 等70多款精品遊戲 ,註冊用戶超過21億 ....

這種介紹準確但枯燥,只有註冊用戶21億顯示其過往的傲嬌。

要知道盛大的締造者陳天橋曾經才是首富、才是互聯網一個哥...

時間來到1999年,大眾的娛樂形式還是很簡單的,聽聽周杰倫已算“潮人”,大部分人聽著趙忠祥老師那渾厚的聲音“春天到了,又到了交配的季節。隨著溼潤季節的來臨,乾涸的大地上,下起了瓢潑大雨,萬物開始躁動。”都能聯想一整天的時代背景下。

陳天橋攜“盛大遊戲”左手傳奇、右手網吧從天而降,成為當時最亮的星,只要夜幕一降臨,人們紛紛鑽進網吧,互聯網的江湖《傳奇》登場.....火得一塌糊塗。

盛大傳奇有多火?

在個人計算機尚未全民普及的年代創造了多項紀錄:

同時在線人數最高的時候多達65萬人,註冊這款遊戲的人數累計超過五千萬。

一款遊戲養活了學校旁邊大大小小的網吧,許多80後、90後的逃課經歷就開始於《傳奇》,頗有萬人空巷之勢。

而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

要知道後來騰訊挖盛大牆角,馬化騰都要去陳天橋府上登門謝罪。

一種後真實說法是,玩過盛大遊戲的人會出現在任何場景中:高等學府、足療中心、超市、2元店、旱冰場、黑網吧、強子的髮廊、重點高中的小喇叭廣播站、公交車、隔壁鄰居家……

而盛大的廣告,地不分南北,人不分老少,各個階層的人,只要你不是生活在真空裡,你一定都看過“無兄弟,不傳奇”,古天樂、張家輝、張涵予、吳京、陳小春、鄭伊健、成龍,露出胸大肌、扛著大刀,荷爾蒙爆棚。

但從各方面來說,盛大的爆紅,非常不可思議,甚至讓人覺得神奇。

在現在看來《傳奇》太過普通,枯燥乏味,畫面還粗糙。就算我們現在回憶起殺傳奇的那段時光,每個遊戲人物都像是糊的...

在各種新聞、小報的渲染下,大家發現陳天橋才剛滿30歲,其辭了讓人眼紅的證券公司工作一頭扎進了互聯網創業的大潮,開辦了盛大網絡公司,拯救了大眾無聊的日常,創造了神話,而這種樸實無華的逆襲,更增加好感,陳天橋成了勵志偶像,像夢裡的太陽,給我們每個人希望,無論是網絡中虛擬的世界,還是現實中的庸庸碌碌。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大謎之品牌佈局

陳天橋、非典與縈繞在其周圍的神祕傳說

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲創始人陳天橋

2000年到2003年,騰訊公司深陷抄襲風波而受到各方責難,阿里巴巴的淘寶網剛剛成立、為爭奪中國市場與美國的eBay公司打得不可開交,新浪則因為董事會長期混戰而忙得焦頭爛額,搜狐、網易、以及陳天橋的盛大則抓住機遇,迅速崛起。

盛大憑藉遊戲帶來的豐厚利潤,營業收入和經營利潤實現了快速增長,在相當長的一段時間引領了中國互聯網企業的發展。

但盛大的還是問題來了——

有《傳奇》玩家因丟失裝備衝入陳天橋辦公室,指著他的鼻子大罵。

同樣原因,一位玩家企圖在盛大總部自焚(未遂)。

還有人玩《傳奇》玩到心臟病發作身亡。

《人民日報》頭版點名批評盛大遊戲。

此時,2003年,中國大地上“非典”肆虐,同時橫掃大江南北的還有《傳奇》。

由於盛大遊戲過於接地氣,且傳奇廣告場景過於多元與親民。

坊間一些碎嘴仔開始譏諷陳天橋的盛大遊戲為——精神鴉片與民工玩具,此時,另一款網絡遊戲《魔獸世界》開始登陸中國。

此時的盛大遊戲,要做的是:撕掉“土”的外衣,換上時尚的外套.

