'我的超級馬里奧'

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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

我的超級馬里奧


2、遊戲環節的成功

到了 1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。從此《超級馬里奧兄弟》成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收拾。

我是覺得這個遊戲最吸引人的點還是上文提到的「隱藏要素」。一個僅僅靠「左、右、跳躍、加速」四個按鍵操作的遊戲,到底為啥這麼吸引人呢?靠的就是遊戲裡一個個隱藏的小元素:隱藏的金幣方塊、可以進入隱藏房間的下水道、偽裝成普通磚塊的生命蘑菇.......重點就是每一個小關裡都有無數的隱藏要素和地圖,還有各種通關的「特技」「Bug 技」、負世界、36 世界;可玩度之高超越了當今的許多遊戲!

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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

我的超級馬里奧


2、遊戲環節的成功

到了 1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。從此《超級馬里奧兄弟》成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收拾。

我是覺得這個遊戲最吸引人的點還是上文提到的「隱藏要素」。一個僅僅靠「左、右、跳躍、加速」四個按鍵操作的遊戲,到底為啥這麼吸引人呢?靠的就是遊戲裡一個個隱藏的小元素:隱藏的金幣方塊、可以進入隱藏房間的下水道、偽裝成普通磚塊的生命蘑菇.......重點就是每一個小關裡都有無數的隱藏要素和地圖,還有各種通關的「特技」「Bug 技」、負世界、36 世界;可玩度之高超越了當今的許多遊戲!

我的超級馬里奧


負世界也並不是編遊戲的人故意留下的彩蛋,而是世界數據溢出而產生的關卡信息以及敵人數據的錯亂拼湊,是一代眾多 Bug 產物。正常情況下一切無視,一旦加載 Warp Zone 水管信息的腳本沒有被加載,就可莫名其妙通過 1-2 末尾左右兩管進入並不存在的第 36 世界〔進入中間管即跳到第5世界〕,於是系統便自動組成了一個關卡。類似不存在但可被組成的奇異世界還有很多,如第 9 世界、第 0 世界、第 A 世界、第 8—1 世界、第?世界等,共有 256 個世界,65536 個小關,自行用編輯器修改 Warp Zone 信息即可進入,它們當中若能趕上金斧就能通過,有些只能無限循環。

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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

我的超級馬里奧


2、遊戲環節的成功

到了 1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。從此《超級馬里奧兄弟》成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收拾。

我是覺得這個遊戲最吸引人的點還是上文提到的「隱藏要素」。一個僅僅靠「左、右、跳躍、加速」四個按鍵操作的遊戲,到底為啥這麼吸引人呢?靠的就是遊戲裡一個個隱藏的小元素:隱藏的金幣方塊、可以進入隱藏房間的下水道、偽裝成普通磚塊的生命蘑菇.......重點就是每一個小關裡都有無數的隱藏要素和地圖,還有各種通關的「特技」「Bug 技」、負世界、36 世界;可玩度之高超越了當今的許多遊戲!

我的超級馬里奧


負世界也並不是編遊戲的人故意留下的彩蛋,而是世界數據溢出而產生的關卡信息以及敵人數據的錯亂拼湊,是一代眾多 Bug 產物。正常情況下一切無視,一旦加載 Warp Zone 水管信息的腳本沒有被加載,就可莫名其妙通過 1-2 末尾左右兩管進入並不存在的第 36 世界〔進入中間管即跳到第5世界〕,於是系統便自動組成了一個關卡。類似不存在但可被組成的奇異世界還有很多,如第 9 世界、第 0 世界、第 A 世界、第 8—1 世界、第?世界等,共有 256 個世界,65536 個小關,自行用編輯器修改 Warp Zone 信息即可進入,它們當中若能趕上金斧就能通過,有些只能無限循環。

我的超級馬里奧


3、廢寢忘食的熱愛

雖然該遊戲最早是基於 FC 平臺上的遊戲,但是對於我這種 90 後玩家來說,FC 確實是過於久遠;我最早接觸這款遊戲的時候,大概是 02年左右,那時候家裡有臺小霸王,而「超級瑪麗」是​這臺小霸王第一個出現的遊戲。

不知道大家還記不記得那時候有個外國人,叫大山,操著一口流利的中文向當時的小朋友們推薦一款類似電子詞典的產品——好記星。

那時候的家長們為了孩子的學習,有的就給他們配備了好記星;背沒背單詞不記得了,倒是裡頭自帶了一個「超級瑪麗」遊戲.......於是,當時班級裡的課間便有了這樣的情景——一群小孩聚在一起,拿著臺好記星玩超級瑪麗,只要老師好奇的過來看在玩啥,就會看見一群圍在一起背單詞的同學。有趣的童年,有趣的馬里奧。​

