文|張書樂
如果說反盜版都能折騰出些腦洞來,或許遊戲圈真心玩的很嗨,痛並快樂的那種。
一款2015年發售的國外遊戲《Lethis:進步之路》,某種意義上在鼓勵用戶下載盜版。
因為這款遊戲裡有一個特殊成就——我是海盜。
文|張書樂
如果說反盜版都能折騰出些腦洞來,或許遊戲圈真心玩的很嗨,痛並快樂的那種。
一款2015年發售的國外遊戲《Lethis:進步之路》,某種意義上在鼓勵用戶下載盜版。
因為這款遊戲裡有一個特殊成就——我是海盜。
要達成這個成就並不容易,必須首先下載了盜版遊戲,然後再購買正版,最後還要平臺方能夠通過檢測工具在用戶電腦裡發現盜版的“痕跡”,才能在正版遊戲裡達成該項成就。
文|張書樂
如果說反盜版都能折騰出些腦洞來,或許遊戲圈真心玩的很嗨,痛並快樂的那種。
一款2015年發售的國外遊戲《Lethis:進步之路》,某種意義上在鼓勵用戶下載盜版。
因為這款遊戲裡有一個特殊成就——我是海盜。
要達成這個成就並不容易,必須首先下載了盜版遊戲,然後再購買正版,最後還要平臺方能夠通過檢測工具在用戶電腦裡發現盜版的“痕跡”,才能在正版遊戲裡達成該項成就。
這個梗其實挺有點出處,2010年出品的《心靈殺手》就做過類似的“海盜”操作——凡事玩盜版遊戲的,會發現遊戲裡的主角,莫名其妙就帶上了一個帶有海盜標誌的眼罩,成了傑克船長。
對了,《心靈殺手》的出品公司位於芬蘭,或許這就是北歐海盜往事的一種注入,也不一定。
文|張書樂
如果說反盜版都能折騰出些腦洞來,或許遊戲圈真心玩的很嗨,痛並快樂的那種。
一款2015年發售的國外遊戲《Lethis:進步之路》,某種意義上在鼓勵用戶下載盜版。
因為這款遊戲裡有一個特殊成就——我是海盜。
要達成這個成就並不容易,必須首先下載了盜版遊戲,然後再購買正版,最後還要平臺方能夠通過檢測工具在用戶電腦裡發現盜版的“痕跡”,才能在正版遊戲裡達成該項成就。
這個梗其實挺有點出處,2010年出品的《心靈殺手》就做過類似的“海盜”操作——凡事玩盜版遊戲的,會發現遊戲裡的主角,莫名其妙就帶上了一個帶有海盜標誌的眼罩,成了傑克船長。
對了,《心靈殺手》的出品公司位於芬蘭,或許這就是北歐海盜往事的一種注入,也不一定。
或許很多人會覺得這是遊戲設計師整出的無聲控訴。
但也未必,作為一款模擬經營類遊戲,此類遊戲的玩家有許多可能會出現一種類似“集齊七顆龍珠、召喚神龍”的強迫症想象。
結果,不少正版遊戲用戶,為了達成成就,主動去下載了盜版。
當然,一部分盜版用戶也同理,為了一個特殊成就,而正版付費了。
就這樣,一個“雙向交流”就此達成,也在玩家心中埋下了一個腦洞梗。
不過更多的遊戲廠商,在面對盜版時玩出來的花活,就比較簡單了。
與其浪費時間去和盜版方打口水仗和曠日持久的官司,還不如深度專研一下游戲研發技術。
比如說在一款名為《Arkham Asylum》的遊戲,玩家如果使用盜版,則遇到的敵人都會變得傻傻的,直接遊戲難度調低而失去體驗感.
而在《英雄薩姆3》裡,這種狀態正好相反,盜版用戶會遭遇到一個超級無敵的蠍子王,除了打不死、繞不開外,還會被追殺到天涯海角,讓玩家沒辦法好好遊戲。
文|張書樂
如果說反盜版都能折騰出些腦洞來,或許遊戲圈真心玩的很嗨,痛並快樂的那種。
一款2015年發售的國外遊戲《Lethis:進步之路》,某種意義上在鼓勵用戶下載盜版。
因為這款遊戲裡有一個特殊成就——我是海盜。
要達成這個成就並不容易,必須首先下載了盜版遊戲,然後再購買正版,最後還要平臺方能夠通過檢測工具在用戶電腦裡發現盜版的“痕跡”,才能在正版遊戲裡達成該項成就。
這個梗其實挺有點出處,2010年出品的《心靈殺手》就做過類似的“海盜”操作——凡事玩盜版遊戲的,會發現遊戲裡的主角,莫名其妙就帶上了一個帶有海盜標誌的眼罩,成了傑克船長。
對了,《心靈殺手》的出品公司位於芬蘭,或許這就是北歐海盜往事的一種注入,也不一定。
或許很多人會覺得這是遊戲設計師整出的無聲控訴。
但也未必,作為一款模擬經營類遊戲,此類遊戲的玩家有許多可能會出現一種類似“集齊七顆龍珠、召喚神龍”的強迫症想象。
結果,不少正版遊戲用戶,為了達成成就,主動去下載了盜版。
當然,一部分盜版用戶也同理,為了一個特殊成就,而正版付費了。
就這樣,一個“雙向交流”就此達成,也在玩家心中埋下了一個腦洞梗。
不過更多的遊戲廠商,在面對盜版時玩出來的花活,就比較簡單了。
與其浪費時間去和盜版方打口水仗和曠日持久的官司,還不如深度專研一下游戲研發技術。
比如說在一款名為《Arkham Asylum》的遊戲,玩家如果使用盜版,則遇到的敵人都會變得傻傻的,直接遊戲難度調低而失去體驗感.
