'國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法'

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

前言

今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

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今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

前言

今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

難逃魔掌的塞爾達傳說

原神封測的實機影片已經在網絡上出現,就算它還未發售,其實玩家就已經可以一覽遊戲內的風貌,首先我們就可以看到原神與荒野之息,整體的環境背景非常相似,開闊的大草原、周圍環繞的山崖、光影的渲染方式,遊戲中的景象乃至是上色的色調都非常相似,一眼看過去比較不同的就只有角色的樣貌,而且一進入到遊戲中,兩者居然都是以角色被叫醒的方式,從睡眠中甦醒過來開始冒險。

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原神封測的實機影片已經在網絡上出現,就算它還未發售,其實玩家就已經可以一覽遊戲內的風貌,首先我們就可以看到原神與荒野之息,整體的環境背景非常相似,開闊的大草原、周圍環繞的山崖、光影的渲染方式,遊戲中的景象乃至是上色的色調都非常相似,一眼看過去比較不同的就只有角色的樣貌,而且一進入到遊戲中,兩者居然都是以角色被叫醒的方式,從睡眠中甦醒過來開始冒險。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

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荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

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荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

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比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

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今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

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荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

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原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

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比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

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荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

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比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

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原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息裡另一個特色就是你可以把在探索過程中收集到的各種食材製作的料理系統,玩家可以通過組合食材來完成各種各樣的料理,比如把肉跟米一起料理的話,就可以做出鮮肉飯糰。當然原神也直接照搬這個料理系統,而且最令人傻眼的是,連料理的UI多長得一模一樣。

原神中有太多東西都是出於荒之息,顯示菜單、敵人的血條、體力槽、物品的顯示方式、場景中的佈景等等,這些東西的相似程度已經完全無法以巧合來解釋,從許多細節中也能發現元神確實抄襲的荒野之息。

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國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

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原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

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荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

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國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息裡另一個特色就是你可以把在探索過程中收集到的各種食材製作的料理系統,玩家可以通過組合食材來完成各種各樣的料理,比如把肉跟米一起料理的話,就可以做出鮮肉飯糰。當然原神也直接照搬這個料理系統,而且最令人傻眼的是,連料理的UI多長得一模一樣。

原神中有太多東西都是出於荒之息,顯示菜單、敵人的血條、體力槽、物品的顯示方式、場景中的佈景等等,這些東西的相似程度已經完全無法以巧合來解釋,從許多細節中也能發現元神確實抄襲的荒野之息。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神都還沒正式上市,發佈出來的遊戲內容就已經這麼相似,你說有不一樣的地方嗎?當然有,但是這種我抄你大半個遊戲後,自己再加點不一樣的要素,最後再跟你說這兩個東西是不一樣的,你認同嗎?

臉厚心黑的米哈遊

原神預計2020年要在PC和手機平臺上推出,而在今年2019年的ChinaJoy遊戲展會上,米哈遊居然還宣佈原神會登陸PS4平臺,許多玩家在展會期間高舉裝有《塞爾達傳說:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈遊攤位前,抗議他們的抄襲行為。

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荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

難逃魔掌的塞爾達傳說

原神封測的實機影片已經在網絡上出現,就算它還未發售,其實玩家就已經可以一覽遊戲內的風貌,首先我們就可以看到原神與荒野之息,整體的環境背景非常相似,開闊的大草原、周圍環繞的山崖、光影的渲染方式,遊戲中的景象乃至是上色的色調都非常相似,一眼看過去比較不同的就只有角色的樣貌,而且一進入到遊戲中,兩者居然都是以角色被叫醒的方式,從睡眠中甦醒過來開始冒險。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

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荒野之息裡另一個特色就是你可以把在探索過程中收集到的各種食材製作的料理系統,玩家可以通過組合食材來完成各種各樣的料理,比如把肉跟米一起料理的話,就可以做出鮮肉飯糰。當然原神也直接照搬這個料理系統,而且最令人傻眼的是,連料理的UI多長得一模一樣。

原神中有太多東西都是出於荒之息,顯示菜單、敵人的血條、體力槽、物品的顯示方式、場景中的佈景等等,這些東西的相似程度已經完全無法以巧合來解釋,從許多細節中也能發現元神確實抄襲的荒野之息。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神都還沒正式上市,發佈出來的遊戲內容就已經這麼相似,你說有不一樣的地方嗎?當然有,但是這種我抄你大半個遊戲後,自己再加點不一樣的要素,最後再跟你說這兩個東西是不一樣的,你認同嗎?