我們已經長大了,超級瑪麗還是那個超級瑪麗,而現在來看看出現在我們眼前的馬里奧的雕像吧-超級瑪麗​。


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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

我的超級馬里奧


2、遊戲環節的成功

到了 1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。從此《超級馬里奧兄弟》成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收拾。

我是覺得這個遊戲最吸引人的點還是上文提到的「隱藏要素」。一個僅僅靠「左、右、跳躍、加速」四個按鍵操作的遊戲,到底為啥這麼吸引人呢?靠的就是遊戲裡一個個隱藏的小元素:隱藏的金幣方塊、可以進入隱藏房間的下水道、偽裝成普通磚塊的生命蘑菇.......重點就是每一個小關裡都有無數的隱藏要素和地圖,還有各種通關的「特技」「Bug 技」、負世界、36 世界;可玩度之高超越了當今的許多遊戲!

我的超級馬里奧


負世界也並不是編遊戲的人故意留下的彩蛋,而是世界數據溢出而產生的關卡信息以及敵人數據的錯亂拼湊,是一代眾多 Bug 產物。正常情況下一切無視,一旦加載 Warp Zone 水管信息的腳本沒有被加載,就可莫名其妙通過 1-2 末尾左右兩管進入並不存在的第 36 世界〔進入中間管即跳到第5世界〕,於是系統便自動組成了一個關卡。類似不存在但可被組成的奇異世界還有很多,如第 9 世界、第 0 世界、第 A 世界、第 8—1 世界、第?世界等,共有 256 個世界,65536 個小關,自行用編輯器修改 Warp Zone 信息即可進入,它們當中若能趕上金斧就能通過,有些只能無限循環。

我的超級馬里奧


3、廢寢忘食的熱愛

雖然該遊戲最早是基於 FC 平臺上的遊戲,但是對於我這種 90 後玩家來說,FC 確實是過於久遠;我最早接觸這款遊戲的時候,大概是 02年左右,那時候家裡有臺小霸王,而「超級瑪麗」是​這臺小霸王第一個出現的遊戲。

不知道大家還記不記得那時候有個外國人,叫大山,操著一口流利的中文向當時的小朋友們推薦一款類似電子詞典的產品——好記星。

那時候的家長們為了孩子的學習,有的就給他們配備了好記星;背沒背單詞不記得了,倒是裡頭自帶了一個「超級瑪麗」遊戲.......於是,當時班級裡的課間便有了這樣的情景——一群小孩聚在一起,拿著臺好記星玩超級瑪麗,只要老師好奇的過來看在玩啥,就會看見一群圍在一起背單詞的同學。有趣的童年,有趣的馬里奧。​

我們已經長大了,超級瑪麗還是那個超級瑪麗,而現在來看看出現在我們眼前的馬里奧的雕像吧-超級瑪麗​。


我的超級馬里奧


"

想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

我的超級馬里奧


2、遊戲環節的成功

到了 1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。從此《超級馬里奧兄弟》成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收拾。

我是覺得這個遊戲最吸引人的點還是上文提到的「隱藏要素」。一個僅僅靠「左、右、跳躍、加速」四個按鍵操作的遊戲,到底為啥這麼吸引人呢?靠的就是遊戲裡一個個隱藏的小元素:隱藏的金幣方塊、可以進入隱藏房間的下水道、偽裝成普通磚塊的生命蘑菇.......重點就是每一個小關裡都有無數的隱藏要素和地圖,還有各種通關的「特技」「Bug 技」、負世界、36 世界;可玩度之高超越了當今的許多遊戲!

我的超級馬里奧


負世界也並不是編遊戲的人故意留下的彩蛋,而是世界數據溢出而產生的關卡信息以及敵人數據的錯亂拼湊,是一代眾多 Bug 產物。正常情況下一切無視,一旦加載 Warp Zone 水管信息的腳本沒有被加載,就可莫名其妙通過 1-2 末尾左右兩管進入並不存在的第 36 世界〔進入中間管即跳到第5世界〕,於是系統便自動組成了一個關卡。類似不存在但可被組成的奇異世界還有很多,如第 9 世界、第 0 世界、第 A 世界、第 8—1 世界、第?世界等,共有 256 個世界,65536 個小關,自行用編輯器修改 Warp Zone 信息即可進入,它們當中若能趕上金斧就能通過,有些只能無限循環。

