'孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。'

不完美媽媽 服裝 侯九九 2019-08-19
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有很多家長提問,孩子總是喜歡玩手機、打遊戲,不主動學習,讓做點事情還總是不高興的樣子,應該怎們辦?

首先我們要明白,孩子懶惰的最主要原因是因為孩子缺乏動力。來說孩子懶惰是因為在學習、做家務等方面感受不到收穫感、成就感。而打遊戲、玩手機孩子能感受到愉快、有成就感。所以非常的“勤快”。

因此,我們可以思考為什麼孩子願意打遊戲而不願因做家務、學習。從而從中找到讓孩子在日常生活中變得“勤快”的方法。

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有很多家長提問,孩子總是喜歡玩手機、打遊戲,不主動學習,讓做點事情還總是不高興的樣子,應該怎們辦?

首先我們要明白,孩子懶惰的最主要原因是因為孩子缺乏動力。來說孩子懶惰是因為在學習、做家務等方面感受不到收穫感、成就感。而打遊戲、玩手機孩子能感受到愉快、有成就感。所以非常的“勤快”。

因此,我們可以思考為什麼孩子願意打遊戲而不願因做家務、學習。從而從中找到讓孩子在日常生活中變得“勤快”的方法。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

遊戲能夠給予孩子一種成就感。

所謂知己知彼,百戰不殆。那麼遊戲為什麼讓孩子如此痴迷?主要是因為遊戲能夠給予孩子一種成就感。遊戲在製作過程中,為了保持玩家的遊戲熱情,設立了對局勝利、日常登錄獎勵、段位提升以及眾多的活動來黏住玩家。而這些設計的背後最主要的目的就是讓玩家保持一定的成就感。比如說打完一局遊戲段位提升了(高段位可以在遊戲玩家群體中獲得一種優越感)等等,還有其他的一些活動等等方面都是為了讓玩家持續獲得成就感。總的來言,遊戲吸引孩子的原因是因為遊戲能夠給予孩子成就感。

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有很多家長提問,孩子總是喜歡玩手機、打遊戲,不主動學習,讓做點事情還總是不高興的樣子,應該怎們辦?

首先我們要明白,孩子懶惰的最主要原因是因為孩子缺乏動力。來說孩子懶惰是因為在學習、做家務等方面感受不到收穫感、成就感。而打遊戲、玩手機孩子能感受到愉快、有成就感。所以非常的“勤快”。

因此,我們可以思考為什麼孩子願意打遊戲而不願因做家務、學習。從而從中找到讓孩子在日常生活中變得“勤快”的方法。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

遊戲能夠給予孩子一種成就感。

所謂知己知彼,百戰不殆。那麼遊戲為什麼讓孩子如此痴迷?主要是因為遊戲能夠給予孩子一種成就感。遊戲在製作過程中,為了保持玩家的遊戲熱情,設立了對局勝利、日常登錄獎勵、段位提升以及眾多的活動來黏住玩家。而這些設計的背後最主要的目的就是讓玩家保持一定的成就感。比如說打完一局遊戲段位提升了(高段位可以在遊戲玩家群體中獲得一種優越感)等等,還有其他的一些活動等等方面都是為了讓玩家持續獲得成就感。總的來言,遊戲吸引孩子的原因是因為遊戲能夠給予孩子成就感。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

孩子懶惰家長應該怎麼辦?

我們社會各種事物的不斷髮展,目的不就是為了讓我們日程生活變得快捷嗎?所以家長首先要理解懶惰是我們的一種天性,孩子懶惰並非就是壞習慣。孩子沒有體會到成年人生活的壓力,所以很多家長用說教的方式來讓孩子要勤快這點並沒有什麼效果,因為孩子沒有體會過生活的不易,沒有壓力。而有些家長使用訓罵甚至打孩子的做法更是不可取的。這樣容易引起孩子的叛逆心理。所以家長要做的就是引導孩子克服懶惰,從而變得勤奮。

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有很多家長提問,孩子總是喜歡玩手機、打遊戲,不主動學習,讓做點事情還總是不高興的樣子,應該怎們辦?