臉厚心黑的米哈遊

原神預計2020年要在PC和手機平臺上推出,而在今年2019年的ChinaJoy遊戲展會上,米哈遊居然還宣佈原神會登陸PS4平臺,許多玩家在展會期間高舉裝有《塞爾達傳說:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈遊攤位前,抗議他們的抄襲行為。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

甚至有玩家在攤位前怒摔自己的PS4來表達不滿,許多人也諷刺說,終於能在PS4上玩到塞爾達傳說了。其實這也不是米哈遊第一次抄襲,他們代表作的崩壞就被指控是抄襲許多作品後的產物,而且抄襲的名單相當於大雜燴,比如什麼獵天使魔女、鬼泣、怪物獵人、忍者龍劍傳、閃亂神樂等等,崩壞從角色技能、動作設計都涉及抄襲,關於崩壞的抄襲話題,我們就以後再聊。

"

從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

前言

今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

難逃魔掌的塞爾達傳說

原神封測的實機影片已經在網絡上出現,就算它還未發售,其實玩家就已經可以一覽遊戲內的風貌,首先我們就可以看到原神與荒野之息,整體的環境背景非常相似,開闊的大草原、周圍環繞的山崖、光影的渲染方式,遊戲中的景象乃至是上色的色調都非常相似,一眼看過去比較不同的就只有角色的樣貌,而且一進入到遊戲中,兩者居然都是以角色被叫醒的方式,從睡眠中甦醒過來開始冒險。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息裡另一個特色就是你可以把在探索過程中收集到的各種食材製作的料理系統,玩家可以通過組合食材來完成各種各樣的料理,比如把肉跟米一起料理的話,就可以做出鮮肉飯糰。當然原神也直接照搬這個料理系統,而且最令人傻眼的是,連料理的UI多長得一模一樣。

原神中有太多東西都是出於荒之息,顯示菜單、敵人的血條、體力槽、物品的顯示方式、場景中的佈景等等,這些東西的相似程度已經完全無法以巧合來解釋,從許多細節中也能發現元神確實抄襲的荒野之息。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神都還沒正式上市,發佈出來的遊戲內容就已經這麼相似,你說有不一樣的地方嗎?當然有,但是這種我抄你大半個遊戲後,自己再加點不一樣的要素,最後再跟你說這兩個東西是不一樣的,你認同嗎?

臉厚心黑的米哈遊

原神預計2020年要在PC和手機平臺上推出,而在今年2019年的ChinaJoy遊戲展會上,米哈遊居然還宣佈原神會登陸PS4平臺,許多玩家在展會期間高舉裝有《塞爾達傳說:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈遊攤位前,抗議他們的抄襲行為。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

甚至有玩家在攤位前怒摔自己的PS4來表達不滿,許多人也諷刺說,終於能在PS4上玩到塞爾達傳說了。其實這也不是米哈遊第一次抄襲,他們代表作的崩壞就被指控是抄襲許多作品後的產物,而且抄襲的名單相當於大雜燴,比如什麼獵天使魔女、鬼泣、怪物獵人、忍者龍劍傳、閃亂神樂等等,崩壞從角色技能、動作設計都涉及抄襲,關於崩壞的抄襲話題,我們就以後再聊。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

其實這次原神會抄襲荒野之息,我也完全不感到意外,而且元神除了抄襲荒野之息外也抄襲了尼爾自動人形的人物動作,以及套用了崩壞三人物裡的一些技能和攻擊模式,那自然就涉及到了更多遊戲,只不過這當中佔比最大的還是塞爾達傳說曠野之息,那米哈遊不知道他涉嫌抄襲了嗎?

米哈遊就是故意這樣做的,與其自己開發一款原創遊戲,不如選擇抄襲,因為崩壞就是這樣成功的,米哈遊當然願意繼續研究這套作業模式,抄襲省時又省力,今天能躺著賺錢的話,為什麼要站著賺錢?

"

從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

前言

今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

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荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

難逃魔掌的塞爾達傳說

原神封測的實機影片已經在網絡上出現,就算它還未發售,其實玩家就已經可以一覽遊戲內的風貌,首先我們就可以看到原神與荒野之息,整體的環境背景非常相似,開闊的大草原、周圍環繞的山崖、光影的渲染方式,遊戲中的景象乃至是上色的色調都非常相似,一眼看過去比較不同的就只有角色的樣貌,而且一進入到遊戲中,兩者居然都是以角色被叫醒的方式,從睡眠中甦醒過來開始冒險。

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荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息裡另一個特色就是你可以把在探索過程中收集到的各種食材製作的料理系統,玩家可以通過組合食材來完成各種各樣的料理,比如把肉跟米一起料理的話,就可以做出鮮肉飯糰。當然原神也直接照搬這個料理系統,而且最令人傻眼的是,連料理的UI多長得一模一樣。

