'遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失'

"

CAPCOM的著名恐怖AVG遊戲《生化危機2RE》發售有一段時間了,最近得空作為意識流的我才有時間細細品味了一下。總的感覺這是一款新瓶裝老舊的重置典範,酒還是那個味道,瓶子的外觀也符合現代遊戲玩家的審美。目前意識流完成了萊昂的表關,克萊爾的裡關也正在推進中,不過我感覺除了白金玩家和極限玩家,到了這個程度我感覺能發表一些意見了。

"

CAPCOM的著名恐怖AVG遊戲《生化危機2RE》發售有一段時間了,最近得空作為意識流的我才有時間細細品味了一下。總的感覺這是一款新瓶裝老舊的重置典範,酒還是那個味道,瓶子的外觀也符合現代遊戲玩家的審美。目前意識流完成了萊昂的表關,克萊爾的裡關也正在推進中,不過我感覺除了白金玩家和極限玩家,到了這個程度我感覺能發表一些意見了。

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

本篇總體基調是吐槽,也會順帶講一些感到好的地方。本作使用了CAPCOM自社研發的RE引擎,這個遊戲引擎算不上出色,總體畫面還可以,只不過總給人一種油畫的感覺,衣服材質看起來像油布一樣,顯得不夠真實。不光是CAPCOM,還有KONAMI 之前小島組用的FOX引擎也有這種感覺,衣服材質用力過猛,偏油畫方向發展了。

回到生化危機2,本作的重置我感覺挺良心的,幾乎所有的謎題設計都適應了現代遊戲節奏的需要,不再單純為解密而解密,很多謎題和道具的使用都比較合乎常理。比如本作最使用的木板,在喪屍不斷往破碎窗戶裡爬的情況下,順理成章的擋上一塊木板,合情合理。不足的地方是,本作給人感覺後期有趕工的嫌疑,警察局的重置非常良心,但從走出警察局,進入地下停車場以後,遊戲的節奏完全變了,遊戲像進入了快車道一樣,停車場旁邊幾個牢房,停屍間加放狗的地方就匆匆帶過。 進入下水道地圖也比較簡單,傘公司裡就更快,場景一如既往的漂亮,但內容我感覺沒有填滿就到最終戰了。這是吐槽點二

"

CAPCOM的著名恐怖AVG遊戲《生化危機2RE》發售有一段時間了,最近得空作為意識流的我才有時間細細品味了一下。總的感覺這是一款新瓶裝老舊的重置典範,酒還是那個味道,瓶子的外觀也符合現代遊戲玩家的審美。目前意識流完成了萊昂的表關,克萊爾的裡關也正在推進中,不過我感覺除了白金玩家和極限玩家,到了這個程度我感覺能發表一些意見了。

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

本篇總體基調是吐槽,也會順帶講一些感到好的地方。本作使用了CAPCOM自社研發的RE引擎,這個遊戲引擎算不上出色,總體畫面還可以,只不過總給人一種油畫的感覺,衣服材質看起來像油布一樣,顯得不夠真實。不光是CAPCOM,還有KONAMI 之前小島組用的FOX引擎也有這種感覺,衣服材質用力過猛,偏油畫方向發展了。

回到生化危機2,本作的重置我感覺挺良心的,幾乎所有的謎題設計都適應了現代遊戲節奏的需要,不再單純為解密而解密,很多謎題和道具的使用都比較合乎常理。比如本作最使用的木板,在喪屍不斷往破碎窗戶裡爬的情況下,順理成章的擋上一塊木板,合情合理。不足的地方是,本作給人感覺後期有趕工的嫌疑,警察局的重置非常良心,但從走出警察局,進入地下停車場以後,遊戲的節奏完全變了,遊戲像進入了快車道一樣,停車場旁邊幾個牢房,停屍間加放狗的地方就匆匆帶過。 進入下水道地圖也比較簡單,傘公司裡就更快,場景一如既往的漂亮,但內容我感覺沒有填滿就到最終戰了。這是吐槽點二

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

第三個吐槽點是本作射擊偏軟的手感,生化2使用越肩視角以後,射擊應該成為遊戲的重要元素之一,畢竟新遊戲不能按照以往的套路以解密和恐怖為主了,但本作射擊軟軟的,打出去的一瞬間沒有生化危機4射擊那種質感,當然這個“手感”的東西見仁見智,也不好說了。

"

CAPCOM的著名恐怖AVG遊戲《生化危機2RE》發售有一段時間了,最近得空作為意識流的我才有時間細細品味了一下。總的感覺這是一款新瓶裝老舊的重置典範,酒還是那個味道,瓶子的外觀也符合現代遊戲玩家的審美。目前意識流完成了萊昂的表關,克萊爾的裡關也正在推進中,不過我感覺除了白金玩家和極限玩家,到了這個程度我感覺能發表一些意見了。