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲開始“迷”之品牌轉型

在轉型戰略上,陳天橋展示過人的洞察力與天馬行空的想象力,本質是內容整合+智能硬件,也就是曾經樂視乾的事、小米現在乾的事情。

而陳天橋在2003年開始思考全局,2004年正式實施,比其他人早了十幾年。

超前了時代十幾年。

他多次表示——遊戲不是“正道”,娛樂是正道,盛大要變成集大型遊戲、休閒遊戲、電影、音樂以及其他互動內容的綜合供應商。

為了實現上述目標,盛大要從軟件、運營商轉變成為軟件+硬件供應商,以硬件為入口,靠內容來盈利。


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

“盛大盒子”演示

但那個年代,沒幾個人看得懂他的宏圖,外界只看到手握巨資的陳天橋在資本市場上揮金如土。

買騰訊好還是買新浪好?

有一段時間,讓陳天橋糾結的問題是買新浪好,還是買騰訊?

最終,他斥資近20億買下新浪19.5%的股份,成其最大股東。

藉著突襲新浪的輿論勢頭,陳天橋積極在媒體前拋頭露面。

他向媒體強調,過去2年內所有努力和投資,都是為了一個首創的理念:打造“網絡迪斯尼”,以盛大盒子為核心,包攬PC、電視、手機、電影、音樂、遊戲、廣告、預付費和電子商務等九大業務。

其中,入股新浪,僅僅只是為了給盛大盒子提供資訊支撐而已。

而在內容佈局中,2004年上市後,手握大把美金的陳天橋一口氣買了很多企業,包括浩方(遊戲平臺)、邊鋒(頁遊)、Actoz Soft(遊戲內容)、起點中文網(小說)等....

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲的新佈局浮出水面——“網絡迪士尼”。

中國互聯網迎來第一個帝國時代,輿論為之譁然。

陳天橋成了第一代“人民幣玩家”:別人辛辛苦苦練級打裝備,他看中之後,掏錢就拿走了。

陳天橋構築的當代藝術

如果說之前的盛大遊戲構築的是虛擬江湖。

而2004年陳天橋試圖打造的盛大已經已經進入到一個全方位的感受層面,收購新浪、打造盛大文學、推出“盛大盒子”試圖進入到文化、甚至時尚的一個狀態,他在硬件和內容中試圖傳遞出一個態度——

給人全方位,更多的、足夠的刺激,這是一個當代的藝術品,有足夠的衝擊力。

只是超前了太多。

要知道陳天橋的很多佈局,至今來看,都是超前的。

雖然盛大在隨後的發展中逐步瓦解,媒體輿論稱陳天橋“退隱江湖”,併為其打上了“失敗”和“悲情”的烙印。

時間會證明一切。

斗轉星移,陳天橋的盛大在如今看來更像是時間測量單位,在《傳奇》元年裡,有人興高采烈、有人流離失所、有人黑白顛倒、有人平步青雲、更有人芸芸眾生.....

結語

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大更名,一個時代徹底走遠,現在人們或許不再記得陳天橋和他的“盛大遊戲”。

他們的形象都模糊了,但張家輝、古天樂裸露的胸大肌,“無兄弟,不傳奇”slogan卻愈發的嗡嗡迴響。

博爾赫斯說過,世界是由聲音、畫面以及回憶構成的,所謂咒語就是一段特定的聲音、畫面甚至符號....他們可以打開一個特定的空間。

你可以用盛大遊戲精準地搭建一個2000—2004年的場景,恍恍惚惚,霓虹閃爍,楊柳依稀......