原神中有太多東西都是出於荒之息,顯示菜單、敵人的血條、體力槽、物品的顯示方式、場景中的佈景等等,這些東西的相似程度已經完全無法以巧合來解釋,從許多細節中也能發現元神確實抄襲的荒野之息。

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原神都還沒正式上市,發佈出來的遊戲內容就已經這麼相似,你說有不一樣的地方嗎?當然有,但是這種我抄你大半個遊戲後,自己再加點不一樣的要素,最後再跟你說這兩個東西是不一樣的,你認同嗎?

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原神預計2020年要在PC和手機平臺上推出,而在今年2019年的ChinaJoy遊戲展會上,米哈遊居然還宣佈原神會登陸PS4平臺,許多玩家在展會期間高舉裝有《塞爾達傳說:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈遊攤位前,抗議他們的抄襲行為。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

甚至有玩家在攤位前怒摔自己的PS4來表達不滿,許多人也諷刺說,終於能在PS4上玩到塞爾達傳說了。其實這也不是米哈遊第一次抄襲,他們代表作的崩壞就被指控是抄襲許多作品後的產物,而且抄襲的名單相當於大雜燴,比如什麼獵天使魔女、鬼泣、怪物獵人、忍者龍劍傳、閃亂神樂等等,崩壞從角色技能、動作設計都涉及抄襲,關於崩壞的抄襲話題,我們就以後再聊。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

其實這次原神會抄襲荒野之息,我也完全不感到意外,而且元神除了抄襲荒野之息外也抄襲了尼爾自動人形的人物動作,以及套用了崩壞三人物裡的一些技能和攻擊模式,那自然就涉及到了更多遊戲,只不過這當中佔比最大的還是塞爾達傳說曠野之息,那米哈遊不知道他涉嫌抄襲了嗎?

米哈遊就是故意這樣做的,與其自己開發一款原創遊戲,不如選擇抄襲,因為崩壞就是這樣成功的,米哈遊當然願意繼續研究這套作業模式,抄襲省時又省力,今天能躺著賺錢的話,為什麼要站著賺錢?

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

6月25日米哈遊針對原神抄襲一說,發表一篇“給玩家的一封信”信中詮釋他們的製作構思,但否認抄襲,只說他們是從這些參考的遊戲中學習,那為何他能肆無忌憚的這樣做?如今還沒有法律可以真正定義遊戲上的抄襲,就算做一個完全與你玩法界面一樣的遊戲,只要我稍微修改樣貌不是完全照搬,那就無法構成法律上的侵權。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

前言

今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

難逃魔掌的塞爾達傳說

原神封測的實機影片已經在網絡上出現,就算它還未發售,其實玩家就已經可以一覽遊戲內的風貌,首先我們就可以看到原神與荒野之息,整體的環境背景非常相似,開闊的大草原、周圍環繞的山崖、光影的渲染方式,遊戲中的景象乃至是上色的色調都非常相似,一眼看過去比較不同的就只有角色的樣貌,而且一進入到遊戲中,兩者居然都是以角色被叫醒的方式,從睡眠中甦醒過來開始冒險。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息裡另一個特色就是你可以把在探索過程中收集到的各種食材製作的料理系統,玩家可以通過組合食材來完成各種各樣的料理,比如把肉跟米一起料理的話,就可以做出鮮肉飯糰。當然原神也直接照搬這個料理系統,而且最令人傻眼的是,連料理的UI多長得一模一樣。

原神中有太多東西都是出於荒之息,顯示菜單、敵人的血條、體力槽、物品的顯示方式、場景中的佈景等等,這些東西的相似程度已經完全無法以巧合來解釋,從許多細節中也能發現元神確實抄襲的荒野之息。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神都還沒正式上市,發佈出來的遊戲內容就已經這麼相似,你說有不一樣的地方嗎?當然有,但是這種我抄你大半個遊戲後,自己再加點不一樣的要素,最後再跟你說這兩個東西是不一樣的,你認同嗎?