我的超級馬里奧


3、廢寢忘食的熱愛

雖然該遊戲最早是基於 FC 平臺上的遊戲,但是對於我這種 90 後玩家來說,FC 確實是過於久遠;我最早接觸這款遊戲的時候,大概是 02年左右,那時候家裡有臺小霸王,而「超級瑪麗」是​這臺小霸王第一個出現的遊戲。

不知道大家還記不記得那時候有個外國人,叫大山,操著一口流利的中文向當時的小朋友們推薦一款類似電子詞典的產品——好記星。

那時候的家長們為了孩子的學習,有的就給他們配備了好記星;背沒背單詞不記得了,倒是裡頭自帶了一個「超級瑪麗」遊戲.......於是,當時班級裡的課間便有了這樣的情景——一群小孩聚在一起,拿著臺好記星玩超級瑪麗,只要老師好奇的過來看在玩啥,就會看見一群圍在一起背單詞的同學。有趣的童年,有趣的馬里奧。​

我們已經長大了,超級瑪麗還是那個超級瑪麗,而現在來看看出現在我們眼前的馬里奧的雕像吧-超級瑪麗​。


我的超級馬里奧


我的超級馬里奧


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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

我的超級馬里奧


2、遊戲環節的成功

到了 1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。從此《超級馬里奧兄弟》成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收拾。

我是覺得這個遊戲最吸引人的點還是上文提到的「隱藏要素」。一個僅僅靠「左、右、跳躍、加速」四個按鍵操作的遊戲,到底為啥這麼吸引人呢?靠的就是遊戲裡一個個隱藏的小元素:隱藏的金幣方塊、可以進入隱藏房間的下水道、偽裝成普通磚塊的生命蘑菇.......重點就是每一個小關裡都有無數的隱藏要素和地圖,還有各種通關的「特技」「Bug 技」、負世界、36 世界;可玩度之高超越了當今的許多遊戲!

我的超級馬里奧


負世界也並不是編遊戲的人故意留下的彩蛋,而是世界數據溢出而產生的關卡信息以及敵人數據的錯亂拼湊,是一代眾多 Bug 產物。正常情況下一切無視,一旦加載 Warp Zone 水管信息的腳本沒有被加載,就可莫名其妙通過 1-2 末尾左右兩管進入並不存在的第 36 世界〔進入中間管即跳到第5世界〕,於是系統便自動組成了一個關卡。類似不存在但可被組成的奇異世界還有很多,如第 9 世界、第 0 世界、第 A 世界、第 8—1 世界、第?世界等,共有 256 個世界,65536 個小關,自行用編輯器修改 Warp Zone 信息即可進入,它們當中若能趕上金斧就能通過,有些只能無限循環。

我的超級馬里奧


3、廢寢忘食的熱愛

雖然該遊戲最早是基於 FC 平臺上的遊戲,但是對於我這種 90 後玩家來說,FC 確實是過於久遠;我最早接觸這款遊戲的時候,大概是 02年左右,那時候家裡有臺小霸王,而「超級瑪麗」是​這臺小霸王第一個出現的遊戲。

不知道大家還記不記得那時候有個外國人,叫大山,操著一口流利的中文向當時的小朋友們推薦一款類似電子詞典的產品——好記星。

那時候的家長們為了孩子的學習,有的就給他們配備了好記星;背沒背單詞不記得了,倒是裡頭自帶了一個「超級瑪麗」遊戲.......於是,當時班級裡的課間便有了這樣的情景——一群小孩聚在一起,拿著臺好記星玩超級瑪麗,只要老師好奇的過來看在玩啥,就會看見一群圍在一起背單詞的同學。有趣的童年,有趣的馬里奧。​

我們已經長大了,超級瑪麗還是那個超級瑪麗,而現在來看看出現在我們眼前的馬里奧的雕像吧-超級瑪麗​。


我的超級馬里奧


我的超級馬里奧


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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

我的超級馬里奧


2、遊戲環節的成功

到了 1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。從此《超級馬里奧兄弟》成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收拾。

我是覺得這個遊戲最吸引人的點還是上文提到的「隱藏要素」。一個僅僅靠「左、右、跳躍、加速」四個按鍵操作的遊戲,到底為啥這麼吸引人呢?靠的就是遊戲裡一個個隱藏的小元素:隱藏的金幣方塊、可以進入隱藏房間的下水道、偽裝成普通磚塊的生命蘑菇.......重點就是每一個小關裡都有無數的隱藏要素和地圖,還有各種通關的「特技」「Bug 技」、負世界、36 世界;可玩度之高超越了當今的許多遊戲!