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

本篇總體基調是吐槽,也會順帶講一些感到好的地方。本作使用了CAPCOM自社研發的RE引擎,這個遊戲引擎算不上出色,總體畫面還可以,只不過總給人一種油畫的感覺,衣服材質看起來像油布一樣,顯得不夠真實。不光是CAPCOM,還有KONAMI 之前小島組用的FOX引擎也有這種感覺,衣服材質用力過猛,偏油畫方向發展了。

回到生化危機2,本作的重置我感覺挺良心的,幾乎所有的謎題設計都適應了現代遊戲節奏的需要,不再單純為解密而解密,很多謎題和道具的使用都比較合乎常理。比如本作最使用的木板,在喪屍不斷往破碎窗戶裡爬的情況下,順理成章的擋上一塊木板,合情合理。不足的地方是,本作給人感覺後期有趕工的嫌疑,警察局的重置非常良心,但從走出警察局,進入地下停車場以後,遊戲的節奏完全變了,遊戲像進入了快車道一樣,停車場旁邊幾個牢房,停屍間加放狗的地方就匆匆帶過。 進入下水道地圖也比較簡單,傘公司裡就更快,場景一如既往的漂亮,但內容我感覺沒有填滿就到最終戰了。這是吐槽點二

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

第三個吐槽點是本作射擊偏軟的手感,生化2使用越肩視角以後,射擊應該成為遊戲的重要元素之一,畢竟新遊戲不能按照以往的套路以解密和恐怖為主了,但本作射擊軟軟的,打出去的一瞬間沒有生化危機4射擊那種質感,當然這個“手感”的東西見仁見智,也不好說了。

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

總的來說,本作還是非常不錯的,意識流角色這種傳統的關卡設計加劇情走向的遊戲更適合我,較短的流程完全沒有停下手的意思,所以迫不及待的繼續克萊爾的裡關行程,就是探索元素畢竟沒有開始那麼有意思了。

"

CAPCOM的著名恐怖AVG遊戲《生化危機2RE》發售有一段時間了,最近得空作為意識流的我才有時間細細品味了一下。總的感覺這是一款新瓶裝老舊的重置典範,酒還是那個味道,瓶子的外觀也符合現代遊戲玩家的審美。目前意識流完成了萊昂的表關,克萊爾的裡關也正在推進中,不過我感覺除了白金玩家和極限玩家,到了這個程度我感覺能發表一些意見了。

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

本篇總體基調是吐槽,也會順帶講一些感到好的地方。本作使用了CAPCOM自社研發的RE引擎,這個遊戲引擎算不上出色,總體畫面還可以,只不過總給人一種油畫的感覺,衣服材質看起來像油布一樣,顯得不夠真實。不光是CAPCOM,還有KONAMI 之前小島組用的FOX引擎也有這種感覺,衣服材質用力過猛,偏油畫方向發展了。

回到生化危機2,本作的重置我感覺挺良心的,幾乎所有的謎題設計都適應了現代遊戲節奏的需要,不再單純為解密而解密,很多謎題和道具的使用都比較合乎常理。比如本作最使用的木板,在喪屍不斷往破碎窗戶裡爬的情況下,順理成章的擋上一塊木板,合情合理。不足的地方是,本作給人感覺後期有趕工的嫌疑,警察局的重置非常良心,但從走出警察局,進入地下停車場以後,遊戲的節奏完全變了,遊戲像進入了快車道一樣,停車場旁邊幾個牢房,停屍間加放狗的地方就匆匆帶過。 進入下水道地圖也比較簡單,傘公司裡就更快,場景一如既往的漂亮,但內容我感覺沒有填滿就到最終戰了。這是吐槽點二

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

第三個吐槽點是本作射擊偏軟的手感,生化2使用越肩視角以後,射擊應該成為遊戲的重要元素之一,畢竟新遊戲不能按照以往的套路以解密和恐怖為主了,但本作射擊軟軟的,打出去的一瞬間沒有生化危機4射擊那種質感,當然這個“手感”的東西見仁見智,也不好說了。

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

總的來說,本作還是非常不錯的,意識流角色這種傳統的關卡設計加劇情走向的遊戲更適合我,較短的流程完全沒有停下手的意思,所以迫不及待的繼續克萊爾的裡關行程,就是探索元素畢竟沒有開始那麼有意思了。

遊戲吐槽系列之一,生化危機2RE的得與失

文尾搞笑一下

本期就到這裡!大家關注我喲

"

相關推薦

推薦中...