臉厚心黑的米哈遊

原神預計2020年要在PC和手機平臺上推出,而在今年2019年的ChinaJoy遊戲展會上,米哈遊居然還宣佈原神會登陸PS4平臺,許多玩家在展會期間高舉裝有《塞爾達傳說:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈遊攤位前,抗議他們的抄襲行為。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

甚至有玩家在攤位前怒摔自己的PS4來表達不滿,許多人也諷刺說,終於能在PS4上玩到塞爾達傳說了。其實這也不是米哈遊第一次抄襲,他們代表作的崩壞就被指控是抄襲許多作品後的產物,而且抄襲的名單相當於大雜燴,比如什麼獵天使魔女、鬼泣、怪物獵人、忍者龍劍傳、閃亂神樂等等,崩壞從角色技能、動作設計都涉及抄襲,關於崩壞的抄襲話題,我們就以後再聊。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

其實這次原神會抄襲荒野之息,我也完全不感到意外,而且元神除了抄襲荒野之息外也抄襲了尼爾自動人形的人物動作,以及套用了崩壞三人物裡的一些技能和攻擊模式,那自然就涉及到了更多遊戲,只不過這當中佔比最大的還是塞爾達傳說曠野之息,那米哈遊不知道他涉嫌抄襲了嗎?

米哈遊就是故意這樣做的,與其自己開發一款原創遊戲,不如選擇抄襲,因為崩壞就是這樣成功的,米哈遊當然願意繼續研究這套作業模式,抄襲省時又省力,今天能躺著賺錢的話,為什麼要站著賺錢?

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

6月25日米哈遊針對原神抄襲一說,發表一篇“給玩家的一封信”信中詮釋他們的製作構思,但否認抄襲,只說他們是從這些參考的遊戲中學習,那為何他能肆無忌憚的這樣做?如今還沒有法律可以真正定義遊戲上的抄襲,就算做一個完全與你玩法界面一樣的遊戲,只要我稍微修改樣貌不是完全照搬,那就無法構成法律上的侵權。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

另外當然就是人與市場的問題,米哈遊能這樣成功的很大原因,就是因為消費者還是願意去購買,在這些抄襲遊戲上消費,許多人根本沒有所謂的知識產權或是盜版意識,殊不知他們的行為完全就是在縱容這些惡劣廠商的所做所為,甚至佇立於他們的成長,消費者也要對此負一定的責任,他們的選擇造就了這樣的市場環境,當然也就導致一堆遊戲廠商選擇抄襲,一堆人還是願意為抄襲遊戲買單,何必費心費力自己原創?

國產遊戲何時才能脫胎換骨?

今天還是客觀評價原神這款遊戲,從表面上來看是一款品質不錯的作品,優秀的畫面與建模、流暢的動作與豐富的人物刻畫,所以我反而更納悶,為什麼有能力做到這樣的遊戲公司,一定要把這麼濃烈的抄襲氣息帶入到遊戲中。

假設米哈遊走出與荒野之息不一樣的道路,裡面沒有山寨荒野之息的物件、沒有抄襲他的動作、沒有相似的音樂、沒有一樣的UI,那它何而不為是一款優秀的遊戲呢?甚至可以說,在手機平臺上開發出原神這樣可以媲美主機平臺的精緻作品,是多麼值得讚賞的一件事。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

前言

今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

難逃魔掌的塞爾達傳說

原神封測的實機影片已經在網絡上出現,就算它還未發售,其實玩家就已經可以一覽遊戲內的風貌,首先我們就可以看到原神與荒野之息,整體的環境背景非常相似,開闊的大草原、周圍環繞的山崖、光影的渲染方式,遊戲中的景象乃至是上色的色調都非常相似,一眼看過去比較不同的就只有角色的樣貌,而且一進入到遊戲中,兩者居然都是以角色被叫醒的方式,從睡眠中甦醒過來開始冒險。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息裡另一個特色就是你可以把在探索過程中收集到的各種食材製作的料理系統,玩家可以通過組合食材來完成各種各樣的料理,比如把肉跟米一起料理的話,就可以做出鮮肉飯糰。當然原神也直接照搬這個料理系統,而且最令人傻眼的是,連料理的UI多長得一模一樣。

原神中有太多東西都是出於荒之息,顯示菜單、敵人的血條、體力槽、物品的顯示方式、場景中的佈景等等,這些東西的相似程度已經完全無法以巧合來解釋,從許多細節中也能發現元神確實抄襲的荒野之息。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神都還沒正式上市,發佈出來的遊戲內容就已經這麼相似,你說有不一樣的地方嗎?當然有,但是這種我抄你大半個遊戲後,自己再加點不一樣的要素,最後再跟你說這兩個東西是不一樣的,你認同嗎?