而盛大遊戲就是一枚時空鑰匙,一個時空穿梭機。

"


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


在中華歷史長河中,此物從來聞所未聞,一出現即如,流星撕裂了大地,燃燒了天際,能量極大,吞天噬地,更能吞噬時間。籠罩著神祕氛圍,成人談論無不三緘其口,未成年談及無不眉飛色舞...

這個黑洞就是網絡遊戲

而中國最先引入網絡遊戲的一家公司——盛大遊戲


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)


“盛大”本身的存在就是一個時代の謎,他的出現就像原子彈爆炸一樣高熱高光,那麼突然,那麼熱浪襲來。

他的消失也是那麼的突然,瞬間結束,像佛教中所說的斷滅:一切言語道已過,一時都盡如火滅。(今年早些時候盛大遊戲正式更名盛趣遊戲,盛大時代終結)

何況他延伸出了很多亞文化現象,對於這種流行文化中泛娛樂的當代藝術行為,我們不可能不悉心研究,撥開重重迷霧,還原屬於這個時代泛娛樂精神的開端。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲是誰幹好事?

搜索“盛大遊戲”,可以看到介紹如下:

盛大遊戲是網絡遊戲開發商、運營商和發行商。

作為中國遊戲產業開創者與變革者,盛趣遊戲不斷精進遊戲品質 ,先後推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龍之谷 》、《最終幻想14》 等70多款精品遊戲 ,註冊用戶超過21億 ....

這種介紹準確但枯燥,只有註冊用戶21億顯示其過往的傲嬌。

要知道盛大的締造者陳天橋曾經才是首富、才是互聯網一個哥...

時間來到1999年,大眾的娛樂形式還是很簡單的,聽聽周杰倫已算“潮人”,大部分人聽著趙忠祥老師那渾厚的聲音“春天到了,又到了交配的季節。隨著溼潤季節的來臨,乾涸的大地上,下起了瓢潑大雨,萬物開始躁動。”都能聯想一整天的時代背景下。

陳天橋攜“盛大遊戲”左手傳奇、右手網吧從天而降,成為當時最亮的星,只要夜幕一降臨,人們紛紛鑽進網吧,互聯網的江湖《傳奇》登場.....火得一塌糊塗。

盛大傳奇有多火?

在個人計算機尚未全民普及的年代創造了多項紀錄:

同時在線人數最高的時候多達65萬人,註冊這款遊戲的人數累計超過五千萬。

一款遊戲養活了學校旁邊大大小小的網吧,許多80後、90後的逃課經歷就開始於《傳奇》,頗有萬人空巷之勢。

而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

要知道後來騰訊挖盛大牆角,馬化騰都要去陳天橋府上登門謝罪。

一種後真實說法是,玩過盛大遊戲的人會出現在任何場景中:高等學府、足療中心、超市、2元店、旱冰場、黑網吧、強子的髮廊、重點高中的小喇叭廣播站、公交車、隔壁鄰居家……

而盛大的廣告,地不分南北,人不分老少,各個階層的人,只要你不是生活在真空裡,你一定都看過“無兄弟,不傳奇”,古天樂、張家輝、張涵予、吳京、陳小春、鄭伊健、成龍,露出胸大肌、扛著大刀,荷爾蒙爆棚。

但從各方面來說,盛大的爆紅,非常不可思議,甚至讓人覺得神奇。

在現在看來《傳奇》太過普通,枯燥乏味,畫面還粗糙。就算我們現在回憶起殺傳奇的那段時光,每個遊戲人物都像是糊的...