我的超級馬里奧


負世界也並不是編遊戲的人故意留下的彩蛋,而是世界數據溢出而產生的關卡信息以及敵人數據的錯亂拼湊,是一代眾多 Bug 產物。正常情況下一切無視,一旦加載 Warp Zone 水管信息的腳本沒有被加載,就可莫名其妙通過 1-2 末尾左右兩管進入並不存在的第 36 世界〔進入中間管即跳到第5世界〕,於是系統便自動組成了一個關卡。類似不存在但可被組成的奇異世界還有很多,如第 9 世界、第 0 世界、第 A 世界、第 8—1 世界、第?世界等,共有 256 個世界,65536 個小關,自行用編輯器修改 Warp Zone 信息即可進入,它們當中若能趕上金斧就能通過,有些只能無限循環。

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3、廢寢忘食的熱愛

雖然該遊戲最早是基於 FC 平臺上的遊戲,但是對於我這種 90 後玩家來說,FC 確實是過於久遠;我最早接觸這款遊戲的時候,大概是 02年左右,那時候家裡有臺小霸王,而「超級瑪麗」是​這臺小霸王第一個出現的遊戲。

不知道大家還記不記得那時候有個外國人,叫大山,操著一口流利的中文向當時的小朋友們推薦一款類似電子詞典的產品——好記星。

那時候的家長們為了孩子的學習,有的就給他們配備了好記星;背沒背單詞不記得了,倒是裡頭自帶了一個「超級瑪麗」遊戲.......於是,當時班級裡的課間便有了這樣的情景——一群小孩聚在一起,拿著臺好記星玩超級瑪麗,只要老師好奇的過來看在玩啥,就會看見一群圍在一起背單詞的同學。有趣的童年,有趣的馬里奧。​

我們已經長大了,超級瑪麗還是那個超級瑪麗,而現在來看看出現在我們眼前的馬里奧的雕像吧-超級瑪麗​。


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想起小霸王,相信很多人想起的是超級瑪麗這款遊戲,可以說陪伴了我們整個童年。《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破 5 億 4000 萬套。

我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


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1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


我的超級馬里奧



大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

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到了 1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。從此《超級馬里奧兄弟》成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收拾。

我是覺得這個遊戲最吸引人的點還是上文提到的「隱藏要素」。一個僅僅靠「左、右、跳躍、加速」四個按鍵操作的遊戲,到底為啥這麼吸引人呢?靠的就是遊戲裡一個個隱藏的小元素:隱藏的金幣方塊、可以進入隱藏房間的下水道、偽裝成普通磚塊的生命蘑菇.......重點就是每一個小關裡都有無數的隱藏要素和地圖,還有各種通關的「特技」「Bug 技」、負世界、36 世界;可玩度之高超越了當今的許多遊戲!

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負世界也並不是編遊戲的人故意留下的彩蛋,而是世界數據溢出而產生的關卡信息以及敵人數據的錯亂拼湊,是一代眾多 Bug 產物。正常情況下一切無視,一旦加載 Warp Zone 水管信息的腳本沒有被加載,就可莫名其妙通過 1-2 末尾左右兩管進入並不存在的第 36 世界〔進入中間管即跳到第5世界〕,於是系統便自動組成了一個關卡。類似不存在但可被組成的奇異世界還有很多,如第 9 世界、第 0 世界、第 A 世界、第 8—1 世界、第?世界等,共有 256 個世界,65536 個小關,自行用編輯器修改 Warp Zone 信息即可進入,它們當中若能趕上金斧就能通過,有些只能無限循環。

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雖然該遊戲最早是基於 FC 平臺上的遊戲,但是對於我這種 90 後玩家來說,FC 確實是過於久遠;我最早接觸這款遊戲的時候,大概是 02年左右,那時候家裡有臺小霸王,而「超級瑪麗」是​這臺小霸王第一個出現的遊戲。

不知道大家還記不記得那時候有個外國人,叫大山,操著一口流利的中文向當時的小朋友們推薦一款類似電子詞典的產品——好記星。

那時候的家長們為了孩子的學習,有的就給他們配備了好記星;背沒背單詞不記得了,倒是裡頭自帶了一個「超級瑪麗」遊戲.......於是,當時班級裡的課間便有了這樣的情景——一群小孩聚在一起,拿著臺好記星玩超級瑪麗,只要老師好奇的過來看在玩啥,就會看見一群圍在一起背單詞的同學。有趣的童年,有趣的馬里奧。​