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原神預計2020年要在PC和手機平臺上推出,而在今年2019年的ChinaJoy遊戲展會上,米哈遊居然還宣佈原神會登陸PS4平臺,許多玩家在展會期間高舉裝有《塞爾達傳說:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈遊攤位前,抗議他們的抄襲行為。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

甚至有玩家在攤位前怒摔自己的PS4來表達不滿,許多人也諷刺說,終於能在PS4上玩到塞爾達傳說了。其實這也不是米哈遊第一次抄襲,他們代表作的崩壞就被指控是抄襲許多作品後的產物,而且抄襲的名單相當於大雜燴,比如什麼獵天使魔女、鬼泣、怪物獵人、忍者龍劍傳、閃亂神樂等等,崩壞從角色技能、動作設計都涉及抄襲,關於崩壞的抄襲話題,我們就以後再聊。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

其實這次原神會抄襲荒野之息,我也完全不感到意外,而且元神除了抄襲荒野之息外也抄襲了尼爾自動人形的人物動作,以及套用了崩壞三人物裡的一些技能和攻擊模式,那自然就涉及到了更多遊戲,只不過這當中佔比最大的還是塞爾達傳說曠野之息,那米哈遊不知道他涉嫌抄襲了嗎?

米哈遊就是故意這樣做的,與其自己開發一款原創遊戲,不如選擇抄襲,因為崩壞就是這樣成功的,米哈遊當然願意繼續研究這套作業模式,抄襲省時又省力,今天能躺著賺錢的話,為什麼要站著賺錢?

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

6月25日米哈遊針對原神抄襲一說,發表一篇“給玩家的一封信”信中詮釋他們的製作構思,但否認抄襲,只說他們是從這些參考的遊戲中學習,那為何他能肆無忌憚的這樣做?如今還沒有法律可以真正定義遊戲上的抄襲,就算做一個完全與你玩法界面一樣的遊戲,只要我稍微修改樣貌不是完全照搬,那就無法構成法律上的侵權。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

另外當然就是人與市場的問題,米哈遊能這樣成功的很大原因,就是因為消費者還是願意去購買,在這些抄襲遊戲上消費,許多人根本沒有所謂的知識產權或是盜版意識,殊不知他們的行為完全就是在縱容這些惡劣廠商的所做所為,甚至佇立於他們的成長,消費者也要對此負一定的責任,他們的選擇造就了這樣的市場環境,當然也就導致一堆遊戲廠商選擇抄襲,一堆人還是願意為抄襲遊戲買單,何必費心費力自己原創?

國產遊戲何時才能脫胎換骨?

今天還是客觀評價原神這款遊戲,從表面上來看是一款品質不錯的作品,優秀的畫面與建模、流暢的動作與豐富的人物刻畫,所以我反而更納悶,為什麼有能力做到這樣的遊戲公司,一定要把這麼濃烈的抄襲氣息帶入到遊戲中。

假設米哈遊走出與荒野之息不一樣的道路,裡面沒有山寨荒野之息的物件、沒有抄襲他的動作、沒有相似的音樂、沒有一樣的UI,那它何而不為是一款優秀的遊戲呢?甚至可以說,在手機平臺上開發出原神這樣可以媲美主機平臺的精緻作品,是多麼值得讚賞的一件事。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

所以我更惋惜的是,米哈遊明明可以選擇不把這些相似的要素加入到遊戲當中,或是更改成了一種完全不同的形式體現這些要素,但他卻還是選擇了抄襲。有許多人認為遊戲模式或是概念上的重複是很常見的,算不上抄襲,關於這一點,當然每個遊戲開發時或多或少都會參考那些成功的優秀作品,一款遊戲如果是受到啟發借,鑑優秀作品從而製作出來的,那它顯現而出的感覺絕對會與擺明就是要朝抄襲模仿方向開發的作品大不相同。

"

從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

前言

今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

難逃魔掌的塞爾達傳說

原神封測的實機影片已經在網絡上出現,就算它還未發售,其實玩家就已經可以一覽遊戲內的風貌,首先我們就可以看到原神與荒野之息,整體的環境背景非常相似,開闊的大草原、周圍環繞的山崖、光影的渲染方式,遊戲中的景象乃至是上色的色調都非常相似,一眼看過去比較不同的就只有角色的樣貌,而且一進入到遊戲中,兩者居然都是以角色被叫醒的方式,從睡眠中甦醒過來開始冒險。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息裡另一個特色就是你可以把在探索過程中收集到的各種食材製作的料理系統,玩家可以通過組合食材來完成各種各樣的料理,比如把肉跟米一起料理的話,就可以做出鮮肉飯糰。當然原神也直接照搬這個料理系統,而且最令人傻眼的是,連料理的UI多長得一模一樣。

原神中有太多東西都是出於荒之息,顯示菜單、敵人的血條、體力槽、物品的顯示方式、場景中的佈景等等,這些東西的相似程度已經完全無法以巧合來解釋,從許多細節中也能發現元神確實抄襲的荒野之息。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神都還沒正式上市,發佈出來的遊戲內容就已經這麼相似,你說有不一樣的地方嗎?當然有,但是這種我抄你大半個遊戲後,自己再加點不一樣的要素,最後再跟你說這兩個東西是不一樣的,你認同嗎?