在各種新聞、小報的渲染下,大家發現陳天橋才剛滿30歲,其辭了讓人眼紅的證券公司工作一頭扎進了互聯網創業的大潮,開辦了盛大網絡公司,拯救了大眾無聊的日常,創造了神話,而這種樸實無華的逆襲,更增加好感,陳天橋成了勵志偶像,像夢裡的太陽,給我們每個人希望,無論是網絡中虛擬的世界,還是現實中的庸庸碌碌。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大謎之品牌佈局

陳天橋、非典與縈繞在其周圍的神祕傳說

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲創始人陳天橋

2000年到2003年,騰訊公司深陷抄襲風波而受到各方責難,阿里巴巴的淘寶網剛剛成立、為爭奪中國市場與美國的eBay公司打得不可開交,新浪則因為董事會長期混戰而忙得焦頭爛額,搜狐、網易、以及陳天橋的盛大則抓住機遇,迅速崛起。

盛大憑藉遊戲帶來的豐厚利潤,營業收入和經營利潤實現了快速增長,在相當長的一段時間引領了中國互聯網企業的發展。

但盛大的還是問題來了——

有《傳奇》玩家因丟失裝備衝入陳天橋辦公室,指著他的鼻子大罵。

同樣原因,一位玩家企圖在盛大總部自焚(未遂)。

還有人玩《傳奇》玩到心臟病發作身亡。

《人民日報》頭版點名批評盛大遊戲。

此時,2003年,中國大地上“非典”肆虐,同時橫掃大江南北的還有《傳奇》。

由於盛大遊戲過於接地氣,且傳奇廣告場景過於多元與親民。

坊間一些碎嘴仔開始譏諷陳天橋的盛大遊戲為——精神鴉片與民工玩具,此時,另一款網絡遊戲《魔獸世界》開始登陸中國。

此時的盛大遊戲,要做的是:撕掉“土”的外衣,換上時尚的外套.

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲開始“迷”之品牌轉型

在轉型戰略上,陳天橋展示過人的洞察力與天馬行空的想象力,本質是內容整合+智能硬件,也就是曾經樂視乾的事、小米現在乾的事情。

而陳天橋在2003年開始思考全局,2004年正式實施,比其他人早了十幾年。

超前了時代十幾年。

他多次表示——遊戲不是“正道”,娛樂是正道,盛大要變成集大型遊戲、休閒遊戲、電影、音樂以及其他互動內容的綜合供應商。

為了實現上述目標,盛大要從軟件、運營商轉變成為軟件+硬件供應商,以硬件為入口,靠內容來盈利。


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

“盛大盒子”演示

但那個年代,沒幾個人看得懂他的宏圖,外界只看到手握巨資的陳天橋在資本市場上揮金如土。

買騰訊好還是買新浪好?

有一段時間,讓陳天橋糾結的問題是買新浪好,還是買騰訊?

最終,他斥資近20億買下新浪19.5%的股份,成其最大股東。

藉著突襲新浪的輿論勢頭,陳天橋積極在媒體前拋頭露面。

他向媒體強調,過去2年內所有努力和投資,都是為了一個首創的理念:打造“網絡迪斯尼”,以盛大盒子為核心,包攬PC、電視、手機、電影、音樂、遊戲、廣告、預付費和電子商務等九大業務。

其中,入股新浪,僅僅只是為了給盛大盒子提供資訊支撐而已。

而在內容佈局中,2004年上市後,手握大把美金的陳天橋一口氣買了很多企業,包括浩方(遊戲平臺)、邊鋒(頁遊)、Actoz Soft(遊戲內容)、起點中文網(小說)等....

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲的新佈局浮出水面——“網絡迪士尼”。

中國互聯網迎來第一個帝國時代,輿論為之譁然。

陳天橋成了第一代“人民幣玩家”:別人辛辛苦苦練級打裝備,他看中之後,掏錢就拿走了。

陳天橋構築的當代藝術

如果說之前的盛大遊戲構築的是虛擬江湖。

而2004年陳天橋試圖打造的盛大已經已經進入到一個全方位的感受層面,收購新浪、打造盛大文學、推出“盛大盒子”試圖進入到文化、甚至時尚的一個狀態,他在硬件和內容中試圖傳遞出一個態度——

給人全方位,更多的、足夠的刺激,這是一個當代的藝術品,有足夠的衝擊力。

只是超前了太多。

要知道陳天橋的很多佈局,至今來看,都是超前的。

雖然盛大在隨後的發展中逐步瓦解,媒體輿論稱陳天橋“退隱江湖”,併為其打上了“失敗”和“悲情”的烙印。

時間會證明一切。

斗轉星移,陳天橋的盛大在如今看來更像是時間測量單位,在《傳奇》元年裡,有人興高采烈、有人流離失所、有人黑白顛倒、有人平步青雲、更有人芸芸眾生.....