首先我們要明白,孩子懶惰的最主要原因是因為孩子缺乏動力。來說孩子懶惰是因為在學習、做家務等方面感受不到收穫感、成就感。而打遊戲、玩手機孩子能感受到愉快、有成就感。所以非常的“勤快”。

因此,我們可以思考為什麼孩子願意打遊戲而不願因做家務、學習。從而從中找到讓孩子在日常生活中變得“勤快”的方法。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

遊戲能夠給予孩子一種成就感。

所謂知己知彼,百戰不殆。那麼遊戲為什麼讓孩子如此痴迷?主要是因為遊戲能夠給予孩子一種成就感。遊戲在製作過程中,為了保持玩家的遊戲熱情,設立了對局勝利、日常登錄獎勵、段位提升以及眾多的活動來黏住玩家。而這些設計的背後最主要的目的就是讓玩家保持一定的成就感。比如說打完一局遊戲段位提升了(高段位可以在遊戲玩家群體中獲得一種優越感)等等,還有其他的一些活動等等方面都是為了讓玩家持續獲得成就感。總的來言,遊戲吸引孩子的原因是因為遊戲能夠給予孩子成就感。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

孩子懶惰家長應該怎麼辦?

我們社會各種事物的不斷髮展,目的不就是為了讓我們日程生活變得快捷嗎?所以家長首先要理解懶惰是我們的一種天性,孩子懶惰並非就是壞習慣。孩子沒有體會到成年人生活的壓力,所以很多家長用說教的方式來讓孩子要勤快這點並沒有什麼效果,因為孩子沒有體會過生活的不易,沒有壓力。而有些家長使用訓罵甚至打孩子的做法更是不可取的。這樣容易引起孩子的叛逆心理。所以家長要做的就是引導孩子克服懶惰,從而變得勤奮。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

讓孩子做事能夠獲得成就感。

如何讓孩子變得勤快,家長可以參考遊戲的內涵,就是讓孩子做事獲得成就感,下面這種方式家長可以試驗下。

成就感引導

家長可以採取多種獎勵的方式,讓孩子持續獲得成就感,同時採用一些獎勵來提供動力。比如說跟孩子說明,他做某一件事,能夠得到什麼。獎勵的物品家長如果不知道怎麼選擇的話,可以用額度的方式。比如說主動清理一次衛生,能夠獲得10元額度(具體額度需要根據自身情況進行調整)知道積攢的額度夠了,就可以買。

這種方式還有一種好處,就是可以取消平時孩子的零花錢,外出購物時孩子想要某種東西,說明他所擁有的額度,讓他自己選擇是否要買,從而慢慢培養孩子一種正確的金錢觀。這樣長久以後,孩子以後能夠合理購買,不成為月光族。

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有很多家長提問,孩子總是喜歡玩手機、打遊戲,不主動學習,讓做點事情還總是不高興的樣子,應該怎們辦?

首先我們要明白,孩子懶惰的最主要原因是因為孩子缺乏動力。來說孩子懶惰是因為在學習、做家務等方面感受不到收穫感、成就感。而打遊戲、玩手機孩子能感受到愉快、有成就感。所以非常的“勤快”。

因此,我們可以思考為什麼孩子願意打遊戲而不願因做家務、學習。從而從中找到讓孩子在日常生活中變得“勤快”的方法。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

遊戲能夠給予孩子一種成就感。

所謂知己知彼,百戰不殆。那麼遊戲為什麼讓孩子如此痴迷?主要是因為遊戲能夠給予孩子一種成就感。遊戲在製作過程中,為了保持玩家的遊戲熱情,設立了對局勝利、日常登錄獎勵、段位提升以及眾多的活動來黏住玩家。而這些設計的背後最主要的目的就是讓玩家保持一定的成就感。比如說打完一局遊戲段位提升了(高段位可以在遊戲玩家群體中獲得一種優越感)等等,還有其他的一些活動等等方面都是為了讓玩家持續獲得成就感。總的來言,遊戲吸引孩子的原因是因為遊戲能夠給予孩子成就感。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

孩子懶惰家長應該怎麼辦?

我們社會各種事物的不斷髮展,目的不就是為了讓我們日程生活變得快捷嗎?所以家長首先要理解懶惰是我們的一種天性,孩子懶惰並非就是壞習慣。孩子沒有體會到成年人生活的壓力,所以很多家長用說教的方式來讓孩子要勤快這點並沒有什麼效果,因為孩子沒有體會過生活的不易,沒有壓力。而有些家長使用訓罵甚至打孩子的做法更是不可取的。這樣容易引起孩子的叛逆心理。所以家長要做的就是引導孩子克服懶惰,從而變得勤奮。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

讓孩子做事能夠獲得成就感。

如何讓孩子變得勤快,家長可以參考遊戲的內涵,就是讓孩子做事獲得成就感,下面這種方式家長可以試驗下。

成就感引導

家長可以採取多種獎勵的方式,讓孩子持續獲得成就感,同時採用一些獎勵來提供動力。比如說跟孩子說明,他做某一件事,能夠得到什麼。獎勵的物品家長如果不知道怎麼選擇的話,可以用額度的方式。比如說主動清理一次衛生,能夠獲得10元額度(具體額度需要根據自身情況進行調整)知道積攢的額度夠了,就可以買。