臉厚心黑的米哈遊

原神預計2020年要在PC和手機平臺上推出,而在今年2019年的ChinaJoy遊戲展會上,米哈遊居然還宣佈原神會登陸PS4平臺,許多玩家在展會期間高舉裝有《塞爾達傳說:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈遊攤位前,抗議他們的抄襲行為。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

甚至有玩家在攤位前怒摔自己的PS4來表達不滿,許多人也諷刺說,終於能在PS4上玩到塞爾達傳說了。其實這也不是米哈遊第一次抄襲,他們代表作的崩壞就被指控是抄襲許多作品後的產物,而且抄襲的名單相當於大雜燴,比如什麼獵天使魔女、鬼泣、怪物獵人、忍者龍劍傳、閃亂神樂等等,崩壞從角色技能、動作設計都涉及抄襲,關於崩壞的抄襲話題,我們就以後再聊。

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其實這次原神會抄襲荒野之息,我也完全不感到意外,而且元神除了抄襲荒野之息外也抄襲了尼爾自動人形的人物動作,以及套用了崩壞三人物裡的一些技能和攻擊模式,那自然就涉及到了更多遊戲,只不過這當中佔比最大的還是塞爾達傳說曠野之息,那米哈遊不知道他涉嫌抄襲了嗎?

米哈遊就是故意這樣做的,與其自己開發一款原創遊戲,不如選擇抄襲,因為崩壞就是這樣成功的,米哈遊當然願意繼續研究這套作業模式,抄襲省時又省力,今天能躺著賺錢的話,為什麼要站著賺錢?

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

6月25日米哈遊針對原神抄襲一說,發表一篇“給玩家的一封信”信中詮釋他們的製作構思,但否認抄襲,只說他們是從這些參考的遊戲中學習,那為何他能肆無忌憚的這樣做?如今還沒有法律可以真正定義遊戲上的抄襲,就算做一個完全與你玩法界面一樣的遊戲,只要我稍微修改樣貌不是完全照搬,那就無法構成法律上的侵權。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

另外當然就是人與市場的問題,米哈遊能這樣成功的很大原因,就是因為消費者還是願意去購買,在這些抄襲遊戲上消費,許多人根本沒有所謂的知識產權或是盜版意識,殊不知他們的行為完全就是在縱容這些惡劣廠商的所做所為,甚至佇立於他們的成長,消費者也要對此負一定的責任,他們的選擇造就了這樣的市場環境,當然也就導致一堆遊戲廠商選擇抄襲,一堆人還是願意為抄襲遊戲買單,何必費心費力自己原創?

國產遊戲何時才能脫胎換骨?

今天還是客觀評價原神這款遊戲,從表面上來看是一款品質不錯的作品,優秀的畫面與建模、流暢的動作與豐富的人物刻畫,所以我反而更納悶,為什麼有能力做到這樣的遊戲公司,一定要把這麼濃烈的抄襲氣息帶入到遊戲中。

假設米哈遊走出與荒野之息不一樣的道路,裡面沒有山寨荒野之息的物件、沒有抄襲他的動作、沒有相似的音樂、沒有一樣的UI,那它何而不為是一款優秀的遊戲呢?甚至可以說,在手機平臺上開發出原神這樣可以媲美主機平臺的精緻作品,是多麼值得讚賞的一件事。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

所以我更惋惜的是,米哈遊明明可以選擇不把這些相似的要素加入到遊戲當中,或是更改成了一種完全不同的形式體現這些要素,但他卻還是選擇了抄襲。有許多人認為遊戲模式或是概念上的重複是很常見的,算不上抄襲,關於這一點,當然每個遊戲開發時或多或少都會參考那些成功的優秀作品,一款遊戲如果是受到啟發借,鑑優秀作品從而製作出來的,那它顯現而出的感覺絕對會與擺明就是要朝抄襲模仿方向開發的作品大不相同。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

例如橫版過關遊戲最早馬里奧、索尼克還有洛克人都是橫版過關遊戲,但沒有人會覺得他們有明顯的抄襲對方,那是因為這些遊戲都有不一樣的表現形式、不一樣的美術風格、不一樣的音樂感受、不一樣的遊戲方式,他們都各自有著自己的獨到之處。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