結語

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大更名,一個時代徹底走遠,現在人們或許不再記得陳天橋和他的“盛大遊戲”。

他們的形象都模糊了,但張家輝、古天樂裸露的胸大肌,“無兄弟,不傳奇”slogan卻愈發的嗡嗡迴響。

博爾赫斯說過,世界是由聲音、畫面以及回憶構成的,所謂咒語就是一段特定的聲音、畫面甚至符號....他們可以打開一個特定的空間。

你可以用盛大遊戲精準地搭建一個2000—2004年的場景,恍恍惚惚,霓虹閃爍,楊柳依稀......

而盛大遊戲就是一枚時空鑰匙,一個時空穿梭機。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

陳天橋就如同2001年和《傳奇》同樣橫空出世的歌手阿杜一樣,用一種輓歌的唱法,social又流行的嘶啞嗓音吟誦出——那些不被理解的不如意,那些虛擲的光陰,那些忘記的名字.....

如那首傳唱大江南北《堅持到底》:

是你讓我看透生命這東西

四個字:堅持到底

而盛大的離去,也如同分手

只用了一分鐘而已

"


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在中華歷史長河中,此物從來聞所未聞,一出現即如,流星撕裂了大地,燃燒了天際,能量極大,吞天噬地,更能吞噬時間。籠罩著神祕氛圍,成人談論無不三緘其口,未成年談及無不眉飛色舞...

這個黑洞就是網絡遊戲

而中國最先引入網絡遊戲的一家公司——盛大遊戲


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“盛大”本身的存在就是一個時代の謎,他的出現就像原子彈爆炸一樣高熱高光,那麼突然,那麼熱浪襲來。

他的消失也是那麼的突然,瞬間結束,像佛教中所說的斷滅:一切言語道已過,一時都盡如火滅。(今年早些時候盛大遊戲正式更名盛趣遊戲,盛大時代終結)

何況他延伸出了很多亞文化現象,對於這種流行文化中泛娛樂的當代藝術行為,我們不可能不悉心研究,撥開重重迷霧,還原屬於這個時代泛娛樂精神的開端。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲是誰幹好事?

搜索“盛大遊戲”,可以看到介紹如下:

盛大遊戲是網絡遊戲開發商、運營商和發行商。

作為中國遊戲產業開創者與變革者,盛趣遊戲不斷精進遊戲品質 ,先後推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界 》、《 泡泡堂 》、《 龍之谷 》、《最終幻想14》 等70多款精品遊戲 ,註冊用戶超過21億 ....

這種介紹準確但枯燥,只有註冊用戶21億顯示其過往的傲嬌。

要知道盛大的締造者陳天橋曾經才是首富、才是互聯網一個哥...

時間來到1999年,大眾的娛樂形式還是很簡單的,聽聽周杰倫已算“潮人”,大部分人聽著趙忠祥老師那渾厚的聲音“春天到了,又到了交配的季節。隨著溼潤季節的來臨,乾涸的大地上,下起了瓢潑大雨,萬物開始躁動。”都能聯想一整天的時代背景下。

陳天橋攜“盛大遊戲”左手傳奇、右手網吧從天而降,成為當時最亮的星,只要夜幕一降臨,人們紛紛鑽進網吧,互聯網的江湖《傳奇》登場.....火得一塌糊塗。

盛大傳奇有多火?