而在《英雄薩姆3》裡,這種狀態正好相反,盜版用戶會遭遇到一個超級無敵的蠍子王,除了打不死、繞不開外,還會被追殺到天涯海角,讓玩家沒辦法好好遊戲。
此外,一些音樂類遊戲則直接挖坑,盜版遊戲裡的音樂就變成了噪音,誰讓盜版商沒有為遊戲音樂的版權付費呢。
還有些遊戲,則會在遊戲過程中,莫名其妙的讓玩家怎麼都跳不過懸崖、完不成任務(當然,正版裡不會出現),然後就沒法子使命必達了……
這毫無疑問是一波技術流的操作,程序員通過“開玩笑”得方式,和玩家達成一種默契。
當然,使用盜版遊戲的玩家,也自然只能自認倒黴,順便還小小佩服下廠商的技術水平。
或許,有部分盜版遊戲玩家在會心一笑或氣急敗壞之下,就從此和正版遊戲結下了緣分,也不一定。
畢竟,對於遊戲公司來說,只是為了省錢而用盜版遊戲的玩家,很難被扭轉習慣;但一部分重視遊戲體驗、想要玩更好遊戲的玩家,則是最好的擁躉。
如果能用各種“腦洞”把他們帶到正版中,那就是穩定收入來源了。
文|張書樂
如果說反盜版都能折騰出些腦洞來,或許遊戲圈真心玩的很嗨,痛並快樂的那種。
一款2015年發售的國外遊戲《Lethis:進步之路》,某種意義上在鼓勵用戶下載盜版。
因為這款遊戲裡有一個特殊成就——我是海盜。
要達成這個成就並不容易,必須首先下載了盜版遊戲,然後再購買正版,最後還要平臺方能夠通過檢測工具在用戶電腦裡發現盜版的“痕跡”,才能在正版遊戲裡達成該項成就。
這個梗其實挺有點出處,2010年出品的《心靈殺手》就做過類似的“海盜”操作——凡事玩盜版遊戲的,會發現遊戲裡的主角,莫名其妙就帶上了一個帶有海盜標誌的眼罩,成了傑克船長。
對了,《心靈殺手》的出品公司位於芬蘭,或許這就是北歐海盜往事的一種注入,也不一定。
或許很多人會覺得這是遊戲設計師整出的無聲控訴。
但也未必,作為一款模擬經營類遊戲,此類遊戲的玩家有許多可能會出現一種類似“集齊七顆龍珠、召喚神龍”的強迫症想象。
結果,不少正版遊戲用戶,為了達成成就,主動去下載了盜版。
當然,一部分盜版用戶也同理,為了一個特殊成就,而正版付費了。
就這樣,一個“雙向交流”就此達成,也在玩家心中埋下了一個腦洞梗。
不過更多的遊戲廠商,在面對盜版時玩出來的花活,就比較簡單了。
與其浪費時間去和盜版方打口水仗和曠日持久的官司,還不如深度專研一下游戲研發技術。
比如說在一款名為《Arkham Asylum》的遊戲,玩家如果使用盜版,則遇到的敵人都會變得傻傻的,直接遊戲難度調低而失去體驗感.