這種方式還有一種好處,就是可以取消平時孩子的零花錢,外出購物時孩子想要某種東西,說明他所擁有的額度,讓他自己選擇是否要買,從而慢慢培養孩子一種正確的金錢觀。這樣長久以後,孩子以後能夠合理購買,不成為月光族。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

注意事項

1、家長在使用這種方式的時候,首先要注意做到言而有信。不能讓孩子覺得家長沒有信譽。家長一旦在孩子面前失去信譽,孩子將不會在信任家長,對親子關係非常不利。

2、對孩子要做的事合理估值。像一些自己主動洗衣服、主動打掃衛生等日常行為,額度給予的太高。同時也不要出現比較難的事比容易的事給予的額度低。

3、額度有獎有罰。額度並非一直獎勵,如果孩子做了錯事,就按照一開始協議好的進行處罰。

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有很多家長提問,孩子總是喜歡玩手機、打遊戲,不主動學習,讓做點事情還總是不高興的樣子,應該怎們辦?

首先我們要明白,孩子懶惰的最主要原因是因為孩子缺乏動力。來說孩子懶惰是因為在學習、做家務等方面感受不到收穫感、成就感。而打遊戲、玩手機孩子能感受到愉快、有成就感。所以非常的“勤快”。

因此,我們可以思考為什麼孩子願意打遊戲而不願因做家務、學習。從而從中找到讓孩子在日常生活中變得“勤快”的方法。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

遊戲能夠給予孩子一種成就感。

所謂知己知彼,百戰不殆。那麼遊戲為什麼讓孩子如此痴迷?主要是因為遊戲能夠給予孩子一種成就感。遊戲在製作過程中,為了保持玩家的遊戲熱情,設立了對局勝利、日常登錄獎勵、段位提升以及眾多的活動來黏住玩家。而這些設計的背後最主要的目的就是讓玩家保持一定的成就感。比如說打完一局遊戲段位提升了(高段位可以在遊戲玩家群體中獲得一種優越感)等等,還有其他的一些活動等等方面都是為了讓玩家持續獲得成就感。總的來言,遊戲吸引孩子的原因是因為遊戲能夠給予孩子成就感。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

孩子懶惰家長應該怎麼辦?

我們社會各種事物的不斷髮展,目的不就是為了讓我們日程生活變得快捷嗎?所以家長首先要理解懶惰是我們的一種天性,孩子懶惰並非就是壞習慣。孩子沒有體會到成年人生活的壓力,所以很多家長用說教的方式來讓孩子要勤快這點並沒有什麼效果,因為孩子沒有體會過生活的不易,沒有壓力。而有些家長使用訓罵甚至打孩子的做法更是不可取的。這樣容易引起孩子的叛逆心理。所以家長要做的就是引導孩子克服懶惰,從而變得勤奮。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

讓孩子做事能夠獲得成就感。

如何讓孩子變得勤快,家長可以參考遊戲的內涵,就是讓孩子做事獲得成就感,下面這種方式家長可以試驗下。

成就感引導

家長可以採取多種獎勵的方式,讓孩子持續獲得成就感,同時採用一些獎勵來提供動力。比如說跟孩子說明,他做某一件事,能夠得到什麼。獎勵的物品家長如果不知道怎麼選擇的話,可以用額度的方式。比如說主動清理一次衛生,能夠獲得10元額度(具體額度需要根據自身情況進行調整)知道積攢的額度夠了,就可以買。

這種方式還有一種好處,就是可以取消平時孩子的零花錢,外出購物時孩子想要某種東西,說明他所擁有的額度,讓他自己選擇是否要買,從而慢慢培養孩子一種正確的金錢觀。這樣長久以後,孩子以後能夠合理購買,不成為月光族。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

注意事項

1、家長在使用這種方式的時候,首先要注意做到言而有信。不能讓孩子覺得家長沒有信譽。家長一旦在孩子面前失去信譽,孩子將不會在信任家長,對親子關係非常不利。

2、對孩子要做的事合理估值。像一些自己主動洗衣服、主動打掃衛生等日常行為,額度給予的太高。同時也不要出現比較難的事比容易的事給予的額度低。

3、額度有獎有罰。額度並非一直獎勵,如果孩子做了錯事,就按照一開始協議好的進行處罰。

孩子不願學習沉迷打遊戲,家長這樣做,輕鬆改正孩子不良行為。

這個方法是我親戚家使用的方式,他孩子平時能夠主動的學習、做家務。他一直將孩子當做朋友一樣對待,做了事就獎勵,做錯了事就懲罰。我感覺和這套方式很有效也很合理,所以分享給各位家長。

(最後希望大家多多點贊)

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