在個人計算機尚未全民普及的年代創造了多項紀錄:

同時在線人數最高的時候多達65萬人,註冊這款遊戲的人數累計超過五千萬。

一款遊戲養活了學校旁邊大大小小的網吧,許多80後、90後的逃課經歷就開始於《傳奇》,頗有萬人空巷之勢。

而盛大《傳奇》更是獲得了巨大的商業成功,上線一個月就實現了盈利。

到2003年,盛大的收入已經達到了6.33億元,淨利潤接近收入一半,而《傳奇》則成了盛大公司的聚寶盆和印鈔機。

而此時盛大遊戲的締造者陳天橋剛剛30歲,無限風光,後來聞名江湖的“二馬”之一,馬化騰,也曾跟著陳天橋跑龍套。

要知道後來騰訊挖盛大牆角,馬化騰都要去陳天橋府上登門謝罪。

一種後真實說法是,玩過盛大遊戲的人會出現在任何場景中:高等學府、足療中心、超市、2元店、旱冰場、黑網吧、強子的髮廊、重點高中的小喇叭廣播站、公交車、隔壁鄰居家……

而盛大的廣告,地不分南北,人不分老少,各個階層的人,只要你不是生活在真空裡,你一定都看過“無兄弟,不傳奇”,古天樂、張家輝、張涵予、吳京、陳小春、鄭伊健、成龍,露出胸大肌、扛著大刀,荷爾蒙爆棚。

但從各方面來說,盛大的爆紅,非常不可思議,甚至讓人覺得神奇。

在現在看來《傳奇》太過普通,枯燥乏味,畫面還粗糙。就算我們現在回憶起殺傳奇的那段時光,每個遊戲人物都像是糊的...

在各種新聞、小報的渲染下,大家發現陳天橋才剛滿30歲,其辭了讓人眼紅的證券公司工作一頭扎進了互聯網創業的大潮,開辦了盛大網絡公司,拯救了大眾無聊的日常,創造了神話,而這種樸實無華的逆襲,更增加好感,陳天橋成了勵志偶像,像夢裡的太陽,給我們每個人希望,無論是網絡中虛擬的世界,還是現實中的庸庸碌碌。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大謎之品牌佈局

陳天橋、非典與縈繞在其周圍的神祕傳說

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲創始人陳天橋

2000年到2003年,騰訊公司深陷抄襲風波而受到各方責難,阿里巴巴的淘寶網剛剛成立、為爭奪中國市場與美國的eBay公司打得不可開交,新浪則因為董事會長期混戰而忙得焦頭爛額,搜狐、網易、以及陳天橋的盛大則抓住機遇,迅速崛起。

盛大憑藉遊戲帶來的豐厚利潤,營業收入和經營利潤實現了快速增長,在相當長的一段時間引領了中國互聯網企業的發展。

但盛大的還是問題來了——

有《傳奇》玩家因丟失裝備衝入陳天橋辦公室,指著他的鼻子大罵。

同樣原因,一位玩家企圖在盛大總部自焚(未遂)。

還有人玩《傳奇》玩到心臟病發作身亡。

《人民日報》頭版點名批評盛大遊戲。

此時,2003年,中國大地上“非典”肆虐,同時橫掃大江南北的還有《傳奇》。

由於盛大遊戲過於接地氣,且傳奇廣告場景過於多元與親民。

坊間一些碎嘴仔開始譏諷陳天橋的盛大遊戲為——精神鴉片與民工玩具,此時,另一款網絡遊戲《魔獸世界》開始登陸中國。

此時的盛大遊戲,要做的是:撕掉“土”的外衣,換上時尚的外套.