前言

今天抄襲遊戲主角,就是由製作《崩壞3rd》手機遊戲的米哈遊公司的最新作品《原神》,原神是一款預計在2020年發售的開放世界探索類的角色扮演遊戲,特別的是元神這款遊戲甚至都還沒有發售,就已經被冠上了抄襲的名號,抄襲的對象就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是任天堂在2017年3月3日發售的塞爾達傳說系列的最新作品,它幾乎在所有遊戲媒體的評測上都獲得了滿分的評價,最終也拿下“2017年最佳遊戲”的獎項可以說是名副其實,《塞爾達傳說:荒野之息》重新為玩家定義了開放世界遊戲的玩法,優美動人的音樂、引人入勝的劇情、架構完整的世界觀、無邊風月的景色,最後加上互動極高的遊戲性與豐富的遊戲內容,它可說是至今為止開放世界與角色扮演遊戲的巔峰。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神就這樣大膽抄襲了一個被所有人譽為神作的遊戲,自然引起的遊戲社區與媒體的關注,接下來就帶大家看看兩者到底有多像。

難逃魔掌的塞爾達傳說

原神封測的實機影片已經在網絡上出現,就算它還未發售,其實玩家就已經可以一覽遊戲內的風貌,首先我們就可以看到原神與荒野之息,整體的環境背景非常相似,開闊的大草原、周圍環繞的山崖、光影的渲染方式,遊戲中的景象乃至是上色的色調都非常相似,一眼看過去比較不同的就只有角色的樣貌,而且一進入到遊戲中,兩者居然都是以角色被叫醒的方式,從睡眠中甦醒過來開始冒險。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息是把場景的互動性做到最好的遊戲你可以上天下海,牆壁、樹木、山崖都可以攀爬,可以在水中游泳,可以利用滑翔翼飛行,只要是你看的到的地方几乎都可以實際到達,這些要素也毫無意外的被原神完全照抄了過去。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

比如原神裡的角色也可以拿滑翔翼飛行、可以攀爬所有垂直物體,而且攀爬的動作耗費體力條的消耗模式與攀爬時的跳躍方式,都彷彿和荒野之息是一個模子裡刻出來的。更誇張的是滑翔翼帶出來的風痕、在水中游泳時的姿勢甚至連水面的波紋畫面與形式都與荒野之息一模一樣。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神的核心玩法當然也與荒野之息一樣,遊戲讓玩家在開放世界中探索,雖然說開放世界遊戲的玩法當然會相似,但是原神的探索內容卻都與荒野之息過於雷同,例如塞爾達傳說著名的要素莫過於裡面的神廟挑戰,玩家會在探索的過程發現不同的神廟,每個神廟裡都有不同的關卡設計,通關過後會獲得可以增加人物能力的道具,之後在女神像前祈禱就可以使用這些道具增加角色能力。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

在原神中米哈遊也直接把神廟拿來應用,這做法根本是把人當成智障,神廟改個名字叫廟宇,女神像改個名字叫七天神像,兩者的作用幾乎就與荒野之息裡的毫無區別,簡直是在挑戰玩家的智商。

原神廟宇裡的各種機關也看得出來,都是套用了荒野之息裡神廟的設計,除了這些物件,還有像是荒野之息中怪物聚集的小部落、小洞窟的形式原神也複製了過來,而且大小物件、哨塔守衛、怪物的擺放位置,以及消滅所有敵人才會解鎖寶箱的要素也都一樣,另外像是荒野之息有四大神獸,原神就有四風守護等等。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

荒野之息裡另一個特色就是你可以把在探索過程中收集到的各種食材製作的料理系統,玩家可以通過組合食材來完成各種各樣的料理,比如把肉跟米一起料理的話,就可以做出鮮肉飯糰。當然原神也直接照搬這個料理系統,而且最令人傻眼的是,連料理的UI多長得一模一樣。

原神中有太多東西都是出於荒之息,顯示菜單、敵人的血條、體力槽、物品的顯示方式、場景中的佈景等等,這些東西的相似程度已經完全無法以巧合來解釋,從許多細節中也能發現元神確實抄襲的荒野之息。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

原神都還沒正式上市,發佈出來的遊戲內容就已經這麼相似,你說有不一樣的地方嗎?當然有,但是這種我抄你大半個遊戲後,自己再加點不一樣的要素,最後再跟你說這兩個東西是不一樣的,你認同嗎?