而在《英雄薩姆3》裡,這種狀態正好相反,盜版用戶會遭遇到一個超級無敵的蠍子王,除了打不死、繞不開外,還會被追殺到天涯海角,讓玩家沒辦法好好遊戲。
此外,一些音樂類遊戲則直接挖坑,盜版遊戲裡的音樂就變成了噪音,誰讓盜版商沒有為遊戲音樂的版權付費呢。
還有些遊戲,則會在遊戲過程中,莫名其妙的讓玩家怎麼都跳不過懸崖、完不成任務(當然,正版裡不會出現),然後就沒法子使命必達了……
這毫無疑問是一波技術流的操作,程序員通過“開玩笑”得方式,和玩家達成一種默契。
當然,使用盜版遊戲的玩家,也自然只能自認倒黴,順便還小小佩服下廠商的技術水平。
或許,有部分盜版遊戲玩家在會心一笑或氣急敗壞之下,就從此和正版遊戲結下了緣分,也不一定。
畢竟,對於遊戲公司來說,只是為了省錢而用盜版遊戲的玩家,很難被扭轉習慣;但一部分重視遊戲體驗、想要玩更好遊戲的玩家,則是最好的擁躉。
如果能用各種“腦洞”把他們帶到正版中,那就是穩定收入來源了。
一個遊戲程序員就說,與其口誅筆伐盜版,不如將其化為己用,“就當把盜版遊戲當試玩版試了下口味,然後覺得心儀就付費了,也是一種好宣傳。”
還真別說,就有遊戲公司主動盜自己的版,來吸引關注的。
《遊戲開發大亨》就曾經主動放出了一個版本在資源站中,玩家如果玩這款“官方盜版”,則會在遊戲過程看到提示:由於大家都在玩盜版,讓遊戲賣不出去了……
文|張書樂
如果說反盜版都能折騰出些腦洞來,或許遊戲圈真心玩的很嗨,痛並快樂的那種。
一款2015年發售的國外遊戲《Lethis:進步之路》,某種意義上在鼓勵用戶下載盜版。
因為這款遊戲裡有一個特殊成就——我是海盜。
要達成這個成就並不容易,必須首先下載了盜版遊戲,然後再購買正版,最後還要平臺方能夠通過檢測工具在用戶電腦裡發現盜版的“痕跡”,才能在正版遊戲裡達成該項成就。
這個梗其實挺有點出處,2010年出品的《心靈殺手》就做過類似的“海盜”操作——凡事玩盜版遊戲的,會發現遊戲裡的主角,莫名其妙就帶上了一個帶有海盜標誌的眼罩,成了傑克船長。
對了,《心靈殺手》的出品公司位於芬蘭,或許這就是北歐海盜往事的一種注入,也不一定。
或許很多人會覺得這是遊戲設計師整出的無聲控訴。
但也未必,作為一款模擬經營類遊戲,此類遊戲的玩家有許多可能會出現一種類似“集齊七顆龍珠、召喚神龍”的強迫症想象。
結果,不少正版遊戲用戶,為了達成成就,主動去下載了盜版。
當然,一部分盜版用戶也同理,為了一個特殊成就,而正版付費了。
就這樣,一個“雙向交流”就此達成,也在玩家心中埋下了一個腦洞梗。
不過更多的遊戲廠商,在面對盜版時玩出來的花活,就比較簡單了。
與其浪費時間去和盜版方打口水仗和曠日持久的官司,還不如深度專研一下游戲研發技術。
比如說在一款名為《Arkham Asylum》的遊戲,玩家如果使用盜版,則遇到的敵人都會變得傻傻的,直接遊戲難度調低而失去體驗感.
而在《英雄薩姆3》裡,這種狀態正好相反,盜版用戶會遭遇到一個超級無敵的蠍子王,除了打不死、繞不開外,還會被追殺到天涯海角,讓玩家沒辦法好好遊戲。
此外,一些音樂類遊戲則直接挖坑,盜版遊戲裡的音樂就變成了噪音,誰讓盜版商沒有為遊戲音樂的版權付費呢。
還有些遊戲,則會在遊戲過程中,莫名其妙的讓玩家怎麼都跳不過懸崖、完不成任務(當然,正版裡不會出現),然後就沒法子使命必達了……
這毫無疑問是一波技術流的操作,程序員通過“開玩笑”得方式,和玩家達成一種默契。
當然,使用盜版遊戲的玩家,也自然只能自認倒黴,順便還小小佩服下廠商的技術水平。
或許,有部分盜版遊戲玩家在會心一笑或氣急敗壞之下,就從此和正版遊戲結下了緣分,也不一定。
畢竟,對於遊戲公司來說,只是為了省錢而用盜版遊戲的玩家,很難被扭轉習慣;但一部分重視遊戲體驗、想要玩更好遊戲的玩家,則是最好的擁躉。
如果能用各種“腦洞”把他們帶到正版中,那就是穩定收入來源了。
一個遊戲程序員就說,與其口誅筆伐盜版,不如將其化為己用,“就當把盜版遊戲當試玩版試了下口味,然後覺得心儀就付費了,也是一種好宣傳。”
還真別說,就有遊戲公司主動盜自己的版,來吸引關注的。
《遊戲開發大亨》就曾經主動放出了一個版本在資源站中,玩家如果玩這款“官方盜版”,則會在遊戲過程看到提示:由於大家都在玩盜版,讓遊戲賣不出去了……
好吧,為了反盜版,遊戲公司們的腦洞開得足夠大,這遠比單純依靠法務,更有遊戲精神。
刊載於《人民郵電報》2019年7月12日《樂遊記》專欄243期
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者