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲開始“迷”之品牌轉型

在轉型戰略上,陳天橋展示過人的洞察力與天馬行空的想象力,本質是內容整合+智能硬件,也就是曾經樂視乾的事、小米現在乾的事情。

而陳天橋在2003年開始思考全局,2004年正式實施,比其他人早了十幾年。

超前了時代十幾年。

他多次表示——遊戲不是“正道”,娛樂是正道,盛大要變成集大型遊戲、休閒遊戲、電影、音樂以及其他互動內容的綜合供應商。

為了實現上述目標,盛大要從軟件、運營商轉變成為軟件+硬件供應商,以硬件為入口,靠內容來盈利。


我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

“盛大盒子”演示

但那個年代,沒幾個人看得懂他的宏圖,外界只看到手握巨資的陳天橋在資本市場上揮金如土。

買騰訊好還是買新浪好?

有一段時間,讓陳天橋糾結的問題是買新浪好,還是買騰訊?

最終,他斥資近20億買下新浪19.5%的股份,成其最大股東。

藉著突襲新浪的輿論勢頭,陳天橋積極在媒體前拋頭露面。

他向媒體強調,過去2年內所有努力和投資,都是為了一個首創的理念:打造“網絡迪斯尼”,以盛大盒子為核心,包攬PC、電視、手機、電影、音樂、遊戲、廣告、預付費和電子商務等九大業務。

其中,入股新浪,僅僅只是為了給盛大盒子提供資訊支撐而已。

而在內容佈局中,2004年上市後,手握大把美金的陳天橋一口氣買了很多企業,包括浩方(遊戲平臺)、邊鋒(頁遊)、Actoz Soft(遊戲內容)、起點中文網(小說)等....

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大遊戲的新佈局浮出水面——“網絡迪士尼”。

中國互聯網迎來第一個帝國時代,輿論為之譁然。

陳天橋成了第一代“人民幣玩家”:別人辛辛苦苦練級打裝備,他看中之後,掏錢就拿走了。

陳天橋構築的當代藝術

如果說之前的盛大遊戲構築的是虛擬江湖。

而2004年陳天橋試圖打造的盛大已經已經進入到一個全方位的感受層面,收購新浪、打造盛大文學、推出“盛大盒子”試圖進入到文化、甚至時尚的一個狀態,他在硬件和內容中試圖傳遞出一個態度——

給人全方位,更多的、足夠的刺激,這是一個當代的藝術品,有足夠的衝擊力。

只是超前了太多。

要知道陳天橋的很多佈局,至今來看,都是超前的。

雖然盛大在隨後的發展中逐步瓦解,媒體輿論稱陳天橋“退隱江湖”,併為其打上了“失敗”和“悲情”的烙印。

時間會證明一切。

斗轉星移,陳天橋的盛大在如今看來更像是時間測量單位,在《傳奇》元年裡,有人興高采烈、有人流離失所、有人黑白顛倒、有人平步青雲、更有人芸芸眾生.....

結語

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

盛大更名,一個時代徹底走遠,現在人們或許不再記得陳天橋和他的“盛大遊戲”。

他們的形象都模糊了,但張家輝、古天樂裸露的胸大肌,“無兄弟,不傳奇”slogan卻愈發的嗡嗡迴響。

博爾赫斯說過,世界是由聲音、畫面以及回憶構成的,所謂咒語就是一段特定的聲音、畫面甚至符號....他們可以打開一個特定的空間。

你可以用盛大遊戲精準地搭建一個2000—2004年的場景,恍恍惚惚,霓虹閃爍,楊柳依稀......

而盛大遊戲就是一枚時空鑰匙,一個時空穿梭機。

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

陳天橋就如同2001年和《傳奇》同樣橫空出世的歌手阿杜一樣,用一種輓歌的唱法,social又流行的嘶啞嗓音吟誦出——那些不被理解的不如意,那些虛擲的光陰,那些忘記的名字.....

如那首傳唱大江南北《堅持到底》:

是你讓我看透生命這東西

四個字:堅持到底

而盛大的離去,也如同分手

只用了一分鐘而已

我們其實一直錯怪了陳天橋,怪錯了盛大遊戲(上)

陳天橋的盛大後來發生了什麼,後文再敘。

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