臉厚心黑的米哈遊

原神預計2020年要在PC和手機平臺上推出,而在今年2019年的ChinaJoy遊戲展會上,米哈遊居然還宣佈原神會登陸PS4平臺,許多玩家在展會期間高舉裝有《塞爾達傳說:荒野之息》的任天堂switch跑到米哈遊攤位前,抗議他們的抄襲行為。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

甚至有玩家在攤位前怒摔自己的PS4來表達不滿,許多人也諷刺說,終於能在PS4上玩到塞爾達傳說了。其實這也不是米哈遊第一次抄襲,他們代表作的崩壞就被指控是抄襲許多作品後的產物,而且抄襲的名單相當於大雜燴,比如什麼獵天使魔女、鬼泣、怪物獵人、忍者龍劍傳、閃亂神樂等等,崩壞從角色技能、動作設計都涉及抄襲,關於崩壞的抄襲話題,我們就以後再聊。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

其實這次原神會抄襲荒野之息,我也完全不感到意外,而且元神除了抄襲荒野之息外也抄襲了尼爾自動人形的人物動作,以及套用了崩壞三人物裡的一些技能和攻擊模式,那自然就涉及到了更多遊戲,只不過這當中佔比最大的還是塞爾達傳說曠野之息,那米哈遊不知道他涉嫌抄襲了嗎?

米哈遊就是故意這樣做的,與其自己開發一款原創遊戲,不如選擇抄襲,因為崩壞就是這樣成功的,米哈遊當然願意繼續研究這套作業模式,抄襲省時又省力,今天能躺著賺錢的話,為什麼要站著賺錢?

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

6月25日米哈遊針對原神抄襲一說,發表一篇“給玩家的一封信”信中詮釋他們的製作構思,但否認抄襲,只說他們是從這些參考的遊戲中學習,那為何他能肆無忌憚的這樣做?如今還沒有法律可以真正定義遊戲上的抄襲,就算做一個完全與你玩法界面一樣的遊戲,只要我稍微修改樣貌不是完全照搬,那就無法構成法律上的侵權。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

另外當然就是人與市場的問題,米哈遊能這樣成功的很大原因,就是因為消費者還是願意去購買,在這些抄襲遊戲上消費,許多人根本沒有所謂的知識產權或是盜版意識,殊不知他們的行為完全就是在縱容這些惡劣廠商的所做所為,甚至佇立於他們的成長,消費者也要對此負一定的責任,他們的選擇造就了這樣的市場環境,當然也就導致一堆遊戲廠商選擇抄襲,一堆人還是願意為抄襲遊戲買單,何必費心費力自己原創?

國產遊戲何時才能脫胎換骨?

今天還是客觀評價原神這款遊戲,從表面上來看是一款品質不錯的作品,優秀的畫面與建模、流暢的動作與豐富的人物刻畫,所以我反而更納悶,為什麼有能力做到這樣的遊戲公司,一定要把這麼濃烈的抄襲氣息帶入到遊戲中。

假設米哈遊走出與荒野之息不一樣的道路,裡面沒有山寨荒野之息的物件、沒有抄襲他的動作、沒有相似的音樂、沒有一樣的UI,那它何而不為是一款優秀的遊戲呢?甚至可以說,在手機平臺上開發出原神這樣可以媲美主機平臺的精緻作品,是多麼值得讚賞的一件事。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

所以我更惋惜的是,米哈遊明明可以選擇不把這些相似的要素加入到遊戲當中,或是更改成了一種完全不同的形式體現這些要素,但他卻還是選擇了抄襲。有許多人認為遊戲模式或是概念上的重複是很常見的,算不上抄襲,關於這一點,當然每個遊戲開發時或多或少都會參考那些成功的優秀作品,一款遊戲如果是受到啟發借,鑑優秀作品從而製作出來的,那它顯現而出的感覺絕對會與擺明就是要朝抄襲模仿方向開發的作品大不相同。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

例如橫版過關遊戲最早馬里奧、索尼克還有洛克人都是橫版過關遊戲,但沒有人會覺得他們有明顯的抄襲對方,那是因為這些遊戲都有不一樣的表現形式、不一樣的美術風格、不一樣的音樂感受、不一樣的遊戲方式,他們都各自有著自己的獨到之處。

國內廠商抄襲《塞爾達傳說》挑釁任天堂,你拿我根本沒辦法

反觀元神美術、音樂、動作、物件、場景都是照著荒野之息依樣畫葫蘆,最後製作出來的成品,給人一種濃厚的塞爾達傳說的既視感,這樣的作品究竟單單是遊戲模式概念上的重複?還是一種惡意性質的抄襲?過多的限制或許是抹殺了遊戲開發的可能性,但是過少的約束,完全就是縱容了這些竊取別人勞動成果的行為。

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