我們已經長大了,超級瑪麗還是那個超級瑪麗,而現在來看看出現在我們眼前的馬里奧的雕像吧-超級瑪麗​。


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我的超級馬里奧


《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》,這下大家知道官方稱謂了吧。

《超級馬里奧兄弟》〔SUPER MARIO BROS〕被稱為 TV 遊戲奠基之作,於 1985 年 9 月 13 日發售。這是一款任天堂針對 FC 主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年〔早期TV遊戲的開發週期一般都在半年以內〕。如今,這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,因為確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。


我的超級馬里奧



1、名字的由來

1981 年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧雛形,當時甚至並沒有為其定下馬里奧的名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在 1982 年接著推出了續作《大金剛 JR.》,而在這一作裡主角的名字被正式定為「Mario」。按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人,被同事偶然被發現和遊戲角色「Mario」十分相似,就此遊戲角色就啟用了這位倉庫保管員大叔的名字和形象。

而在《大金剛 JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。


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大金剛 JR.反派1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛 JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。1983 年到 1985 年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

《網球》《拆屋工》《彈珠檯》三、馬里奧大叔的形象

帽子加揹帶工作服、大鼻子和鬍子等特徵,雖然離英雄形象相差甚遠,但是卻擁有十足的個性和親和力。馬里奧大叔的形象是所有遊戲玩家最鍾愛且印象最深的遊戲人物形象,而這個形象當初是如何確定的呢?

正是因為上面我們跳的名字的由來,所以馬里奧的誕生之父宮本茂的設計理念就是,「像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色」。當時限於硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬里奧的服裝設計成了揹帶工作服,這樣可以很好地表現出手臂的動作。關於臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留鬍子、戴帽子、工裝褲大叔形象。


我的超級馬里奧



說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。

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2、遊戲環節的成功

到了 1985 年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火炮等多彩的系統。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。從此《超級馬里奧兄弟》成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終於坐上了明星的寶座。馬里奧的動作英雄傳說,便一發而不可收拾。

我是覺得這個遊戲最吸引人的點還是上文提到的「隱藏要素」。一個僅僅靠「左、右、跳躍、加速」四個按鍵操作的遊戲,到底為啥這麼吸引人呢?靠的就是遊戲裡一個個隱藏的小元素:隱藏的金幣方塊、可以進入隱藏房間的下水道、偽裝成普通磚塊的生命蘑菇.......重點就是每一個小關裡都有無數的隱藏要素和地圖,還有各種通關的「特技」「Bug 技」、負世界、36 世界;可玩度之高超越了當今的許多遊戲!

我的超級馬里奧


負世界也並不是編遊戲的人故意留下的彩蛋,而是世界數據溢出而產生的關卡信息以及敵人數據的錯亂拼湊,是一代眾多 Bug 產物。正常情況下一切無視,一旦加載 Warp Zone 水管信息的腳本沒有被加載,就可莫名其妙通過 1-2 末尾左右兩管進入並不存在的第 36 世界〔進入中間管即跳到第5世界〕,於是系統便自動組成了一個關卡。類似不存在但可被組成的奇異世界還有很多,如第 9 世界、第 0 世界、第 A 世界、第 8—1 世界、第?世界等,共有 256 個世界,65536 個小關,自行用編輯器修改 Warp Zone 信息即可進入,它們當中若能趕上金斧就能通過,有些只能無限循環。

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3、廢寢忘食的熱愛

雖然該遊戲最早是基於 FC 平臺上的遊戲,但是對於我這種 90 後玩家來說,FC 確實是過於久遠;我最早接觸這款遊戲的時候,大概是 02年左右,那時候家裡有臺小霸王,而「超級瑪麗」是​這臺小霸王第一個出現的遊戲。

不知道大家還記不記得那時候有個外國人,叫大山,操著一口流利的中文向當時的小朋友們推薦一款類似電子詞典的產品——好記星。

那時候的家長們為了孩子的學習,有的就給他們配備了好記星;背沒背單詞不記得了,倒是裡頭自帶了一個「超級瑪麗」遊戲.......於是,當時班級裡的課間便有了這樣的情景——一群小孩聚在一起,拿著臺好記星玩超級瑪麗,只要老師好奇的過來看在玩啥,就會看見一群圍在一起背單詞的同學。有趣的童年,有趣的馬里奧。​

我們已經長大了,超級瑪麗還是那個超級瑪麗,而現在來看看出現在我們眼前的馬里奧的雕像吧-超級瑪麗​。


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